真田信之(サナダノブユキ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「今こそ、射抜く!」 双刃刀を風車の様に真正面で高速回転させて前方に渦巻く火炎の輪を発生させた後、アルテミスの弓矢を番えて肩越し視点に映り変わり、火炎の輪を通し見たその先へと狙いを付け、火炎の輪の中心を目掛けて矢を放つ。射掛けた矢は火炎の輪を潜って炎を纏い、前方長距離まで真っ直ぐと敵を射抜いて吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。また、時間の遅延演出が攻撃発動時と射撃直前の2度ある。 双刃刀を高速回転させて火炎の輪を作り出している間は、ヒットした敵を前方に引き寄せる効果がある。ただし、あくまでも補助的な役割で本命は矢の射撃。方向転換は可能なので、なんとしても矢を当てるべし。 肩越し視点移行時に「最後に使用した、視点が変更される神術攻撃」での視点が、次の肩越し視点時にそのまま転用される視点バグが存在している。 |
| 無双奥義 | 「お見せしよう!」 片刃を伸ばした双刃刀を振り回し、無数の斬撃で前方の敵を高速で斬り刻む。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 斬撃は鎌鼬の様に前方に広がるので範囲が広く、ヒット数も非常に優秀。 「好きにはさせん!」 奥義文字は『寛』 双刃刀を風車の様に正面で高速回転させながら左右に振り、前方に向かって竜巻を掃射して行き、最後は大きく薙ぎ払って全方位衝撃波を放ち周囲の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「ここに示そう!」「真田の戦!」 高く飛び上がって空中から双刃刀をX字に2度振るい、前方左右に1つずつ竜巻を起こす。2つの竜巻は敵を巻き込み引き寄せながら互いに接近して行き、正面で竜巻同士が合流した所で再び双刃刀を振るい、前方に巨大な竜巻を巻き起こす。 全段ガード不能。 |
| 通常攻撃 | 大きめの刀ながら軽やかな動作で斬り捌いて行く為、振りは比較的速い方。 |
| 1~3:左下へ袈裟斬り→右へ斬り払い→前方に軽く跳び上がりながら斬り上げ。 N3の技後の隙が大きく、次の攻撃(N4かC4)の前に割り込みやガードをされることがある。 | |
| 4~7:双刃で左下へ袈裟斬り→左右交互に素早く3回斬り上げる。 片刃も伸ばして攻撃する為、すべて2ヒットする。 | |
| 8:双刃で前方を袈裟に斬り下ろす。 双刃で攻撃しているものの、1ヒットのみ。 | |
| チャージ攻撃2 | 戦国4と違い、今作ではC2-1がヒットしないとC2-2へ派生できなくなっている。全段属性付加。 前半C攻撃でありながらC2-2の範囲が広く、前方広範囲を纏めて攻撃できる。 |
| 2-1:片刃を伸ばし、双刃で前方を斬り上げる。 双刃で攻撃するので2ヒットする。 | |
| 2-2:双刃刀を振り払い、前方へと竜巻を放つ。 竜巻は多段ヒットして敵を浮かせ続け吹き飛ばす。 竜巻は動作をキャンセルした後も攻撃判定が持続する。 | |
| チャージ攻撃3 | 素早く攻撃出来る技。全段属性付加。 |
| 3-1:刃を伸ばしていない側の柄で前方を突く。気絶効果がある。 | |
| 3-2:軽く跳び上がって地面に刀を突き立て、衝撃を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。 | |
| チャージ攻撃4 | C4-2攻撃中は長時間その場から一切動かないが、竜巻が全方位に多段ヒットする為、対武将戦・集団戦のどちらにも対応可能。 N3からC4-1に掛けて横移動が大きめなので、狙って竜巻に巻き込むにはやや慣れが必要。全段属性付加。 |
| 4-1:片刃を伸ばし、前方へと踏み込んで双刃での素早い二連斬で前方へと踏み込みつつ、超短射程の衝撃波を地に走らせる。 双刃での2連斬による2ヒットと衝撃波1ヒットの全3ヒットする。 衝撃波の射程は信之の前進距離と全く同等で、射程も範囲も非常に狭い。 | |
