星彩(セイサイ) Edit


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基本情報 Edit

使用条件三章「劉禅救出戦」クリア
武器盾牌剣
神器トライデント
タイプスピード
CV野田順子
特別友好くのいち
seisai.jpg使用条件三章「劉禅救出戦」クリア
武器盾牌剣
神器トライデント
タイプスピード
CV野田順子
特別友好周泰くのいち

紹介 Edit

若き守り手

張飛の娘。
乱世の只中に生まれ、劉備軍の名だたる武将に囲まれて育ち、
自らの意思で戦場に立つことを選んだ。
劉備の息子、劉禅を守ることを使命とし、蜀漢の未来を担う。
直情的な父に似ず、常に落ち着いていて感情に走らない少女。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有アクションver1.05からの特殊アクション:通常攻撃の動作中に前方から攻撃を受けた際に攻撃動作をキャンセルし自動でガード動作に移行する。
このガードは成長スキルの夜叉の後方ガード可能の仕様も受ける。
固有神術「水神よ、私の盾になって」
トライデントを召喚した後にガード不能の怯みを敵に与え、背後から一直線に向けた突き。
動作中に固有神術から10秒間敵の攻撃を無効化する水膜のバリアを張り、突いたトライデントの穂先が煌めくと同時に地面から高威力の水飛沫が吹き荒れる。
自身にバリアを与した後に中範囲とは言えど高威力の技を繰り出すので主力となる。
水膜のバリアは敵から受けた攻撃に応じてバリアが機能する時間が減少していく
無双乱舞「突撃」
月光突。盾を前方に構え傾倒姿勢になり台詞通りに突撃する。ガード不能。突撃の方向はスティックで制御可能。
敵を巻き込みつつ中距離程に走った後にスライディングしながら動作を終了。威力は集中させれば割と出る方ではあるが、やはり固有神術には劣る。
C神術を優先的に使い、ゲージを持て余すならば回避として役立つ…かも?
空中乱舞「全力を出さなければ」
流星落。切っ先を地面に向けて落下。全方位に衝撃波を発生させて自身に敵を弾く雷の気を10秒間纏わせる。その後前転して体制を立て直す。
全体を通して低威力ではあるが敵を弾くバリアを張り、動作終了後は地上と、緊急時に役立つ。
覚醒乱舞「全てを込めて」
神経を研ぎ澄ませて集中。踏み込みながら盾で突き、身を捩らせて時計回りの回転斬りを繰り返す。
「終わらせる」
より踏み込み、反時計回りの回転斬りを繰り出し敵を吹き飛ばす。
動作そのものは軽いのだが、真・覚醒に移行するのに時間を要する。つまり威力が低い。
真・覚醒乱舞覚醒乱舞で指定数のヒット数を稼げたら移行。ダッシュしながら右から袈裟、左から袈裟のX字を描く高速連携。
斬撃の幅は広めで敵を巻き込みやすく、火力もやはり比べ物にならないほど高い。
「終わらせる」
左からの逆袈裟、右からの逆袈裟の流れを2度繰り返し、踏み込んで反時計回りの斬撃で吹き飛ばす。
通常攻撃N1〜3:剣を振り、盾で正面を突く。
N4〜5:剣を振り、盾を振り上げて横範囲を攻撃。
N6:フェンシングが如き鋭い刺突で画面奥にまで縦状の衝撃波を奔らせる。属性付加
平均的な振りに武器の見た目通りの狭いリーチ。オートガード保証があるので動作中に差し込まれるという事は無いが。
チャージ攻撃1シールドバッシュ。踏み込みながら盾で正面を突く。ガード不能と怯みを相手に与える。
チャージ攻撃2アッパーをするかのように盾を振り上げて、前方に縦状の見えない衝撃波を発生。打ち上げ効果+属性付加
