孫悟空(ソンゴクウ)
基本情報
紹介
軽妙に駆ける猿の化身
変幻自在な動きで戦場を駆ける猿の化身。
お調子者でふざけた言動が多いが、武芸や妖術は一流で、義理堅い。
悪さを働いたため仙界に封印されていたが平清盛に救われたという過去を持つ。
お調子者でふざけた言動が多いが、
武芸や妖術は一流で、義理堅い。
悪さを働いたため仙界に封印されていたが
平清盛に救われたという過去を持つ。
攻撃方法
固有神術 | 「ヨッホー!三打滅縋!!」 山彦を唱える様なモーションの後にくるりと前転。2つの分身を産み出して共に巨大化。前方の敵を分身と共に三角形の形で囲み、自身の胸を野生を思わせる様な荒々しさで乱打した後に強烈なバインドボイスを放ち、怯み状態で敵を浮かせつつ中心に敵を吸引した所に振り上げた巨大な降魔杵ですり潰す。 乱舞が代わり映えしない微妙性能なため無双ゲージは全部こちらに回していい。超広範囲の敵をカバーでき降魔杵は多段ヒットかつ高火力と主力技。 |
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無双乱舞 | 「暴れちまうぜぇ!」 筋斗雲で前進しながら二本に分身させた如意棒を両手に持って乱れ撃ち、バク転蹴り。こちらを向いた悟空が左右に素早く首を降った後に、背後に範囲の狭い落雷が落ちる。 新規カットインが入るものの性能は変わってない。むしろピンチを招きかねないため、ゲージは大人しく固有神術に回した方が吉。 |
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通常攻撃 | 旧三国式の計9回もの素早い連撃。対武将において連続蹴りの火力が光る。出し切る場合は最後の全方位攻撃後の隙をジャンプキャンセルないし通常神術でキャンセルしないと危険。 左右から∞字を描く二連棒打ち→左へと横払い→地に突き刺した如意棒に身体を預けて前方を連続蹴り→左へと如意棒を一回転→再び左右から∞字を描く二連棒打ち→左へと横払い→如意棒を巨大化させて頭上で振り回して全方位を攻撃。その後不審な様子で左右に首を振る隙を産み出す。 |
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チャージ攻撃1 | 軽く上昇しながらくるりと一回転して前方に雷弾を放つ。振り回す如意棒にも攻撃範囲があり、雷弾の射程もそこそこ長い。最後に軽い隙のある首振りモーション。 |
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チャージ攻撃3 | 前転しながら抱え持った如意棒で周囲の敵を攻撃し最後は如意棒を振り下ろして前方に中範囲衝撃波。衝撃波に属性付加。 連打で前転回数が増加。軽い首振りモーションで隙を作る |
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チャージ攻撃4 | 巨大化させた如意棒を頭上に掲げて2回転して全方位の敵を吹き飛ばす。全段属性付加 隙の大きい首振りモーションを最後に挟むので通常神術やジャンプキャンセル等のキャンセルを。 |
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チャージ攻撃5 | 屈んで膝に力を溜めて一回転しながら飛翔。自身の周りに多段ヒットする旋風を産み出す。全段属性付加。超主力。 ジャンプ攻撃に派生可能だが、降魔杵による通常神術キャンセルとの相性が極めて良い。 |
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チャージ攻撃6 | 極限まで伸ばした如意棒を振り回して全方位の敵を薙ぎ払う。属性付加。 如意棒の重さに耐えきれず反動による隙を産み出す。 |
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ダッシュ攻撃 | バトンのように如意棒を前方で回転させながら切り込む。 |
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ジャンプ攻撃 | 前方で如意棒を高速で二回転させて、カッター状の衝撃波を飛ばす。 下に衝撃波が飛んでいたが、今作では正面から飛んでいく。 |
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ジャンプチャージ | 滞空しながら如意棒を横に回転させて突進攻撃。移動距離が長いので離脱に有用。 |
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騎乗攻撃 | 攻撃間隔が非常に短く範囲も優秀。 手首を駆使して∞字を描く様に左右を棒打ち。 |
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騎乗チャージ | 両踵を馬の上に置いて尻を付けない所謂ヤンキー座りになり、分割した如意棒で前方を乱れ突き弾幕を発生させる。全段属性付加。 こちらも非常に優秀。 |
