孫悟空(ソンゴクウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「魔王・遠呂智」クリア
武器如意棒
神器降魔杵
タイプスピード
サポート値3/3/3
CV小山力也
特別友好上杉景勝哪吒(人型)

紹介 Edit

軽妙に駆ける猿の化身

変幻自在な動きで戦場を駆ける猿の化身。
お調子者でふざけた言動が多いが、
武芸や妖術は一流で、義理堅い。
悪さを働いたため仙界に封印されていたが
平清盛に救われたという過去を持つ。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「ヨッホー!"三打滅縋"!!」
山彦を唱える様なモーションの後にくるりと前転し、2つの青い分身を産み出して共に巨大化した後、前方の敵を分身と共に三角形の形で囲み、自身の胸を野生を思わせる様な荒々しさで乱打した後に強烈なバインドボイスを放ち、敵を浮かせつつ中心に敵を吸引した所に振り上げた巨大な降魔杵で擦り潰す。
全段ガード可能なものの、発動地点から大きく前進する為、ガードしている敵の裏を取れる。技後は『分身』スキルが付与され「約30秒間を経過する/乗馬する」事で消失する
超広範囲の敵をカバーでき降魔杵は多段ヒット且つ高火力。乱舞が代わり映えしない微妙性能なので無双ゲージは全部こちらに回して良い。
文句無しの主力技だが、発動したすぐ目の前に段差がある場合、自分より上の位置であれば地形に合わせて問題なく攻撃が発生するが、自分より下の位置だと青い分身が出現しない為、消失した青い分身の数だけ威力が大幅に減少してしまうので、発動位置には注意。
また、大きく移動するので段差からの落下による攻撃の中断に注意。それに関連した小ネタだが、巨大化した状態で攻撃が中断してしまっても本来の攻撃が終了する迄の時間は巨大化したままの状態が持続する。この技での巨大化であれば、『巨星』で巨大化した際とは異なり通常通りの攻撃を行う事が出来る他、見た目通り攻撃判定が拡大し、馬に乗る事も可能となる。
固有神術を使用した直後に動いてしまうと分身が出ないバグがある。
→現在は修正済。
無双乱舞「暴れっちまうぜぇ!」
筋斗雲で前進しながら二本に分割した如意棒を両手に持って乱れ撃ちして行った後バク転蹴りし、こちらを向いた悟空が左右に素早く首を降った後に、背後に落雷が1つ発生する。
最後の落雷に気絶効果がある。
新規カットインが入るものの性能は変わってない。
○Ultimate:攻撃範囲及び基礎威力が向上。合体神術ゲージの溜まりも跳ね上がっている。
通常攻撃旧三国式の計9回もの素早い連撃。N4の連蹴り以外は全段で2ヒットずつする。
対武将において連続蹴りの火力が光る。出し切る場合は技後の隙をジャンプキャンセルないし通常神術でキャンセルしないと危険。
1~3:左右から∞字を描く2連棒打ち→小さく横振り。
4~8:地に突き刺した如意棒に身体を預けて前方を連続蹴り→如意棒で一回転振り→再び左右から∞字を描く二連棒打ち→小さく横振り。
9:如意棒を伸ばしつつ肩に担いで振り回す。その後不審な様子で左右に首を振る。
チャージ攻撃1跳び上がりつつ一回転して如意棒を振り回し、前方に禍々しい黒い渦を纏った雷弾を放つ。
雷弾はガード可能ながら射程が長く、ヒットした敵を錐揉み回転させて吹き飛ばすので牽制に便利。
最後に首振りモーションによる硬直があるのでキャンセル必須。
○Ultimate:属性対応技に変化。
チャージ攻撃2バク転蹴りで前方の敵を錐揉み回転で浮かせる。
範囲は狭いがダウン中の敵にもヒットする。
○Ultimate:属性対応技に変化。
チャージ攻撃3如意棒を抱えながら2回蹴り付けながら前転して行き、最後に如意棒を前方地面に叩き付けて衝撃波を発する。追加入力する事で、前転蹴りが最大6回迄増加する。
衝撃波に気絶効果及び属性付加する
最後に首振りモーションによる硬直があるのでキャンセル必須。
チャージ攻撃4伸ばした如意棒を肩に担いだまま2回転して敵を吹き飛ばす。
全4ヒットし、全段属性付加する
最後に首振りモーションによる硬直があるのでキャンセル必須。
チャージ攻撃5両膝をバネにして一回転しながら跳び上がり、自身を中心とした旋風を巻き起こす。
全5ヒットでダウン中の敵にもヒットし、全段に属性付加する。地上ヒット時は錐揉み回転させて打ち上げる。
技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
チャージ攻撃6極限まで伸ばした如意棒を振り回して全方位の敵を薙ぎ払う。
全2ヒットし、両段に属性付加する
如意棒の重さに耐えきれず反動による隙を晒す。
ダッシュ攻撃如意棒を前方で横回転させながら突撃して行く。
攻撃の長さに関わらず、最大2ヒット迄。
ジャンプ攻撃如意棒を高速で2回転させてカッター状の衝撃波を前方へと飛ばし、敵を仰け反らせる。
下に衝撃波が飛んでいたが、今作では正面から飛んでいく。
ジャンプチャージ如意棒を前方で横回転させながら空中を突撃して行く。
全2ヒットし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。移動距離が長いので離脱に有用。
騎乗攻撃∞の字に如意棒を振り回して左右を殴り付け続ける。
全段で2ヒットずつする。
攻撃間隔が非常に短く範囲も優秀。
騎乗チャージ両踵を馬の上に置いて尻を付けない所謂ヤンキー座りになり、分割した如意棒で前方広範囲を乱れ突き。
全4ヒットし、全段属性付加して吹き飛ばす。

