柳生宗矩(ヤギュウムネノリ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「炎の中の希望」クリア
武器太刀
神器ハルパー
タイプテクニック
CV宮崎寛務
特別友好劉禅哪吒

紹介 Edit

不殺の剣豪

大和出身の新陰流の剣豪・柳生石舟斎の子。
のちに徳川家の剣術師範となる。「不殺」「自然体」「活人剣」が信条で、
うさんくさく、一筋縄ではいかない曲者。
自然体の中にも、どこか油断ならない凄みを潜ませている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「影の剣!無刀討ち!」
ハルパーを取り出し、素早く左方に一閃。ガード不能
敵が怯んでる時間を利用し、居合の構えを取り解放に備えて力を込める。そして放つ。前方広範囲を無数の鋭い斬撃で斬り刻み敵は吹き飛ぶ。早すぎて斬撃数を数えられない。
そして気が付いたら納刀済み。目にも留まらぬ早業とは正にこの事。
素で火力が高いが、ハルパーなりで浮かせてから出すと更に火力は高まる。テクニックタイプだしね。
無双奥義「一刀両断!」
前進しながら納刀した長刀の鞘で∞字の軌道を描きながら殴りつける。これを5回。
「斬釘截鉄!」
力を溜めて腰辺りに長刀を置き、居合の構え。高速で鞘から刀を抜き打ち一閃しながら、一回転。納刀しながら、再度一閃して静かに刀を鞘に戻す。広範囲に無数の斬撃が発生し続け、テクニックタイプのクリティカルとも相性が良い。

余談だが、斬釘截鉄とは釘や鉄を断ち切る。妄想や煩悩も両断するという意。
無双奥義・皆伝「活人剣!」
居合の構えから、11度に渡る高速斬撃を浴びせて、納刀後に半回転しながらの一際強烈な真横払い斬撃を放って吹き飛ばす。
スロー状態じゃないと何やってるか分からない程に速い。高火力で多段ヒット。クリティカルを狙うとなお強い。
通常攻撃槍と寸尺違わぬ長刀を納刀した状態で振り回す。
神速無くともやや早く、伸長無くとも範囲が広い。
1~3:左下方に払い→右へと払う→脳天から叩き付けるかの様な振り下ろし。
4~7:左へと払い→手首を捻り左上方へと払う→更に左下方へと払い→左上方へと払う。手首の力どうなってるんだ。
8:すり足で半回転しながら、右上方へと払う。
チャージ攻撃2他の戦国武将同様、先ず初段を当てねばならない。確実に派生させたいならハルパーの力を借りると良い。
全段属性付加
2-1:背を丸め、背後首辺りにまで掲げた鞘をVの字を描く様に勢い良く振り上げる。打ち上げ効果あり。これが当たらねば次に移行しない。
2-2:すり足1回転で鞘を右へと薙ぐ。全方位攻撃。
2-3:勢いをそのままに鞘を地面に叩き付ける。衝撃波が発生。
チャージ攻撃3フィニッシュの範囲は他と比べて狭いが、あくまで柳生宗矩にとってはの話。
相対的な範囲は平均より上なので気にすることはない。
全段属性付加
3-1:振り上げた右足を回す様にして地面を踏み込む。小規模の蒼い柱が沸き立つ。
3-2:右足を軸とし、右下段を鞘で薙ぐ。
3-3:薙いだ勢いを利用しつつ、水月を目掛けるかのような位置へと鞘の先端で思い切り突く。
チャージ攻撃4衝撃波を伴う三連撃。範囲も速度も優秀。
全段属性付加
4-1:地面を鞘で突き、中規模の土煙衝撃波。
4-2:地面ごと刳る様に突き刺した鞘を蹴り抜く。前方広範囲に縦状の地割れが発生。地割れから衝撃波が吹き出す。
4-3:踏み込みながら鞘で左方へと横払い。
チャージ攻撃5C攻撃にて唯一の剣を抜く攻撃。神速属性抜きでも隙など感じられないほどに速く、伸長に左右されない固定範囲広範囲技。
威力も高く、テクニックタイプの恩恵を受けやすい特に強烈な技。
全段属性付加
5-1:居合抜き。前方広範囲に鎌鼬が走る。ガード弾き効果
5-2:振り返りながら斬撃を繰り出して納刀。やはり鎌鼬が発生するが範囲がより狭まっている。
しかし、宗矩の前方(プレイヤー視点で後方)にも攻撃判定がきちんとある。
5-3:前方へと渾身の右袈裟斬り。
獣の爪が奔ったかのような太刀筋が発生し、周囲の敵は浮かび上がる。
