王元姫(オウゲンキ) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/28fb98c52f6c66a8ae72705003aa2920.jpg

基本情報 Edit

使用条件二章「腕輪防衛戦」クリア
武器
神器タラリア
タイプスピード
CV伊藤かな恵
特別友好小早川隆景アテナ

紹介 Edit

活眼の美姫

魏の重臣・王粛の娘。
幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。
礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「翼よ、お願い」「誰よりも、高く、速く」
タラリアを装着して周囲の敵を仰け反らせた後、無数の鏢を投擲しながら右→左→右と空を蹴って突撃して行き、最後はタラリアで思い切り地面を踏み付けて大きく衝撃波を起こして吹き飛ばす。
突撃を開始する迄は方向転換可能。高威力で全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。攻撃の軌道がやや独特だが範囲にも優れる。
本来地上でしか使えない筈の固有神術だが、EX1とC5をこの技でキャンセルした場合に限り空中から発動可能。空中で使用しても問題なく敵を攻撃できるが、キャンセルのタイミングによってはカメラが王元姫を追従せず置き去りになる。
無双乱舞「お仕置きよ」
三國7での無双乱舞1『天狼七星陣』
無数の鏢を前方扇状に何度も投擲する。
技中の方向転換可能。鏢は敵を貫通して地上で仰け反らせ続け、最後に背を反らせながら投げる鏢にはガード弾き効果がある。
攻撃範囲とヒット数が高い水準で両立されており、動作中の方向転換も自由自在とかなり取り回しが良い乱舞。
空中乱舞「覚悟することね」
三國7での空中乱舞『飛炎脚』
炎を纏った回転蹴りを連続させながら降下して行き、敵を錐揉み回転させて打ち上げながら地上に降り立つ。
その攻撃方法により、発動高度が高いほど、回転数の増加に伴って攻撃回数が増す。全段に炎属性が付加されており、最終段にはガード弾き効果がある。
威力も範囲も中々高めで、敵に纏まったダメージを与えるのには地上乱舞よりも適している。
覚醒乱舞「私の役目、果たさなくては」
回転しながら前方扇状に鏢を5本ずつ投げ付けながら前進する。〆に敵を打ち上げながら宙に飛び上がり、空中から敵を地面に蹴り落とす。
移行に必要なヒット数は125。攻撃動作がゆったりとしているが、ヒット数が非常に多いので移行はしやすい。また、〆の衝撃波の攻撃判定がまちまちで近くの敵に当たったり当たらなかったりする。
真・覚醒乱舞前方扇状に鏢を5本投擲を続けながら駆け出し始める。〆前にその場で飛び上がり、EX1の様に周囲に無数の鏢をばら撒いて敵を錐揉み回転させて打ち上げる攻撃が追加される。
投げる鏢の本数は移行前と変わらないものの、移動速度が大きく上昇して敵を巻き込みやすくなる。殲滅力が格段に向上して扱いやすい。
通常攻撃前方扇状に鏢を5本ずつ投擲し続ける。
至近距離の敵には投げた鏢が複数本ヒットし、N6で投げた鏢5本全てに属性付加する。また、鏢は敵を貫通するのでヒット数が非常に多い。
反面、素の攻撃力がかなり低い。また最大の特徴として、敵にヒットしても一切怯ませる事が出来ず、N6でも吹き飛ばないと言う難点がある為、常に割り込まれる危険が伴う。
チャージ攻撃1真下に鏢を1本投擲し、着弾点に衝撃波を起こして敵を長時間仰け反らせる。
正面至近距離の敵には鏢と衝撃波の2ヒットし、両段ガード不能
下り坂に向けて撃てば衝撃波の発生位置が多少伸びるが、通常戦闘時にその性質を利用することは無いだろう。
EX攻撃2カメラアングルが王元姫の肩越しからのものに変わり、約2秒の経過/再度△ボタンを入力する事で特殊な鏢を1本投擲し、ヒット/ガード問わず命中した敵(障害物)を中心に暗青色のドーム状の衝撃波を発生させる。
