固有神術 | 「滅せよ…!」 宙に浮いて伸縮自在の腕で降魔杵を握って全周回転させて広範囲を攻撃。さながら鎖分銅のよう。2回ほどグルグルして敵を打ち上げた後に、下方に勢い良く降魔杵を振り下ろす。初段ガード不能。 癖のあるC神術に変わってカオスオリジンを排除してもいいし、ヒット数を稼いで威力重視にしても良い。 シンプルながら扱いやすい技になっているが着地の隙に注意。 |
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無双奥義 | 「消えろ!」 構え直す新規カットイン挿入。勇猛な百々目鬼の姿が見れる。 構え直してから、右腕を軟化させて左右に振り抜きながら高速突進。前方に鎌鼬が発生して、敵を運送していく。 周りが変わらず乱舞やら奥義が化石化していく中、百々目鬼に関しては威力もさることながらに突進時間が伸び腕も伸び総合的に高性能の技になった。 |
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通常攻撃 | 風魔小太郎のモーションを踏襲しつつ、旧三国式のモーションに組み上げたもの。軽快に体術を振るう。 |
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1~3:素早く右下方へと殴りつけ→反動を利用して返す様に左上方に腕を振るう→半回転回し蹴り。 |
4~8:逆脚で半回転回し蹴り→妖しい光を伴う左正拳→右横へと殴りつけ→再度妖しい光を伴う左正拳→右横へと殴りつけ。 |
9:両腕を伸ばして半回転攻撃。属性付加。腕がグニャグニャするからか背後まで範囲が及ぶ。 |
チャージ攻撃1 | 突進技。分身が出やすく属性も乗る。カメラも本人位置も荒ぶるが怪物の様な巨体には通りが良く、巨体が上手いこと突進を遮蔽してくれて位置調整もしやすい。主力。 |
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1-1:両腕を後方に伸ばして自身をカタパルトとするかの様に勢い良く突進。 |
1-2:前モーションで溜められた力を放つように両腕で左右を薙ぎながら前方に交差させる。属性付加。 |
チャージ攻撃2 | 属性は乗らないがヒット数を稼ぎやすい連撃。 属性は乗らない筈だが、模擬戦で何度もモーションを確認している間に一度だけ属性が乗ったのを確認。 詳細は分からない。 |
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2-1:左腕を伸ばしながら前方を両拳で猛乱打し、棘壁のような攻撃エフェクト。その後、間髪入れずに左腕で打ち上げる。全段打ち上げ効果有り。 |
2-2:くるりと一回転。右腕から前方に禍々しい横カッター状の衝撃波を飛ばして敵を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃3 | 今作の百々目鬼の超主力技で、あらゆる場面に対応出来るポテンシャルを秘めている。ただし弓兵には注意。 |
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3-1:両腕を伸ばして高速で3回転しながら上昇。周囲の敵を巻き込む。トドコプター。 |
3-2:伸ばした腕を保ち、高速で3回横回転しながら前進して巻き込んだ敵ごと攻撃。全段属性付加。 属性を抜きにしても火力が非常に高く、分身が出ている状況だと合体神術ゲージがあっという間に溜まる。殲滅力も高い。 |
チャージ攻撃4 | 範囲は優秀ではあるが他のC攻撃の性能で翳る。 |
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4-1:右腕を伸ばして滑り込みながら一回転。前進しつつとんぼ返りをするかの様に後退。 |
4-2:背を捩り下段構えで両拳の力を溜め、突き出すと同時に前方に毒煙を舞わせる。属性付加。 |
ダッシュ攻撃 | 両腕を後方に伸ばし、ダッシュの勢いを利用。両腕で左右を薙ぎながら前方に交差させて突進。C1をよりコンパクトに纏めたもの。 |
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ジャンプ攻撃 | 翻りながら下方に禍々しい横カッター衝撃波。 貫通効果があり、落ちきるまでヒットし続けるので各攻撃の繋ぎやヒット数を稼ぐのに役立つ。 |
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ジャンプチャージ | 戦国式ズドン。衝撃波を出した後に僅かに後退。 |
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騎乗攻撃 | 腕を伸ばしてブンブン。神速属性値が高いと連打力を要求される。範囲も速度も優秀。 |
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1~3:振り上げ→振り下ろし→振り下ろし。 |
4~7:振り上げ→振り上げ→振り上げ→振り上げ。 |
8:振り上げ。関節が自由自在な百々目鬼ならではのモーション。 |
騎乗チャージ | C3が属性対応技ではある。 |
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2:振り上げ。打ち上げ効果。 |
3:真下に毒煙玉を放り投げる。属性付加。 |
4:両腕を伸ばして振り上げ。そして八の字を描く様に振り下ろす。吹き飛ばし効果。 |