孫悟空(ソンゴクウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「魔王・遠呂智」クリア
武器如意棒
神器降魔杵
タイプスピード
CV小山力也

紹介 Edit

軽妙に駆ける猿の化身

変幻自在な動きで戦場を駆ける猿の化身。
お調子者でふざけた言動が多いが、
武芸や妖術は一流で、義理堅い。
悪さを働いたため仙界に封印されていたが
平清盛に救われたという過去を持つ。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「ヨッホー!三打滅縋!!」
山彦を唱える様なモーションの後にくるりと前転。2つの分身を産み出して共に巨大化。前方の敵を分身と共に三角形の形で囲み、自身の胸を野生を思わせる様な荒々しさで乱打した後に強烈なバインドボイスを放ち、怯み状態で敵を浮かせつつ中心に敵を吸引した所に振り上げた巨大な降魔杵ですり潰す。
乱舞が代わり映えしない微妙性能なため無双ゲージは全部こちらに回していい。超広範囲の敵をカバーでき降魔杵は多段ヒットかつ高火力と主力技。
無双乱舞「暴れちまうぜぇ!」
筋斗雲で前進しながら二本に分身させた如意棒を両手に持って乱れ撃ち、バク転蹴り。こちらを向いた悟空が左右に素早く首を降った後に、背後に範囲の狭い落雷が落ちる。
新規カットインが入るものの性能は変わってない。むしろピンチを招きかねないため、ゲージは大人しく固有神術に回した方が吉。
真・無双乱舞
通常攻撃旧三国式の計9回もの素早い連撃。対武将において連続蹴りの火力が光る。出し切る場合は最後の全方位攻撃後の隙をジャンプキャンセルないし通常神術でキャンセルしないと危険。
左右から∞字を描く二連棒打ち→左へと横払い→地に突き刺した如意棒に身体を預けて前方を連続蹴り→左へと如意棒を一回転→再び左右から∞字を描く二連棒打ち→左へと横払い→如意棒を巨大化させて頭上で振り回して全方位を攻撃。その後不審な様子で左右に首を振る隙を産み出す。
チャージ攻撃1軽く上昇しながらくるりと一回転して前方に雷弾を放つ。振り回す如意棒にも攻撃判定があり、雷弾の射程もそこそこ長い。最後に軽い隙のある首振りモーション。
チャージ攻撃2バク転蹴りで前方の敵を浮かせる。先ず使わない
チャージ攻撃3前転しながら抱え持った如意棒で周囲の敵を攻撃し最後は如意棒を振り下ろして前方に中範囲衝撃波。衝撃波に属性付加
連打で前転回数が増加。軽い首振りモーションで隙を作る
チャージ攻撃4巨大化させた如意棒を頭上に掲げて2回転して全方位の敵を吹き飛ばす。全段属性付加
隙の大きい首振りモーションを最後に挟むので通常神術やジャンプキャンセル等のキャンセルを。
チャージ攻撃5屈んで膝に力を溜めて一回転しながら飛翔。自身の周りに多段ヒットする旋風を産み出す。全段属性付加。超主力。
ジャンプ攻撃に派生可能だが、降魔杵による通常神術キャンセルとの相性が極めて良い。
チャージ攻撃6極限まで伸ばした如意棒を振り回して全方位の敵を薙ぎ払う。属性付加
如意棒の重さに耐えきれず反動による隙を産み出す。
ダッシュ攻撃バトンのように如意棒を前方で回転させながら切り込む。
ジャンプ攻撃前方で如意棒を高速で二回転させて、カッター状の衝撃波を飛ばす。
下に衝撃波が飛んでいたが、今作では正面から飛んでいく。
ジャンプチャージ滞空しながら如意棒を横に回転させて突進攻撃。移動距離が長いので離脱に有用。
騎乗攻撃攻撃間隔が非常に短く範囲も優秀。
手首を駆使して∞字を描く様に左右を棒打ち。
騎乗チャージ両踵を馬の上に置いて尻を付けない所謂ヤンキー座りになり、分割した如意棒で前方を乱れ突き、弾幕を発生させる。全段属性付加
こちらも非常に優秀。

武将考察 Edit

  • 無双OROCHI 魔王再臨から登場する妖魔側の妖怪で、暴れ回った罰として仙界に閉じ込められた所を清盛のおっさんに救われた恩義を返すべく自軍と敵対する。
    • 出典元は非常に勇名な伝奇小説の『西遊記』。菩薩で無ければ手の付けられない暴れん坊猿として知られ、五行山に封じられていた所を徳を積ませるために遣わされた三蔵法師と共に天竺へと旅に出たとされる。そのエピソードに因んでか、お師匠様には頭が上がらず無碍にも出来ず堪らず逃げ出すシーンも。
    • 義理堅いが、基本的には調子者。強者との戦いに愉悦を堪えきれない一面を見せたり、前作では味方の武将の生命を断つ冷徹な一面も見せもする癖の強いキャラクター。そんな彼だが特に強い個性を放っていたタクシーは廃業してしまった。