武将考察 Edit

  • 無双OROCHI 魔王再臨から登場する妖魔側の妖怪で、暴れ回った罰として仙界に閉じ込められた所を清盛のおっさんに救われた恩義を返すべく自軍と敵対する。
    • 出典元は非常に勇名な伝奇小説の『西遊記』。菩薩で無ければ手の付けられない暴れん坊猿として知られ、五行山に封じられていた所を徳を積ませるために遣わされた三蔵法師と共に天竺へと旅に出たとされる。そのエピソードに因んでか、お師匠様には頭が上がらず無碍にも出来ず堪らず逃げ出すシーンも。
    • 義理堅いが、基本的には調子者。強者との戦いに愉悦を堪えきれない一面を見せたり、前作では味方の武将の生命を断つ冷徹な一面も見せもする癖の強いキャラクター。そんな彼だが特に強い個性を放っていたタクシーは廃業してしまった。
    • ウキーッ!
      陣地会話では上杉景勝とコミカルな会話を繰り広げる。寡黙な景勝と愉快な妖怪の悟空。水と油のように見えて、最終的には心を通わせる仲になる。色々な意味で必見もの。

  • 今作では終盤の終盤に仲間になる。使用する神器は妖怪らしく『降魔杵』。キャンセル手段として非常に優秀な性能を誇る使いやすい神器である。
    • タイプはワンダータイプの廃止に伴いテクニック…とはならず、馴染み深いかつてのスピードタイプになり再臨の頃の使用感に戻った。
  • 基本性能は非常に強化されており、特に通常神術→C5→通常神術ループが全ての場面において安定する。武将も雑魚も魔物も溶ける。
    • 派生前に挟む連続蹴りはタイマン火力も高く、C5と合わせてかなり多段ヒットするので合体神術ゲージを溜めやすい。
    • 固有神術は対カオスオリジンだけでなく、更に広範囲の敵を蹴散らしたい時にも使える。全体を通して非常に火力も高いので、通常神術→C5で生き残った武将を追撃で安定して10割かつ、合体神術ゲージも効率よく回収可能。
    • 安定性も殲滅力も高水準。歴代最強の孫悟空として斉天大聖の名に恥じない活躍をしてくれる。

