ステータス値限界値は人間時基準でHP1999、各能力99。そこから各種族補正、装備補正が加算される。サガ2にあった「ギリギリで素使用による限界突破」は出来なくなっている。 ただしサガ2と違い、力や素早さなど装備の補正込みで表示が99を超えても、素のステータスが99に満たないときは99(人間基準)まで上げることが可能。 また逆に、エスパーの力など、人間より最大値が劣る場合、戦闘中に「力が上昇した」と表示されても、戦闘後の結果画面で数値の見た目が上昇しないことがある。 種族ごとの補正パーセンテージ(%)が影響しているだけで、基本値は上昇しているので安心のこと。 限界値は人間時基準でHP1999、各能力99。そこから各種族補正、装備補正が加算される。 サガ2にあった「ギリギリで素使用による限界突破」は不可。 ただしサガ2と違い、力や素早さなど装備の補正込みで表示が99を超えても、 素のステータスが99に満たないときは99(人間基準)まで上げることが可能。 また逆に、エスパーの力など、人間より最大値が劣る場合、 戦闘中に「力が上昇した」と表示されても、戦闘後の結果画面では、 数値の見た目が上昇しないことがある。 種族ごとの補正パーセンテージ(%)が影響しているだけで、 基本値(人間基準)は上昇している。
耐久力。0になると戦闘不能。 レイズ・レイズラ、エリクサー、復活の水晶で復帰可能。 たかが1人、されど1人。 1人減るだけでも割ときついので意識して上げておきたい。 特にサイボーグやメカの場合はかなり重要(後述)。
「力×◯◯」となっている技の攻撃力に影響する。 聖剣は4本とも技の全てが力の影響を受けるので、上げておくと対神々が楽になる。 単純なパラメータでは限界まで上げれば素早さ武器に軍配が上がるし、命中率の為に素早さの育成も欠かせないが、 手間のかかる分だけ見返りもあり、範囲攻撃や属性攻撃など種類が非常に多いのが特徴で、 敵・戦法・好みに応じて多彩なラインナップから選べる多彩さが魅力。 属性が複数ある武器は、弱点を付いてダメージを高められる反面、耐性にぶつかると軽減されるので、プレイヤーの腕が問われる。 積極的に多くの状況に対応できる装備を揃えるといい。
魔法防御力や、「魔力×◯◯」となっている技の攻撃力に影響する。 攻撃は、「魔力攻撃(武器属性を内包)」「魔法攻撃(魔法属性を内包)」に大別される。 大半は魔法であり、主に魔法辞典・能力、回復魔法・能力。 ラスボス・真ラスボス共に魔法攻撃がメインなので、上げておくと防御面で楽になる。 また、魔法辞典はコストパフォーマンスが良いので、リチャージ面もお得。 ただし、ほぼ全てが魔法属性以外に固有の属性が付いているので、 力系統よりもさらに弱点を突きやすい反面、耐性で阻まれやすい。 もう1つ気をつけたいのが、種族を激しく選ぶ点。 サイボーグは魔力補正が低めで、メカに至っては基本的に0。 モンスターも一部の系統が魔力0になっているので、 自分が使っている種族次第では役に立たなくなることを忘れずに。 魔法辞典はメカとモンスターだとそもそも使用自体できない点にも気をつけたい。
行動順や、銃攻撃・兵器攻撃以外の武器の命中率・回避率、 「素早さ×◯◯」となっている武器の攻撃力に影響する。 Hard限定ハントボスやラスボス・真ラスボス等、行動順が安定しない強敵が多いため、 わざと上げずに確実に後手で回復出来るようにするのもあり。 本気で先手を取るつもりなら99では足りないこともままある(特性を考慮すれば別)。 運ゲーこそSagaの華、というツワモノ様は75程度で止めるとスリルある戦いが出来るかもしれない。 考え方を変えれば、75程度なら敵の行動に割り込み易いため、連携妨害ができる。 メカとサイボーグなら素早さ育成後でも、装備品交換で手軽に調整ができるので、 敵の連携に困っているなら妨害要員を作っておくのも戦術か。 また、素早さ武器の早剣・体術は、力武器より使用回数が若干多く、お財布にやさしい。 素早さ自体を補強する装備も手に入りやすいため、強化面でも使いやすい。 その分、多様性では他の系統に一歩譲ることになり、属性攻撃や範囲攻撃を含めたラインナップが少ない。 また、素早さの成長が遅れたメンバーは、他のメンバーにますます素早さで差をつけられやすいので、人馬系に変身して、 モンスターの素早さを借りる形で行動速度を上げ、素早さ攻撃を使い続けてトップクラスの成長率の恩恵を受ければ、追いつくのはすぐである。
武器攻撃に対する防御力。魔法攻撃に対しては軽減できない。 手に入る防具をやりくりするだけで何とかなってしまうため、一切上げなくてもクリア可能。 上げると一部のボスで楽出来る。 (モンスター以外はパワードスーツをアクセサリーとして装備する事でもある程度カバー可能) ステータスの上昇確率を上げるには
ステータスの最大値何も装備していない、いわゆる素の状態での値。見てのとおり、サイボーグやメカは武器や防具を装備して能力値を上げないと戦力にならない。 モンスターは、基本値が影響をほとんど及ぼさないが、個体ごとのステータスが加算される。 何も装備していない、いわゆる素の状態での値。 見てのとおり、サイボーグやメカは、武器や防具を装備して、 能力値を上げないと戦力にならない。 モンスターは、基本値が影響をほとんど及ぼさないが、 個体ごとのステータスが加算される。 リンクから各種族ごとの解説をたどれるので、種族ごとの詳しい育成はそちらも参照のこと。
