竹中半兵衛(タケナカハンベエ)
基本情報
紹介
知らぬ顔の策士
美濃・斉藤家に仕える軍師。
のちに豊臣秀吉に仕え、黒田官兵衛とともに活躍する。
一見少年のようなあどけなさを持つが、戦場では神がかり的な智略を発揮する天才。
天衣無縫に振る舞いながら、全て計算ずくで勝利を収める。
攻撃方法
固有神術 | 「偶には、バリバリいっちゃうよー?」 ミョルニルの雷を羅針盤に宿し、一定時間敵を少しずつ引き寄せながら高速で飛行し続ける。「約5秒経過/□,△,✕ボタンを入力」する事で落雷と共に着地する。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 飛行速度は現在の移動速度に依存するため移動速度上昇時は凄まじい勢いで飛ぶ。 飛行中の威力はかなり低いため、敵将相手には最後の着地部分を狙うべき。 また、無理に出し切るより安全な位置で切り上げる方が反撃されにくい。 |
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無双奥義 | 「見せてあげる!」 仕込み刃を回転させ続けながら羅針盤を前方でループさせて敵を斬り刻む。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 「一網打尽!」 奥義文字は『俊』 羅針盤の仕込み刃を回転させながら浮上し、合図を送って落石で前方広範囲を一網打尽にする。 技中の方向転換不可能。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 非常に広範囲かつヒット数が多いため合体神術ゲージが溜まりやすい。 |
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無双奥義・皆伝 | 「じゃ、いっくよー?」「俺って天才?」 両手持ちで羅針盤内部の仕込み刃を露出させた後、大きく振り回して竜巻を起こし周囲の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 範囲が広く扱いやすい。 |
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通常攻撃 | 左手に持った羅針盤の針で斬りつける。 攻撃速度は早めだが、なにより範囲が非常に狭い。 |
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4~7:その場で構えた羅針盤の針を回転させて前方をガリガリ削り斬る。 |
8:自分の周囲をくるりと一回転しながら、羅針盤で殴り付ける。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 |
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2-1:羅針盤内部の仕込み刃を露出させて振り上げ、敵を打ち上げる。 |
2-2:仕込み刃を露出させた羅針盤を上空に飛び出させて打ち上げる追撃。シュートザムーン。 |
チャージ攻撃3 | 素早く出せて使いやすい。全段属性付加。 大きく動かないぶん狙いがつけやすいのでタイマン時におすすめ。 |
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3-1:高くジャンプし、空中から仕込み刃を露出させた羅針盤の糸を伸ばしつつ振り下ろし、地面に叩きつけて衝撃を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 |
3-2:続けて着地し、伸ばした先の羅針盤の針と仕込み刃を回転させながら再度振り下ろして斬りつける。 |
チャージ攻撃4 | 癖が少ない全方位攻撃であり、神速攻撃や神術との組み合わせが良い。全段属性付加。 |
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4-1:仕込み刃を露出させた羅針盤を素早く振り回して周囲を攻撃する。 |
4-2:更に大きく振り回し、周囲の敵を前方へ吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | こちらも敵との距離を離したい時に。全段属性付加。 |
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5:仕込み刃を露出させた羅針盤を胸元で構えながら突進した後、回転斬り。 技中の方向転換は硬いながらも一応可能。 全2ヒットし、両段ガード不能。また、動作中は無敵状態となる。 |
神速攻撃 | 速度も範囲も扱いやすい。 最後まで出し切っても十分に強い。 全段属性付加。 |
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1~7:仕込み刃を露出させた羅針盤を左右交互に振り回しながら前進。 |
8:ぐるぐる三回転して羅針盤を振り回す。 出し切った後の硬直がやや長めなので、キャンセルや追撃に持ち込みたい。 |
神速強攻撃 | 出し切りも強いが〆の威力も悪くない為出来れば狙いたい所だが、隙の大きさもそれなり。〆かジャンプキャンセルかは悩みどころ。全段属性付加。 |