武器の属性エフェクトが衝撃波の色に反映される。
チャージ攻撃3突進しながら左右への袈裟斬り。佇まいを直しつつ、剣で斬り上げ素早く前方を盾で突く。斬り上げと盾突きに属性付加
チャージ攻撃4盾を振り上げて、剣の切っ先を天に翳すように斬り上げる。両段に属性付加
EX攻撃1「集中」
誓いの儀式の様に振り上げた剣を静かに払い落として全方位に衝撃波。
オーラを纏い自身に10秒間、攻撃力が1.5倍に上昇する効果を付与
この効果中にC神術や固有神術を出すと単純に火力が跳ね上がる。
アップデートにより属性付加。C4と合わせて3段の属性技を与え、自身にバフを加える強力な連携になった。
チャージ攻撃5盾を前方に翳して高速で突進。そのまま空中にまで跳ねていき前宙することで姿勢を直す。属性付加
EX攻撃2地面に向けて盾を投擲。盾の内側に着地しながら勢いをそのままに滑走突進。長時間走った後に前転しながら一閃を繰り出して姿勢を直す。
伸長を付けると範囲の伸びを実感しやすい。ヒット数を稼ぐのに向いており、敵集団に斬り込んだり敵を掻き乱したりと用途は様々。しかし威力の低さが問題だった。だった
アップデートにより全段に属性付加。敵集団を搔き乱すどころか、斬り込みながら敵を荒波に飲み込む超性能技となった。
割合属性を乗せた際の殲滅力は非常に高く、武将も神術と合わせてハメやすい。全ての場面に刺さる超主力。
チャージ攻撃6盾を上空に放り投げて剣を両手で握る。時計回りに回転しながら渾身の横薙ぎで吹き飛ばす。属性付加。その後盾をキャッチ。
斬撃に衝撃波が発生し各Cより範囲の広い使いやすい単発技。
ダッシュ攻撃半回転しながら盾を投擲。ブーメランの様に楕円の軌道を描き星彩の手元に返る。投げられた盾は気絶状態を敵に与える。
ジャンプ攻撃左へと半円を描く様に剣で払う。リーチが災いし高度によっては当たらない。
ジャンプチャージ盾を地面に向ける。盾に自身の身体を預けてそのまま全力で地面に突進。
盾が地面に触れた際に衝撃波が発生し、周囲の敵を吹き飛ばす。
騎乗攻撃右方を剣で振り回して攻撃。斬り上げと斬り下ろしだが、やはり範囲が狭い。
騎乗チャージ放り投げた盾を周囲を時計回りさせた後に盾を引き寄せる。属性付加
シンプルながらも扱いやすい全方位攻撃。
固有神術「水神よ、私の盾になって」
盾に収めた剣を引き抜く動作でトライデントを召喚して周囲の敵を仰け反らせ、トライデントを突き出して前方に間欠泉の様に吹き上がった水飛沫で敵を吹き飛ばす。
技後に約10秒間、水膜バリアを纏う
全段ダウン中の敵にもヒットする。
バリア展開中は無敵状態となり、敵の攻撃で持続時間が削られる事は無い。
キャラを交替してもバリアは残るが効果は無くなるので要注意。
バリアのエフェクトで覚醒乱舞中は敵の位置が見えにくくなる。また重ね掛けできるが、どんどん水膜の色が濃くなり処理が重くなってゲーム機本体が悲鳴を上げる。
トライデントのC神術と役割が若干被っている上、消費ゲージが多いのでC神術の方が使い勝手が良い。αトライデントなら大いに活用出来るだろう。
無双乱舞「突撃」
三國7での無双乱舞1『月光突』
身を隠す様に前傾姿勢で盾を構え、前方へ突撃する。
多段ヒットして全段ガード不能。左スティックで方向を変えられる。
フルヒットの威力は割と高めだが固有神術には劣り、左右の範囲も狭め。
C神術の方が優先度は高いが、ヒット数は優秀。
かつガード不能で安全に仕切り直せる為、ゲージを持て余すならば回避等に。
