固有神術 | 「黃天當立(黄天まさに立つべし)、奇跡の光よ!」 衝撃波と共にケーリュケイオン(カドゥケウス)を召喚して掲げると、神器から燦々と光が溢れ出して前方に巨大な一筋の光が上空からビームの如く降り注ぐ。次第に光が細くなって消えると同時に、光の降り注いでいた左右の地面が爆発して敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能かつダウン中の敵にもヒットし、初撃の衝撃波を除いた攻撃全てに浮かせ効果と炎属性が付加されている。 威力は地上乱舞と同程度だが、広範囲ながら攻撃が前方のみに偏っている。使えない技というわけではないので、状況によってお好みで使い分けて良い。 |
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地上乱舞 | 「これぞ天の奇跡よ!」 三國7での無双乱舞2『天の奇跡よ!』 巨大な炎の玉を天に浮かべ、上空から火の雨を辺り一帯に降らせて全方位の敵を打ち上げながら焼き尽くす奇跡を発現させる。 火の雨は炎属性が付加しており、広範囲の敵を画面外の遥か上空まで打ち上げ続ける。ただし、動作が終了した後は炎属性が付かない。 凄まじい勢いでヒット数と合体神術ゲージを稼いでいき、その上高威力と、主力を越えた奇跡の術。ただし、張角のいる高度以下には降らない為注意。 モーション終了後も約3秒間は炎の雨が降り続けるので、C1EXで持続する炎の雨に属性を乗せる事も、覚醒乱舞の直前に使用して真・覚醒の移行に必要なヒット数を稼ぐ事も可能。 敵を高く打ち上げるので倒した敵の消失は遅めになるが、今作ではカドゥケウスの通常神術によって一瞬で消せる様になり、ステルス対策等殲滅力は更に上がった。 攻撃中もしくは直後に発動すると、カットイン中に生み出す炎の玉が消えるが、攻撃の発生自体には影響しない。 |
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空中乱舞 | 「出でよ! 炎の奇跡よ!」 三國7での空中乱舞『炎の奇跡よ!』 滞空したまま下方に向かって火弾を5発打ち出し、自身を取り囲むように地面に着弾させて、着弾点より火柱を発生させて敵を打ち上げる。 火柱は炎属性が付加されており、5本全部纏めて1ヒットの全方位単発攻撃。範囲が狭く、火柱は張角の真下の地面と同じ高度から発生する為、張角の着地地点より低い高度の敵にはヒットしないので扱いにくい。 ○Ultimate:地上で動作を終了するが、無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。 |
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覚醒乱舞 | 「天よ、我に力を授けたまえ!」 周囲に炎の雨が降る中、歩を進める毎に正面に爆発を起こしながらゆっくりと前進していく。〆は足元から格別大きな爆発を発生させて周囲を吹き飛ばすが、爆発の発生までが非常に長いので巻き込んだ敵を地面に落としてしまい、〆がヒットしない。 移行に必要なヒット数は85。攻撃判定は爆発にのみ発生し、降り続ける炎の雨は攻撃判定の無いただの演出。爆発には炎属性が付加されており、範囲は広い方。しかし、移動が非常に遅く移行するのに手間取りやすい。 地上乱舞を直前に使用してなるべくヒット数を稼いでおきたい所。 |
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真・覚醒乱舞 | 炎の雨は相変わらず演出のまま、両手を掲げて浮遊形態に移行するものの攻撃方法は変わらず炎属性の爆発を続けて行く。但し、移動速度や爆発の発生速度は速まるので、殲滅力が上昇して扱いやすくなる。 〆前に空中乱舞と同じく周囲に5本の火柱を発生させて打ち上げるのだが、前方にしか攻撃判定がなく空中乱舞以下の範囲なので、移行前と同じく〆までに大量の敵を取り零す事になる。 因みにOROCHI2のタイプアクションと同じ挙動をしている。 |
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通常攻撃 | 振りの速さはそこそこだが、一撃目から突き攻撃の範囲に乏しい攻撃が殆ど。 N6は目の前に雷を落とし、敵を吹き飛ばす。落雷には雷属性が付いている他、属性付加する筈なのだが、【EX1強化時】のN6の小爆発にのみ属性が乗る不具合状態となっている。 |
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チャージ攻撃1 | 少し溜めた後、突き出した錫杖から前方にガード不能の衝撃波を走らせ、敵を長時間仰け反らせる。 C1ながら珍しく属性が乗る。 |
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EX攻撃1 | 「人の奇跡よ!」 宙に浮き上がりながら火炎を身に纏い周囲の敵を攻撃する。火炎による攻撃判定は最大3回発生して当たった敵を打ち上げ、デフォルトで全段に炎属性が付加してある。 また、初撃の発生から約7秒間、【N1~N6】の各攻撃時に錫杖付近から小爆発が1つ発生するオーラを纏う。小爆発にはガード弾き効果があり、通常攻撃と小爆発で2ヒットする様になる。典韋や龐統のEX2と違い、通常攻撃がヒットしなくとも小爆発は発生する。 Ver1.05より全段属性付加する様に。範囲は狭いが、C1と合わせて属性4ヒット攻撃を即座に発動可能となり、タイマン時の主力技へと変貌した。 |