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2:前方に仕込み刃を回転させた羅針盤を振り回す。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3:仕込み刃を露出させた羅針盤を正面に構えて前方に突進。 気絶効果がある。 |
4:仕込み刃を回転させながら羅針盤で前方へと飛び上がりながら突進し、敵を斬り刻みつつ一回転して着地する。 一回転後の降下中からは動作終了までジャンプキャンセルを受け付けなくなる上、着地後の隙も大きいため早めのキャンセルを推奨。 |
5:仕込み刃を露出させた羅針盤を、右側後方から前方左側へと勢い良く振り上げて斬り払う。 |
6・8:仕込み刃を回転させた羅針盤を前方に放ち斬り刻む。トリックで言う犬の散歩。 全6ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 攻撃時間が長く左スティックで方向を調整可能なので、狙った場所を攻撃しやすい。 技の出掛かり直後以降であれば敵将に弾かれない。 |
7:仕込み刃を露出させた羅針盤を前方へ勢い良く転がした後、前方の羅針盤に引き摺られながら勢いよく飛び込む。 戦国4と違い攻撃判定が半兵衛自身ではなく羅針盤の方に変更されたことで範囲が狭まっている。 よろけて鉢巻がすっぽ抜けそうになったり足元が心配になる技。隙も大きい。 |
ダッシュ攻撃 | 左手に持った羅針盤の針で前方を勢い良く斬る。 |
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ジャンプ攻撃 | 羅針盤の仕込み刃を回転させて滞空しながら廻し蹴り。 一定の高度を落下すると仕込み刃の回転が止まる。 |
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ジャンプチャージ | 両脚で踏ん張って勢い良く着地し、地面に衝撃を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。よくある戦国ズドン。 |
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1~3:左手に持った羅針盤をぐるぐる回し、針で左側を斬りつける。 |
8:勢いを付けて後方から振り上げた羅針盤の針で斬りつける。 |
騎乗チャージ | 騎乗通常攻撃のリーチ上、迅雷がついていないと狙って出し辛い。全段属性付加。 |
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2:後ろに軽く振り被って仕込み刃を露出させた羅針盤を前方に伸ばして打ち上げる。 |
3:左側下方へ仕込み刃を露出させた羅針盤を伸ばす。気絶効果がある。 |
4:仕込み刃を露出させた羅針盤を伸ばしながら大きく振り払って吹き飛ばす。 範囲が広い。 |
武将強化
武将考察
- 前作OROCHI2で馬超、司馬昭と共に初期メンバーをつとめた今孔明。中盤で仲間として登場し、連合軍の軍師達と共に策を練り采配を揮う。
引き続き出番に恵まれたが、元世界のパートナーである官兵衛や秀吉と初期陣営が分かれていたり、胸に大きく重いものを抱えているなど複雑な面も。
孫堅、夏侯覇、司馬昭と会話イベントが発生、あるステージで味方の隆景に一言特殊会話反応がある。
DLC「腕輪争奪戦」で敵として登場するが、余談ながらOROCHI2の頃は何故か半兵衛だけ160~172cm内で身長が一定しないことがあった。現在は160cmで安定。
- 左側に大きく結び目を立てる、所謂「病鉢巻」をしている。助六とは意味や結び目が真逆で平癒を祈るまじない。戦国無双4シリーズでは病に苦しむ描写、友や子を思う言動が増えた。癖は強いが情にあつく、けだし良いやつ。
- 半兵衛の武器名や装飾には星や天体、風雲、そして雨に因む意匠が見られる。
雲外蒼天ともいうべき半兵衛らしさ、軍配者らしさが感じられるかも知れない。
- ヨーヨーのトリックを思わせる羅針盤のアクションは健在。広範囲で振りも速めの技を多数持つ。
ワンダーからスピードになり影技が使用出来ないのが辛いが、機動力の高い半兵衛はジャンプキャンセル系のアクションから安定した位置を取れるのが強み。
- チャージ攻撃は火力の低さが目立つ。通常攻撃の範囲が狭いのも相まって気軽に使っていけるものではない。
C2,C3がタイマンで使いやすい。火力は無いものの、隙が小さいので攻めを継続しやすい。
C4,C5は集団戦で囲まれた状態から手っ取り早く距離を離すのに有用。
- 神速攻撃は範囲広めで振りも早め。出し切りと神速強攻撃6・8が使いやすい。
神速強6・8は武将に弾かれない上に多段属性攻撃技なので、半兵衛に足りない火力を補ってくれる。苦手なモンスター戦でも活躍。
方向転換可能なので使い勝手抜群だが、足が止まるので発動場所に注意。
- 所有神器はミョルニル。両兵衛と相方同士でお揃い。
- 固有神術はOROCHI2のTAや戦国4の特殊技を彷彿させるおなじみ竹中コプター。
- ミョルニルは軌道に癖があるが、慣れれば反撃を受けにくくチャージ神術も上空から撃つため相性が良い。ぴかー。
モンスター相手が心許ないプレイヤーは、チャージ神術が全範囲超火力のユル・ミョルニル(DLC)を導入してみるのもあり。
ただ、連発できる通常神術で敵武将を浮かせやすいデフォルトのミョルニルも捨てがたい。
武器データ
◆◆◆◆◆ | ホクトセイキョク 北斗星極 攻撃44(MAX馴染み+19) 神速+10 風+8 煌武 再臨 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シンシンシャカラ 神針娑竭羅 攻撃44(MAX馴染み+19) 風斬+10 天攻 神速+10 空撃+10 勇猛+10 誘爆 煌武 再臨 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | × | 準備万た〜ん!って言ってた頃は使い所あっただろうけどね。 |
空撃 | ○ | C3、固有神術、ユルミョルニルのチャージ神術に一応乗るね。他のミョルニル使いさんよりも有効度が高いけど、その為に枠を割くのはもったいない気もするなあ |
天撃 | ◎ | 主力の神速攻撃にバッチリ乗るから何は無くともまずこれだね。 |
乱撃 | ○ | 範囲は広めだから、敵兵掃討用にあってもいいね。 |
神撃 | ○ | 固有神術は強いんだけど、結構クセがあるからなぁ。それを分かった上で入れてみる? |
伸長 | ○ | すごいすごい!今作は全体的に範囲が伸びるみたい。俺は枠があまりにくいけど、余ったら付けてみるといいかもね。 |
神速 | ○ | まぁ、あると便利なのは間違いないよ。早すぎると一部のチャージに繋ぎにくくなるから調整はそちらにおまかせってことで。 |
恵桃 | × | 桃なんかより、よっぽど回復出来る方法があるよ。てことでおやすみ。あ、ダメ? |
恵酒 | △ | 酒なんか飲んでたら余計に寿命が縮まっちゃうかなぁ。無双奥義、固有神術とか使い所はそれなりにあるんだけどさ。 |
収斂 | ○ | 俺は合体神術のゲージを溜めやすいし、他の人に任せて昼寝を…あ、流石に〆は俺がやらないとダメか。 |
勇猛 | ○ | 官兵衛殿は軍師らしからぬ属性とか言いそうだけど、単純な火力増加は大事だね。俺の場合は属性発動の機会がかなり多いから、そこまで優秀でもないけどさ。 |
炎 | ○ | 火攻めは時に、戦の常道となる。なんてね。とある人と違って、お手玉は結構しやすいよ。 官兵衛「半兵衛…さては私の噂を…」 |
氷 | △ | えぇ〜?今作割合ダメージ入んないの?神速攻撃とも相性が悪いならあんまりいらないかも…チャージ主体でも雷でいいだろうしね。 |
雷 | △ | 氷の部分でチャージ主体ならって触れたけど、神速攻撃主体だと浮かせた相手に発動しない以上必要ないかな。 |
進撃 | ◎ | 俺の羅針盤さえあれば、300コンボなんて余裕だよ。付けるなら進撃の方がいいかな。 |
快癒 | × | もうちょっと回復すればなぁ。もったいないよね。 |
煌武 | × | 策を考えるのが俺たち軍師の仕事で〜す。 …実行に移したところで誰もついてこなかったら一緒だけど。 |
吸生 | ◎ | 終わりは、そんな早く来て欲しくないよね。高難易度になればなるほど必須かな。 |
吸活 | ○ | 神速攻撃からの無双や固有神術につなげてみる?安定感がある戦いが出来そうだよ。 |
天攻 | ◎ | 無双や固有神術にも属性が乗れば文字通り一網打尽だね。俺いわく、俺の武勇、天下無双なり! |
天舞 | ○ | 元から属性発動には恵まれてるからなぁ。夏侯覇さんや孫堅さんなら生かしようもあるかも知れないけど。 |
誘爆 | × | ドカンドカン爆発しちゃったら神速攻撃のたびに敵が飛んでいっちゃって大変だね。 |
烈風 | △ | こっちは神速攻撃の妨げにはならなさそうだけど…そもそも発動しないか。本家本元の人みたいにうまくはいかないなぁ。 |
猛襲 | × | なんでこんな属性があるんだろうね。安藤さーん、知らない? 安藤守就「ひ、ひい。申し訳ござらんかった…」 |
猛砕 | ○ | 範囲が広いし割り込まれもジャンプキャンセルである程度阻止できるからやってみる?それなりに危ないけどね。 |
再臨 | × | やられても復活できるチェックポイント、ね…人生でそれが使えたら、どんなにだろうな… |
流星 | × | わぁ〜、神速攻撃の立ち回りを阻害する、すごい属性だなぁ。これはまた外し甲斐がありそうだ〜。 |
怒濤 | × | 俺たちが増えるのは敵兵に対する攻撃力だって。どうしてこうなったんだろうね。安藤さーん、知らない? 安藤守就「ひ、ひい。申し訳ござらんかった…」 司馬昭「またお前かよ…とりあえずそういうことなら俺が貰っとくわ」 |
巨星 | × | 俺的には背が伸びるから◎にしたいんだけど、官兵衛殿がうるさいからなぁ。 |
暴風 | ○ | 元々範囲は広い方だけど、これがあるとないとでは敵兵を蹴散らせる時間が目に見えて変わるね。今孔明って言われてるほどだし、多少は真似してもいいよね。 |
無心 | × | はいは〜い。吸活でいいと思いま〜す。転生したところ悪いけど残念でした〜。 |
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