空中乱舞「全力を出さなければ」
三國7での空中乱舞『金烏舞着』
切先を地面に向け、自由落下して着地の衝撃で全方位の敵を吹き飛ばす。
技後に10秒間、接触した敵を強制ダウンさせる雷の気を纏う
ガード可能で威力も低めな技だが、敵は雷の気に対してガード反応を取らないので、微々たる範囲だが簡易なバリアとして利用出来る。ただしヒット/ガードを問わず一体の敵に対して当たり判定は一回のみ。
雷の気のダメージで敵を倒しきることはできない。また上下への判定が異様に長く、空中ダッシュで飛び越した真下の敵にもヒットする。しかし今作では敵の痺れモーションが実装されていない為、敵がすぐにダウンしてしまう。ダウン追撃可能な神術があると便利。
雷の気はキャラ交替で消失する。敵の攻撃で仰け反っても攻撃判定が消えるが、エフェクトは残るので非常に紛らわしい。
三國7と違い雷の気はヒット数にカウントされない為、真・覚醒乱舞へ移行する為のヒット数を水増しする事は不可能。
→アップデート(Ver1.06?)で雷の気がヒット数にカウントされる様になった。
覚醒乱舞「全てを込めて」
覚悟を決めた様子で武器を構えた後、1歩踏み込み盾で殴り付けてから、剣で回転斬りしつつもう一歩踏み込み前進する。〆に身を捩らせ全力の回転斬りで周囲の敵を吹き飛ばす。〆の回転斬りはダウン中の敵にもヒットする。
移行に必要なヒット数は125。動作は軽いが範囲がかなり狭いため移行に時間がかかる。
真・覚醒乱舞「終わらせる」
左右に剣で薙ぎ払いながら全速力で走る。〆前にX字に4度斬り付ける攻撃が追加される。〆前の4連斬はダウン中の敵にもヒットする。
リーチの短い盾ではなく剣で薙ぎ払う為、攻撃範囲が広い。
攻撃速度もそれなりに素早くなるが、移動速度が一際大きく改善される。
制御もしやすく、移行前とは比べ物にならない程優秀な性能となる。
通常攻撃剣の斬撃と盾の打撃を組み合わせた攻撃。N6は剣から衝撃波を前方に走らせる。
N5のみ敵の仰け反り時間が長い。N6の衝撃波に属性付加する
平均的な振りで、リーチはかなり短い。
【N1~N6】動作中は、前方から攻撃を受けると自動でガードが発動して攻撃を防ぐ。このオートガードによって、殲滅力に難があるものの差し込まれる危険は少ない。
チャージ攻撃1踏み込みながら正面に盾を突き出すシールドバッシュを繰り出し、敵を長時間仰け反らせる。
ガード不能属性付加する
三國7ではこの技でもオートガードが発動したが、今作では未実装
チャージ攻撃2盾を振り上げてアッパーカットを繰り出し、前方の敵を敵を打ち上げる。
属性付加する
チャージ攻撃3前進しながら剣での3連続斬り後、盾を前に突き出す。
最後の盾の突き出しに気絶効果
3連斬りの最終段と盾の突き出しの両段に属性付加する
チャージ攻撃4盾を振り上げてから剣で斬り上げる2ヒット攻撃。
初段にガード弾き効果があり、両段属性付加する
EX攻撃1「集中」
誓いの儀式の様に剣を掲げて、周囲にガード不能の衝撃波を放つ。
同時に、約10秒間、攻撃力が1.5倍に上昇するオーラを纏う
Ver1.05より攻撃判定に属性付加する様に。
C4と合わせて3回属性ヒットする強力な自己強化技となった。
チャージ攻撃5盾を前に翳して高速で突進した勢いで空中へ浮かび上がり、敵を打ち上げる。
属性付加する。技後は空中で動作を終了して空中アクションに繋がる。
EX攻撃2地面に盾を投げて敵を叩き落とした後、盾をソリの代わりにして長距離を滑走し、前転しながら一閃する。リンク?誰それ?
