柳生宗矩(ヤギュウムネノリ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「影の剣!無刀討ち!」 ハルパーを取り出し、素早く左方に一閃。ガード不能。 敵が怯んでる時間を利用し、居合の構えを取り解放に備えて力を込める。そして放つ。前方広範囲を無数の鋭い斬撃で斬り刻み敵は吹き飛ぶ。 そして気が付いたら納刀済み。目にも留まらぬ早業とは正にこの事。 素で火力が高いが、ハルパーなりで浮かせてから出すと更に火力は高まる。テクニックタイプだしね。 |
| 無双奥義 | 「一刀両断!」 前進しながら納刀した長刀の鞘で∞字の軌道を描きながら殴りつける。これを5回。 「斬釘截鉄!」 力を溜めて腰辺りに長刀を置き、居合の構え。高速で鞘から刀を抜き打ち一閃しながら一回転。納刀しながら、再度一閃して静かに刀を鞘に戻す。広範囲に無数の斬撃が発生し続け、テクニックタイプのクリティカルとも相性が良い。 余談だが、斬釘截鉄とは釘や鉄を断ち切る。妄想や煩悩も両断するという意。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「活人剣!」 居合の構えから、11度に渡る高速斬撃を浴びせて、納刀後に半回転しながらの一際強烈な真横払い斬撃を放って吹き飛ばす。 スロー状態じゃないと何やってるか分からない程に速い。高火力で多段ヒット。クリティカルを狙うとなお強い。 |
| 通常攻撃 | 槍と寸尺違わぬ長刀を納刀した状態で振り回す。 神速無くともやや早く、伸長無くとも範囲が広い。 |
| 1~3:左下方に払い→右へと払う→脳天から叩き付けるかの様な振り下ろし。 | |
| 4~7:左へと払い→手首を捻り左上方へと払う→更に左下方へと払い→左上方へと払う。 | |
| 8:すり足で半回転しながら、右上方へと払う。 | |
| チャージ攻撃2 | 他の戦国武将同様、先ず初段を当てねばならない。確実に派生させたいならハルパーの力を借りると良い。怪物はその図体故に簡単にフルヒットする。 全段属性付加 |
| 2-1:背を丸め、背後首辺りにまで掲げた鞘をVの字を描く様に勢い良く振り上げる。打ち上げ効果あり。これが当たらねば次に移行しない。 | |
| 2-2:すり足1回転で鞘を右へと薙ぐ。全方位攻撃。 | |
| 2-3:勢いをそのままに鞘を地面に叩き付ける。衝撃波が発生。 | |
| チャージ攻撃3 | フィニッシュの範囲は他と比べて狭いが、あくまで柳生宗矩にとってはの話。 相対的な範囲は平均より上なので気にすることはない。 全段属性付加 |
| 3-1:振り上げた右足を回す様にして地面を踏み込む。小規模の蒼い柱が沸き立つ。気絶効果がある。 多段ヒットし、ハルパーやタイプ相性が特にいい。 | |
| 3-2:右足を軸とし、右下段を鞘で薙ぐ。 | |
| 3-3:薙いだ勢いを利用しつつ、水月を目掛けるかのような位置へと鞘の先端で思い切り突く。 | |
| チャージ攻撃4 | 衝撃波を伴う三連撃。範囲も速度も優秀。 全段属性付加 |
| 4-1:地面を鞘で突き、中規模の土煙衝撃波。 | |
| 4-2:地面ごと刳る様に突き刺した鞘を蹴り抜く。前方広範囲に縦状の地割れが発生。地割れから衝撃波が吹き出す。 | |
| 4-3:踏み込みながら鞘で左方へと横払い。 | |
| チャージ攻撃5 | C攻撃にて唯一の剣を抜く攻撃。神速属性抜きでも隙など感じられないほどに速く、伸長に左右されない固定範囲広範囲技。 威力も高く、テクニックタイプの恩恵を受けやすい特に強烈な技。 全段属性付加 |
| 5-1:居合抜き。前方広範囲に鎌鼬が走る。ガード弾き効果。 | |
| 5-2:振り返りながら斬撃を繰り出して納刀。やはり鎌鼬が発生するが範囲がより狭まっている。 しかし、宗矩の前方(プレイヤー視点で後方)にも攻撃判定がきちんとある。 | |
| 5-3:前方へと渾身の右袈裟斬り。 獣の爪が奔ったかのような太刀筋が発生し、周囲の敵は浮かび上がる。 太刀筋が消えると同時に納刀。攻撃判定が発生し、浮かび上がった敵を遠くに吹き飛ばす。 | |
| 神速攻撃 | 意外なことに殺意は然程感じられない攻撃モーション。 全段属性付加 |
| 1~5:前方に高速突進しながら左へと鞘を振り抜き→右へと鞘を振り抜く。横範囲に優れており、速度もまずまず。 | |
| 6:右へと居合抜き。納刀の際に眩い閃光が走る。閃光には攻撃判定があり敵を吹き飛ばす。 | |
| 神速強攻撃 | 平均的な性能に収まっており、特に出すべき技と言う物はない。 全動作属性付加 |
| 2・4:半回転しながら鞘を突き上げて飛翔。 | |
| 3・5:長刀に両手を廻し力を込め、素早く肘鉄をかます。気絶効果があり、即座に通常攻撃に移行可能。 | |
| 6:左上方へと鞘をフルスイング。 | |
| ダッシュ攻撃 | 素早く擦り寄りながら左逆袈裟払い。 |
| ジャンプ攻撃 | 左へと半円を描くかの様に鞘を払う。 |
| ジャンプチャージ | 戦国式ズドンだが、鞘で殴るのではなく左拳で殴っている。 |
| 騎乗攻撃 | 緩やかに鞘を振り回す。緩やかといっても宗矩にとっては、だが。 広範囲を攻撃出来る。 |
| 1~7:振り上げ→振り下ろし。 | |
| 8:より力を込めて鞘を振り下ろす。 | |
| 騎乗チャージ | C4が特に強く、慶次と並ぶほどに強い。 全動作属性付加 |
