地撃 | △ | オートガードとの相性は評価できる。でも通常神術などで攻めている方が安定度は高いわね。 |
空撃 | △ | 空中無双乱舞はバフの付加が目的。正直、この属性を入れなくても問題ない。 |
天撃 | ○ | 勇猛や進撃・怒涛で足りないなら入れてもいい。 |
乱撃 | △ | 枠が余らないと思う。 |
神撃 | ○ | 以前までは神術に依存した立ち回りだったけど各EXに属性が乗るから優先度は少し下がった。 |
伸長 | ◎ | 一度の攻撃で敵をより多く巻き込める。正直、思ったより役に立つ。 |
神速 | ◎ | 優秀なC4⇒EX1やC5⇒EX2に素早く繋ぐためにも必須ね。 |
恵桃 | × | 桃と言えば私のある部分を連想する人たちがいる。正直、不愉快。 稲姫「不埒です!」 |
恵酒 | × | 父上が酒代欲しさに、とうとう盗みまで。正直、悲しい。 |
収斂 | △ | 合体神術は強力だけど、ゲージを溜めるだけなら他に得意な人たちがいるから。 |
勇猛 | ◎ | これがあれば敵将や怪物にも引けは取らない。父上に近づけるかしら。 |
炎 | ○ | 浮いた敵への追撃は得意よ。けれど正直、枠が足りない。 |
氷 | △ | 主力の1つであるEXと相性が悪い。正直、有用とは思えない。 |
風 | ◎ | C1でガードは崩せるけど。あって困る事はないわね。 |
雷 | △ | 気絶で横槍は防ぎやすい。ただし火力増加は期待しにくい。 |
斬 | ◎ | 純粋な火力アップになるし。とてもいい属性ね。 |
進撃 | ◎ | 通常神術のお陰で発動もしやすい。固有神術とC神術の補強に役立つ。 |
堅甲 | △ | 神術でバリアを張れるけれど、ハイパー化した敵将に対する保険にはなる。 |
快癒 | △ | 優秀な覚醒乱舞の持続時間を伸ばせるけど、使用の機会も回数も限られるし。微妙ね。 |
煌武 | × | 突撃・・・!誰も、ついて来ていない・・・。 |
吸生 | ◎ | 生き延びて託された想い、果すために! |
吸活 | ○ | 固有神術を多用するなら入れるといいわ。 |
天攻 | ◎ | 通常神術やEXで移動しながら攻撃出来るし、スピードタイプのお陰で比較的被弾しにくい。固有神術のバリアとの相性も抜群ね。 |
天佑 | × | 正直、使えない。 |
天舞 | ◎ | 私はそこまで無双ゲージに依存しないから、相性は悪くない。戦闘スタイルやステージに合わせて選ぶといいわ。 |
誘爆 | × | 敵が四方八方へ飛んでいく。正直、面倒臭い。 |
烈風 | × | 発動率が低い。正直、枠の無駄。 |
猛襲 | △ | オートガードのお陰で他の人たちよりは有効利用出来る。それでも正直、枠を割く価値があるとは思えない。 |
猛砕 | △ | チャージ攻撃が強くなるのはいいけれど、正直被ダメージ倍化が厳しい。 |
迅雷 | △ | Ver1.05でオートガードが復活した。正直、嬉しい。 神術の各種バリアも相まって、横槍は受けにくくなっているわ。正直、他の属性を入れた方がいい。 |
再臨 | × | 今回はチェックポイントすぐに復活できる。正直、少しずるい。 |
流星 | × | 正直、チャレンジモード『流星』以外では役に立たない。 |
怒涛 | ◎ | 敵将や怪物への火力が更に高くなるわ。 EX2の殲滅力がかなり高いから勇猛の効果以上の500人も直ぐね。 |
巨星 | × | 私の足元に近寄らないで。正直、うっとおしい。 |
暴風 | ◎ ○ | これがあれば父上にも負けない殲滅力が手に入るわ。でも今のEX2じゃ敵を前方に纏めるくらいしか使えないかもしれない。 肝心の怪物も怯まないから正直、厄介。 |
無心 | × | 名前だけなら私に似合う。肝心の効果は、正直微妙ね。 |