基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
遠距離類軽功無し
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1長弓(チョウキュウ)9-
2撓弓(ドウキュウ)13-
3晃梓弓(コウシキュウ)17-
4鳳霓翔刹弓(ホウゲイショウセツキュウ)21乱撃Lv.2-
5獅阿墜滅弓(シアツイメツキュウ)32乱撃Lv.4治癒Lv.4-
6紫龍潰穿弓(シリュウカイセンキュウ)38乱撃Lv.6治癒Lv.6突風Lv.6-
6光線弓(ビームボウ)38連鎖Lv.6烈火Lv.6誘雷Lv.6-
6琥龍天響弓(コリュウテンキョウキュウ)38乱撃Lv.8治癒Lv.8暴風Lv.8鎧袖開眼Lv.8-



1長弓(チョウキュウ)6旋風Lv.4猛攻Lv.4連鎖Lv.3誘爆Lv.3-
2撓弓(ドウキュウ)9旋風Lv.4乱撃Lv.4突風Lv.4咆哮Lv.4-
3晃梓弓(コウシキュウ)12旋風Lv.6猛攻Lv.6連鎖Lv.4誘爆Lv.4背水-
4鳳霓翔刹弓(ホウゲイショウセツキュウ)15旋風Lv.6乱撃Lv.6突風Lv.6咆哮Lv.6治癒Lv.6-
5獅阿墜滅弓(シアツイメツキュウ)22旋風Lv.7猛攻Lv.7連鎖Lv.6誘爆Lv.6背水相堅Lv.6
6紫龍潰穿弓(シリュウカイセンキュウ)27旋風Lv.10乱撃Lv.10突風Lv.10咆哮Lv.10治癒Lv.10激昂
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃前方扇状の5方向に2本ずつ矢を射出して攻撃する。
射角が広く射程も長いが1~5段目まで貫通能力はない。
6段目のみ貫通効果がつき、威力も非常に高いが、本作では敵を狙う特性はない。
密接すると最大10本ヒットするため凄まじい速さで気迫ゲージを削れる。
チャージ攻撃1ガード不能の回し蹴りで敵を怯ませる。唯一矢を用いないチャージ技。
チャージ攻撃2斜め下(敵の足元)に狙いをつけて矢を放ち、衝撃波で相手を浮かせる。
矢自体にガード弾き効果がある。
チャージ攻撃3気絶効果と武器属性のある矢を扇状6方向に放つ。
N6同様、敵を狙う特性はなくなったが、至近距離で単体にフルヒットさせると威力大。
ガードを弾くことはできないが、旋風属性を乗せた攻撃として利用出来る。
チャージ攻撃4左から右へ連続して吹き飛ばし貫通矢を放つ。全ての矢に属性が乗る
チャージ攻撃5飛び上がった後、地面に向かって矢を放ち衝撃波で周囲を浮かせる。属性も乗る
動作の上では浮いているが当たり判定は地上に残っているので、一見躱していそうな敵兵の攻撃でも食らってしまう。
チャージ攻撃6前方の敵の真上から矢の雨を降らせる。追加入力すると自分を囲むように同様の矢の雨を放つ。矢にはいずれも属性が乗る
範囲の大きさは見た目通りだが、属性を考慮しない場合N6より単体威力にはやや劣るので使い分けよう。
ダッシュ攻撃走った勢いのまま飛び蹴りを食らわし、敵を吹き飛ばす。C1同様、矢を使わない攻撃。
ヒットした敵を浮かせるのでそのまま空中コンボに持っていける、気迫削りの始点として有用な技。
出が早く突進距離も長いので、ガードされにくい。
ジャンプ通常攻撃前方(着地地点あたり)に向かって矢を放つ。
ジャンプチャージ攻撃高く飛び上がり矢を5方向に2本ずつ放つ。
慣性がつく上滞空時間が非常に長いため、軽功の後に放つと中程度の崖を飛び越えてしまうことが可能。
騎乗通常攻撃左足元に矢を打ち込み爆発を引き起こす。そこそこ優秀な範囲攻撃。
何故かモーションよりも下向きに曲がって飛ぶが、その分手前に攻撃判定が寄り扱いやすくなっている。
騎乗チャージ攻撃真上に向かって矢を放ち、時間差で周囲に矢の雨を降らせる。属性が1回乗る
ヴァリアブル攻撃飛び上がってから前方に矢を放ち、着地と同時に武器を持ち替える。
矢はガード不能かつ当たった敵を凍結させることがある。
ストームラッシュ「蹴散らしてくれるわ!」前方に矢を連射する。連射速度は少し控えめ。
ヴァリアブルカウンター避け動作の後、スライディングで敵の下に滑り込みつつ矢を放ち敵を打ち上げる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
黄忠----⚪︎-「神速の早撃ちじゃ!」EX1。前方に光の矢を複数連射する。横の範囲は見た目通り広いが、
6Empiresまでと違い貫通力・射程が少し弱くなっている。
-⚪︎----EX2。斜め上に向かって矢を連射する。3方向に6回射った後、トドメに強力な一発。
ヒット数が見た目以上に多いが、対地のヒット範囲は狭い。
夏侯淵⚪︎-----天に向かって矢を放ち、火炎属性の矢の雨を降らせる。
6Empiresまでと違い、こちらでも矢を放ってから雨が降るまでのタイムラグがなくなっているが、
発生直後に軽功キャンセルすると火炎属性が消える。
 