鏢が直接ヒットした敵には、鏢と衝撃波のそれぞれ2ヒットし、ドーム衝撃波には気絶効果がある。
ドーム衝撃波は発生後僅かに持続するので、向かってくる敵が後から巻き込まれる。
Ver1.05より、鏢とドーム衝撃波の両段に属性付加する様に。ヒット数は少ないものの、広範囲の敵を瞬時に気絶させつつ属性をばら撒けるのはかなり強力。
鏢が2人以上の敵に同時に当たるとと衝撃波が発生しなくなる。
Ver1.06にて、ヒット時確実にドーム衝撃波が発生するようになった。
朱然と同じく、「直前に使用した視点が変わる神術」での視点が、そのままEX2の視点に転用される視点バグが存在する。周囲の状況が一瞬確認できなくなるので、修正が待たれる。
チャージ攻撃2前方を素早く蹴り上げて敵を浮かせる。
瞬時に出せる属性付加攻撃だが、あまりに範囲が狭過ぎるので使う機会はほぼないだろう。
チャージ攻撃3前方扇状に鏢を6本ずつ2回投擲した後、少し溜めてもう一度鏢を6本投げ付ける。
鏢は敵を貫通し、投擲2回目迄は敵を仰け反らせる。最後に投げる6本に全段ガード弾き効果があり、気絶効果及び全段属性付加する
チャージ攻撃4鏢を5本空中に放り投げ、それらに回し蹴りを当て前方扇状に蹴り飛ばし、敵を吹き飛ばす。
攻撃判定は蹴りには無く鏢にのみ。鏢は敵を貫通し、5本の鏢全段にガード弾き効果及び全段に属性付加する
三國7では蹴り飛ばす前の放り投げる鏢の表現があったが、今作では省略されている。
EX攻撃1「邪魔なのよね」
その場で飛び上がり、下方に向けて鏢を周囲にばら撒く。
動作後は空中で行動可能になる。ばら撒いた鏢それぞれに攻撃判定があり、地上ヒットした敵を緩やかに打ち上げる。その攻撃範囲も広い。
前作OROCHI2ではばら撒いた直後にのみジャンプキャンセル可能だったが、今作では好きなタイミングでキャンセル出来る様になった。しかし、キャンセルが早過ぎるとばら撒いた鏢のエフェクトに攻撃判定が伴わない。
Ver1.05より、投げた鏢全段に属性付加する様に。
チャージ攻撃5その場で前方宙返りして真下に鏢を1本投擲し、着弾点に大きな衝撃波を起こしながら着地する。
属性が乗り、周囲の敵を打ち上げる。
着地する迄は空中判定だが、三國7時とは違い乱舞で動作をキャンセルすると地上乱舞になる。
チャージ攻撃6前方扇状に鏢を6本ずつ2回投げ付ける。
鏢は敵を貫通し、一段目で敵を浮かし、二段目で吹き飛ばす。6本×2回の計12本投擲し、全段に属性付加する
ダッシュ攻撃くるりと一回転しながら鏢を5本空中に放り投げ、それらに回し蹴りを当て前方扇状に蹴り飛ばす。
鏢は敵を貫通せず、5本全てに気絶効果がある。
C4と同じく、蹴り飛ばす前の放り投げる鏢の表現が省略されている。
ジャンプ攻撃下方に向け5本の鏢を2回投擲する。
鏢は敵を貫通し、ヒットした敵は軽く仰け反る。
慣性を保存する性質があり、空中ダッシュから発動すると素早く移動出来る他、ジャンプ直後に出すと急浮上しながら攻撃する。
技後に再度空中アクションの入力受付が復活する。技中少し浮くのも手伝って、高度が高いほど空中での連続行動がしやすくなる。
ジャンプチャージ前下方目掛けて鏢を3本投擲する。
鏢は敵を貫通し、ヒットした敵を打ち上げる。
騎乗攻撃左側に鏢を5本ずつ投げ付ける。
攻撃速度は素早く、鏢は敵を貫通する。しかし、通常攻撃と同じく敵にヒットしても一切怯ませる事が出来ない
騎乗チャージ左右同時に鏢を3本ずつ投擲しする。
鏢は敵を貫通し、地上ヒットした敵は即座にその場でダウンさせ、空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。投擲した計6本の鏢全段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 陶謙や曹操の元で活躍した名将・王朗…の息子である王粛の長女。司馬昭の正妻で晋の初代皇帝・司馬炎の母ちゃん。
