風魔小太郎(フウマコタロウ)
|
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「這い寄るぞ…混沌が…」 ハルパーを手にしたまま土遁の術で地面に潜り、赤黒いオーラを発しながら地中を潜行して行く。潜行中はオーラに触れた敵を長時間仰け反らせつつ、10秒間持続する赤黒い印を付着させて行き、「約10秒の経過/□,△,○ボタンを入力」する事で、地上へと姿を現しながらハルパーで印を付けた敵ごと周囲を斬り払う。潜行中のオーラがヒットした分だけ印は重複し、斬り払い時の威力が増す。斬り払い時に印の付いた敵からは鮮血が飛び散ったかの様な衝撃が発生し、多段ヒットで周囲を巻き込み吹き飛ばす。 潜行中は走行時と然程変わらない移動速度で、『神速』属性や移動速度上昇効果も反映される。印の付着も含めて全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。 出来る限り多くの敵に接触してオーラを付けておくと効率が良い。 潜行中に下り段差から落下してしまうと動作が中断してしまい、敵に印を付けていようが最後の斬り払い時の攻撃が全て発生しなくなるので要注意。 |
| 無双奥義 | 「壊してやろう…」 伸ばした籠手を左右に振り回して斬り払いながら疾走する。ヒット数が稼ぎやすいが敵を溢してしまいがち。 「躾けてやろう…」 出現漢字は『闇』 左上→右横→真上→左横→右上→と瞬間移動しながら攻撃し、最後に元居た場所に戻り渦巻く赤黒い衝撃波で敵を吹き飛ばす。 全体的にヒット数は稼ぎやすいのだが威力は固有神術に劣り、攻撃範囲に関してもあちらの方が優秀なのであまり無双ゲージをこちらに回す機会が少ないと思われる。 また、そう頻繁にはないが敵拠点の入り口付近で使用すると、時折奥義の最後が中断される事も。 Ver1.05にて何故かセリフの音量が大きくなった。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「沈め」「混沌よ…」 両腕を最大限に伸ばして、その場で独楽の様に高速回転しながら周囲を何度も薙ぎ払う。 |
| 通常攻撃 | 体術が主体なので、動きは素早いがリーチは短い。動作中は常に動きまわるため横槍を受けにくい。 動作が服部半蔵と似ている。 |
| 1~3:右フック→左アッパー→右回し蹴り。 | |
| 4~7:左右ジグザグに踏み込みながらフックを連発。 | |
| 8:後転しつつ、前方中距離まで届く紫色のカッター衝撃波を飛ばす。 | |
| チャージ攻撃2 | 技の出が早く範囲も中々。全段属性付加。 |
| 2-1:左手を地面に思い切り突き刺し、地中から妖気を噴き上げて敵を打ち上げる。 左手と妖気のそれぞれに攻撃判定があり、妖気はダウン中の敵にもヒットする。 | |
| 2-2:右腕を伸ばして前方地面に叩き付けた後、右腕を軸に一回転しつつ周囲を左腕で薙ぎ払う。 前作とは異なりC2-1がヒットしなくとも派生出来る様になり、利便性が上昇した。 | |
| チャージ攻撃3 | 前方以外がら空きな為、やや使いどころが限られる。全段属性付加。 |
| 3-1:少し溜めて、勢い良く踏み込みながら右腕で肘打ちをかます。 気絶効果がある。 | |
| 3-2:伸ばした右腕を大きく振り上げて敵を浮かせた後、紫色の妖気弾を前方へ発射して中距離地点で爆発させる。 初段の右腕振り上げにガード弾き効果がある。 妖気弾は障害物と接触すると消失してしまい、爆発が起きなくなってしまうので注意。 | |
| チャージ攻撃4 | タイマン戦、集団戦どちらでも活躍できるお馴染みの主力技。 C4を追加入力なしで一段止めした場合、C4-1を飛ばして即座にC4-2の攻撃が出る。 全段属性付加。 |
| 4-1:追加入力をする事でC4-2の前に発生する。 X字を描く様に素早く左腕を左右に4回振って攻撃。 | |
| 4-2:両腕を伸ばしつつその場で一回転して周囲の敵を薙ぎ払う。追加入力なしの場合即座にこちらが出る。 全方位を巻き込めるほか、命中した敵は纏めて前方へと吹き飛ぶので通常神術や奥義などで簡単に追撃が可能。 | |
| チャージ攻撃5 | 飛び蹴りして前方の敵1体を押し倒し、そのままサーフィンの様に滑走した後蹴り上げて乗り捨てる。蹴り上げがヒットした敵は接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。 掴み判定である飛び蹴りはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合はバク転して後退するのみで動作を終了する。蹴り上げはダウン中の敵にもヒットする。全段属性付加。 全く使い道の無かった前作と比べると技の効果範囲が広がっており、幾分か使いやすくなった。滑走距離は司馬昭のEX1よりかなり短い。 |
| 神速攻撃 | 攻撃速度が1・2を争う程素早く、移動距離にも優れる。やや左右の範囲が狭いのがネック。全段属性付加。 |
| 1~7:伸ばした腕を左右交互に振るいながら前進。 | |
| 8:3連続で縦回転しながら突進する。 | |
| 神速強攻撃 | こちらは癖のある技が多い。全段属性付加。 |
| 2:踏み込みながら左手を伸ばし、前方地面に叩き付けて妖気を噴き上げる。 左手と妖気のそれぞれに攻撃判定があり、妖気はダウン中の敵にもヒットする。 技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 3:素早い動作で右手を正面に伸ばし、前方の敵に掌底をぶつける。 気絶効果がある。 | |
