妲己(ダッキ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件五章「魔王・遠呂智」クリア
武器妖球
神器降魔杵
タイプスピード
CV金月真美

紹介 Edit

妖艶なる謀師

仙界に住む美女で、妖狐の化身。
性格は明るく残酷で、
敵を虐げ、完膚なきまでに叩き潰すことを好む。
過去、大罪を受けた遠呂智を解き放ち、人間たちを混乱に陥れた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「ほらほぉら!う・た・げ・よ!」「ふっふっふっふ♪」
妖艶に左手を掲げると前方に妖しげな柱が立ち上がり、周囲の敵を怯み状態で打ち上げる。片手では支えきれない降魔杵を両手で握り締めて、全力でフルスイングして敵を吹き飛ばす。余りの愉快さに妲己が小気味よい笑いを漏らす。
乱舞の微妙さと妲己の範囲不足感を考えると自然と固有神術を使うことになる。
無双乱舞「終わりにしてあげる!」
艶美な新規カットインが入り、前宙と共に浮かび上がる。そして妖球を増殖させながら次々と地面に放り投げる。球は着弾と共に小規模爆破。
旧三国式の懐かしい形式の乱舞ではあるが、ここまで来るとオーパーツ感すら漂う。ゲージを全て使うが費用対効果はまるで無いので封印推奨。
通常攻撃妲己が激しく動き回り、宙に浮いた2つの妖球を駆使しながら舞う様に敵を甚振る。前作の饅頭の様なリーチを補う武器がある訳でもなく、やや辛いものがある。旧三国式の9回攻撃。最後の氷柱とスピンジャンプに属性付加
チャージ攻撃1禍々しい妖柱…ではなく刺々しい氷柱を素早く真正面に召喚。属性付加
スキルで獲得出来る分身が発生しやすい上に、分身時には火力が跳ね上がり降魔杵の通常神術との相性が極めて良く、タイマンの安定性は素晴らしい。超主力。
チャージ攻撃2バク転蹴りを前方の敵に浴びせつつ、2つの妖球が妲己を中心に八の字の軌跡を描く。属性付加
チャージ攻撃3身を屈めてスピン→起き上がりながらフリーレッグを頭上まで上げて更にスピン→立ち上がった妲己が両手を上げると、妖球が下方から上方へと3回転しながら昇る。
フィニッシュに属性付加
使いやすい全方位攻撃。
チャージ攻撃4両脚に力を込めて3回転フリップジャンプ。妖球は常に妲己の周りを回転し続ける。余韻が長い。属性付加
チャージ攻撃5ゆっくりと前宙しながら、妖球を全方位に回転。属性付加
チャージ攻撃6妲己が両手を押し出すと前方で妖球が横並びになり中心点から短小の白ビーム。属性付加
何処となく氷属性が乗ってそうだが乗ってない。
ダッシュ攻撃妖球と共にレイバックで半回転の軌道で飛び込む。
ジャンプ攻撃妖球と共に1回転しながら着地。
ジャンプチャージ前方地面に突撃。前転で体制を取り直す。妲己の後方に青い妖柱が立つ。
騎乗攻撃右側を妖球を縦回転→左側を妖球をグルングルン。
騎乗チャージ左右の妖球を二度縦回転させて近距離の敵を吹き飛ばす。

武将考察 Edit

  • 遠呂智軍の参謀役の妖艶な女妖怪。遠呂智の力とカリスマに魅入られた存在の一人であり、小回りの効かない遠呂智軍を知略を用いてより強固な存在としている。
    非常に狡猾であり残忍な性格の持ち主で、遠呂智を第一にその次に自身の喜悦を満たすことを優先して毎回暗躍している。
    • 元ネタでは傾国の美女と知られ、殷王朝末期にて紂王を誑かし董卓が良く口にする酒池肉林の地獄を造り上げたことで知られている。その正体は妖狐とされているが、OROCHIにおける彼女の正体そのものには今の所は触れていない。
      前作では、岩に封ぜられた九尾の狐の正体である玉藻前が発した怨嗟を拾い上げていた唯一人の人物であり、戦闘前の煙に巻く様な特殊会話や陣地会話から何かしらの関連性を疑われている。
  • 全てのシリーズで登場していて遠呂智様一筋は決して揺るがせない。とはいえ、肝心の遠呂智様が死ぬ為に世界を造り、そして満足しながら自壊していくのだが彼女はとにかく遠呂智様に逢いたい想いを爆発させて、何度も蘇らせてしまう。もう安眠させてやれ
    つまる所、遠呂智の望み≠自分の望みであり、自分の欲望が遠呂智の存在を上回ってしまい、暴走してしまうのは元から持ち合わせてる性質ゆえか。
    今回は、遠呂智から零れ落ちた良心を誘拐し、可愛い妹分の力を再度借りて彼から遠呂智が復活する様に計画を練っていた様だが…

