固有神術 | 「翼よ、お願い」「誰よりも、高く、速く」 タラリアを装着して周囲の敵を仰け反らせた後、無数の鏢を投擲しながら右→左→右と空を蹴って突撃して行き、最後はタラリアで思い切り地面を踏み付けて大きく衝撃波を起こして吹き飛ばす。 突撃を開始する迄は方向転換可能。かなり高威力で全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。攻撃の軌道がやや独特だが範囲にも優れる。 慣性を保存する性質があり、空中ダッシュやジャンプ攻撃から着地した直後に発動させると、前方へスライド移動しながら攻撃を行う。 慣性を保存する固有神術は、飛び上がる攻撃から発動するとゆっくり着地しつつ発動するのだが この固有神術は着地するという処理が省略されており、EX1とC5をこの技でキャンセルした場合に限り空中から発動可能。 空中で使用しても問題なく敵を攻撃できるが、キャンセルのタイミングによってはカメラが王元姫を追従せず置き去りになる。 |
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無双乱舞 | 「お仕置きよ」 三國7での無双乱舞1『天狼七星陣』 無数の鏢を前方扇状に何度も投擲する。 技中の方向転換可能。鏢は敵を貫通して地上で仰け反らせ続け、最後に背を反らせながら投げる鏢にはガード弾き効果がある。 攻撃範囲とヒット数が高い水準で両立されており、動作中の方向転換も自由自在とかなり取り回しが良い乱舞。 |
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空中乱舞 | 「覚悟することね」 三國7での空中乱舞『飛炎脚』 炎を纏った回転蹴りを連続させながら降下して行き、敵を錐揉み回転させて打ち上げながら地上に降り立つ。 その攻撃方法により、発動高度が高いほど、回転数の増加に伴って攻撃回数が増す。全段に炎属性が付加されており、最終段にはガード弾き効果がある。 威力も範囲も中々高めで、敵に纏まったダメージを与えるのには地上乱舞よりも適している。 |
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覚醒乱舞 | 「私の役目、果たさなくては」 回転しながら前方扇状に鏢を5本ずつ投げ付けながら前進する。〆に敵を打ち上げながら宙に飛び上がり、空中から敵を地面に蹴り落とす。 移行に必要なヒット数は125。攻撃動作がゆったりとしているが、ヒット数が非常に多いので移行はしやすい。また、〆の攻撃判定がまちまちで近くの敵に当たったり当たらなかったりする。 |
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真・覚醒乱舞 | 前方扇状に鏢を5本投擲を続けながら駆け出し始める。〆前にその場で飛び上がり、EX1の様に周囲に無数の鏢をばら撒いて敵を錐揉み回転させて打ち上げる攻撃が追加される。 投げる鏢の本数は移行前と変わらないものの、移動速度が大きく上昇して敵を巻き込みやすくなる。殲滅力が格段に向上して扱いやすい。 |
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通常攻撃 | 前方扇状に鏢を5本ずつ投擲し続ける。 至近距離の敵には投げた鏢が複数本ヒットし、N6で投げた鏢5本全てに属性付加する。また、鏢は敵を貫通するのでヒット数が非常に多い。反面、素の攻撃力がかなり低い。 また特徴として、【N1~N6】全段で地上ヒットした敵を一切仰け反らせる/吹き飛ばす事が出来ないと言う大きな難点がある為、攻撃中も常に割り込まれる危険が伴う。 三國7では気絶状態の敵へヒットさせても微動だにしなかったが、今作では気絶状態の敵へヒットすると浮かせる。 |
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チャージ攻撃1 | 真下に鏢を1本投擲し、着弾点に衝撃波を起こして敵を長時間仰け反らせる。 正面至近距離の敵には鏢と衝撃波の2ヒットし、両段ガード不能。 下り坂に向けて撃てば衝撃波の発生位置が多少伸びるが、通常戦闘時にその性質を利用することは無いだろう。 |
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EX攻撃2 | カメラアングルが王元姫の肩越しからのものに変わり、「約2秒を経過/△ボタンを入力」する事で特殊な鏢を1本前方一直線に投擲する。投擲した鏢は「一定距離を進む/敵か障害物に接触する」事で、地上に暗青色のドーム状衝撃波を発生させ、周囲広範囲の敵を巻き込む。 鏢が直接ヒットした敵には、鏢とドーム衝撃波のそれぞれ2ヒットし、両段に気絶効果がある。 ドーム衝撃波は発生後僅かに持続するので、向かってくる敵が後から巻き込まれる。 Ver1.05より、鏢とドーム衝撃波の両段に属性付加する様に。ヒット数は少ないものの、広範囲の敵を瞬時に気絶させつつ属性をばら撒けるのはかなり強力。
鏢が2人以上の敵に同時に当たると衝撃波が発生しなくなる。 →Ver1.06にて、ヒット時確実にドーム衝撃波が発生するようになった。 朱然と同じく、「直前に使用した視点が変わる神術」での視点が、そのままEX2の視点に転用される視点バグが存在する。周囲の状況が一瞬確認できなくなるので、修正が待たれる。 |