「伸長」属性を付けると範囲の伸びを実感しやすい。
ヒット数を稼ぎやすい反面、威力の低さが問題だったが……。
Ver1.05より、全段に属性付加する様に。割合属性を乗せた時の殲滅力は非常に高く、敵将に対しても神術と合わせて嵌めやすく効果的。全ての場面に刺さる超主力技となった。
チャージ攻撃6盾を上空に放り投げて両手で剣を握り、渾身の回転斬りで敵を吹き飛ばす。
属性付加する
斬撃に衝撃波が伴う為、他のC攻撃より『伸長』の効果が大きい。
また、攻撃の持続時間が長く、盾をキャッチする瞬間まで攻撃判定が出ている。
しかし盾を投げる動作に攻撃判定はない為、発生が格段に遅い。
その補填か、派生元のN5の仰け反り時間が長めに設定されている。
ダッシュ攻撃前方に盾を投擲する。
盾はブーメランの様に楕円の軌道を描き星彩の手元に戻る。
気絶効果がある。範囲が広めで使いやすい。
技中は、前方から攻撃を受けると自動でガードが発動して攻撃を防ぐ。
ジャンプ攻撃前下方を素早く斬り払う。
リーチが災いし高度によっては当たらない。
ジャンプチャージ盾を構えて頭から地面に突進し、衝撃で周囲の敵を吹き飛ばす。
技中の方向転換不可能。ドスン技でありながら、ダウンヒットしない。
ある程度慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動する事で、少し速く移動出来る。
騎乗攻撃斬り上げと斬り下ろしで右方を斬り付ける。
範囲が狭い。
騎乗チャージ盾を投げ、自身の周囲を時計回りに一周させた後キャッチする。
属性付加する単発吹き飛ばし攻撃。
ほぼ全方位をカバーするのでシンプルに高性能。
固有アクション【N1~N6,D攻撃】の動作中は、前方から攻撃を受けると自動でガードが発動し、それまでの動作を中断して攻撃を防ぐ。
Ver1.05から実装された復活した、「盾牌剣」固有の能力(オートガード)。
通常のガードと同等の扱いで、全方位ガードが可能になるスキル「夜叉」の効果も反映される。攻防一体の隙のない立ち回りが可能となるが、ガード弾き/不能攻撃には通常通り無力化されるので注意。
発売当初は忘れられていたのか、この能力が発動しなかった。
(前作OROCHI2の時点から存在していたのだが…)

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 張飛の娘にして張苞の妹でもある、冷静沈着な蜀の若き女戦士。前作に引き続き盾牌剣(右手に剣、左手に大きめの盾)で戦う。
  • 一作目では蜀編の初期武将として捕らわれの身であった趙雲を救出する所から蜀のストーリーが始まり、前作では自身が捕らわれの身となってしまったが故に劉禅が遠呂智軍に従わされてしまい、更に本作では逆に劉禅が捕らわれているがためにアレス軍に従わされてしまう…と、何故か毎回捕虜や人質が絡む状況でストーリーに関わる事になる。
  • 周泰と同じく、一作目から一貫してスピードタイプを維持し続けているキャラの一人。
    • 星彩が跳躍する戦闘スタイルは『OROCHI』だけでなく『三國』シリーズでも一貫しており、開発としてもこだわりがある様子。
  • 仁王像の様な荒々しい父とは似ても似つかないことに、よくプレイヤーからはツッコミが入っていたが、三国無双の新シリーズでは母の姿が明らかになった。
    母親似で良かったと心底安堵したプレイヤーが多かったとか。
  • 騎乗して走るとパンツが丸見え。
    何と黒のTバック。劉禅が羨ましい。

  • 片手剣と片手盾を使い、ver1.05から通常攻撃で巧みに敵の攻撃を捌きながら各技を叩き込むという攻めに徹しやすい無双には珍しい戦術。
    見た目通りリーチは劣悪だが、アップデートと神器で補助することは簡単。
    • しかし、『OROCHI2』のガードブレイクは本作には存在せず、『三國6』の「ガード硬直をキャンセルして通常攻撃を出せる」仕様が撤廃されたことで、
      ガード硬直で固められるデメリットと、N振りがリセットされる仕様に悩まされるようになった。

      無駄な被弾は減らせるが慣れは間違いなく必要。遮二無二に攻めていくタイプのキャラではない。
  • 見た目通りリーチは劣悪だが、アップデートと神器で補助することは簡単。
  • 主力となるのはEx1→各神術、Ex2。