武将考察(Ultimate版) Edit

  • Ultimateでも敵として出た場合は必ずと言っていい程に分身の術を披露する。
    • しかし、楊戩が登場する戦場では軽いノリから一転。殺意が滲んだような声音で台詞を言った上で、ハイパー化オーラを纏う。
      彼からしたら、自軍との戦いは本当に戯れだったのかもしれない。
    • 楊戩とは浅からぬ因縁を持つ。それもそのはず、好き放題に暴れていた自身を捕らえたのは楊戩だからである。
      • なお、神格化した楊戩を見たことがあるような台詞が存在するが、過去に神格化した楊戩と一戦交えたのかもしれない。

  • 元々最新のキャラクターにも劣らない性能をしていたが、Ultimateでは属性対応技が増え乱舞が非常に強力になった。
    • 牽制や散らし程度にしか使わなかったC1は属性付加に。雑兵程度なら殲滅出来る。
    • 素でDPSが高いC2にも属性付加となり、武将はこれを連発してるだけで撃破可能。
    • 乱舞は基礎性能が大幅にアップ。収斂が付いた武器なら合体神術ゲージが一気に溜まる。
    • ステータスインフレ、武器属性インフレで鋭かった通常攻撃が更に進化。
      通常攻撃だけで武将を撃破し、合体神術ゲージも溜めきるのは異常の一言。
      • 設置壺もN4の連続蹴りで簡単に割っていく。この性能で恐らく通常攻撃には上方修正が加えられていない
  • やはり強い斉天大聖。Ultimateでも大いに活躍できる立ち位置を保持している。属性対応技の増加や乱舞の上方修正で使用感は更に向上。
    神器も付け替え可能だし暴れまくるぜ!ウッキー!

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ニョイボウ
如意棒
◆◆◇◇◇セイテンタイセイ
齊天大聖
◆◆◆◇◇ビコウセン
美猴仙
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ゴウテンタイセイ
轟天大聖
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
カイテンタイセイ
快天大聖