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チャージ攻撃2 | 前方を素早く蹴り上げて敵を浮かせる。 属性付加する。 瞬時に属性攻撃を発動出来るが、あまりに範囲が狭過ぎるので使う機会はほぼないだろう。 |
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チャージ攻撃3 | 前方扇状に鏢を6本ずつ2回投擲した後、ワンテンポ置いてもう一度鏢を6本投げ付ける。 鏢は敵を貫通し、投擲2回目迄は敵を仰け反らせる。最後に投げる6本の鏢に全段ガード弾き効果があり、気絶効果及び全段属性付加する。 |
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チャージ攻撃4 | 鏢を5本空中に放り投げ、それらに回し蹴りを当て前方扇状に蹴り飛ばし、敵を吹き飛ばす。 攻撃判定は蹴りには無く鏢にのみ。鏢は敵を貫通し、5本の鏢に全段ガード弾き効果があり全段属性付加する。 三國7では蹴り飛ばす前の放り投げる鏢の表現があったが、今作では省略されている。 |
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EX攻撃1 | 「邪魔なのよね」 その場で飛び上がり、下方に向けて鏢を周囲にばら撒く。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 鏢は纏めて1ヒットの単発攻撃だが、鏢をばら撒く範囲は広く、地上ヒットした敵を緩やかに打ち上げる。 前作OROCHI2では鏢をばら撒いた直後にのみジャンプキャンセル可能だったが、今作では好きなタイミングでキャンセル出来る様になった。しかし、キャンセルが早過ぎるとばら撒いた鏢のエフェクトに攻撃判定が伴わないので注意。 Ver1.05より属性付加する様に。 |
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チャージ攻撃5 | その場で前方宙返りして真下に鏢を1本投擲し、着弾点に大きな衝撃波を起こして周囲の敵を打ち上げつつ着地する。 正面至近距離の敵には鏢と衝撃波の2ヒットし、両段属性付加する。 着地する迄は空中判定だが、三國7時とは違い乱舞で動作をキャンセルすると地上乱舞になる。 |
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チャージ攻撃6 | 前方扇状に鏢を6本ずつ2回投げ付ける。 鏢は敵を貫通し、一段目で敵を浮かし、二段目で吹き飛ばす。6本×2回の計12本投擲し、全段に属性付加する。 |
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ダッシュ攻撃 | くるりと一回転しながら鏢を5本空中に放り投げ、それらに回し蹴りを当て前方へ扇状に蹴り飛ばす。 鏢は敵を貫通し、5本全てに気絶効果がある。 C4と同じく、蹴り飛ばす前の放り投げる鏢の表現が省略されている。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方に向け5本の鏢を2回投擲する。 鏢は敵を貫通し、ヒットした敵は軽く仰け反る。 ジャンプ攻撃には珍しく、動作中は左スティックをニュートラルにした状態で敵に攻撃がヒットすると、「敵将>雑兵」の優先度でヒットした敵へと自動的に方向を向き直すという、通常攻撃と同じ性質がある。 慣性を保存する性質があり、空中ダッシュから発動すると素早く移動出来る。『三國7』と違い、2回目の投擲で慣性を消す仕様が無くなり、2回目も慣性を保持する。 ジャンプした直後に出すと急浮上しながら攻撃する。 技後に再度空中アクションの入力受付が復活する。技中少し浮くのも手伝って、高度が高いほど空中での連続行動がしやすくなる。 |
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ジャンプチャージ | 前下方目掛けて鏢を3本投擲する。 鏢は敵を貫通し、ヒットした敵を打ち上げる。 |
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騎乗攻撃 | 左側に鏢を5本ずつ投げ付ける。 攻撃速度は素早く、鏢は敵を貫通する。しかし、通常攻撃と同じく全段で地上ヒットした敵を一切仰け反らせる/吹き飛ばす事が出来ない。 |
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騎乗チャージ | 左右同時に鏢を3本ずつ投擲する。 鏢は敵を貫通し、地上ヒットした敵は即座にその場でダウンさせ、空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。投擲した計6本の鏢全段に属性付加する。 |
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