    • Ex2は雑魚を散らすに向いている性能だったが、アップデートで全段に属性が乗る凶悪な技になっている。これがあるか無いかでは星彩の使い勝手は全然違う。
      星彩を始めとした三国勢を使いたいならアップデートパッチは必須。
    • Ex2は雑魚散らしに向いている性能だったが、アップデートで全段に属性が乗る凶悪な技に。これがあるか無いかで星彩の使い勝手は全然違う。
      星彩を始めとした三国勢を使いたいならばアップデートパッチは必須。
      • 適当に出してサーフィンするだけでも強いし、C神術で巻き込みながらサーフィンすればもっと強い。
        雑魚もタイマンも楽に切り抜けられる。
    • 固有神術は前方に範囲こそ偏ってはいるが、動作後に攻撃を無効化するバリアを纏う。
      薙ぎ払うならばC神術→Ex2でもいいが、万全を期したいならば固有神術に切り替えていくといい。
    • 固有神術は範囲こそ前方に偏ってはいるが、攻撃を無効化するバリアを纏う。
      C神術→Ex2でもいいが、万全を期したいならば固有神術に切り替えていくといい。
      威力そのものもC神術より高い。
  • 神器はトライデント。機動力と先制に向いた通常神術に安全な殲滅を可能とさせるC神術と、当たり評価と名高い。
  • 神器はトライデント。機動力と先制に向いた通常神術に安全な殲滅を可能とさせるC神術と、当たり評価と名高い。
    詳細は神器ページの通り。ヒット数も火力も安定性も揃えたもので、他の武将と同じく活用していこう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇キジュンセイケン
騎盾醒剣
◆◆◇◇◇コウジュンショウケン
皇盾翔剣
◆◆◆◇◇テンジュンコウケン
天盾煌剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
セイジュンマケン
聖盾魔剣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヘキジュンレキケン
霹盾靂剣

武器属性考察 Edit


※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性相性コメント
地撃オートガードとの相性は評価できる。でも通常神術などで攻めている方が安定度は高いわね。
空撃空中無双乱舞はバフの付加が目的。正直、この属性を入れなくても問題ない。
天撃勇猛や進撃・怒涛で足りないなら入れてもいい。
乱撃枠が余らないと思う。
神撃チャージ神術、固有神術ともに優秀だから入れる価値十分ね。私は特に神術への依存度が強い。
伸長一度の攻撃で敵をより多く巻き込める。正直、思ったより役に立つ。
神撃以前までは神術に依存した立ち回りだったけど各EXに属性が乗るから優先度は少し下がった。
伸長一度の攻撃で敵をより多く巻き込める。正直、思ったより役に立つ。
神速優秀なC4⇒EX1やC5⇒EX2に素早く繋ぐためにも必須ね。
恵桃×桃と言えば私のある部分を連想する人たちがいる。正直、不愉快。
稲姫「不埒です!」
恵酒×父上が酒代欲しさに、とうとう盗みまで。正直、悲しい。
収斂合体神術は強力だけど、ゲージを溜めるだけなら他に得意な人たちがいるから。
勇猛これがあれば敵将や怪物にも引けは取らない。父上に近づけるかしら。
浮いた敵への追撃は得意よ。けれど正直、枠が足りない。
主力の1つであるEXと相性が悪い。正直、有用とは思えない。
C1でガードは崩せるけど。あって困る事はないわね。
気絶で横槍は防ぎやすい。ただし火力増加は期待しにくい。
純粋な火力アップになるし。とてもいい属性ね。
進撃通常神術のお陰で発動もしやすい。
堅甲神術でバリアを張れるけれど、ハイパー化したした敵将に対する保険にはなる。
純粋な火力アップになるし、とてもいい属性ね。
進撃通常神術のお陰で発動もしやすい。固有神術とC神術の補強に役立つ。
堅甲神術でバリアを張れるけれど、ハイパー化した敵将に対する保険にはなる。
快癒優秀な覚醒乱舞の持続時間を伸ばせるけど、使用の機会も回数も限られるし。微妙ね。
煌武×突撃・・・!誰も、ついて来ていない・・・。
吸生託された想い、果すために!
吸生生き延びて託された想い、果すために!