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固有神術 | 「ヨッホー!"三打滅縋"!!」 抜いた髪の毛に息を吹きかけて産み出した2体の分身と共に前方の敵を囲み、巨大化しつつドラミングで胸を乱打して敵を中心に引き寄せた後、巨大な降魔杵で擦り潰す。 技後は分身が2体出現する。スキルによる「分身」と同じく本体の動きをトレースして【N1~N9,C1~C6,D攻撃,JN,JC,無双乱舞】のヒット数が3人分に増加し、「約30秒経過/乗馬」する事で消える。 全段ガード可能だが大きく前進する為、ガードしている敵の裏を取れる。 超広範囲をカバーでき降魔杵は多段ヒットかつ高火力。 下り段差に分身が落ちると分身が消えて威力が大幅に減少してしまう。発動位置には注意。 技中に本体が段差から落ちて攻撃が中断しても、本来の攻撃が終了するまでの時間は巨大化状態が続く。通常通り攻撃できる他、攻撃判定が拡大し、馬に乗る事もできる。
固有神術を使用した直後に動くと分身が出ないバグがある。 →現在は修正済。 |
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無双乱舞 | 「暴れっちまうぜぇ!」 分割した如意棒を両手で振り回しながら筋斗雲で突撃し、バク転蹴りしてこちらを向いた悟空が左右に素早く首を降った後、前方の雷雲から一筋の雷を落とす。 最後の落雷に気絶効果がある。 新規カットインが入るものの性能は変わってない。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 ○Ultimate:攻撃範囲及び基礎威力が向上。合体神術ゲージの溜まりも跳ね上がっている。 |
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通常攻撃 | 旧三國式の計9回の素早い連撃。 N4の連蹴りは全10ヒット、N9は全4ヒットし、それ以外は全段で2ヒットずつする。 対武将において連続蹴りの火力が光る。出し切る場合は技後の隙をジャンプキャンセルないし通常神術でキャンセルしないと危険。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 |
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1~3:左右から∞字を描く2連棒打ち→小さく横振り。 |
4~8:地に突き刺した如意棒を軸に身体を預けて前方を連続蹴り→如意棒で一回転振り→再び左右から∞字を描く二連棒打ち→小さく横振り。 |
9:如意棒を伸ばしつつ肩に担いで大きく2回振り回す。 技後に首を左右に振って辺りを見回す。 |
チャージ攻撃1 | 跳び上がりつつ如意棒を振り回し、黒い渦を纏った雷弾を前方に放つ。 雷弾は射程が長く、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばすので牽制に便利。 技後に首振りモーションによる硬直があるのでキャンセル必須。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 ○Ultimate:属性対応技に変化。 |
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チャージ攻撃2 | バク転蹴りで前方を蹴り上げ、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 範囲は狭いが、ダウン中の敵にもヒットする。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 ○Ultimate:属性対応技に変化。 |
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チャージ攻撃3 | 2回前転しながら蹴り付け、最後に如意棒を地面に叩き付けて衝撃波を発する。 追加入力で前転蹴りが最大6回迄増加する。 最後の叩き付け衝撃波に気絶効果及び属性付加する。 最後に首振りモーションによる硬直があるのでキャンセル必須。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 |
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チャージ攻撃4 | 伸ばした如意棒を肩に担いだまま2回転して振り回し、周囲の敵を吹き飛ばす。 全4ヒットし、全段属性付加する。 技後に首振りモーションによる硬直があるのでキャンセル必須。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 |
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チャージ攻撃5 | 両膝をバネに1回転しながら跳び上がって如意棒を振り回し、竜巻で敵を打ち上げる。 地上ヒット時は錐揉み回転が追加される。 空中で技を終了する。 全5ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、全段に属性付加する。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 |