| 4-2:立ち止まって双刃刀を頭上で回転し続けて竜巻を起こし周囲の敵を巻き上げた後、ひどく短射程のカッター衝撃波を前方へと飛ばす。 C2と異なり、竜巻は動作をキャンセルした時点でエフェクトだけ残存したまま攻撃判定は消失してしまう。 最後のカッター衝撃波も前段同様射程が非常に短く、竜巻の巻き込み範囲外の敵へ当たる事は滅多にない。 | |
| チャージ攻撃5 | 片刃を伸ばした双刃刀で前方を斬り下ろして鎌鼬を発生させ、敵を後方へと吹き飛ばし、直後に振り払った双刃刀から前方へ渦巻く火炎の輪を放ち、敵を前方へと吹き飛ばす。 全段ガード不能且つ全段属性付加。 初段の鎌鼬の範囲が横方向に広く、隙も少ない。火力こそC4フルヒットに劣るが、火炎の輪の判定はかなり広く射程も非常に長い為、牽制や撃ち漏らしの処理などに役立つ。 |
| 神速攻撃 | 速度は標準的だが範囲は広い。 全段双刃で攻撃しているが、全段1ヒットずつ。全段属性付加。 |
| 1~7:左右交互に袈裟斬りで突進して行く。 | |
| 8:軽く跳び上がって斬り上げる。 | |
| 神速強攻撃 | 神速攻撃タイプらしく広範囲かつ敵将に弾かれない優秀な技が多く、どんな状況にも万能に対応できる。全段属性付加。 |
| 2:前方を斬り上げ、敵を打ち上げる。 技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 3:前方にカッター衝撃波を放つ。気絶効果がある。 | |
| 4:素早く2回斬りつけ、発生した鎌鼬で敵を斬り刻みつつ後方へと吹き飛ばす。 | |
| 5:素早く2回斬りつける。技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 6・8:双刃刀を回転させながら一回転して薙ぎ払い、前方に大きな鎌鼬を放つ。 回転させる双刃刀にも攻撃判定があり、鎌鼬に全段気絶効果がある。 リーチ・持続が非常に長い。 | |
| 7:火炎を纏った双刃刀を回転させて投擲し、周囲で一周旋回させて敵を吹き飛ばす。 投擲中はずっと多段ヒットする為、敵の位置によっては10ヒット以上することもザラにあり、武将やカオスオリジンもモリモリ削れる主力技。 | |
| ダッシュ攻撃 | 滑り込むように双刃刀で斬り上げる。 双刃で攻撃しているものの、1ヒットのみ。 |
| ジャンプ攻撃 | 片刃で前下方を斬り払う。 双刃での攻撃ではないのに、何故か2ヒットする。 |
| ジャンプチャージ | 垂直落下して刃を地面に突き刺し、衝撃を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。標準的なドスン技。 |
| 騎乗攻撃 | 標準的な性能。 |
| 1~3:片刃で右側を斬り払う。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:片刃のまま力を込めて右側を斬り払い、敵を吹き飛ばす。 | |
| 騎乗チャージ | こちらも標準的な性能。全段属性付加。 |
| 2:片刃で右側を斬り上げて、敵を打ち上げる。 | |
| 3:片刃で右側を刺突する。気絶効果がある。 | |
| 4:双刃で右左交互に斬り払う。 双刃で攻撃しているものの、1ヒットのみ。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ソウコクインヨウトウ 双刻陰陽刀 |
| ◆◆◇◇◇ | ゴウイツインヨウトウ 業逸陰陽刀 |
| ◆◆◆◇◇ | ジツゲツゴコクノケン 日月護国之剣 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | メイセン 冥錢 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ソウセイシュゴハテキ 双星守護破敵 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 元より神速攻撃とチャージ攻撃が私の本領なのでな。 |
| 空撃 | × | 忍び殿ならこの属性も多少は活かせようが… |
| 天撃 | ○ | これがあれば雄々しく戦えよう。 |
| 乱撃 | △ | 好きにはさせん!…だが固有神術の方が扱いやすいな… |
| 神撃 | ○ | 多小扱いに癖はあるが、固有神術ならその心配もないだろう。 ルナ・アルテミスならチャージ神術の火力が目に見えて上がるようだ。あとは枠の問題だろう。 |
