Top > シークレットシナリオ発生条件
 

シークレットシナリオ発生条件

シークレットシナリオ発生条件 Edit

シークレットシナリオ発生時期発生条件
シークレットS111話終了後1. 11話開始までにヴァンが合計15機以上撃墜。
ヴァンの初期撃墜数は4機となっているため、そこから11機狩り11話開始までに合計15機以上になるようにする。

2. 11話で凱が3機以上の敵を倒す。
上記2つの条件クリアで出現。
シークレットS226話終了後ルリとアキトの撃墜数が合計80以上 + エースパイロットが2人以上もしくはTACマネージメントのGRADEが3以上になっている
シークレットS334話終了後34話終了後までにエースパイロットが6人以上 + TACマネージメントのGRADEが4以上になっている
シークレットS442話終了後42話終了後までにエースパイロットが11人以上 + TACマネージメントのGRADEが5以上になっている
シークレットS546話終了後1. 13話B: ジュドーでマシュマーと戦闘。
2. 22話: ジュドーでマシュマーを撃墜。カミーユ、ジュドー、トビアでそれぞれハマーンと戦闘させておく。
3. 36話B: マシュマーがラカン、プルツーと戦闘。(マシュマーは倒されてもOK)
4. 41話: ファでマシュマーと戦闘。ジュドーでマシュマーを撃墜。
5. 43話~45話: 各ルートのシナリオでマシュマーが出てきたらファと戦闘させ、ファorジュドーで倒すようにする。ハマーンはジュドーで撃墜しておく。

これらをキッチリこなしていれば、43話でどの分岐を選んでいてもシークレットシナリオ5が発生する。要はハマーンポイント8点・シャアポイント6点で発生という事です

シークレットシナリオ1「正義と勇気を友にして」 Edit

11話終了後に発生。

鉄也出撃でネロと特殊台詞発生 

本来24話で加入するはずのエルドラソウルが早期加入する。さらに、ブラックマイトガインも同時加入。
ブラックマイトガインはここ以外では加入せず、隠し機体扱い。

サイドプランシナリオは「マップをクリアする」です、TAC300P

シークレットシナリオ2「プライベート・ミッション」 Edit

26話後に発生する金策ミッション。市街地廃墟を部隊に火星の後継者の雑魚16機との戦闘。
ドモンとアキトが強制出撃、選択出撃12機。敵味方ともに増援なし。
クリア後にアカツキから資金20万を貰うことができ、以下強化パーツもドロップで入手可能。

  • 強化パーツ「マグネットコーティング」×3
  • 強化パーツ「カートリッジ」×3
  • 強化パーツ「スナイパーキット」×3
  • 強化パーツ「精密照準レンズ」×3
  • 強化パーツ「リペアキット」×2
  • 強化パーツ「プロペラントタンク」×2
  • サポーター「プロスペクター」(最も現在HPが高い敵ユニットの気力を-15)

サイドプランシナリオは「マップをクリアする」です TaCP300獲得。
エステバリス各機(サレナ、カスタム、スーパー)が強化される。
(HP+300・EN+20・装甲+100・運動性+5・照準値+5・全武装攻撃力+200)

シークレットシナリオ3「Vジャンクション」 Edit

34話終了後に発生。

スパロボV組の以下5名がスポット参戦(今回だけ味方になる)する。

  • ヴァングネクス(ソウジ、ナイン)
  • グランヴァング(チトセ、ナイン)
  • グルンガスト(ロッティ)
  • ヒュッケバイン(ヴェルト)
  • ナイン

敵味方ともに増援はなし(12機選択出撃)。スポット参戦組だけで十分掃討可能。
なお開始前IMでの選択肢の影響はセリフが多少変わるだけ。

このシナリオをクリア後に強化パーツ「Vクリスタル」「航海のお守り」を入手できる。

  • Vクリスタル(武器の攻撃力+200、機体・武器のすべての地形適応をAにする)
  • 航海のお守り(最大SP+20。メインパイロットのSPが毎ターン10回復する)

シークレットシナリオ4「来訪者X」 Edit

42話終了後に発生。

サイドプランシナリオはサイバスターとゼルガードで敵を合計4体撃墜するです
4体以上撃墜でTacP300点、3体以下だと100点しかもらえません

スパロボX組のサイバスター(マサキ、クロ、シロ)とゼルガード(イオリ、アマリ、ホープス)がスポット参戦。
シナリオ開始前の選択肢でゼルガードのメインパイロットが変わる。
このシナリオをクリア後に強化パーツ「Xの宝剣」「Xの宝盾」を入手できる。

  • Xの宝剣(武器の攻撃力+100、命中補正+20、クリティカル補正+20)
  • Xの宝盾(最大HP+500、最大EN+50、装甲+100、運動性+15)

シークレットシナリオ5「流浪のハマーン」 Edit

46話終了後に発生。詳しい発生条件はページ上部の表内に記載。

シャア対マシュマー・ハマーン・ギュネイの1対3なので
最初は負ける事はないでしょう

・1番手:閃きと必中が自動でかかってるギュネイで熱血+4連メガ粒子砲
 2番手:集中か直感をかけてハマーンがファンネル
 3番手:マシュマーでとどめでうまくいけば3人ともノーダメージで倒せます

やらないほうが良い事:
・シャアを反撃で撃墜する これをやると撃墜後西側にUNDが出現
その後4人とも敵の目の前に強制移動。敵ターンのままなのでこちらは一切動けずに
UNDの攻撃をガンガン受ける状態に

理想は1ターン目はとどめをささない→2ターン目味方フェイズで1人がシャアにとどめ
UND出現しても味方ターンのうえ、シャアと他2人は自由に行動が出来る、です

シャア撃墜後敵増援

敵増援
・マップ西側にイーファスγ12体 イーファスΣ1体 イーファス3体
 

同時にシャアが味方に、敵の目の前に4人とも強制移動
(シャアを反撃で撃墜して敵増援を呼ぶと4~5体位の敵がこちらに
移動後射程内にとらえ、攻撃をしてきます)

シャアで敵を3体倒す or 味方が6体合計で倒す or 3ターン目味方フェイズで味方本陣が来る

同時にシャアがアムロ達に見つかるのを嫌って撤退、ハマーン達3人は残留

サイドプランシナリオは、味方本陣が来る前にシャアでUND敵を3体撃墜すると+TacP200
マップをクリアするとTacP300 (合計でTacP500点)

シークレットクリア後にキュベレイ(ハマーン)が早期加入、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)、ザクⅢ改(マシュマー)が加入する。


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS