火焔弓(カエンキュウ)
基本情報
得意武将 | 朱然 |
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天稟効果 | 軽功 |
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固有アクション | 通常攻撃で敵に印をつけ、 特定のチャージ攻撃で印をつけた敵を攻撃できる |
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武器データ
ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 相性 | 固定属性 | 備考 |
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○1 | 灯火弓(トウカキュウ) | 14 | - | |
○2 | 刹火弓(セッカキュウ) | 20 | - | |
○3 | 翔焔弓(ショウエンキュウ) | 28 | - | 朱然標準武器 |
○4 | 却塵弓(ロゴウジンキュウ) | 32 | - | |
☆1 | 紅提灯(クレナイチョウチン) | 14 | 人 | 疾走Lv7、相揚Lv8、氷結Lv9 | ユニーク武器 |
☆3 | 赤涙(セキルイ) | 28 | 天 | 蝸牛Lv9、病毒Lv7、怯懦Lv9 | ユニーク武器 |
☆5 | 鳳炎裂綱弓(ホウエンレッコウキュウ) | 43 | 天 | 火炎Lv10、凱歌Lv9、勝鬨Lv9、頑強 | 秘蔵武器 |
☆6 | 灼波龍神弓(シャクハリュウジンキュウ) | 52 | 天 | 病毒Lv10、咆哮Lv9、相揚Lv9、高揚Lv8、背水 | 第二秘蔵武器 |
秘蔵武器取得
武器種 | ステージ名 | 入手方法 |
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第一秘蔵武器 | 夷陵追撃戦 | 戦闘開始から15分以内に張苞を撃破する (詳細はこちら) |
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第二秘蔵武器 | 江陵防衛戦 | 本陣の火計を阻止した状態で、張遼を倒す (詳細はこちら) |
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攻撃モーション
アクション | 解説 |
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通常攻撃 | 真正面に火矢を1本だけ射る。範囲が非常に狭く、貫通力もない。 火矢が敵に触れると、火炎属性の小爆発が発生して隣接している敵にもダメージを与える。 火矢自体がヒットした敵には黄色い印がつく。 N攻に左スティックを左右前後のいずれかに入れておくとその方向にステップしながら攻撃する。 敵を避けながら攻撃できるが、反面、N攻中に旋回して方向を変えることができないという欠点がある。 |
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C1 | バックステップしながら目の前の地面に矢を連射する。 C1ながらガード崩しの要素はない。 |
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C2 | 地面に向けて射った矢が斜め上に反射するように飛んでいき多段ヒットしながら敵を浮かせる。 空中判定に7ヒットほどするので優勢なら気迫ゲージを大きく削れる。 全段にガード弾き効果があり実質ガード不能。タイマンにおける攻撃の起点として中々有効。 |
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C3 | 扇状に5本の火矢を同時発射する。すべての矢に気絶効果+属性付加。 ヒットすると印がつく。C3での印は重複可能。 拡散前の近距離なら敵単体に集中して当てられる。 |
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EX1 | 敵を貫通し吹き飛ばす火矢を放つ。 地味ながら単発威力が高く、属性付加。軽功キャンセル不可。 |
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C4 | 弓を構えて視点が変わり、視界の正面に捉えた敵に印をつける。 △長押しで構えを持続させられ、左スティックで旋回し多くの敵に印をつけることができる。 一定時間経過か△を離すと印をつけた敵に誘導する火矢を放つ。 印は重複不可。矢には属性がのるが追尾力が高いわけではないので過信は禁物。 また旋回速度やロックオン判定の出も遅いので、横や背後・近距離のリスクは高い。 |
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C5 | 逆さまになって開脚回転蹴り。ヒットした敵に印をつける。 さらにそのままジャンプし真上に火矢を放ち、印をつけた敵に向けて火矢が誘導して降ってくる。 回転蹴りと火矢にそれぞれ属性付加。 |
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C6 | 印をつけた敵に誘導する火矢を1本放つ。 火矢は属性が乗る他追尾力が高く、複数の印が付いた的を次々と攻撃するが 低難易度の雑兵相手にその効果を活かすことは困難。 |
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EX2 | 飛び退きながら近くの敵に印をつけつつ、C6と同じく追尾力の高い火矢を2連射する。軽功キャンセル不可。 |
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ジャンプ攻撃 | 右から左に向けて斜め下に連続で矢を放つ。 |
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ジャンプチャージ | 斜め下に印のついた敵を追尾する火矢を放つ。 火矢は着弾時に敵を打ち上げる衝撃波を起こし、ガード弾きとダウン追撃可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方へ飛び込みながら地面に向けて矢を3連射した後、着地して跳ね起きる。 3射目の動作に入る前までN1キャンセルを受け付けている。 3連射してしまうと、跳ね起き動作が発生して隙となってしまうため、軽功キャンセル推奨。 |
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騎乗攻撃 | 左側に矢を1本射る。 動作が遅く、範囲も狭い。 |
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騎乗チャージ | 前方の敵に印をつけ、真上に向けて印を追尾する火矢を射る。 火矢がヒットすると、火炎属性の小爆発が発生して敵を打ち上げる。 印をつけられる数には限度があるが、索敵範囲はかなり広い。 |
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ヴァリアブル攻撃 | 矢を正面に放つ。左右への範囲が非常に狭い。 至近距離の敵には威力が低く仰け反るだけ。 矢が一定の距離を進むと火をまとって威力が上がり敵を吹き飛ばすようになる。 |
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ストームラッシュ | 正面に矢を連射して、最後に飛び上がりながら矢束を放つ。 左右の範囲がやや狭い。 トドメの直前に空中判定になるため、無双乱舞でキャンセルすると空中乱舞が出る。 |
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ヴァリアブルカウンター | バク転で回避して矢を放つ。 |
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武器考察
- 朱然の得意武器。チャッカマンらしく火矢である。
- 実は持ち手の近くに小さい火口がついており、そこから常に炎が噴いている。それで矢尻に火をつけるのだろうが……トンデモ武器が多すぎる7では埋もれがちだが、地味に謎構造な弓。
- 他の遠距離武器と違い、攻撃中に左スティックを入れた方向にステップしながら攻撃できるという変わり種。
左右への範囲が狭いため、積極的に移動して撃たないと敵に近づかれてしまう。
- 筆架叉、盾牌剣と同じく通常攻撃中に正面から攻撃を受けると自動でガードする。
- 固有アクションとして、「敵に印をつける攻撃」と「印を追尾する攻撃」がある。
前者はN攻・C3・C4の構え時・C5の回転蹴り。後者はC4で射る矢・C5で射る矢・C6・JC。
- 雑魚戦では通常攻撃を少数の敵に連続で当てて倒そうとするより、移動しながら撃ったり、C5の回し蹴り直後を軽功キャンセルして多くの敵に印をつけ、C6/EX2や軽功からのJC以降の誘導火矢で一気に片付けると良い。
- 死体には印はつかないため、攻撃力過多な低難易度では攻撃範囲が狭くなってしまう。高難易度で真価を発揮する武器といえる。
- 武将戦ではガード弾きや裏回りをいかに手際良く行えるかが鍵。
印がついていなければ近距離でC2、印がついていればJCがガードを崩すのに有効。
旋風属性をガードさせるなら近距離C3が即死級、中遠距離からの属性C4も優秀。
- C4や騎乗Cなど、先行して印を発生させる攻撃での印発生時にも属性が発動する(雷撃・誘雷で確認)。仕様かは不明。
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