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チャージ攻撃6 | 極限まで伸ばした如意棒の端を握り、大きく振り回して周囲の敵を薙ぎ払う。 全2ヒットし、両段に属性付加する。 技後は如意棒の重さに耐えきれず反動による隙を晒す。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 |
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ダッシュ攻撃 | 筋斗雲に乗って走行状態のまま、如意棒を前方で回転させながら突撃する。 全2ヒットして、敵を軽く吹き飛ばす。 技中は発動前の移動速度が反映され、技後は立ち止まる事なく走行状態が維持される。 その為、技直後に□ボタンを入力すると通常攻撃に繋がるが、少し間を開けて入力することでダッシュ攻撃を連続で発動できる。 スイッチコンボからの発動だと筋斗雲が発生しなくなる不具合があるが、攻撃判定の発生や挙動には何も支障はなく、一旦走行状態を解除すれば、その後は通常通り走行時に筋斗雲が発声する。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 |
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ジャンプ攻撃 | 如意棒を振り回して前方へカッター衝撃波を飛ばし、敵を仰け反らせる。 振り回す如意棒と衝撃波のそれぞれに攻撃判定があり、全2ヒットする。 前作では下方に衝撃波を飛ばしていたが、今作では前方へと真っ直ぐ飛んでいき、更に何故か衝撃波のエフェクトの向きが進行方向に対して逆向き。 その為、発動高度によっては地上の敵に当たらない場合もあるが、怪我の功名かエフェクトが逆向きに発生する不具合により、発動高度が高くなるほど、発動中の落下距離に伴い衝撃波のエフェクトが一定の長さまで攻撃判定ごと下方向へ伸びるようになる。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 |
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ジャンプチャージ | 如意棒を前方で回転させながら一定距離まで滑空し、着地して地上で動作を終了する。 全2ヒットし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。左スティックをニュートラルにした状態で攻撃が敵にヒットすると、ヒットした敵へと自動的に方向が修正される。 空中ダッシュからの発動では慣性が完全に消失してしまうが、通常のジャンプからだと着地して動作を終了するまで慣性が保存される。 移動距離が長いので離脱に有用。 【固有神術強化時】は、分身2体分ヒット数が増加する。 |
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騎乗攻撃 | 如意棒を∞の字に振り回して左右を殴り付け続ける。 全段で2ヒットずつする。 攻撃間隔が非常に短く、範囲も優秀。 乗馬するとスキルや【固有神術】で発生した分身は消える。 |
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騎乗チャージ | 尻を付けない所謂ヤンキー座りになり、2本に分割した如意棒で前方広範囲を乱れ突きして敵を吹き飛ばす。 全4ヒットし、全段属性付加する。 |
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武将考察
- 無双OROCHI 魔王再臨から登場する妖魔側の妖怪で、暴れ回った罰として仙界に閉じ込められた所を清盛のおっさんに救われた恩義を返すべく自軍と敵対する。
- 原点は非常に勇名な伝奇小説の『西遊記』。菩薩で無ければ手の付けられない暴れん坊猿として知られ、五行山に封じられていた所を徳を積ませるために遣わされた三蔵法師と共に天竺へと旅に出たとされる。そのエピソードに因んでか、お師匠様には頭が上がらず無碍にも出来ず堪らず逃げ出すシーンも。
- 出典元は非常に勇名な伝奇小説の『西遊記』。菩薩で無ければ手の付けられない暴れん坊猿として知られ、五行山に封じられていた所を徳を積ませるために遣わされた三蔵法師と共に天竺へと旅に出たとされる。そのエピソードに因んでか、お師匠様には頭が上がらず無碍にも出来ず堪らず逃げ出すシーンも。
- 義理堅いが、基本的には調子者。強者との戦いに愉悦を堪えきれない一面を見せたり、前作では味方の武将の生命を断つ冷徹な一面も見せもする癖の強いキャラクター。そんな彼だが特に強い個性を放っていたタクシーは廃業してしまった。
- 豆。
- ウキーッ!