  • 仲間になるのは最終盤。優秀な神器降魔杵を引っさげて自軍に加入する。攻撃範囲が改善されている訳でもなく、乱舞に至っては取り残されてる感すらある。だが、C1から通常神術に繋げてC1する戦法の安定度がやたら高い。
    これでもかとC1を連射していく様は何処となく無印OROCHIを思い出させる。
    他のチャージ攻撃も分身しながら出すと火力も光景も懐かしいものが見れる。
    • C1は成長で獲得できる分身スキルも発動しやすく、連続で武将に属性付加攻撃を当てられるのでタイマン自体は非常に強い。課題となるのは殲滅力か。
  • 安定度は高いが固有神術や合体神術技に雑魚掃討を任せることになる。常に出せる殲滅力はやはり物足りない。
    ……が、暴風があるならそれも強引に解決してしまう。C1と通常神術で武将を安全に倒した所にすかさず超範囲攻撃で追撃出来るので、暴風スキルを獲得出来たなら是非とも彼女にプレゼントしてみよう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ケイコク
傾国
◆◆◇◇◇ホウコク
崩国
◆◆◆◇◇カイセン
壊仙
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆シチザイ
七罪

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃私の通常攻撃はまあまあ優秀だけど、これじゃ敵を甚振れないのよね〜。
空撃×私が空飛んでる状況はつまり、凄く!ピンチ!ってことよ。
舞う様に戦ってるのにあーつまんないの。
天撃天舞天攻に頼るなら入れなさい。頼らないなら斬と風で十分!
乱撃×何で私の乱舞はこのままなのかしら!こんなもの玉藻前さんにくれてやるわ!
玉藻前「ほっほっほ…有り難く頂戴させて貰おうぞ」
神撃乱舞がご覧の有様だから、良く振る神術の優先度は高いわよね〜。
伸長C1で巻き込める範囲が広がるわよ。砕くのも裂くのも安定するから困ったらど・う・ぞ♪
神速元々そこそこ速いから入れるなら調整しないと暴発するわよ。C1特化なら+10でも問題ないけどね。
恵桃×私が仲間になってる時期には吸生があるでしょ?そっちを使いなさい、そっちを
恵酒固有神術で敵を甚振りたいならこれは悪くないわね。戦場で嬲りながら老酒に溺れる感覚、堪らな〜い。
収斂稼ぎやすいからこれを入れるじゃなくて、合体神術を頼らないと撃破数を稼ぎにくいのよね。だから、これに頼って少しでも回転率を上げるってだけよ。
暴風があるなら要らないわね。
勇猛△/◎敵を凍らせた時の火力が欲しいなら入れてみなさい。分身したC1の火力が跳ね上がって素敵!
よく打ち上げるし、C1ループならずっと敵が舞ってるわよ。あっはっは♪炮烙みたいね♪
×/○斬属性に頼るなら鬱陶しいことこの上ないけど、天舞天攻に頼った時の安定度が上がるのは素敵よね♪
あっはっは♪ガードで必死になってるのを崩すの快感ー♪
△/◎もう!私の攻撃大体敵を浮かせるじゃないの!
天舞天攻+氷に頼るならこれでドンドン痺れさせちゃって!
◎/○非力な私には必要よね〜。ただ凍らせたら支障が出るから気を付けなさいな。
進撃発動できればそりゃ強いわよ?暴風があるならこれも一緒に入れると楽よ。
堅甲今回は玉のお肌に傷付きやすいくらい敵も必死みたいだけど、生憎痛い攻撃を出す武将は安定して倒せるのよね〜。
快癒×/△普段なら吐き捨ててる所だけど、暴風を使うと連続回復出来るわよ。ま、それでも安定度は低いんだけどね。
煌武×?分身スキルが加算されるなら強力よね〜。
吸生遠呂智様と一緒に戦場に並ぶなら必要よ。
吸活固有神術を使わなくても良さそうなら無くても良いんじゃない?
天攻あっはっは♪ちょっと舞うだけで、敵が素敵な悲鳴を上げるのよ!愉しすぎて涙が出ちゃう!
天佑×…あ…死ぬのって…こんなに…
天舞降魔杵に属性が乗るだけでも全然違うわよ。火計にも対応出来るし。
誘爆ヒット数を稼ぎたい気持ちは分かるけど余りおすすめは出来ないわ。ノックバックが鬱陶しいな…もう!
烈風上方向には強いけど武将限定なのよね。
猛襲×後でそ~っと悟空さんの如意棒に忍ばせよっと♪
猛砕C1の火力を手っ取り早く盛りたいならど・う・ぞ♪
その代わり周りを見なさいよ。
迅雷私の攻撃はちょーっと狭いから割り込まれるかもしれないわ。あれば安定するわよね〜。
再臨×再臨するのは私じゃなくて、遠呂智様♪
はー、次はどんな風に遠呂智様を復活させようかしら!考えただけでゾクゾクしちゃう!
流星×もう!あっちにもこっちにも飛ばないでよ!
怒濤-遠呂智様にも牛鬼にもとに~かく!色んな人から調べるように言われてるのよね〜。
巨星×これ入れるつもり?人生投げてない?
暴風最高!C1→通常神術で戦場が片付いちゃう!
遠呂智「我の隣に立つ者なら、これ位はこなせ」
…ふふっ、遠呂智様!こんな素敵な属性をありがと!
共闘×卑弥呼「妲己ちゃんはうちが守ったる!う〜!」