  • 今作では終盤の終盤に仲間になる。使用する神器は妖怪らしく『降魔杵』。キャンセル手段として非常に優秀な性能を誇る使いやすい神器である。
    • タイプはワンダータイプの廃止に伴いテクニック…とはならず、馴染み深いかつてのスピードタイプになり再臨の頃の使用感に戻った。
  • 基本性能は非常に強化されており、特に通常神術→C5→通常神術ループが全ての場面において安定する。武将も雑魚も魔物も溶ける。
    • 派生前に挟む連続蹴りはタイマン火力も高く、C5と合わせてかなり多段ヒットするので合体神術ゲージを溜めやすい。
    • 固有神術は対カオスオリジンだけでなく、更に広範囲の敵を蹴散らしたい時にも使える。全体を通して非常に火力も高いので、通常神術→C5で生き残った武将を追撃で安定して10割かつ、合体神術ゲージも効率よく回収可能。
    • 安定性も殲滅力も高水準。歴代最強の孫悟空として斉天大聖の名に恥じない活躍を見せてくれるだろう

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ 
◆◆◇◇◇ 
◆◆◆◇◇ビコウセン
美猴仙
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ゴウテンタイセイ
轟天大聖

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃俺様は確かに通常攻撃も優秀だけどよ、他に詰めたい属性があるんじゃないの?
空撃ウキー!ジャンプ攻撃とC5の後半くらいしか旨味がないんじゃあ要らないんじゃない?
天撃俺様のC5は使いやすいからドンドン敵を吹き飛ばしちまおうぜ!
乱撃生憎、俺様の乱舞は未調整なままなのよね。やってらんねぇぜ!
神撃ウキキー!C5の火力は他で盛れちまうってなら多用する神術を伸ばしちまおうぜ!この術はどうだー!
伸長如意棒が伸びるだけじゃなく他の攻撃の範囲も広がるってんなら入れるに越したことはねえぜ!
神速元々俺様の棒さばきは速いけどよ、コイツを入れてC5の回転率を上げるのも悪くないぜ!
恵桃おいおい、俺様が仲間になる頃には吸生があるじゃないのよ。
恵酒固有神術でめいいっぱい暴れたきゃ入れても良いぜ。閻魔帳は閻魔帳はっと…
収斂分身の調子はまだまだ良くねえが蹴りもC5も多段ヒットするからギュンギュン溜まるぜ!
ヒュー、俺様絶好調!
勇猛コイツがあると蹴りの火力も固有神術の火力も跳ね上がっちまう。妖怪も神様も菩薩さんも俺様の敵じゃないぜ!
前と違ってよーく燃えるじゃないの。
おっとっと、安定性は増えてもC5の火力が減っちまうんじゃあなぁ…
ガードなんてコイツでぶち抜いちまおうぜ!
俺様の如意棒ってば敵さんをよーく飛ばしちまうもんで相性が良いとは言えないのよ。
ウヒョー!C5でゴリゴリ減らせるから必須だぜ!
進撃ヒョー!効果が弱くなってるつっても俺様の手に掛かれば余裕だぜ!
枠が厳しいってんなら実際に戦ってみて色々試してみたらどうよ。
堅甲殴られる前に殺る方が性に合ってるぜ!
快癒おいおい、効果が弱くなり過ぎじゃないの?
煌武俺様ってばとーっても強いから仲間と足並み揃えなくても良いのよ。仲間ってのは好きだけどよ。
吸生高難易度じゃこれが無いと暴れらんないよな。
吸活俺様の固有神術は優秀だから有った方が当然安定はするぜ。
どう使うかで恵酒のどっちを入れるか決めてくれよな!
天攻ひょーっ、通常攻撃と神術に属性が乗るなら俺様ってば天下無双!
天佑三蔵法師「悟空!?悟空がいなくなったら、私……」
…お師匠様!こんな属性付けちまって……本当にすまないと思っている!
天舞幾ら仙丹の力で俺様の身体が丈夫つっても、煙は目に染みるのよ。
火で燃やそうって戦場にはコイツが欲しいぜ。
誘爆前はお世話になったけどたまにしか出ない上に火力もからっきしってなると今回は要らないんじゃない?
烈風対武将火力なら足りてるっつーの!
猛襲ウキー!?毛先がピリピリして全然遊べねえけど、蹴りとC5の火力が跳ね上がるぜ!
猛砕
迅雷ウキキー!降魔杵で餅つきしてりゃあ割り込みは食らわないと思うぜ!
再臨遠呂智「悟空、貴様の寿命があと三秒で尽きるぞ。死にたくなくばこの属性を入れよ」
……ちょいちょいちょい!あんたが言うと冗談に聞こえないぜ!そもそも死んでもチェックポイントがあるじゃないの!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神に匹敵かる妖。孫悟空はこうじゃなきゃな -- 2018-10-19 (金) 10:05:51
  • 毎回思うけど属性考察における中の人ネタいるか?24ネタなのはわかるけど、正直寒いぞ。 -- 2018-10-19 (金) 10:48:43
    • すまん、口調再現のために過去wiki見ながら書いてるから中の人ネタなのすら知らんかった