吸活固有神術を多用するなら入れるといいわ。
天攻通常神術やEXで移動しながら攻撃出来るし、スピードタイプのお陰で比較的被弾しにくい。固有神術のバリアとの相性も抜群ね。
天攻通常神術やEXで移動しながら攻撃出来るし、スピードタイプのお陰で比較的被弾しにくい。固有神術のバリアやオートガードとの相性も抜群ね。
天佑×正直、使えない。
天舞私はそこまで無双ゲージに依存しないから、相性は悪くない。戦闘スタイルやステージに合わせて選ぶといいわ。
誘爆×敵が四方八方へ飛んでいく。正直、面倒臭い。
烈風×発動率が低い。正直、枠の無駄。
猛襲オートガードのお陰で他の人たちよりは有効利用出来る。それでも正直、枠を割く価値があるとは思えない。
猛砕チャージ攻撃が強くなるのはいいけれど、正直被ダメージ倍化が厳しい。
迅雷今回の私はオートガードが無くなっている。神術でも補えるけれど正直、あれば助かる。
迅雷Ver1.05でオートガードが復活した。正直、嬉しい。
神術の各種バリアも相まって、横槍は受けにくくなっているわ。正直、他の属性を入れた方がいい。
再臨×今回はチェックポイントすぐに復活できる。正直、少しずるい。
流星×正直、チャレンジモード『流星』以外では役に立たない。
怒涛敵将や怪物への火力が更に高くなるわ。勇猛と合わせるのもいいかも知れない。
巨星×私の足元に近寄らないで。正直、うっとおしい。
暴風これがあれば父上にも負けない殲滅力が手に入るわ。
怒涛敵将や怪物への火力が更に高くなるわ。
EX2の殲滅力がかなり高いから勇猛の効果以上の500人も直ぐね。
巨星×私の足元に近寄らないで。正直、うっとうしい。
暴風これがあれば父上にも負けない殲滅力が手に入るわ。でも今のEX2じゃ敵を前方に纏めるくらいしか使えないかもしれない。
肝心の怪物も怯まないから正直、厄介。
無心×名前だけなら私に似合う。肝心の効果は、正直微妙ね。

コメント欄 Edit

※キャラクターの特徴やデザインに関してのコメントは構いませんが、過度にR-18と判断されるコメントは控えてください。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今作オートガードあるん? -- 2018-10-19 (金) 10:24:06
    • なかった -- 2018-10-29 (月) 10:50:01
  • 劉禅とは考えないようにしてる。星彩と関平は薄くなったよな -- 2018-10-22 (月) 10:20:43
  • 棒読みすぎない? -- 2018-10-22 (月) 12:13:12
    • 星彩を棒読みと思ったことは無いな。趙雲さんは棒読みと滑舌の悪さが気になるけど -- 2018-10-22 (月) 12:34:24
    • もともと感情あまり出さないキャラだし今回も「直情的な父に似ず、常に落ち着いていて感情に走らない少女」っつってるしな -- 2018-10-22 (月) 13:59:29
    • 低めで静かな声って抑揚出にくいしな。ついでに趙雲の人は本来の声質からかなりかけ離れてるから演技は大変だと思う -- 2018-10-22 (月) 15:31:38
    • 諸葛亮ほどじゃないがもっと大きな声で早く喋ってほしい -- 2018-10-22 (月) 18:09:37
    • 確かに口調は落ち着いてるけど棒読みか?