卑弥呼!?こんな属性に頼ってまですることじゃないわ!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 固有神術のホームランしたあとのクスクス笑いが見たいので使ってる感ある -- 2018-10-22 (月) 03:33:50
    • わかる。あの小気味良さは母ちゃんの固有に通ずるものがある。 -- 2018-10-23 (火) 00:46:20
    • 固有神術に限らず、なんだかんだで一番楽しんでそうな人(と言うか妖魔)なので好印象。卑弥呼を倒した後だけはキレるけど -- 2018-10-25 (木) 22:33:26
  • C1をぶんぶんしてると一番最初のOROCHIでも武将相手に属性の乗るC1をぶんぶんしてたのを思い出してちょっと懐かしくなった -- 2018-10-25 (木) 22:50:57
  • チャージ4といい、EXといい、無印時代が一番強かったよな… -- 2018-10-26 (金) 21:15:35
  • 炎の中の希望で妲己嫌いになった人多そう
    あとちなみにサポート値は全武将の中で唯一合計7の持ち主 -- 2018-10-28 (日) 20:18:51
    • はい、自分そうです。攻略方法が解るまで、妲己ちゃん嫌いや!って言いながらプレーしてました。今でもこのMAPは嫌いや! -- 2018-10-28 (日) 20:43:58
  • オーパーツって時代が追いついてないくらい優れたものを指す言葉で、時代に追いついてない妲己の乱舞はむしろ逆ですよね -- 2018-10-30 (火) 11:15:25
    • 遅れましたが修正しておきました。 -- 2018-10-31 (水) 21:44:16
  • C1と通常最後のは氷柱じゃなくて水晶じゃないのかしら -- 2018-11-03 (土) 11:16:12
    • フィギュアスケートっぽい動きするし氷柱でよいかも。
      曹丕のExと見比べたけど見た目の差がちょっと分からない
      凍らないって意味なら水晶かもしれないね。 -- 2018-11-03 (土) 17:07:45
  • C3の△1回で止めた時と、△3回まで押した時の違いが分からない。回転数が増えてるだけ? -- 2018-11-10 (土) 21:18:52
  • なんかロックマン8のアストロマン思い出した -- 2019-12-31 (火) 18:03:47
  • 化石同然だった乱舞威力上がってるっぽいね、無印より明らかに火力上のような気がする -- 2020-01-04 (土) 22:01:55
  • なんか過去作より性能向上したのかな、技の範囲や乱舞と明らかに違う気がするねw -- 2020-01-28 (火) 21:58:09
    • 2→3で通常乱舞と新乱舞が統合されたよ!それだけだよ!…3Uで上方修正なんかあったっけ? -- 2020-01-28 (火) 21:59:39
      • 乱舞の範囲と威力が恐らく上がってると思う -- 2020-01-29 (水) 22:49:27
  • 無双乱舞の性能結構向上してる!化石とはなんだったのかw -- 2020-02-20 (木) 23:27:16
  • 妲が字で己が姓。豆知識です。(出典はWikipediaより) -- 2020-03-02 (月) 16:49:01
  • 滑りながら戦う独特なキャラだけどこれといった広範囲技がないのがな、上方修正もう一歩欲しかったかな。乱舞と固有神術は確かに強力だけどw -- 2020-09-02 (水) 18:55:10
  • テクニックならまだ使えた -- 2020-09-02 (Wed) 23:14:34
  • 無印初期から思うが扱いにくいのが変わらず、もっとハデな技下さいw -- 2020-09-23 (水) 22:18:16
  • 弱体化させる技が欲しいな。背後に瞬間移動とかも。 -- 2020-09-24 (Thu) 17:38:15
  • 凍らせてもC1を何発か撃てばIFでもサクサクいけるな。分身が出れば壺も2発で落とせるし。三極と相性のいい数少ない武将かも -- 2020-10-10 (Sat) 06:09:06
  • 固有神術はフルスイングでホームラン打つような感じがたまらんw -- 2020-11-02 (月) 09:43:25
  • オロチが何度も滅びようが復活を目論み実行する
    肝心の妲己自体はオロチのホントの正体のこと知ってるのだろうか -- 2021-08-19 (木) 17:48:20
  • こいつの相手を小馬鹿にしたような話し方、本当に腹立つ。 -- 2021-08-21 (土) 10:53:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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