九尾の狐(キュウビノキツネ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件陣地強化
Deluxe Edition(PS4)
武器羽衣
神器降魔杵
タイプテクニック
CV小松由佳
特別友好関索

紹介 Edit

怨嗟に生きる妖狐

人間と狐の姿を併せ持つ魔性。
腰から生えた9本の尾を、自在に操って戦う。
時には尾を人物の姿に変化させ、敵を翻弄する。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「絶叫を聴かせよ!」
降魔杵を具現化して周囲の敵を仰け反らせた後、強制的にカメラアングルが九尾の狐の右側面に移り変わり、その間照準を合わせる。一定時間経過後、狙いを定めて降魔杵を放り投げる。放たれた降魔杵は赤紫色の球状へと変化し敵を吸い込み続け、最後に爆発を起こす。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。ヒット数、威力共に良好。
照準を合わせる際のカメラの移り変わりの所為で却って狙いが付け辛い。なので使用前に攻撃を出したい方向を向いておき、レバーはニュートラルにしておけば綺麗に攻撃を当てられるだろう。
無双奥義「惑うがよいわ」
尻尾の先端を鎌に変えて左右交互に薙ぎ払いながら前進する。
初段を除いて全段ガード不能
化けた尻尾の鎌は、遠呂智の★1武器である「焦熱」。
「一時の座興じゃ」
周囲に幾つもの青白い炎を漂わせて敵を拘束し、最後は自身を中心に爆発を起こして敵を吹き飛ばす。
拘束部分が多数の敵に同時に多段ヒットするので、これを一回繰り出すだけで合体神術ゲージを空っぽから満タンに出来る。
前作では炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている
通常攻撃真っ白い尻尾を振り回して殴打する。柔らかそうな尻尾で、殴られても痛くなさそう。
モーションから受ける印象ほど範囲に穴はなく、ヒット数も稼ぎやすいが、技動作中は殆ど前進しないので注意。
1~3:四本の尻尾を頭上から振り下ろし、それらとは別の尻尾四本を左右二本ずつに分け前方を挟み込む様に振り、続けて外側に向けて攻撃。
N2,N3は2ヒットする。
4~7:悠然と腕を組み、四本の尻尾で怒涛の乱れ突きを繰り返しながらゆっくりと前進。
8:全ての尻尾を突き出し、前方を薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。
属性付加する
チャージ攻撃1入力段階によって炎の数が変化する。また炎には追尾性能があり、自動的に最も近い敵を追尾するが、前方にしか放てず、体力0の敵には反応しない。上記条件で追尾可能な敵が居なかった場合は炎を上空へと放つ。
射出動作をキャンセルしても出現した炎は2秒間持続し、再度射出動作を行う事で重ねて射出する事が可能。
炎に当たった敵は高く打ち上がるのでそのまま追撃出来る。
隙が大きく、恐らく頼る場面は殆ど無い。
1-1:三本の尻尾に青白い炎を灯し、前方へ発射する。
炎は最も近い敵を追尾し、ダウン中の敵にもヒットして打ち上げる。
1-2:六本の尻尾に青白い炎を灯し、前方へ発射する。
炎は最も近い敵を追尾し、ダウン中の敵にもヒットして打ち上げる。
1-3:九本全ての尻尾に炎を灯し、前方へ発射する。
炎は最も近い敵を追尾し、ダウン中の敵にもヒットして打ち上げる。属性付加する
チャージ攻撃2威力がそこそこ出せるが前方以外隙だらけ。C2-1の範囲が広いので、使うのなら一段止め→影技が安定するか。
2-1:尻尾を四本後方地面に潜り込ませて槍に変化させ前方地中から突き出し、敵を打ち上げる。
槍は四本あるが攻撃判定は1ヒットのみ。
化けた尻尾の槍は、趙雲の★1武器である「竜胆」。
2-2:先端を刀に変化させた尻尾を四本振るい、打ち上がった敵を斬り刻む。
全7ヒットするが、地上の敵には攻撃が届きにくい。
化けた尻尾の刀は、夏侯惇の★1武器である「麒麟牙」。
2-3:先端を一本の巨大な斧に変化させた尻尾で、前方を大きく薙ぎ払う。属性付加する
化けた尻尾の斧は、徐晃の★1武器である「牙断」。
チャージ攻撃3唯一の掴み技だが、ガード可能で空中の敵も掴めないと、掴み技の利点を悉く排除された散々な性能。