陣地会話では上杉景勝とコミカルな会話を繰り広げる。寡黙な景勝と愉快な妖怪の悟空。水と油のように見えて、最終的には心を通わせる仲になる。色々な意味で必見もの。
- 今作では終盤の終盤に仲間になる。使用する神器は妖怪らしく『降魔杵』。キャンセル手段として非常に優秀な性能を誇る使いやすい神器である。
- タイプはワンダータイプの廃止に伴いテクニック…とはならず、馴染み深いかつてのスピードタイプになり再臨の頃の使用感に戻った。
- 基本性能は非常に強化されており、特に通常神術→C5→通常神術ループが全ての場面において安定する。武将も雑魚も魔物も溶ける。
派生前に挟む連続蹴りはタイマン火力も高く、モーションも優秀なこともあり合体神術ゲージを溜めやすい。固有神術は対カオスオリジンだけでなく、更に広範囲の敵を蹴散らしたい時にも使える。
安定性も殲滅力も高水準。斉天大聖の名に恥じない活躍を見せてくれるだろう
- 基本性能は非常に強化されており、特に通常神術→C5→通常神術ループが全ての場面において安定する。武将も雑魚も魔物も溶ける。
- 派生前に挟む連続蹴りはタイマン火力も高く、C5と合わせてかなり多段ヒットするので合体神術ゲージを溜めやすい。
- 固有神術は対カオスオリジンだけでなく、更に広範囲の敵を蹴散らしたい時にも使える。全体を通して非常に火力も高いので、通常神術→C5で生き残った武将を追撃で安定して10割かつ、合体神術ゲージも効率よく回収可能。
- 安定性も殲滅力も高水準。歴代最強の孫悟空として斉天大聖の名に恥じない活躍をしてくれる。
武将考察(Ultimate版)
- Ultimateでも敵として出た場合は必ずと言っていい程に分身の術を披露する。
- しかし、楊戩が登場する戦場では軽いノリから一転。殺意が滲んだような声音で台詞を言った上で、ハイパー化オーラを纏う。
彼からしたら、自軍との戦いは本当に戯れだったのかもしれない。
- 楊戩とは浅からぬ因縁を持つ。それもそのはず、好き放題に暴れていた自身を捕らえたのは楊戩だからである。
- なお、神格化した楊戩を見たことがあるような台詞が存在するが、過去に神格化した楊戩と一戦交えたのかもしれない。
- 元々最新のキャラクターにも劣らない性能をしていたが、Ultimateでは属性対応技が増え乱舞が非常に強力になった。
- 牽制や散らし程度にしか使わなかったC1は属性付加に。雑兵程度なら殲滅出来る。
- 素でDPSが高いC2にも属性付加となり、武将はこれを連発してるだけで撃破可能。
- 乱舞は基礎性能が大幅にアップ。収斂が付いた武器なら合体神術ゲージが一気に溜まる。
- ステータスインフレ、武器属性インフレで鋭かった通常攻撃が更に進化。
通常攻撃だけで武将を撃破し、合体神術ゲージも溜めきるのは異常の一言。
- 設置壺もN4の連続蹴りで簡単に割っていく。この性能で恐らく通常攻撃には上方修正が加えられていない。
- やはり強い斉天大聖。Ultimateでも大いに活躍できる立ち位置を保持している。属性対応技の増加や乱舞の上方修正で使用感は更に向上。
神器も付け替え可能だし暴れまくるぜ!ウッキー!
武器データ
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ゴウテンタイセイ 轟天大聖 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | カイテンタイセイ 快天大聖 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △ | 俺様は確かに通常攻撃も優秀だけどよ、他に詰めたい属性があるんじゃないの? |
地撃 | △/○ | 俺様は確かに通常攻撃も優秀だけどよ、他に詰めたい属性があるんじゃないの? Ultimateじゃ枠も余るようになったし余ったらどうよ? |
空撃 | △ | ウキー!ジャンプ攻撃とC5の後半くらいしか旨味がないんじゃあ要らないんじゃない? |
天撃 | ○ | 俺様のC5は使いやすいからドンドン敵を吹き飛ばしちまおうぜ! |
乱撃 | ✕ | 生憎、俺様の乱舞は未調整なままなのよね。やってらんねぇぜ! |
乱撃 | ✕/○ | 生憎、俺様の乱舞は未調整なままなのよね。やってらんねぇぜ! だけど、Ultimateじゃ主力に出来ちまうぜ! |
神撃 | ○ | ウキキー!C5の火力は他で盛れちまうってなら多用する神術を伸ばしちまおうぜ!この術はどうだー! |
伸長 | ◎ | 如意棒が伸びるだけじゃなく他の攻撃の範囲も広がるってんなら入れるに越したことはねえぜ! |
神速 | ○ | 元々俺様の棒さばきは速いけどよ、コイツを入れてC5の回転率を上げるのも悪くないぜ! |