    • 幼少のころより利発であり、孝行心に溢れていたとか。司馬昭の元に士官した鍾会の高慢さと野心を早い段階で見抜いており、重用は避けるようにとたびたび夫に提言していたという逸話もある。そして実際に、蜀を降伏させた数年ののちに「鍾会の乱」が起きたのであった。
  • ちなみに、史実では公孫淵が燕王(笑)を自称し司馬懿にボコられたあたり、つまりゲーム的には晋のストーリーモードが始まってすぐぐらいで既に子持ちである。うん…。
  • 初登場の三國6では人気投票一位、続く三國7では二位と、凄まじい人気を誇る人。三國7では義理の母にあたる張春華まで登場し、着々と司馬昭包囲網を形成しつつある。
  • 前作では一章の序盤という早期に加入。司馬昭が主人公の一人に抜擢されていたこともあり、パートナーである彼女もシナリオ面でちょくちょく出番があった。
    今作においても司馬昭と行動を共にしているが、彼の出番が減ったことで自然と彼女の影も薄くなることに。
    • 友好関係は小早川隆景とアテナ。読書オタクである隆景と意気投合したり、どうすれば軍内の規律を保てるかという悩みをアテナに相談したりと、なかなか普段では見られない一面が。

  • タイプは前作から変わらずスピード。以前にも増してキャンセルが利きやすくなりかなり操作性が増したが、根本的な問題点である攻撃の通しづらさは相変わらずである。
    • 得意武器である鏢はC攻撃以外で敵を怯ませることができない。そのため考え無しに正面から殴りかかっても敵にド突かれて攻撃を潰されるのがオチ。
      三國7では誘雷や誘爆、前作では旋風誘爆といった属性によってその欠点も補えていたが、今作ではそうはいかない。天攻、天舞に頼らないor頼れない場合、距離を取ってからC3など素早く出せ、且つ敵を怯ませられる技を上手く当てていく必要がある。基本的に前方しか攻撃できないため、囲まれないような立ち回りも重要。
  • 素早くC攻撃に繋ぐため神速属性は必須なのだが、元々の振りの速さも相まってレベルを上げすぎると操作に支障をきたす可能性が出てくる。特に主力だが入力受付が短いC4やC5などは思うように振れなくなるかも。頑張って練習するか、属性のレベルを調整するといいだろう。
  • 大変ヒット数を稼ぎやすいので合体神術を中心に立ち回るのもいいのだが、難易度が上がると敵兵は本気でこちらを殺しにかかってくるので、横やりなどで思うようにゲージを溜められないかもしれない。
    よって迅雷はほぼ必須といっていいのだが、一部C攻撃は動作中空中判定になっており弓兵などにスナイプされると問答無用で撃墜されることも。
    各攻撃は斜角を調整してくれないので、坂道などでは戦いにくいのも辛いところ。
  • 集団戦での主力は攻撃範囲の広さが魅力のEX1。全方位を攻撃できるC5や驚異の12段属性攻撃のC6も強力。
    地上乱舞はヒット数と範囲がウリであり、固有神術は威力に優れる。総じて、どちらの無双消費技も使いやすいといえる。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ジンウ
甚雨
◆◆◇◇◇スイウハイセイ
翠雨霈霽
◆◆◆◇◇カックウヒョウウ
闊空縹雨
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
カツガンフウハク
活眼風雹
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
テンキュウライコウ
天泣雷汞

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×これに枠を割く意味はないと思う。