3-1:四本の尻尾で前方の敵1体を捕らえ、地面に叩き付けて吹き飛ばす。
掴み判定である尻尾はガード可能で、空中の敵も掴めない掴み技。掴めなかった場合は【C3-2】へ派生しない。また相手を吹き飛ばしてからでも派生可能であり、派生入力を遅らせると掴み相手不在のまま次段に繋がる。
敵の居る方向さえ合っていれば、多少高度が異なろうが掴める程に上下方向の掴み判定は長い。
叩き付け時に周囲小範囲に気絶効果のある衝撃波が発生する。叩き付けた敵1体にのみ属性付加する
凍った戦国兵を相手に掴むと、掴み位置がズレてしまい叩き付け衝撃波がヒットせず、ヒット数が1減る。
3-2:C3-1掴み成功時のみ派生可能。
再度捉えた敵を地面に叩き付ける。
叩き付け時に衝撃波が発生し、周囲中範囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ、捉えた相手を吹き飛ばす。叩き付けた敵1体にのみ属性付加する
凍った戦国兵を相手に掴むと、掴み位置がズレてしまい叩き付け衝撃波がヒットせず、ヒット数が1減る。
3-3:捕らえた敵をぐるりと一周振り回し、周囲を薙ぎ払って吹き飛ばしつつ前方へと投げ捨てる。
捉えた敵には、薙ぎ払いと投げ捨ての2ヒットし、両段に属性付加する
チャージ攻撃4移動距離に優れヒット数も大変稼ぎやすい主力技。
4-1:左右に四本ずつ広げた尻尾を前方で交差させ、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
4-2:続けて外側に開く様に尻尾で薙ぎ払う。
4-3:全ての尻尾を総動員させ、前方を猛乱打する。全5ヒットするが、追加入力する事で最大25ヒット迄増加する。
最終段に属性付加する
チャージ攻撃5九本の尻尾の先端に炎を灯し、前方扇状に炎を9つ射出する。炎はその場に立つ地形の傾斜に沿って飛んで行き、障害物を貫通しない。
炎がヒットした敵は狐火が付与されて浮いた後、1秒後に狐火が弾けて付与した敵を大きく吹き飛ばす。狐火の付与と弾ける際の2ヒットする。ガードしている敵の上からでも狐火は付与するが、狐火が弾ける際の攻撃判定もガード可能。正面至近距離の敵には炎が複数ヒットし、当たった数だけ付与する狐火が重複する。
狐火が弾ける際、JC,騎乗Cを除く各種C攻撃を行っていれば狐火の弾ける攻撃判定にも属性が付加されるが、覚醒を利用してもC2迄にしか間に合わない。
ダッシュ攻撃急停止して九本の尻尾を前方に突き出し、ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
技後は通常攻撃に繋がる。
正面のリーチに優れ、また左右にも僅かに判定がある。
ジャンプ攻撃四本の尻尾で下方を掬う様に殴り付ける。
気絶効果がある。
ジャンプチャージ尻尾を振って前下方へ鎌鼬を飛ばし、空中で一回転した後にもう一度鎌鼬を撃ち出す。
両段共ダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させて打ち上げるが、初段よりも2段目の方が打ち上げる高度が高い。
長い時間宙に留まるので弓兵に注意。
騎乗攻撃範囲が広く、そこそこ使いやすい。鞍に跨がる姿勢ではなく横座りなのがカワイイ。
1~8:四本の尻尾を操って右側を殴り付ける。
騎乗チャージ
2:四本の尻尾を右側で振り上げて敵を打ち上げる。
範囲は狭いが全方位をカバーしている。
3:四本の尻尾を右側地面に打ち付ける。
気絶効果がある。
4:四本の尻尾を周囲に振り払い、敵を吹き飛ばす。
素直に扱いやすい性能。
前作では斬属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影空蝉

武将考察 Edit

  • 日本三大妖怪の一角である玉藻前の本来の姿が、この九尾の狐。尻尾のモフモフ具合が素晴らしい。
  • 伝承では玉藻前、九尾の妖狐、妲己は同一人物であるとされており、もしその言い伝えを根拠とするならば実年齢は大雑把に数えて3000歳…。
  • 妲己時代には太公望によって体をバラバラにされたり、玉藻前時代には安倍晴明の六代目の子孫(昆孫)である安倍泰正によって都を追われたりと、既存キャラとの因縁がちらほら。