恵桃 | ✕ | おいおい、俺様が仲間になる頃には吸生があるじゃないのよ。 |
恵酒 | ○ | 固有神術でめいいっぱい暴れたきゃ入れても良いぜ。閻魔帳は閻魔帳はっと… |
収斂 | ○ | 分身の調子はまだまだ良くねえが蹴りもC5も多段ヒットするからギュンギュン溜まるぜ! ヒュー、俺様絶好調! |
勇猛 | ◎ | コイツがあると蹴りの火力も固有神術の火力も跳ね上がっちまう。妖怪も神様も菩薩さんも俺様の敵じゃないぜ! |
炎 | ○ | 前と違ってよーく燃えるじゃないの。 |
氷 | ✕ | おっとっと、安定性は確かに増えてもC5の火力が減っちまうんじゃあなぁ… |
氷 | ✕ | おっとっと、安定性は増えてもC5の火力が減っちまうんじゃあなぁ… |
風 | ◎ | ガードなんてコイツでぶち抜いちまおうぜ! |
雷 | △ | 俺様の如意棒ってば敵さんをよーく飛ばしちまうもんで相性が良いとは言えないのよ。 |
斬 | ◎ | ウヒョー!C5でゴリゴリ減らせるから必須だぜ! |
進撃 | ◎ | ヒョー!効果が弱くなってるつっても俺様の手に掛かれば余裕だぜ! 枠が厳しいってんなら実際に戦ってみて色々試してみたらどうよ。 |
堅甲 | △ | 殴られる前に殺る方が性に合ってるぜ! |
快癒 | ✕ | おいおい、効果が弱くなり過ぎじゃないの? |
煌武 | ✕ | 俺様ってばとーっても強いから仲間と足並み揃えなくても良いのよ。仲間ってのは好きだけどよ。 |
煌武 | ✕ | 俺様ってばとーっても強いから仲間と足並み揃えなくても良いのよ。仲間ってのは好きだけどよ。 まあ、恐い顔して意外と可愛いあいつなら使いこなせるだろうぜ。 景勝「…豆」 ウッキー!ウキウキ、ウッキー!……って違うでしょーよ!礼が言いたいって事だろ!? |
吸活 | ○ | 俺様の固有神術は優秀だから有った方が当然安定はするぜ。 どう使うかで恵酒のどっちを入れるか決めてくれよな! |
吸活 | ◎ | 俺様の固有神術は優秀だから有った方が当然安定はするぜ。C5の属性の乗りを考えたら吸活で良いと思うぜ! |
天攻 | ◎ | ひょーっ、通常攻撃と神術に属性が乗るなら俺様ってば天下無双! |
天佑 | ✕ | 三蔵法師「悟空!?悟空がいなくなったら、私……」 …お師匠様!こんな属性付けちまって……本当にすまないと思っている! |
天舞 | ○ | 幾ら仙丹の力で俺様の身体が丈夫つっても熱いもんは熱いのよ。 火で燃やそうって戦場にはコイツが欲しいぜ。 |
天佑 | ✕ | 三蔵法師「悟空!?悟空がいなくなったら、私……」 こっちの悟空は偽物だー!…さぁて、こんな属性は外すに限るぜ。 |
天舞 | ○ | 幾ら仙丹の力で俺様の身体が丈夫つっても、煙は目に染みるのよ。 火で燃やそうって戦場にはコイツが欲しいぜ。 |
誘爆 | △ | 前はお世話になったけどたまにしか出ない上に火力もからっきしってなると今回は要らないんじゃない? |
烈風 | △ | 対武将火力なら足りてるっつーの! |
猛襲 | △ | ウキー!?毛先がピリピリして全然遊べねえけど、蹴りとC5の火力が跳ね上がるぜ! |
猛砕 |
迅雷 | △ | ウキキー!降魔杵で餅つきしてりゃあ割り込みは食らわないと思うぜ! |
迅雷 | △ | ウキキー!降魔杵で餅つきしてりゃあ割り込みは食らわないと思うぜ! 騎乗攻撃で戦いたいってんなら止めねぇけどよ! |
再臨 | △ | 遠呂智「悟空、貴様の寿命があと三秒で尽きるぞ。死にたくなくばこの属性を入れよ」 ……ちょいちょいちょい!あんたが言うと冗談に聞こえないぜ!そもそも死んでもチェックポイントがあるじゃないの! |
流星 | × | ヒット数には困ることねえし拾いにくくなるデメリットが目立つんじゃない? |
怒濤 | ○ | 何が上がっても強いって言ったけどよ、1000人以上斬ってやっと天井ってのはどうなのよって思っちゃうぜ。 全然違うから悪くはないんだけどよ。DLCの一部シナリオじゃ後半がすっげーキツいから特に力になってくれるぜ! |
巨星 | × | この術はどうだー!って昔暴れてたけどよ!清盛のオッサン!巨大化なら固有神術で何回でもしてやるからこれを入れるのだけは辞めてくれ! 清盛「ガーハッハ!」 |
暴風 | ○ | 敵さんを纏めて潰せる固有神術が有るからどうにもなぁ…。俺以外の妖魔軍なら使えると思うぜ!ウキー! |
無心 | × | 効果は面白えけどそもそもガードは全然しねえし、吸活付けたC5でゲージは直ぐに溜まっちまうからなぁ… |
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