      さすがにネタも古いだろうし修正する。 -- 2018-10-20 (土) 00:24:14
  • 固有神術使用後に一定時間分身が発生する追加効果、かなり強力なのに記述がないね
    固有を使った後すぐに動いたりガードしたりすると分身が出ないバグがあるから、気付いていない人も多そうだけど -- 2018-10-20 (土) 00:17:36
    • そういえばダーインスレイヴの分身では煌武発動するけど、悟空の神術の分身とかスキルの分身で発動しないのかな? -- 2018-10-20 (土) 00:34:28
      • 発動してもダーインみたいに任意じゃないから火力維持は狙えないかな
        固有神術はまだ修正必要みたいだし -- 2018-10-20 (土) 04:13:48
  • 煌武との相性が悪いと書かれてるけど、どうやら分身にも乗るみたい
    分身にも煌武の高倍率が適用されるから火力がやばいことになる(最終ステグリフィンを斬無しのC5一発でで倒せるくらい)
    他の遠呂智勢と違って悟空は固有で確定分身できるし、これはもう◎でいいんじゃね? -- 2018-10-21 (日) 04:23:46
    • すまん気のせいかも・・・忘れてくれ -- 2018-10-21 (日) 04:39:45
  • C4・C6・乗馬攻撃の範囲が弱体化(それでも十分強い)。JCと無双乱舞は据え置き?以外の技は何らかの強化がある凄まじいキャラ。TAはゴミだったし、空中TAは神術が優秀なので、お釣りがくる。
    進撃込みだけど、JCと無双乱舞以外の技は全て使ってプレイしてる -- 2018-10-22 (月) 08:44:46
    • 個人的にオススメなのは、C1→空中ダッシュ→ジャンプ攻撃のコンボと乗馬C。何より見映えが良い。範囲も広く、咄嗟に出せ、連発しやすい。武将への牽制力も高いなど主力にしていいレベル -- 2018-10-22 (月) 08:46:46
    • C6なんてどうせ出ないんだし弱体化してもどうでもよくね? -- 2020-02-04 (火) 17:40:48
  • 深いわけとはいったい何だったんだろう -- 2018-11-04 (日) 15:11:46
  • 今回本当強いな悟空。安定感半端ない
    前作は癖強いトリッキーな感じだったけど今回は正統派な強さに感じる -- 2018-11-19 (月) 20:42:53
  • 神器が太極図だったらdlcので・・・ -- 2018-12-02 (日) 12:16:46
  • こいつ、敵で出たら毎回分身するのが非常に鬱陶しい。 -- 2019-12-22 (日) 17:00:18
  • N4の蹴りがインフィニットの壺割りに便利だな -- 2019-12-25 (水) 15:47:53
  • 無双乱舞気のせいかな威力や範囲上がってるような -- 2019-12-26 (木) 23:27:57
  • いつも敵側で、出てくると分身する。素戔嗚に一回しばかれろ。 -- 2020-01-09 (木) 12:04:17
  • 悟空は元々3時点で基礎強化あったからあまり変わらないのかなと思ったけど無双乱舞威力と範囲上がってるような気がするがw -- 2020-02-07 (金) 22:04:40
  • 無双乱舞を筆頭に3Uでさらに強化なー、使ってて楽しい良キャラ。 -- 2020-03-02 (月) 23:56:14
  • 神術以外で分身するのってどういう判定なのかよくわかんないんだけど書いてある? よく読んだつもりなんだけど見つけられんかった -- 2020-03-05 (木) 18:44:11
    • OROCHI勢スピードタイプのスキル「分身」の効果だと思う。
      チャージ攻撃時に、一定確率で分身 -- 2020-03-05 (木) 20:00:41
  • 弱点がないな。強い -- 2020-07-30 (Thu) 00:36:25
  • 中の人が冴島大河でびっくりした。
    そういえば、半蔵が桐生だったな。 -- 2020-09-06 (日) 19:49:59
  • 旧式とはいえかなり強いし火力や範囲も備え過去シリーズ最強の悟空間違いなし -- 2020-10-29 (木) 21:57:19
  • 神以外だと最強格だね -- 2020-10-30 (Fri) 01:11:12
  • 陣地での顔がかわいい。 -- 2023-01-21 (土) 23:51:59
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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