| 4:伸ばした両腕を地面について飛び上がり、空中で一回転して着地と同時に衝撃波を発する。 | |
| 5:伸ばした両腕で地面を掴み、加速を付けて前方へと勢い良く飛び蹴りを放つ。 技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 6・8:腕を大きく広げ、前方へ錐揉み回転しながら突撃して行く。 →Ver1.05にて戦国4準拠の性能に修正され、「一定時間を経過/□ボタンを追加入力」する事で回転攻撃を中断する様になった。 | |
| 7:両腕を伸ばし、一瞬姿を見失う程の高速で前方へとラリアット。 敵将に弾かれず、左右の範囲に優れる。 | |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと踏み込みつつ伸ばした両腕で挟み込むようにして殴り付ける。 |
| ジャンプ攻撃 | 一回転して振り払った右腕から小型のカッター衝撃波を飛ばす。 振り払った右腕とカッター衝撃波の2ヒットする。 |
| ジャンプチャージ | 空中で反転し、両腕から地面へ垂直にズドンと宙返りで着地する。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 攻撃速度は据え置きだが、前作のやたら広かった攻撃範囲が見る影もなく普通の技になってしまった。 |
| 1~3:伸ばした右腕を右側で振り回し続ける。 | |
| 4~7:右腕の振り回しが素早くなる。 | |
| 8:右腕を振り回して右側の敵を吹き飛ばす。 | |
| 騎乗チャージ | C4以外は右側を攻撃。全段属性付加。 |
| 2:右手で素早く右側の敵を打ち上げる。動作がとても早い。 | |
| 3:右側足元に毒煙玉を放つ。気絶効果がある。 | |
| 4:両腕を伸ばし左右を同時に薙ぎ払う。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | マジンテッコウ 魔迅鉄甲 |
| ◆◆◇◇◇ | ヨウガイテッコウ 妖骸鉄甲 |
| ◆◆◆◇◇ | クラミツハ 闇御津破 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | メイフマシュ 冥府魔手 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | フウライソウトウ 風雷双頭 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | クク……他に優先すべきことがあろう……? |
| 空撃 | × | 無意味だ……。 |
| 天撃 | ○ | これに頼らずとも火力は出ようが……あって損はせぬ。 |
| 乱撃 | △ | あまり勧めぬがな……。 |
| 神撃 | ○ | 我の固有神術は強力ゆえ……意味は大きかろうな。 |
| 伸長 | ◎ | C2……C4……固有神術…クク……愉しいな……? |
| 神速 | △ | まさか操作を過つような真似はしないだろうな……? |
| 恵桃 | × | 子犬にくれてやろう……。 |
| 恵酒 | ||
| 収斂 | △ | 我は気まぐれな風ゆえ……気が向けば協力してやろう……。 |
| 勇猛 | ○ | 天撃か……進撃か……他にも候補はあろうがな……。 |
| 炎 | △ | 火力は間に合っているのでな……他の属性を選べ……。 |
| 氷 | × | 神速攻撃の邪魔をするか……クク……可愛い属性だ。 |
| 風 | ◎ | 凶つ風となって戦場を駆け抜けよう……。 |
| 雷 | × | 我は通常神術を主体とするゆえ……浮いた敵に意味をなさぬこの属性は不要だ……。 |
| 斬 | ◎ | 混沌の渦が更に広がろう……。 |
| 進撃 | ○ | 発動は容易かろう……? |
| 堅甲 | △ | 風は誰にも捉えられぬ…被弾もせぬ……クク……。 |
| 快癒 | △ | 吸生吸活で充分であろうが……使い道はあるやもな? |
| 煌武 | × | 風を連れ立とうなど……物好きよな。 |
| 吸生 | ◎ | これらと神速攻撃が合わされば永遠に愉しめそうだ……。 |
| 吸活 | ||
| 天攻 | ◎ | 奥義や固有神術で存分に吹き荒れよう……。クク……体力維持も簡単だぞ? |
| 天佑 | × | クク……さらばだ……。 |
| 天舞 | ◎ | 火の海が嫌いか……?クク……ならばこれを使え。 |
| 誘爆 | △ | C4…奥義の妨げになるか……まさに混沌よ。 |
| 烈風 | × | 気ままな風だ……愛い奴よ……。 |
| 猛襲 | × | クク……座興よ……。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | △ | 横やりなどほとんど受けぬ……。氏康のように臆病なら付ければいい……。 |
| 再臨 | × | 風は滅びぬ……クク……またね。 |
| 流星 | × | 神器で引き戻せなくもないが……不要よな。 |
| 怒涛 | × | 雑兵への火力は十分事足りている……混沌に沈め……。 |
| 巨星 | × | 半蔵くーん……この属性をあげよう……。 半蔵「………………。」 半蔵くんが無視をする……。 |
| 暴風 | ◎ | 敵将を倒せば雑兵が風に勝手に巻き込まれる……クク……これぞ混沌よな……。 |
| 無心 | × | 回復量も引き寄せ具合も微妙……混沌とした属性よ……。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照