考察 Edit

  • 数多の武人に使用されている間接射撃武器の代表格で、三国志演義では百発百中の黄忠の得意武器として知られる。
    • 黄忠と夏侯淵が無双シリーズで弓を正式に持ち武器として使ったのは『6』であるが、実はこの二人は『3』『4』でもチャージ攻撃として弓矢を持ち出している。
      (4までは全員弓を使えたが、それとは全く別の固有攻撃として)
    • 弓を正式に初めて使ったのは『5』の孫尚香月英だった。
  • 特徴はなんといってもその射程と範囲。広い斜角に複数発放つので、遠くの散らばった雑魚を片付けるにはもってこい。
    • 7猛将伝から敵の弓兵は近づくと剣に持ち替えるようになったが、この武器は持ち替えさせずに攻撃することが可能。
    • ただし通常攻撃には貫通吹っ飛ばしがないので、本作で大幅増加した大物量には押し負けてしまう事が多々ある。
    • またいくら広いといっても真横や後方は死角になる。軽功天稟であることを生かし、なるべく敵を前方に集めた上で一定の距離を置くことを心がけたい。
    • 無双6にあった「C3/N6で付近の敵を狙い、発射数もその人数分増える」特性は消えているが、矢の当たり判定に関しては近くの敵に吸われやすい以外にさほど気にならない。
  • 一方で対武将・特に遠くからでもガードされやすい高難易度の敵将には不利。射程が長い分ガード無効化手段には乏しいが、それが通常攻撃が貫通しない点と合わさるとかなり苦しい。
    なおガード崩し手段としてはC2の直撃が比較的安定しやすく、相性優勢ならそのままEX2をフルヒットさせてSR直行まで可能なのでハイリターンではある。
    • 一方で、特に高難易度で敵に使われるとかなり危険な武器のひとつ。なまじ通常攻撃の威力・ヒット数共に高いだけにNPCもプレイヤーも当たると痛いで済むかどうか…。
  • 一度根本でヒットさせれば効果大なのはプレイヤーでも同じ。
    • 特に相性優勢で浮いている敵に至近距離から通常攻撃を打ち込んだ場合、難易度修羅ですらN5やEX攻撃フルヒットで気迫ゲージを削りきってストームラッシュ出来る。
    • 相性優勢でなくともN6の威力は通常攻撃の範疇内ではかなりのもの。タイマンなら□ボタンだけでも勝てないことはない程度に。
    • なおユニーク武器には旋風がつくため、C3をガードさせたほうが強いという愉快な事になる。
  • ヴァリアブル攻撃は武器属性に依存しない氷結属性がつく。レベルが低いので狙って使えるほどではないが、
    敵のヴァリアブル攻撃を阻止する目的で放つとヴァリアブル攻撃途中のモーションで凍ることがあり、なかなか面白い。
  • ジャンプ攻撃は攻撃範囲がかなり狭いが、JCは滞空時間と移動距離が非常に長いため、回避や移動など立ち回りに活用できる。
    • 敵が密集する危険地帯を飛び越える、崖を飛び越えてショートカット、などなど。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光線弓、雷追加でなかなかいいんだけどエフェクトでPS3がやばいww -- 2016-08-01 (月) 16:16:03
  • ユニークの旋風に頼ってたせいで暴風なくてストームラッシュに持ち込みやすいと思ったら、○6琥龍天響弓という伏兵がいた・・・ -- 2017-08-11 (金) 12:45:09
  • 火炎属性の恩恵がいまいち感じないのでまぁEXキャンセルでいいと思うな -- 2017-08-11 (金) 21:50:59
  • この武器めっちゃ扱いにくい!オススメ連携教えて -- 2019-01-03 (木) 20:57:38
    • C2EXや零距離通常攻撃の集中多段ヒットが強いので基本的に武将相手が強く感じますね。Vカウンターから追いかけ着地狩りN6してまたV攻撃(裏回れればN5ループ)で大体狩れます。雑兵は盾兵のケアで治癒属性のみだとやや難があるため、回復櫓推奨ですね。 -- 2021-07-17 (土) 23:12:41
    • 対ザコはC5EX1から軽功で次の射撃位置(背後をとられないよう)に跳ぶ。C1は孫尚香と違って前に跳ぶから意外と使いやすいよ -- 2024-09-23 (月) 14:26:32
  • 敵が味方NPCに対してこの武器を使い、かつその攻撃が見える位置にプレイヤーがいると弓の10ヒットすべてが命中した扱いになりものすごい勢いで味方の体力が溶ける。兵力が少ない味方で弓持ちを足止めするのはやめておいたほうがいいね。 -- 2022-04-23 (土) 02:34:01
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