      最近過剰に演技してないとすぐ棒読みって言われるからラインがわからん -- 2018-10-22 (月) 18:51:11
      • つまり全員陳宮みたいな演技にすれば棒読みと呼ばれることは無くなるのだ -- 2018-10-23 (Tue) 15:21:15
        10:05:32};
      • 確かにドル売り声優は棒読み多いが、野田さんはそんなのとは比較するのも畏れ多いぐらい上手いよ -- 2018-10-30 (火) 16:46:45
    • とりあえず野田順子さんは滅茶苦茶上手い声優だと思う。 -- 2018-10-23 (火) 04:57:46
    • もうベテランの域に差し掛かりつつある声優さんだしな。スーパーリアル麻雀に出てた頃が懐かしい -- 2018-10-23 (火) 05:46:13
      • 20年前からとてつもなく上手かったよ灰羽連盟 -- 2018-10-30 (火) 07:21:04
      • ときメモ2も19年前か… -- 2018-11-05 (月) 04:27:28
      • 浅川悠とコンビのイメージ -- 2018-11-05 (月) 06:22:05
    • 声張らない=棒読みってただの発想のコミュニケーション不足に反応し過ぎだろ -- 2019-01-18 (金) 23:31:22
      • >発想のコミュニケーション不足
        これなに? -- 2019-02-14 (木) 10:02:33
  • 固有神術の水バリアのエフェクト、キャラ変えても残るけどバリアの効果は変えた時点で消失してるんだね。
    あとあんまり意味ないけど何度も重ねがけすることでエフェクトが何重にも重なって水色が濃くなる。 -- 2018-10-24 (水) 15:25:52
  • アプデで追加された巨星つけると幸せになれる -- 2018-11-03 (土) 21:30:53
    • 尻!拝まずにはいられない! -- 2018-11-04 (Sun) 00:07:56
    • やってみよう -- 2018-11-04 (日) 05:48:21
    • けーつっ! -- 2018-11-04 (日) 20:06:20
    • 巨星が巨尻に見えた。病院行ってくる -- 2018-11-04 (日) 23:02:40
  • 武器属性の考察、星彩さんが正直者過ぎる。 -- 2018-11-28 (水) 21:03:25
  • アプデでオートガード復活してるね -- 2018-12-02 (日) 21:20:06
    • 本当だ!祝!オートガード復活ですね。 -- 2018-12-02 (日) 22:10:51
    • マジかよ使うしかねぇ -- 2018-12-04 (火) 12:11:36
  • アプデでガークラのC1、その他のチャージが全て属性付与とかチャージ攻撃の性能が凄いことに。星彩ちゃんが大好きでメインキャラとしてる自分としてはスゲー嬉しいです。 -- 2018-12-04 (火) 21:32:14
  • 三国勢の中でも屈指の強さだな。
    チャージがクッソ優秀だし神器はトライデントだし、
    固有神術まで優秀でオートガード付とかハンパねーっす。 -- 2018-12-22 (土) 11:37:43
  • 彼女といい、元姫といいクールな女性キャラはなぜに断末魔だけは甲高いのか…ろ -- 2019-01-19 (土) 09:04:40
  • EX2がロックオンかけててもなかなかクリンヒットしないのだが俺だけか?あらぬ方向に行きまくるぞ -- 2019-02-28 (木) 07:00:58
  • 星彩の無双4衣装ってある? -- 2019-05-02 (木) 11:15:43
    • 無双オロチ3には4の衣装は無いですね。個人的には三國8までのノーマル衣装では7が一番好きなので本作に満足しています。 -- 2019-05-02 (木) 18:13:25
  • 覚醒無双超強いのに快癒△は流石になくね??使う機会限られてるって…カオスオリジンぼこぼこ出てくるじゃん。 -- 2019-09-04 (水) 17:21:36
  • Uから空中乱舞の雷の気がヒット数にカウントされるように。 -- 2019-12-20 (金) 00:07:32
  • EX1強化後の無双乱舞が優秀なツボ破壊技ですね。真武器でなくても8割くらい削れる。 -- 2020-02-02 (日) 00:35:08
  • 多分雷入れたほうがEX2ヒットさせやすいと思う
    無しだと吹っ飛んで行っちゃう -- 2020-02-17 (月) 22:43:10
  • あんまり強くないけどお尻見たいから使ってます(´・ω・`) -- 2020-06-21 (Sun) 22:54:32
  • 無双OROCHIシリーズだと毎回出番が多くて優遇されてると思ってたけど、今回は出番が少なかったな。 -- 2020-06-24 (水) 12:51:27
  • 個人的に親父ともども雷必須。 -- 2020-07-04 (Sat) 03:17:47
  • オートガードあるけど前作みたいに全ての攻撃を完全ガードできる装備ないから相手がパワータイプなら簡単に押し負ける。 -- 2023-02-25 (土) 23:10:26
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