百々目鬼(ドドメキ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「滅せよ…!」 宙に浮いて伸縮自在の腕で降魔杵を握って全周回転させて広範囲を攻撃。さながら鎖分銅のよう。2回ほどグルグルして敵を打ち上げた後に、下方に勢い良く降魔杵を振り下ろす。初段ガード不能。 癖のあるC神術に変わってカオスオリジンを排除してもいいし、ヒット数を稼いで威力重視にしても良い。 シンプルながら扱いやすい技になっているが着地の隙に注意。 |
| 無双奥義 | 「消えろ!」 構え直す新規カットイン挿入。勇猛な百々目鬼の姿が見れる。 構え直してから、右腕を軟化させて左右に振り抜きながら高速突進。前方に鎌鼬が発生して、敵を運送していく。 周りが変わらず乱舞やら奥義が化石化していく中、百々目鬼に関しては威力もさることながらに突進時間が伸び |
| 通常攻撃 | 風魔小太郎のモーションを踏襲しつつ、旧三国式のモーションに組み上げたもの。軽快に体術を振るう。 |
| 1~3:素早く右下方へと殴りつけ→反動を利用して返す様に左上方に腕を振るう→半回転回し蹴り。 | |
| 4~8:逆脚で半回転回し蹴り→妖しい光を伴う左正拳→右横へと殴りつけ→再度妖しい光を伴う左正拳→右横へと殴りつけ。 | |
| 9:両腕を伸ばして半回転攻撃。属性付加。腕がグニャグニャするからか背後まで範囲が及ぶ。 | |
| チャージ攻撃1 | 突進技。分身が出やすく属性も乗る。カメラも本人位置も荒ぶるが怪物の様な巨体には通りが良く、巨体が上手いこと突進を遮蔽してくれて位置調整もしやすい。主力。 |
| 1-1:両腕を後方に伸ばして自身をカタパルトとするかの様に勢い良く突進。 | |
| 1-2:前モーションで溜められた力を放つように両腕で左右を薙ぎながら前方に交差させる。属性付加。 | |
| チャージ攻撃2 | 属性は乗らないがヒット数を稼ぎやすい連撃。 属性は乗らない筈だが、模擬戦で何度もモーションを確認している間に一度だけ属性が乗ったのを確認。 詳細は分からない。 |
| 2-1:左腕を伸ばしながら前方を両拳で猛乱打し、棘壁のような攻撃エフェクト。その後、間髪入れずに左腕で打ち上げる。全段打ち上げ効果有り。 | |
| 2-2:くるりと一回転。右腕から前方に禍々しい横カッター状の衝撃波を飛ばして敵を吹き飛ばす。 | |
| チャージ攻撃3 | 今作の百々目鬼の超主力技で、あらゆる場面に対応出来るポテンシャルを秘めている。ただし弓兵には注意。 |
| 3-1:両腕を伸ばして高速で3回転しながら上昇。周囲の敵を巻き込む。トドコプター。 | |
| 3-2:伸ばした腕を保ち、高速で3回横回転しながら前進して巻き込んだ敵ごと攻撃。全段属性付加。 属性を抜きにしても火力が非常に高く、分身が出ている状況だと合体神術ゲージがあっという間に溜まる。殲滅力も高い。 | |
| チャージ攻撃4 | 範囲は優秀ではあるが他のC攻撃の性能で翳る。 |
| 4-1:右腕を伸ばして滑り込みながら一回転。前進しつつとんぼ返りをするかの様に後退。 | |
| 4-2:背を捩り下段構えで両拳の力を溜め、突き出すと同時に前方に毒煙を舞わせる。属性付加。 | |
| ダッシュ攻撃 | 両腕を後方に伸ばし、ダッシュの勢いを利用。両腕で左右を薙ぎながら前方に交差させて突進。C1をよりコンパクトに纏めたもの。 |
| ジャンプ攻撃 | 翻りながら下方に禍々しい横カッター衝撃波。 貫通効果があり、落ちきるまでヒットし続けるので各攻撃の繋ぎやヒット数を稼ぐのに役立つ。 |
| ジャンプチャージ | 戦国式ズドン。衝撃波を出した後に僅かに後退。 |
| 騎乗攻撃 | 腕を伸ばしてブンブン。神速属性値が高いと連打力を要求される。範囲も速度も優秀。 |
| 1~3:振り上げ→振り下ろし→振り下ろし。 | |
| 4~7:振り上げ→振り上げ→振り上げ→振り上げ。 | |
| 8:振り上げ。関節が自由自在な百々目鬼ならではのモーション。 | |
| 騎乗チャージ | C3が属性対応技ではある。 |
| 2:振り上げ。打ち上げ効果。 | |
| 3:真下に毒煙玉を放り投げる。属性付加。 | |
| 4:両腕を伸ばして振り上げ。そして八の字を描く様に振り下ろす。吹き飛ばし効果。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ━ | 分身 |
| ◆◇◇◇◇ | オンギョウゴテ 陰形篭手 |