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チャージ攻撃2 | 錫杖の柄で地面を小突いて、前方に火炎の渦を発生させて打ち上げる。 炎属性が付加されており、発生が早く範囲も広めで使いやすい。 |
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チャージ攻撃3 | 杖の先を地面に叩き付けて、前方に爆発を発生させる。 追加入力で錫杖の柄で地面を突き、更に前方広範囲に爆発を起こして吹き飛ばす。 どちらの爆発にも炎属性が付加されており、初段の爆発には気絶効果がある。 |
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チャージ攻撃4 | 突き出した錫杖から中距離まで届く極小の火弾を発射する。 火弾は範囲内の敵の数に応じて最大8発まで増加し、真っ直ぐ追尾して着弾時に爆発を起こす。上下や背後の敵にも反応して追尾する。火弾と爆発で2ヒットし、爆発には炎属性が付加されている。 追尾対象に当たる前に他の敵や障害物に引っ掛かると、その時点で爆発する。その為、至近距離の敵には火弾が集中して複数ヒットする。 範囲内に敵が居ない場合は火弾を1つ発射する。 |
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チャージ攻撃5 | 錫杖を横にして両手で掲げ、何度も衝撃波を発生させる。 全8ヒットで周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 衝撃波は全段炎属性が付加されており、かなり攻撃判定が大きく、周囲広範囲を攻撃できる。 三國7時から攻撃範囲が変わっており、元は張角の周囲を旋回するように衝撃波が破裂していったのだが、今作では全て張角の足元に衝撃波が発生する。 |
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EX攻撃2 | 錫杖を掲げてガード不能の全方位衝撃波を放つ。衝撃波の範囲は非常に広く、また付随効果としてヒットした敵の動きを約2秒完全停止させる。停止した敵は2秒後に一斉に吹き飛んでいく。 周泰や司馬師のEXの様な遅延効果ではなく、張春華の完全停止と同様の効果で、あちらよりも効果時間が1秒長い。また、追撃しても効果が切れず、無防備のまま停止し続ける。 ガードを無視する広範囲高威力攻撃を全方位に放ち、更に敵を完全停止させて如何様にも容易に追撃可能な高性能ぶりは、正に奇跡の力を顕現させたと言っても過言ではない。 Ver1.05より属性付加する様になり、益々人の子には手に負えない術へと強化された。 |
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チャージ攻撃6 | 前方一直線に連鎖爆発を起こし、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばしていく。 爆発の発生方向は変更できないが、敵の吹き飛ぶ方向を左スティックで操作可能。 爆発は7回発生するものの、全段ヒットする事は無く、大体4~5ヒットくらいまで。また、全段属性付加且つ炎属性が付加されているが、爆発の途中でモーションが終了する為、5発目辺りから属性が付かなくなる。 但し、武器に『神速』を付けていた場合、最終爆発の発生にC1EXの発動が間に合う為、最後の爆発に再度属性を乗せる事が可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 前転宙返りして地面に杖を叩き付け衝撃波を発する。 至近距離の敵には、叩き付けた錫杖と衝撃波の瞬時に2ヒットし、衝撃波は敵を打ち上げる。 |
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ジャンプ攻撃 | 錫杖で素早く前下方を振り払う。 気絶効果がある。 |
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ジャンプチャージ | 僅かに浮上しつつ、前下方に向かって気弾を打ち出す。気弾は地面で炸裂して周囲を吹き飛ばす。 着弾点付近の敵には2ヒットする。また、気弾と炸裂両方に炎属性が付加されており、気弾はダウン中の敵にもヒットする。 三國7時からエフェクトが差し替わっており、元々は明らかに燃やす気満々の炎の渦であったが、今作では左慈のJCと同じエフェクトが流用されている。 |
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騎乗攻撃 | 錫杖を長く持ち、右側で振るい続ける。 三國7では異様に判定が伸びており、槍系統の武器と遜色無い程リーチが長かったが、今作では見た目通りのリーチしか無く、『伸長』を付けても殆ど効果が無い。 |
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騎乗チャージ | 少し溜めてから錫杖を天に掲げ、衝撃波を2つ発生させる。 C5と同じく攻撃範囲とエフェクトが差し替わっており、元々は張角の左右に爆発を発生させていた所が、馬の足元に衝撃波を2つ重ねて発生させており、瞬時に2ヒットして敵を錐揉み回転させて大きく打ち上げる。 衝撃波には炎属性が付加されており、発生は遅いが範囲はかなり広い。 |
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