| 2:鞘を振り上げる。打ち上げ効果。 | |
| 3:鞘で真横を叩く。気絶効果がある。使いにくい範囲への攻撃。 | |
| 4:鞘で地面を叩き広範囲に衝撃波。吹き飛ばし効果。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | |
| ◆◆◇◇◇ | カラステングマサイエ 烏天狗正家 |
| ◆◆◆◇◇ | ヤゴコロオモイカネノタチ 八意思兼太刀 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | カツジン 活刃 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | フドウチシンミョウトウ 不動智神妙刀 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | おじさんの主力、チャージ攻撃だからねェ。 |
| 空撃 | × | 浮かせた敵に…なら活躍の場はあっただろうにねェ。 武蔵殿なら適用される主力技もあるんだが……。 |
| 天撃 | ○ | 斬釘截鉄…!神速攻撃にも乗るから、相性が悪いわけないねェ。 |
| 乱撃 | △ | 無双奥義も使いやすいけど、固有神術の方が範囲広いからねェ。 |
| 神撃 | ○ | 威力、範囲共に固有神術は優秀だ。 |
| 伸長 | ○ | む?どうやらC5には乗らないようだ。 だが神速攻撃やハルパーに乗るから、ハルパー神速メインなら有効だねェ |
| 神速 | ◎ | 10でも制御できる。活人剣は時に素早くないとねェ。 |
| 恵桃 | × | 身もふたもない事言っちゃうね。 くたばれ恵桃。 |
| 恵酒 | △ | あれ?おかしいなァ。なかなか落とさないよォ? 無双への依存性が高いおじさんには、出ると嬉しいけどねェ。 |
| 収斂 | ○ | 出来れば剣は抜きたくないから、仲間に任せるのも手かァ。 |
| 勇猛 | ○ | 活人剣は勇猛であるべきさァ。過剰かも知れないがねェ。 |
| 炎 | △ | 一応ダメージは増えたそうだけど、お手玉は得意じゃない。火なら煙管に使いたいねェ。 |
| 氷 | △ | C5に属性が乗るから便利…なんだけど、神速攻撃とは相性最悪だねェ。松永殿にでもあげてくれ。 |
| 風 | ○ | 活人剣の前に、防御など無駄だということを教えてあげないとねェ。 まぁ、ハルパーがあれば必須ではないんだけど。 |
| 雷 | × | 打ち上がったら発動しない都合上、チャージ攻撃とも相性悪いし、神速攻撃は敵が散るから言語道断だ。 |
| 斬 | ◎ | 一刀両断!何はなくてもこの属性だ。 不殺とは程遠い属性だが… |
| 進撃 | ◎ | これはいいねェ。いやホント。 神速攻撃と通常神術の組み合わせで楽々300コンボいけるだろうさァ。 どちらかというと反撃を受けにくいから、進撃を優先しよう。 |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | × | で?この回復量でどうすればいいんだい? |
| 煌武 | × | おじさんうさんくさいからかなぁ。誰一人ついてきてくれないよォ。 前作で救援した武蔵殿からは、本家無双の方で嫌われちゃってるしねェ。 |
| 吸生 | ◎ | おじさんにはどちらも欲しいね。 高難易度…特に混沌では神速攻撃で体力を回復できるのは特に大きいだろうさァ。 |
| 吸活 | ○ | |
| 天攻 | ◎ | これぞ奥義。悪いけど、お宅らには消えてもらうよォ? |
| 天佑 | × | くたばるのは秀吉だけで十分さァ。おっと、口が滑っちゃったね。 |
| 天舞 | ○ | 影技によるゲージへの依存が大きいから、天攻に軍配が上がるかな。 付けるなら吸活も一緒に付けてくれ。 |
| 誘爆 | × | あ〜あ〜。爆発するたびに敵があらぬ方向へ飛んでいって大変だよォ。 |
| 烈風 | △ | こっちの風は全然吹かないねェ。武将戦なら火力は足りてるし、あまり必要性を感じないなァ。 |
| 猛襲 | × | デメリットの割にメリットが小さくて秀吉でもないのに笑えてくるよォ。 |
| 猛砕 | × | だぁかぁらぁ。メリットが小さすぎるんだって。テクニックタイプにはあんまり要らないよォ。 |
| 迅雷 | △ | 元々神速攻撃のおかげで割り込まれにくい。だがチャージ攻撃主体ならあっても困らないか。 |
| 再臨 | △ | チェックポイントって奴のおかげでおじさん。何度だって蘇られるよォ? |
| 流星 | × | 神術とも神速攻撃とも相性最悪だねェ。一刻も早く消えてくれないかなァ。 |
| 怒濤 | × | 幾千の敵を斬れどなお極意掴めず、か。 この属性だけはおじさん達戦国勢は不遇だねェ。 |
| 巨星 | × | う〜ん、なんだかなァ。この属性を見てると不思議と剣を抜きたくなるねェ…! |
| 暴風 | ○ | ハルパーと神速攻撃で元々反撃は受けにくいけど、火力は頼りになるねェ。枠が余ったら付ける感じでいいんじゃない? |
| 無心 | × | 響きはかっこいいけどさぁ、敵を吸い寄せ囲まれながら無双溜めるより、吸活の方が遥かに楽だからねェ?共闘から転生したとこ悪いけど、結局外させてもらうよォ? |
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