| ◆◆◇◇◇ | カムヤライ 神夜良比 |
| ◆◆◆◇◇ | センガンゴテ 仙眼篭手 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ジャワンゴテ 邪腕篭手 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | カムサキゴテ 神裂篭手 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 要らぬ... |
| 空撃 | ◎ | 空中戦は十八番だ…! |
| 天撃 | ◯ | チャージ攻撃は優秀だな…だが、倍率の低さで他の属性に譲るべきか… |
| 乱撃 | ◎ | 無双は強力だ…!合体神術後に無双ゲージを蓄えれば留まる事を知らぬ…! |
| 神撃 | ◯ | 固有神術も悪くは無いが奥義に劣るか… |
| 伸長 | ◎ | 通常攻撃とC3、更に奥義の範囲が広くなる…これは良いな… |
| 神速 | ◯ | 我の攻撃は元から速い…操作不能にならないよう調節せよ… |
| 恵桃 | × | 我が仲間になる頃には吸生があろう… |
| 恵酒 | △ | 属性対応技には恵まれている…。吸活で良いか… |
| 収斂 | ◎ | 卑弥呼ならより活かせよう… 卑弥呼「せやけど百々ちゃんのC3でごっつ溜まらへん?ウチにも百々ちゃんにも必要や!百々ちゃんなら合体神術後に奥義を連射するとむっちゃ強いで!」 おぉ、卑弥呼。感謝する…! |
| 勇猛 | ◎ | 敵将を早く倒したいならな… 元々火力が高い技が揃っているために伸び率もよい… |
| 炎 | △ | お手玉は得意だ…C3メインなら大丈夫だ… …何?お手玉をする前に敵が沈んでいる? ……そこまでは予想出来ぬ… |
| 氷 | × | これでは浮かせられぬ… 安定度は元より高いために定数ダメージの阻害もとかく痛いか… |
| 風 | ◎ | 風魔小太郎のように…! |
| 雷 | △ | 浮かせる技が多いぞ我は… 怪物には有用ではあるが、余った枠が有るのか…? |
| 斬 | ◎ | 目の付け所が違うな… 如何に火力が高いとはいえ、遠呂智様や神々を相手取るとなると、これが無いと分が悪い… |
| 進撃 | ◎ | 雑魚妖魔の意地…見せん!奥義やC3の火力補助にはこれ以上の物はない… |
| 堅甲 | ◯ | 高難易度なら付けてもよかろう…。 定数ダメージに頼るならば、進撃ではなくこちらでもよい… |
| 快癒 | × | 吸生吸活で良いな… |
| 煌武 | ×? | 分身スキルに乗るか分からぬ… |
| 吸生 | ◎ | 生き抜くにはこれが必要だ… 飛翔した際に射抜かれた時の復帰には欠かせぬ… |
| 吸活 | ◯ | 無双を自在に使いたいなら付けよ…合体神術で十分に賄えるがな… |
| 天攻 | ◎ | 暴れるか…! |
| 天佑 | × | そうだ…我は…所詮は捨て駒、だ… |
| 天舞 | ◎ | 火計ステージならこれよ…合体神術後ならば奥義にも適用されるぞ… |
| 誘爆 | △ | 発動機会が少ないぞ…何故弱体化するのだ… |
| 烈風 | △ | 同じよ…鎌鼬ならば奥義で間に合っていよう… |
| 猛襲 | × | 無闇に傷を増やしてどうするつもりだ… 捨て駒と捨て鉢を履き違えるな…! |
| 猛砕 | △ | |
| 迅雷 | ◯ | 我の騎乗攻撃は強力だが、使わない場合でも安定感が増す…付けてもよかろう… |
| 再臨 | × | 無双DODOMEKI捨駒再臨……! ……む?チェックポイントがあるのか…… ……外すとするか。 渾沌「ふはは、今回のお前ならばそれほど窮地に陥る事はないぞ?」 |
| 流星 | × | ヒット数稼ぎには困らぬ…無闇に散らせてしまうのみだ… |
| 怒濤 | △ | 固有神術を使いたいのであれば悪くはない… 使うに値するかはともかくとして、だ… |
| 巨星 | × | 牛鬼「ぶひゃあ!?お前そんなデカかったか!?」 渾沌様にこれを入れれば目立つと言われたのだが、お前に驚かれるとは……む!?攻撃が出来ぬ! 蛟「目立つにしても他のやり方があるだろ!」 |
| 暴風 | ○ | 悪くはない…決して悪くはないのだが、カメラが定まらぬ… |
| 無心 | × | 無心であることは、先の無い捨て駒には必要だ… C3で集団戦も回収もこなせる… |
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