空撃適用される攻撃が少なすぎる。
天撃C攻撃が主体の私には向いてる属性ね。
乱撃どっちを強くしてもいいけれど、武将やモンスター戦が辛いのなら固有神術を強化するといいんじゃないかしら。
神撃
伸長最も顕著なのはEX1とC5ね。通常攻撃のリーチも伸びているわ。
神速操作ミスの可能性が生まれるけど、あれば攻撃の隙が減るわ。
恵桃×吸生があるのならそっちを使えばいい。
恵酒覚醒乱舞に頼るのなら必要かしら。
収斂元からヒット数は稼ぎやすいからこの属性も活かしやすいわ。
勇猛火力を高めるために欲しいわね。
主力となるチャージ攻撃は浮かせたり吹き飛ばしたりする事が多いから、相性は悪くない。
複合属性なら採用の意義はありそうね。
×/△火力が属性頼りになる私にとっては、斬の効果を妨げるのは問題ね。
天攻・天舞を使う場合は考えてもいいかもしれないけど、雷を優先した方がよさそうね。
敵の防御を無視出来るのは大きいわね。
△/○三国7の誘雷と違って、今作の私とそこまで相性はよくないわね。足止めと言う点では氷よりはまだ価値があるけど。
天攻・天舞を使うならば通常攻撃の欠点を補いやすくなるから優先度は上がるわね。
発動の機会は多いし、あって損はしない属性ね。
進撃コンボはすぐに達成出来る。手軽に火力の底上げが可能になるわ。
堅甲進撃と同じく発動は簡単。高難易度に挑むのなら付けたほうがいいかしら。
快癒回復量がコンボを繋ぐだけの労力に見合わない。
覚醒乱舞の維持には多少役に立ちそうだけど、ここは立ち回りで考えるべきね。
煌武×私ではなく司馬懿殿に渡すべきね。
鍾会殿は…きっと地力で調達するんじゃないかしら。
吸生これがないと安心できないわ。
吸活無双ゲージを多用するのなら備えておくべきね。
天攻乱舞や固有神術に属性が乗るけれど、体力の維持には気を配ることね。
天佑×ここで終わりにするわけにはいかないの。ごめんなさいね。
天舞外の状況に左右されないぶん、こっちのほうが安定するかしら。
誘爆調べてみたけれど、どうやら属性が乗る攻撃にしか適用されないみたい。
残念だけど通常攻撃の補強にはならないわね。
烈風確かに火力は上がるけど武将限定で、発動確率も低い。
優先順位は低いわね。
猛襲×隙を衝かれることが多いから危険ね。
猛砕
迅雷敵の攻撃頻度が増す高難易度ではこれがないと…ね。
再臨×チェックポイントがあるんだからそっちを使いなさい。
流星×せめて通常攻撃に適用されれば、それなりに役に立っていたでしょうね。
怒涛敵将、モンスターへの火力向上……ね。
勇猛、斬などでも十分な気がするけど、それでも不安ならこれに頼るのも手ね。
もっとも、この属性を最大限活用するにはそれなりに時間がかかるでしょうし、私には他に優先すべき属性が多い。
枠やあなたの技量と相談して取捨選択するべきね。
巨星×私で遊ばないで。子上殿にはお似合いじゃない?
暴風攻撃範囲が前方に偏っている私にとって、周りを巻き込んでダメージを与えるこの属性は有難いわ。
無心×無双の回復なら恵酒か吸活を使うべきね。
引き寄せ効果も、敵との距離を離した立ち回りが基本となる私には致命的に噛み合っていない。
総括すると、採用の余地はほぼ無いと言っていいわ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • タラリアの通常神術で相手の神術潰せないわ
    修羅だと命取りになる -- 2018-10-21 (日) 12:51:43
  • 三極天舞が良さ気かなぁ -- 2018-10-25 (木) 01:11:53
  • EX1の最中に固有神術使うと空中疾走出来る!なお、特に意味は無い -- 2018-11-05 (月) 23:48:36
  • 8の衣装の方が好き -- コンキリエ 2019-11-16 (土) 19:14:07
  • この子と曹操が絡んだらどんな感じになるんだろ?