太刀筋が消えると同時に納刀。攻撃判定が発生し、浮かび上がった敵を遠くに吹き飛ばす。
神速攻撃意外なことに殺意は然程感じられない攻撃モーション。ハルパーを使うと関係なくなるが。
全段属性付加
1~5:前方に高速突進しながら左へと鞘を振り抜き→右へと鞘を振り抜く。横範囲に優れており、速度もまずまず。
6:右へと居合抜き。納刀の際に眩い閃光が走る。閃光には攻撃判定があり敵を吹き飛ばす。
神速強攻撃平均的な性能に収まっており、特に出すべき技と言う物はない。
全動作属性付加
2・4:半回転しながら鞘を突き上げて飛翔。
3・5:長刀に両手を廻し力を込め、素早く肘鉄をかます。即座に通常攻撃に移行可能。
6:左上方へと鞘をフルスイング。
ダッシュ攻撃素早く擦り寄りながら左逆袈裟払い。
ジャンプ攻撃左へと半円を描くかの様に鞘を払う。
ジャンプチャージ戦国式ズドンだが、鞘で殴るのではなく左拳で殴っている。
騎乗攻撃緩やかに鞘を振り回す。緩やかといっても宗矩にとっては、だが。
広範囲を攻撃出来る。
1~7:振り上げ→振り下ろし。
8:より力を込めて鞘を振り下ろす。
騎乗チャージC4が特に強く、慶次と並ぶほどに強い。
全動作属性付加
2:鞘を振り上げる。打ち上げ効果。
3:鞘で真横を叩く。気絶効果。使いにくい範囲への攻撃。宗矩の中で唯一の本当の意味での微妙技。
4:鞘で地面を叩き広範囲に衝撃波。吹き飛ばし効果。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 戦国末期から江戸時代にかけて有名な剣豪一族、柳生家の剣士。一介の剣士であったが徳川家の兵法指南役・大目付として大名にのし上がった異例の人物である。
    戦国末期・江戸初期を描いた映画、小説、漫画等への出演が多いが、ほぼ悪役。剣豪として有名な父の柳生石舟斎や、息子の柳生十兵衛と比べると、政治力に優れて腹黒いイメージもあるからしょうがないね。
  • 無双では不殺を標榜し、鞘におさめた刀で撲殺するスタイル。自らを「おじさん」と称する大柄な男だが、生年は1571年と、幸村や政宗らより年少である。
    • 戦国無双4シリーズでは松永久秀とペアを組んでいることがあるが、これは父の柳生石舟斎が久秀に仕えていたことを踏まえたもの。
  • 今作にてOROCHI初登場。前作の歴史改変で武蔵の救援に駆け付けたモブ武将はこの人である。
    今作では長いこと敵軍に就いている。異界の乱を収める為には自分の力のみでは不可能と判断した彼は、表向きは敵役を演じながらも隠密に徹している。
    剣聖と謳われる腕は様々な強者の関心を引かれることになり、不本意な仕合を招く事も。
  • とある陣地会話では、彼の逆鱗に触れてしまった場合どのような結末を招いてしまうのかが描かれる。
    凡夫を気取るように振る舞い続ける繋がりか、暗愚との会話も有るがこのおじさんでも腹の底は読みきれなかった様だ。

  • 戦国無双4ではチャージ攻撃タイプで、C2からC5まで、どれをやっても全部強い。テクニックタイプのため空中クリティカルと影技があり、しかも神器がハルパーである。
  • ハルパー神速は強いといえば強いが、正直なところ過剰に過ぎておじさん本来の強さを堪能できない。
    何とも贅沢な悩みだが、敢えて通常神術を使う回数を減らすなり神速に繋げるのを辞めるなりすると中々に楽しい。贅沢過ぎて何が何やら…
  • 全ての技が万遍なく強いので、ハルパーに囚われずに気ままに立ち回ろう。
    • C2は初段ヒット前提技。出の早い連撃であり、出し切れれば強い。確実に出したいのであれば通常神術の使用を薦める。
    • C3は終段の範囲が偏っているが、気にならない程度であり二段目にそもそも全方位攻撃を挟む。雑魚を二段目で散らし、終段にはタイマンを担当してもらいたい。
    • C4は前記の2つ技を難点を解消しつつ範囲に優れた技。広範囲技に有りがちな隙もない。完全に出し得な技となっている。
    • C5はこれらのC攻撃を上回るさらなる高性能技。範囲設定が特殊なためか、伸長の恩恵を受けない。
      が、伸長無くしても十分広範囲。これに伸長が乗ってたらと思うと…。
      「取り敢えず出しとけ」。そう部類される程に強い。高火力広範囲、モーションもかなり速く、クリティカルを活かしやすいと揃いすぎだ。
      ただし、かなり吹き飛ばすのが難点なので、殺しきれなかった場合はハルパーの通常神術の力を借りよう。ループすれば良いだけだが、敵には憐憫の情を禁じずには得られない。
  • ここからは無双ゲージや固有神術と言った、通常の立ち回りではなくゲージを消耗する技の解説に。これも何れも主力になる。主力にならない技はどこだろう…。
    • 先ず、固有神術。広範囲連撃で吹き飛ばす技だが、奥義と比較すると範囲に劣り火力が勝る。神術の共通事項としてヒット数を稼ぐとダメージボーナスが入るのだが、生憎おじさんはハルパーで数々の広範囲技を持つので最高火力を安易に放てる。
      修羅の赤怪物も敵ではない。ヒット数リセットがやや煩わしくはあるが。
    • 無双奥義は全方位をカバー出来る浮かし効果と吹き飛ばし効果のある猛連撃。火力は前述の通り固有神術に劣るが、それを考慮しても優秀。
      イメージとしては周泰のEx1をより派手にしたもの。テクニックのクリティカルとの相性も良く、合体神術ゲージを溜めやすく合体神術を放てば2回ループも可能。
  • 次にハルパーと神速について。脳死度が兎にも角にも高い。
  • 戦国武将の神速アクションは全段属性付加かつ、殲滅力に長けたずるすぎる技だが、武将が地上状態で、怪物が怯んでいない状況だと攻撃が弾かれてプレイヤー側に強烈なノックバックが発生しテンポを阻害する。そこに思いもよらぬカウンターが入る事もある。
    • だが、ハルパーという神器は通常神術で武将を浮かせ状態にして前方に掻き集める。ガードこそされるが、全方位かつ距離は広範囲にまで及びガードを解いたところをすかさず通常神術で掻き集めるだけでいい。そして怪物も怯む。
      この間は前述の神速アクションが弾かれなくなり、弱点を強引にかき消してしまう。
      もちろん、神速アクションに繋げずに別の技に繋げても良い。補助力で右に出るものはない神器がハルパー、本当に好き放題立ち回れる。
    • そのために、戦国武将がハルパーを握るだけで通常神術と神速アクションのみで片付くようになり、この組み合わせだけで最強クラスの扱いになる。
      おじさんはこのハルパー神速戦法が使えるのだ。前述の数々の高性能の技を振るえつつ。
  • とりあえず、ハルパー通常神術からの神速をやっているだけでめちゃくちゃ強いうえにチャージも強力、無双も固有神術も何をやっても強い。逆に何を主力にすればいいのか悩む超性能ぶりは、さすが剣一本から大名にまでなった剣豪といえよう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
◆◆◇◇◇カラステングマサイエ
烏天狗正家
◆◆◆◇◇ヤゴコロオモイカネノタチ
八意思兼太刀
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆カツジン
活刃
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
フドウチシンミョウトウ
不動智神妙刀

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃おじさんの主力、チャージ攻撃だからねェ。
空撃×浮かせた敵に…なら活躍の場はあっただろうにねェ。
武蔵殿なら適用される主力技もあるんだが……。
天撃斬釘截鉄…!神速攻撃にも乗るから、相性が悪いわけないねェ。
乱撃無双奥義も使いやすいけど、固有神術の方が範囲広いからねェ。
神撃威力、範囲共に固有神術は優秀だ。
伸長む?どうやらC5には乗らないようだ。
だが神速攻撃やハルパーに乗るから、ハルパー神速メインなら有効だねェ
神速10でも制御できる。活人剣は時に素早くないとねェ。
恵桃×身もふたもない事言っちゃうね。
くたばれ恵桃。
恵酒あれ?おかしいなァ。なかなか落とさないよォ?
無双への依存性が高いおじさんには、出ると嬉しいけどねェ。
収斂出来れば剣は抜きたくないから、仲間に任せるのも手かァ。
勇猛活人剣は勇猛であるべきさァ。過剰かも知れないがねェ。
一応ダメージは増えたそうだけど、お手玉は得意じゃない。火なら煙管に使いたいねェ。
C5に属性が乗るから便利…なんだけど、神速攻撃とは相性最悪だねェ。松永殿にでもあげてくれ。
活人剣の前に、防御など無駄だということを教えてあげないとねェ。
まぁ、ハルパーがあれば必須ではないんだけど。
×打ち上がったら発動しない都合上、チャージ攻撃とも相性悪いし、神速攻撃は敵が散るから言語道断だ。
一刀両断!何はなくてもこの属性だ。
不殺とは程遠い属性だが…
進撃これはいいねェ。いやホント。
神速攻撃と通常神術の組み合わせで楽々300コンボいけるだろうさァ。
どちらかというと反撃を受けにくいから、進撃を優先しよう。
堅甲
快癒×で?この回復量でどうすればいいんだい?
煌武×おじさんうさんくさいからかなぁ。誰一人ついてきてくれないよォ。
前作で救援した武蔵殿からは、本家無双の方で嫌われちゃってるしねェ。
吸生おじさんにはどちらも欲しいね。
高難易度…特に渾沌では神速攻撃で体力を回復できるのは特に大きいだろうさァ。
吸活
天攻これぞ奥義。悪いけど、お宅らには消えてもらうよォ?
天佑×くたばるのは秀吉だけで十分さァ。おっと、口が滑っちゃったね。
天舞影技によるゲージへの依存が大きいから、天攻に軍配が上がるかな。
付けるなら吸活も一緒に付けてくれ。
誘爆×あ〜あ〜。爆発するたびに敵があらぬ方向へ飛んでいって大変だよォ。
烈風こっちの風は全然吹かないねェ。武将戦なら火力は足りてるし、あまり必要性を感じないなァ。
猛襲×デメリットの割にメリットが小さくて秀吉でもないのに笑えてくるよォ。
猛砕×だぁかぁらぁ。メリットが小さすぎるんだって。テクニックタイプにはあんまり要らないよォ。
迅雷元々神速攻撃のおかげで割り込まれにくい。だがチャージ攻撃主体ならあっても困らないか。
再臨チェックポイントって奴のおかげでおじさん。何度だって蘇られるよォ?
流星×神術とも神速攻撃とも相性最悪だねェ。一刻も早く消えてくれないかなァ。
怒濤×幾千の敵を斬れどなお極意掴めず、か。
この属性だけはおじさん達戦国勢は不遇だねェ。
巨星×う〜ん、なんだかなァ。この属性を見てると不思議と剣を抜きたくなるねェ…!
暴風ハルパーと神速攻撃で元々反撃は受けにくいけど、火力は頼りになるねェ。枠が余ったら付ける感じでいいんじゃない?
無心×響きはかっこいいけどさぁ、敵を吸い寄せ囲まれながら無双溜めるより、吸活の方が遥かに楽だからねェ?共闘から転生したとこ悪いけど、結局外させてもらうよォ?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージはそんなにうけないんで、猛襲、猛砕はデメリットは大したことないけど、テクニックタイプにはメリットが少なすぎるよね -- 2018-11-03 (土) 16:23:55
  • この人戦国無双だと強さどんぐらいなんだろ?
     
    天下無双と言われてる慶次忠勝には劣るんだろうがそれでも5本の指に入るぐらいあんのかね? -- 2018-11-03 (土) 17:22:28
    • 年代がちがうせいか、あんまり他キャラと絡まないんだよね。
      忠勝や義弘、幸村のは個人の武ではなくて指揮官としての強さを反映している部分もあるから、ほんとうに個人として強い宗矩とは比較しにくいところはある
      慶次あたりは個人の武っぽいけど -- 2018-11-03 (土) 22:39:51
    • ゲーム的な話だと無双4では普通に使いやすいし強いけど頭抜けてってほどではなかったな。同時登場の高虎の方がぶっ飛んだ強さ -- 2018-11-04 (日) 01:29:46
    • やたら雑魚の横槍が多いこのゲームにこそあの特殊技があればね…
      特に騒鈴付けてたらもはやアレが最強技だったろうに… -- 2018-11-04 (日) 08:06:27
  • 藤岡弘、感 -- 2018-11-07 (水) 04:44:14
  • オジサンはあのナタすら強いと認めた凄い奴!前作のナタは呂布を小物扱いしたしこの差はなんなんだww
    オジサン>呂布(笑) -- 2018-11-11 (日) 19:39:48
    • 古澤が嫌いなんでしょ>呂布 -- 2018-11-11 (Sun) 23:29:22
      • 前作は鈴木Pだから、前作の哪吒による呂布小物扱いに古澤は関係ないぞ -- 2018-11-12 (月) 06:02:52
    • 凄い凄いって取り敢えず褒め合っとけとばトートイトートイ言ってくれるだろ程度にしか考えてないでしょ、 -- 2018-11-12 (月) 06:32:13
  • 今作の呂布は微妙性能だしそれに引き替えオジサンは安定した性能で強い部類だしナタがいうように、オジサン>呂布は当たってるかも -- 2018-11-13 (火) 19:42:44
  • 勝てる確証が欲しかったって
    確証が得られなかったらどうするつもりだったのやら -- 2018-11-16 (金) 11:12:34
    • ぶっちゃけ、おじさん味方勢力に対して何も貢献してないよねw オデンの手助けをし続けて、味方が強くなったら移った。 -- 2018-11-16 (金) 17:50:46
      • 強いほうに付く
        これだとただのクズだな… -- 2018-11-16 (金) 19:36:57
      • 史実準拠じゃないw
        歴史小説方面では、そういう扱いの江戸柳生も結構あるんだよね。(で、他流派は当然、他の柳生や新陰流系ともすこぶる仲が悪い。) -- 2018-11-23 (金) 20:39:18
  • どんな状況でも自分の好きな技を振って戦えるっていうのは、無双ってゲームを楽しむ上で極致とも言えるアドバンテージだから今作の宗矩の強さはホントに羨ましい。ほんとは呂布とかゼウスにそういう強さ持ってもらいたかったんだけど -- 2018-11-24 (土) 08:16:54
  • オーディン -- 2019-10-27 (日) 12:21:53
  • 郭嘉とか鍾会とかの人気武将には積極的にフォローが入れられるみたいだけど、一番フォローが必要なのこの人じゃないですかね… -- 2019-10-27 (日) 14:57:31
    • いやまだあれは例の一部やん…
      そういうのは発売後になって初めてわかること -- 2019-10-27 (日) 14:58:38
  • 宗矩って徳川家の剣術師範って事は家臣ではないのかな?OROCHI3でもそうだけど戦国無双シリーズで家康と主従関係らしいやり取りがないように感じる。 -- 2019-10-28 (月) 15:59:03
    • たしか剣術師範の話は家康ではなく家光の頃だったはず、だからやり取りがないのも仕方ないのかも?
      柳生は江戸時代のイメージが強いw -- 2019-10-28 (月) 17:31:00
    • 家康というより秀忠・家光の家臣って印象の方がどうしても強いな -- 2019-10-28 (月) 19:08:25
  • おじさんは絶望的な状況で総大将を狙ってくるケースが非常に多いから、ゲームシステム的にはただの強敵でも、「これで逃げられるだろう」みたいなセリフを撤退時に言わせるだけで、「あ、なんか協力者っぽい」と演出できたのにな -- 2019-11-23 (土) 14:16:54
  • ハルパー無くても強い -- 2020-01-02 (木) 00:44:18
  • 敵将を効率良く攻撃する場合C3がいいな -- 2020-01-04 (土) 19:56:35
  • おじさんなかなかの良性能、影技とも相性いいし使いやすい -- 2020-01-23 (木) 00:28:17
  • おじさんと周泰が勝負するとことかみてみたいw -- 2020-02-06 (木) 15:01:50
  • ハルパーで敵集める→c4 この戦法が結構強いです(c5でもいいかもしれない) -- 2020-06-15 (月) 18:11:10
    • 初段からクリティカルが出せて武将にも有効ですし、c4-2はダウン中の敵も拾ってくれます -- 2020-06-15 (月) 18:21:02
  • 5の吉川元春見た時に何故か宗矩思い出した。 -- 2022-07-02 (土) 22:56:50
  • 戦国無双4と比べて声が高くなったというかハッキリ喋るようにぬったね。前の喋り方も強者感あってかなり好きだけどたまになんて言ってるから分からん時あったから今のが良いかな -- 2023-03-21 (火) 07:35:59
  • 奴の断末魔……クセになる……。なぜだ? -- ??? 2023-04-16 (日) 11:14:40
  • 使いやすくて強い。C4やC5で壺も簡単に破壊できる -- 2023-05-26 (金) 14:34:10
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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