  • この通り同一人物が三人居るという不思議な状況になっているが、無双においては妲己とは明確に別人として区別されており、また本作では特にこれといった絡みはない。前作では特別友好関係だったのだが。
  • OROCHIシリーズにおける真の元凶であり、かの遠呂智を誕生させたのは他ならぬ彼女(もとい玉藻前)。遠呂智に変質してしまった応龍と同じく、その姿は過去編でのみ拝見できる。当然今作でもメインシナリオはおろかサイドストーリーにも出番はない。まあこれは仕方のない話である。彼女が気になる人は前作『無双OROCHI2 Ultimate』をプレイしよう。
  • 主力はド安定のC4。C2-1も左右の範囲がとても広いので扱いやすい。通常攻撃を出し切るだけでも安定する。C5も範囲自体は優秀なのだが、前作と違い属性が乗らなくなってしまった。
  • C5についてだが、C5を出した直後にC1を出せばなぜか属性が乗る。C1の属性判定がC5と連動しているのだろうか。またC5のあとにC1を出した場合、即座に影技でキャンセル可能。バグめいた仕様だが、隙を消せるのでありがたくはある。
  • 特定のキャラを除いて必須とも言えるほど重要な神速属性だが、九尾の狐に付ける場合属性のレベルに応じて、一体の敵に対するC4のヒット数に差が出てしまう。そもそもC4は敵を真正面に捉えなければフルヒットさせられないのだが、神速属性があると動作中の移動スピードが速まり、敵を溢してしまうことが多くなる。具体的には神速属性なしでフルヒット、神速属性+5で正面に捉え続けることが困難になり、+10だと一体の敵に対して2~3回しかヒットしなくなる。C4を武将戦の主力にするか、完全に雑魚散らし用と割り切るかで属性のレベルを調整しよう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇フジツバキノハゴロモ
藤椿羽衣
◆◆◇◇◇キンポウゲノハゴロモ
金鳳花羽衣
◆◆◆◇◇センニョノハゴロモ
仙女の羽衣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
セッショウノハゴロモ
殺生の羽衣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
テンガジュウセイチョウムスビ
天鵞絨青蝶結

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×わらわの主力はC攻撃であるがゆえ、これは不要ぞ。
空撃×わらわ自身は常に宙に浮かんでおるのだがのう、効果がないのじゃ。
天撃何が主体かを考えれば、おのずと答えは出ような。
乱撃わらわの神髄は奥義にあるのじゃ!
神撃大抵は奥義が優先されようが、固有神術も決して捨てたものではないわ。
伸長固有神術の吸引力が大幅に増すが、わらわは無双ゲージを奥義に回すことが多くてのう。
じゃが、混沌を好む彼奴であれば大きく活かすことが出来ような。
神速-段階に応じて技の性質が変わる。よう考えることじゃ。
恵桃×いといたずらなる属性よ…。かようなものを付けるなぞ、阿呆のすることじゃ。
恵酒合体神術を活かしとう思うなら、これも共に備えておくがよいぞ。
収斂かかる属性などなくとも、わらわの奥義ならば一撫でで合体神術ゲージを溜められようぞ。
勇猛これで更に激しき戦いを生み出せそうじゃ。
さうざうしい炎よ…火力が入り用ならば天撃や勇猛で充分じゃろうて。
△/○斬の発動を阻害するとは聴いているが、補助としては悪くなかろうな。
天攻などがあれば神速を用いてもC4で敵を溢しづらくなるぞよ。
守りに入られては鬱陶しゅうて敵わぬでな。
×口惜しや…発動する前に敵が浮こうとは…。
げに素晴らしき属性よな。入れぬ理由があるまいて。
進撃C4で容易に発動できよう。堅甲は好みに任せようぞ。
堅甲
快癒奥義ならば容易く発動できようぞ。恵酒や吸活という選択肢もあるのじゃ、よう考えよ。
煌武×供人がおらぬわけではない、わらわは誰も信用せぬだけじゃ。
吸生ほんに愛い属性じゃ。これがなければ始まらぬでな。
吸活吸生と等しく有用じゃが、無双ゲージの確保ならば他にも選択肢はあろうぞ。
天攻何かと無双ゲージを使うことの多いわらわにはこれが向いていようて!
天佑×そち…よもやわらわを弱らせて今一度岩に封じる腹ではあるまいな…?
天舞天攻の方が優先されよう。が、こちらも悪くはない。さあわらわの力を存分に見やれ!
誘爆いかんのう、主力のC4で敵を捉えづろうて敵わん。
烈風火力が足らぬかえ?どうしてもと言うのなら採用するがよいぞ。
猛襲×かようなものなどなくともテクニックタイプたるわらわの攻撃は、浮かせた敵の急所を抉ろうぞ。
猛砕
迅雷あな忌々しい横やりよ。これがあれば保険になろう。
再臨×チェックポイントとやらで岩に封じられる前に戻りたいわ。
流星×このような属性を付けずとも、わらわはヒット数になぞ困らぬわ。
怒涛どうやら神術ゲージの回復が高まるようじゃな。
わらわはどちらかと言えば奥義主体であるが、つけて損はなかろうな。
巨星×よもやわらわに妖蛇でも生み出してほしいのかえ?…ほほ…冗談じゃ。
暴風わらわの攻撃は巻き込み範囲で困ることはあるまいが…これがあって邪魔になることはなかろう。
無心×わらわには最も似合わぬ属性よな。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神器をグレイプニルにしたらC5→通常神器でIF99武将一撃殺せる。下手にC4しなくて良くなった。 -- 2019-12-26 (木) 21:15:49
  • 朝礼の真ん中に置いとくと可愛いすぎや
    機嫌の良い猫みたい(狐だけど) -- 2020-01-11 (土) 17:28:51
  • ハルパーの後C5の狐火発射直前にハルパーをやると狐火が多段ヒットするのか敵のHPがごっそり減る -- 2020-01-11 (土) 17:42:50
    • ちょっと違ってた。複数の敵に狐火が付いた状態でハルパーで束ねると多段ヒットする -- 2020-01-11 (土) 19:49:41
    • 恐らく神術に属性乗ってる。トライデント組がわかりやすいけど、今作は攻撃ではなくモーションに属性がのるから、モーション中は全攻撃に属性が乗る。モーションが一瞬で終わる蔡文姫とか全然乗らないからわかりやすい -- 2022-05-31 (火) 19:47:11
  • しかし特別友好がなぜに関索のみなのかw -- 2020-01-12 (日) 11:08:16
  • 少し強化されたけどやっぱりあんまり強くないね。結局空中TAなかったらこの程度か…モーションがもっさりしすぎ。無敵なしでも強いオロチやマロチには到底及ばないのがなんか悲しい -- 2020-01-13 (月) 01:56:45
    • 上でも出てるけど、C5で狐火付与からの即ハルパーorカドゥケウスで狐火の炸裂を多段ヒットさせることができる。集団が多ければ多いほどヒット数も増えるから、雑魚の集団と一緒に武将もハルパーで集めてからやれば、ほとんどの武将がワンパンだよ。 -- 2020-01-19 (日) 15:50:21
  • ボーナスボイスが意外と萌えた、尻尾に関しては関索の影響だろうかw -- 2020-01-27 (月) 10:01:27
  • C4がほんと使ってて楽しすぎる、硬直時間も長いし移動しながら敵を蹴散らす姿さすが(2Uのとあるシナリオだが)元ラスボスw
    固有も奥義もどちらも優秀 -- 2020-03-06 (金) 02:11:39
  • 2Uの分身を出す時の
    「見抜いてみよ!」
    ってセリフが好きだったのに今作では消されてて悲しかった -- 2020-04-27 (月) 12:15:09
  • 錬金武器になると、地撃+4属性(氷以外)で□連打しとけばいい、後ろいがいはカバーできるしモーションのもっさりもきにならない、武将は乱撃乱舞でワンパン -- 2020-05-16 (土) 16:15:33
  • C4で壺もオリジンも潰せるの凄い -- 2020-07-14 (Tue) 07:26:44
  • 扱い難しいけど強いのは確か、特にC4の連打はほんと快適で奥義も優秀。せっかくのキーパーソンであったキャラだし暗黒オーラやフィールドを展開する技がほしかっただけに少し残念かな。 -- 2020-09-23 (水) 22:10:22
  • 真武器手に入るまでは最強格だな。真武器だと99でC4乱舞がオーバーキルになって無駄に時間食い気味 -- 2020-10-21 (Wed) 15:46:06
  • 弱い言ってる人は使いこなせてないだけだわ -- 2020-12-08 (火) 08:24:08
    • この言い分どこでも見かけるけど、ほんとにそう思ってるのはごく一部で、大抵は「弱いって言われてるこのキャラを使えてる俺かっけええええwww」って、自分に酔ってるだけ -- 2020-12-10 (木) 10:37:38
      • 実際、ガイアロキアテナあたりと比べれば明らかに弱い。神以外の枠として見れば最強格。効率だけ考えればガイアを差し置いて狐を使うメリットはない -- 2020-12-10 (Thu) 14:49:01
    • 神以外でもハルパー神速できる戦国より弱いやろ。 -- 2022-05-26 (木) 06:12:57
  • 通常神術撃ってC4するだけだよ。ハルパーならなおよし -- 2020-12-10 (Thu) 08:44:43
  • 天○と雷あれば敵が浮かなくなるから神速つけても大丈夫になるね -- 2022-01-28 (金) 22:09:31
  • これC4だけでいいよな
    強いし気持ちいいし
    神速付ければもっと便利 -- 2022-03-22 (火) 18:32:08
  • トライデントなどhit数稼げる神器装備するなら快癒はありなんですよね。無双などもそうですけど。まぁ、コメント欄に見える強い弱い論争するより推しをどのように活かすかで考えましょう。健全な無双ライフのために -- 2022-10-05 (水) 10:46:07
  • ときどき指原に見える(伝われ -- 2022-10-22 (土) 19:56:14
  • 設定上もっとぶっ壊れた強さあってもいいと思うんだよな -- 2022-11-15 (火) 23:57:37
  • C4の総合火力がヤバい -- 2023-05-30 (火) 17:16:49
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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