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃△/○俺様は確かに通常攻撃も優秀だけどよ、他に詰めたい属性があるんじゃないの?
Ultimateじゃ枠も余るようになったし余ったらどうよ?
空撃ウキー!ジャンプ攻撃とC5の後半くらいしか旨味がないんじゃあ要らないんじゃない?
天撃俺様のC5は使いやすいからドンドン敵を吹き飛ばしちまおうぜ!
乱撃✕/○生憎、俺様の乱舞は未調整なままなのよね。やってらんねぇぜ!
だけど、Ultimateじゃ主力に出来ちまうぜ!
神撃ウキキー!C5の火力は他で盛れちまうってなら多用する神術を伸ばしちまおうぜ!この術はどうだー!
伸長如意棒が伸びるだけじゃなく他の攻撃の範囲も広がるってんなら入れるに越したことはねえぜ!
神速元々俺様の棒さばきは速いけどよ、コイツを入れてC5の回転率を上げるのも悪くないぜ!
恵桃おいおい、俺様が仲間になる頃には吸生があるじゃないのよ。
恵酒固有神術でめいいっぱい暴れたきゃ入れても良いぜ。閻魔帳は閻魔帳はっと…
収斂分身の調子はまだまだ良くねえが蹴りもC5も多段ヒットするからギュンギュン溜まるぜ!
ヒュー、俺様絶好調!
勇猛コイツがあると蹴りの火力も固有神術の火力も跳ね上がっちまう。妖怪も神様も菩薩さんも俺様の敵じゃないぜ!
前と違ってよーく燃えるじゃないの。
おっとっと、安定性は増えてもC5の火力が減っちまうんじゃあなぁ…
ガードなんてコイツでぶち抜いちまおうぜ!
俺様の如意棒ってば敵さんをよーく飛ばしちまうもんで相性が良いとは言えないのよ。
ウヒョー!C5でゴリゴリ減らせるから必須だぜ!
進撃ヒョー!効果が弱くなってるつっても俺様の手に掛かれば余裕だぜ!
枠が厳しいってんなら実際に戦ってみて色々試してみたらどうよ。
堅甲殴られる前に殺る方が性に合ってるぜ!
快癒おいおい、効果が弱くなり過ぎじゃないの?
煌武俺様ってばとーっても強いから仲間と足並み揃えなくても良いのよ。仲間ってのは好きだけどよ。
まあ、恐い顔して意外と可愛いあいつなら使いこなせるだろうぜ。
景勝「…豆」
ウッキー!ウキウキ、ウッキー!……って違うでしょーよ!礼が言いたいって事だろ!?
吸生高難易度じゃこれが無いと暴れらんないよな。
吸活俺様の固有神術は優秀だから有った方が当然安定はするぜ。C5の属性の乗りを考えたら吸活で良いと思うぜ!
天攻ひょーっ、通常攻撃と神術に属性が乗るなら俺様ってば天下無双!
天佑三蔵法師「悟空!?悟空がいなくなったら、私……」
こっちの悟空は偽物だー!…さぁて、こんな属性は外すに限るぜ。
天舞幾ら仙丹の力で俺様の身体が丈夫つっても、煙は目に染みるのよ。
火で燃やそうって戦場にはコイツが欲しいぜ。
誘爆前はお世話になったけどたまにしか出ない上に火力もからっきしってなると今回は要らないんじゃない?
烈風対武将火力なら足りてるっつーの!
猛襲ウキー!?毛先がピリピリして全然遊べねえけど、蹴りとC5の火力が跳ね上がるぜ!
猛砕
迅雷ウキキー!降魔杵で餅つきしてりゃあ割り込みは食らわないと思うぜ!
騎乗攻撃で戦いたいってんなら止めねぇけどよ!
再臨遠呂智「悟空、貴様の寿命があと三秒で尽きるぞ。死にたくなくばこの属性を入れよ」
……ちょいちょいちょい!あんたが言うと冗談に聞こえないぜ!そもそも死んでもチェックポイントがあるじゃないの!
流星×ヒット数には困ることねえし拾いにくくなるデメリットが目立つんじゃない?
怒濤何が上がっても強いって言ったけどよ、1000人以上斬ってやっと天井ってのはどうなのよって思っちゃうぜ。
全然違うから悪くはないんだけどよ。DLCの一部シナリオじゃ後半がすっげーキツいから特に力になってくれるぜ!
巨星×この術はどうだー!って昔暴れてたけどよ!清盛のオッサン!巨大化なら固有神術で何回でもしてやるからこれを入れるのだけは辞めてくれ!
清盛「ガーハッハ!」
暴風敵さんを纏めて潰せる固有神術が有るからどうにもなぁ…。俺以外の妖魔軍なら使えると思うぜ!ウキー!
無心×効果は面白えけどそもそもガードは全然しねえし、吸活付けたC5でゲージは直ぐに溜まっちまうからなぁ…