| 伸長 | ○ | 神速攻撃ではあまり効果を実感できないが、それ以外の立ち回りでは結構広がるようだ。 特に固有神術の範囲が目に見えて広がるため、それを主体にするなら付けるのも悪くないな。 |
| 神速 | ○ | 疾きこと風の如く。お館様も必要だとおっしゃっていたな。だが速過ぎると一部のチャージや神速攻撃が当てづらくなるため慎重に頼む。 |
| 恵桃 | × | 待て!この出現率で傷を癒せる等と思うな! |
| 恵酒 | × | 孫権殿に持っていかれてしまったな。私は特に必要としない属性だったが… |
| 収斂 | ○ | 行くぞ、幸村。合力して打ち破る! |
| 勇猛 | △/○ | 神速攻撃主体ならほぼ不要だ。だが、各種チャージ攻撃には相性が良いだろう。 斬の効果が弱まる天空神の塔に挑むときにこれを思い出してくれ。 |
| 炎 | ○ | この属性が似合う男?幸村だな…兄から見ても熱い男だ。 とは言え、私にとっても神速攻撃やC4等と相性が良いだろう。 |
| 氷 | × | 定数ダメージが入らなくなるうえ、神速攻撃とは相性が悪い。曹丕殿にでも差し上げてくれ。 |
| 風 | ◎ | 風のように爽やかな男?幸村だな…兄から見ても爽やかだ。 くのいち「信之様も十分爽やかです!この属性がないと始まりませんぜ?」 |
| 雷 | △ | 理由は氷とほぼ同じだ。だがC5主体なら悪くない。 |
| 斬 | ◎ | この属性が似合う男? 曹丕「どうせ幸村であろう?お前も火力不足気味で手間取る事も少なく無い故に、神速攻撃の威力も増すこの属性は欠かせまい」 |
| 進撃 | ◎ | コンボ数稼ぎには事欠かないのでな。片方しか付けられないならば進撃の方が効果を実感しやすいだろう。 |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | × | こんな回復量では散るのは時間の問題だ。吸生、吸活でなんとかしてくれ。 |
| 煌武 | × | 団結力ならば合体神術で示せるだろう。…そういえば父上と佐助はどこに…? |
| 吸生 | ◎ | 粘り強く戦う上で、この属性の存在は地味ながら大きいな。 |
| 吸活 | △ | よほど固有神術を多用したりしない限り、無双ゲージを持て余しがちな私には必須とは言えないな。 |
| 天攻 | ◎ | これがあれば真田の名を汚さずに済みそうだ。 |
| 天佑 | × | 私が折れてどうする…! |
| 天舞 | ◎ | 火計がある戦場にはこちらだ。そうでなくても無双ゲージを余しがちな私に合う属性と言えるだろう。 |
| 誘爆 | × | 神速攻撃が使いづらくなってしまうな…発動率の低さも相まって、チャージ主体でも不要だろう。 |
| 烈風 | △ | 風ならばC2やC4で巻き起こせるだろう。 |
| 猛襲 | × | ダメージが増える上、相性の悪い通常攻撃にしか効果がないとは、地味ながら強烈な嫌がらせだ… |
| 猛砕 | △ | 神速攻撃があるとは言え、他の武将より範囲が狭いから慎重に頼む。 |
| 迅雷 | △ | 割り込み防止ならば神速攻撃でいいだろう。各種チャージに繫がるなら動かざること山の如し。多少の攻撃は堪えて見せよう。 |
| 再臨 | × | 不屈の闘志を持つ男… くのいち&曹丕「幸村(様)」 …いや、そういえばチェックポイントがあるから不要だと、稲が言っていたな。 |
| 流星 | × | 神速攻撃、チャージ攻撃共に相性が悪いな…それに星は眺めるだけで充分だ。 |
| 怒涛 | × | この属性が似合う男…?幸… 孫権「いや、私がもらおう。お前たち戦国勢は効果を生かせまい」 |
| 巨星 | × | 確かに私は真田の幹となれと父上に言われたが…こういう意味ではない。 |
| 暴風 | ◎ | 神速攻撃により集団戦は多少得意だ。だが、取分けヒット数稼ぎに役立つだろう。幸村や忍び殿のように有用な神術を持っていないからな。 ルナ・アルテミスを使う場合も、火力を上げるという意味合いでは便利なことに違いはない。 |
| 無心 | × | 無心が似合う男? 幸村「兄上…吸活で十分では…?」 |
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