熟練度得意種族になるでFA。人間でも魔法以外の熟練度は上がるが、1/6と非常に成長が遅い。 熟練度上昇にこちらの強さや敵の強さは関係なく、純粋に使った回数で決まるため、只管戦いまくれば時期に関係なくMAXまで上げられる。 種族属性「ボス」がない相手では、1戦で得られる熟練度に上限があるらしく、あまり長時間かけて戦っても上がらなかったりする。 未来ムーのサハギン(アウトブレイククリア前限定)や、モズマ等、移動せず連続戦闘可能な敵がいるので、そのあたりで集中して上げてしまうといいかもしれない。 素直に得意種族になって鍛えよう。 魔法辞典の場合は、エスパーでしか上げることができない。 人間でも魔法以外の熟練度は上がるが、1/6と非常に成長が遅い。 熟練度上昇にこちらの強さや敵の強さは関係なく、純粋に使った回数で決まるため、 只管戦いまくれば時期に関係なくMAXまで上げられる。 ただし、種族属性「ボス」がない相手では、1戦で得られる熟練度に上限があるらしく、 あまり長時間かけて戦っても上がらなかったりする。 それでも、弓1本使い切ってその分を上げる程度ならできるので、雑魚相手でも適度に狙える。 未来ムーのサハギン(アウトブレイククリア前限定)や、モズマ等、 移動せずに連続戦闘可能な敵がいるので、そのあたりで集中して上げてしまうといいかもしれない。 種族
モンスターにも熟練度はあるが、同じ個体を使い込んでいくと成長する。 そのため、終盤間際で変身するのはオススメできない。 中盤までにお気に入りの最強形態になっておくのがベター。 効率の良い育成場所アシュラゴースト道場フリーシナリオ「アシュラの置き土産」で戦えるアシュラゴーストを利用した育成。このイベント自体は早いうちに出すことができるが、アシュラゴーストと戦うには、 異次元に到着するまで本編を進める必要がある。時期が来たら、選択肢で「アシュラを助ける(ギアが−1以下)」を選ぼう。 ここへの到達までにフリーズを使ってギアポイントをマイナスにしておく。雑魚モンスターも回避できて武器の残り数を温存できるのでオススメ。 以下、ここでの育成ポイント。
(注) (メビウスマスクを多数装備して水晶系の攻撃アイテムを投げた場合は例外) (メビウスマスクを多数装備したり、魔力を一時強化した場合は例外) フレイヤは弱いけど、一緒に道場に参加することで1人でアシュラ撃破できるようになる。 また、与えるダメージが0の状態でギアポイントを少しずつ貯める必要があるため、 武器の使用回数が切れるとギアポイントがほとんど貯まらなくなる。 こうなると現在ドライブが満足な性能にならないため、半ばハマリになることも。 最大人数で放つ現在ドライブ1回で、どれだけのダメージを与えられるかを予め把握すること。 現在ドライブは「攻撃・魔力・素早さ・防御」の4つのパラメータの合計値」がダメージに関与する為、バランスを無視して単純に総合パラメータが高い装備品で固めること。
性悪妖精道場フリーシナリオ「性悪妖精」で戦う2体の妖精を利用した育成。Lv9である点、強力な魔法を使う点を考えると、アシュラゴーストよりもやや効率が悪い。 ただし5人目を連れていくことができる。が、ラストダンジョンでチェーンした方が早いかも··· 以下、ここでのポイント。 フリーシナリオ「性悪妖精」で戦う2体の妖精を利用した育成。 Lv9である点、強力な魔法を使う点を考えると、アシュラゴーストよりもやや効率が悪い。 ただし5人目を連れていくことができる。 が、ラストダンジョンでチェーンした方が早いかも··· 以下、ここでのポイント。
ラスボス(+真ラスボス)道場勝てる能力が最低限必要になるが、道場としてうってつけ。 ボス撃破後自動でリチャージしてくれるので強い武器や魔法をガンガンつっこむことができる(ボラージュの装備と使用アイテムは除く)。エンディングが入るのが欠点である。 勝てる能力が最低限必要になるが、道場としてうってつけ。 ボス撃破後自動でリチャージしてくれるので、強い武器や魔法をガンガンつっこむことができる。 (※ボラージュの装備と使用アイテムは除く) エンディングが入るのが欠点である。 真ルートの場合、クリア後にリチャージが必要になるため面倒になる。 「選択」をクリアしなければラグナだけで終わるので覚えておこう。 「選択」をクリアしなければラグナだけで終わるので覚えておこう。一度「選択」をクリアすると真ルートは不可避なので、割り切ろう。 ちなみにNewGame+で引継ぎを行った場合は、冒頭のバトルトレーナー終了時に無料チャージが行われるようなので、 このペナルティーはクリアデータをそのまま使用して最後のセーブデータ位置から始める場合に限定される模様。 ちなみにNewGame+で引継ぎを行った場合は、 冒頭のバトルトレーナー終了時に無料チャージが行われるようなので、 このペナルティーはクリアデータをそのまま使用して、 最後のセーブデータ位置から始める場合に限定される模様。 その他の修行場所
4シンボルが固まっているため4チェスポットで最適。 近くの階段を上がってすぐに降りればシンボルが復活しているので、 これを繰り返すだけでステータス&お金がバンバンたまる。 武器、魔法が切れたらお隣のゴート山9でリチャージ。 コメントコメントはありません。 Comments/育成指南? 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 |