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神に匹敵かる妖。孫悟空はこうじゃなきゃな -- 2018-10-19 (金) 10:05:51
  • 毎回思うけど属性考察における中の人ネタいるか?24ネタなのはわかるけど、正直寒いぞ。 -- 2018-10-19 (金) 10:48:43
    • すまん、口調再現のために過去wiki見ながら書いてるから中の人ネタなのすら知らんかった
      さすがにネタも古いだろうし修正する。 -- 2018-10-20 (土) 00:24:14
  • 固有神術使用後に一定時間分身が発生する追加効果、かなり強力なのに記述がないね
    固有を使った後すぐに動いたりガードしたりすると分身が出ないバグがあるから、気付いていない人も多そうだけど -- 2018-10-20 (土) 00:17:36
    • そういえばダーインスレイヴの分身では煌武発動するけど、悟空の神術の分身とかスキルの分身で発動しないのかな? -- 2018-10-20 (土) 00:34:28
      • 発動してもダーインみたいに任意じゃないから火力維持は狙えないかな
        固有神術はまだ修正必要みたいだし -- 2018-10-20 (土) 04:13:48
  • 煌武との相性が悪いと書かれてるけど、どうやら分身にも乗るみたい
    分身にも煌武の高倍率が適用されるから火力がやばいことになる(最終ステグリフィンを斬無しのC5一発でで倒せるくらい)
    他の遠呂智勢と違って悟空は固有で確定分身できるし、これはもう◎でいいんじゃね? -- 2018-10-21 (日) 04:23:46
    • すまん気のせいかも・・・忘れてくれ -- 2018-10-21 (日) 04:39:45
  • C4・C6・乗馬攻撃の範囲が弱体化(それでも十分強い)。JCと無双乱舞は据え置き?以外の技は何らかの強化がある凄まじいキャラ。TAはゴミだったし、空中TAは神術が優秀なので、お釣りがくる。
    進撃込みだけど、JCと無双乱舞以外の技は全て使ってプレイしてる -- 2018-10-22 (月) 08:44:46
    • 個人的にオススメなのは、C1→空中ダッシュ→ジャンプ攻撃のコンボと乗馬C。何より見映えが良い。範囲も広く、咄嗟に出せ、連発しやすい。武将への牽制力も高いなど主力にしていいレベル -- 2018-10-22 (月) 08:46:46
    • C6なんてどうせ出ないんだし弱体化してもどうでもよくね? -- 2020-02-04 (火) 17:40:48
  • 深いわけとはいったい何だったんだろう -- 2018-11-04 (日) 15:11:46
  • 今回本当強いな悟空。安定感半端ない
    前作は癖強いトリッキーな感じだったけど今回は正統派な強さに感じる -- 2018-11-19 (月) 20:42:53
  • 神器が太極図だったらdlcので・・・ -- 2018-12-02 (日) 12:16:46
  • こいつ、敵で出たら毎回分身するのが非常に鬱陶しい。 -- 2019-12-22 (日) 17:00:18
  • N4の蹴りがインフィニットの壺割りに便利だな -- 2019-12-25 (水) 15:47:53
  • 無双乱舞気のせいかな威力や範囲上がってるような -- 2019-12-26 (木) 23:27:57
  • いつも敵側で、出てくると分身する。素戔嗚に一回しばかれろ。 -- 2020-01-09 (木) 12:04:17
  • 悟空は元々3時点で基礎強化あったからあまり変わらないのかなと思ったけど無双乱舞威力と範囲上がってるような気がするがw -- 2020-02-07 (金) 22:04:40
  • 無双乱舞を筆頭に3Uでさらに強化なー、使ってて楽しい良キャラ。 -- 2020-03-02 (月) 23:56:14
  • 神術以外で分身するのってどういう判定なのかよくわかんないんだけど書いてある? よく読んだつもりなんだけど見つけられんかった -- 2020-03-05 (木) 18:44:11
    • OROCHI勢スピードタイプのスキル「分身」の効果だと思う。
      チャージ攻撃時に、一定確率で分身 -- 2020-03-05 (木) 20:00:41
  • 弱点がないな。強い -- 2020-07-30 (Thu) 00:36:25
  • 中の人が冴島大河でびっくりした。
    そういえば、半蔵が桐生だったな。 -- 2020-09-06 (日) 19:49:59
  • 旧式とはいえかなり強いし火力や範囲も備え過去シリーズ最強の悟空間違いなし -- 2020-10-29 (木) 21:57:19
  • 神以外だと最強格だね -- 2020-10-30 (Fri) 01:11:12
  • 陣地での顔がかわいい。 -- 2023-01-21 (土) 23:51:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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