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クリア後の引き継ぎ要素

2周目以降に引き継げるもの Edit

エンディング後にクリアデータをセーブしておくと、2周目以降を開始した際に以下の要素を引き継ぐことができる。

引き継ぎ要素詳細
獲得資金クリア時の資金ではなく、これまで獲得した資金。
機体や武器の改造に使った資金はすべて払い戻され、クリア時の資金に加算される
TacP「クリア時のスキル習得状況を引き継ぎ」か「これまでスキルを覚えさせた分をすべてTacPに還元して引き継ぎ」かのどちらかを選ぶことができる
強化パーツ(1周クリアにつき5個)周回を重ねていくごとに5個ずつ増えていき、最大25個まで持ち越せる。
次周ではDLCコンテンツのボーナスシナリオのクリア状況も引き継がれており、クリア済みのボーナスシナリオ報酬はすぐに受け取れるため、それらですぐに回収できる強化パーツは引き継ぎしないのもアリ。
強化パーツの中でエンブレム系は引き継げないので注意。
各パイロットの撃墜数次周では序盤からエースボーナスやグレートエースの恩恵を受けられる。
2周目で主人公の性別を変えた場合でも、撃墜数は主人公・サブ主人公ともに引き継ぎ。
スキルプログラムで開発したもの&
TACマネージメントで習得したもの
TACマネージメントでは、通常1つのGRADEにつき1つまでしか習得することができないが、2周目以降では1つのGRADEにつき2つまで習得可能となる。(前周1つ+2周目1つ) 3周目でコンプリート可。

なお、主人公は引き継ぐことができず、次の周で選びなおすことになる。
主人公の性別によって会話内容やシナリオが変化するため、「1周目に男主人公を選んでいたら次は女主人公」というように1周目とは別の主人公でプレイすることを推奨したい。

周回数による変更点 Edit

3周目以降から機体と武器の改造限界が15段階まで上がる。

4周目以降は次の周をスタートした際に以下7個の強化パーツを入手することができる。

  • T-イグニッション
  • バイオニックアーマー
  • VTX社員心得
  • T-ライザー
  • トポロジカルサイト
  • サイクロンブースター
  • マクスウェルモーター

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