    毎回OROCHIの新作が出るたびに絡むのを期待してるのに、一向に絡まないから残念。 -- 2019-12-22 (日) 21:40:03
  • 腋の下が見えてた8の衣裳の方が良かったなぁ -- 2019-12-24 (火) 23:23:59
    • セーブデータ特典で元姫は8衣装使えるぞ -- 2019-12-24 (火) 23:34:56
      • そうだったっけ?ありがとう -- 2019-12-25 (水) 00:02:43
  • 一応三國勢の中ではスイッチコンボ要員として優秀な方 -- 2020-01-11 (土) 12:13:56
  • 天○+雷20で大化けするね、別キャラになる -- 2020-02-02 (日) 05:59:58
  • え、このキャラ地撃と相性悪いのか...
    天攻に三極と風斬吸活つけて通常攻撃連打してた -- 2020-02-18 (火) 21:16:36
  • 三國7だと覚醒使いたい放題だったからちょっと今作はキツイな -- 2020-03-23 (月) 10:10:39
  • 巨星 私で遊ばないで。子上殿にはお似合いじゃない?=アソコを大きくしてほしいってことだろうか? -- 2020-05-06 (水) 17:24:47
    • 司馬昭「受け取ってくれよな!」 -- 2022-11-06 (日) 10:30:10
  • 覚醒がカオスオリジンを300コンボで倒さなきゃいけないせいで使い辛くなったなぁ……
    無双7の時は凄い速度で覚醒ゲージが溜まるから真・覚醒無双乱舞使いまくってどんなステージも楽に攻略できてたのに…… -- 2020-05-08 (金) 19:00:57
    • つスイッチコンボ -- 2020-06-03 (水) 20:16:23
  • EX1は攻撃が終わってからじゃないと空中無双にならないんだな。EX動作が入って飛び上がっても攻撃前や攻撃中だと地上無双になった -- 2020-07-04 (土) 16:22:51
    • 間違えたEX2だった -- 2020-07-04 (土) 16:26:39
      • いや、飛び上がるのはEX1だよ。
        EX2は狙って放つとドームが出来て敵が気絶する技。 -- 2020-07-04 (土) 18:50:30
  • 振り速いから地撃と相性いいと思う -- 2020-07-13 (Mon) 04:26:01
  • 試しに空撃つけたら固有で全部ワンパンできるな。神撃いらね -- 2020-07-19 (Sun) 19:23:45
  • タラリアで最初は使い辛さが半端なかったが
    EX1などで浮かせた相手を神術Cで蹴り飛ばして止めに空中乱舞するの楽しい -- 2020-10-04 (日) 21:23:31
  • 猛砕猛襲は浮かせた敵をお手玉できるし有効。迅雷と合わせて瘴気Lv99でも使える。 -- 2021-05-07 (金) 10:51:24
  • 前作と比べゲーム環境が変わったおかげ弱体化してるね。優秀な固有神術/空中乱舞が加わったけど、誘爆/氷が頼れるものではなくなったからね。 -- 2023-02-18 (土) 15:11:46
  • 張春華にも言えることだけど、司馬昭にやたら厳しいっていう部分だけ記号化されてただのパワハラ女になっちゃってるね。賈充のことしっかり考えて動いてるし、チクチク言うほど怠けてるように見えないけどな -- 2023-08-17 (木) 09:01:58
  • 王元姫ちゃんにRイージス持たせたら強くなった アテナちゃんと一緒に連れてってイージス改でチャージ神術使ってから王元姫ちゃんにキャラチェンジして通常神術使うと強くなった -- 2024-10-27 (日) 15:53:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS