左慈(サジ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「小生が力を引き出そう」「さあ…行きたまえ!」 ケーリュケイオンを翳して前方に竜巻を発生させて敵を怯ませる。すかさず左手を振り下ろすと、ケーリュケイオンの力を宿した札が螺旋の軌道を描きながら立ち昇る。初段がガード不能。 多段ヒットし高火力。広範囲をカバー出来て怪物排除にも使える万能技。左慈ならコンボボーナスを稼いでから放つのは簡単な方だろう。 |
| 無双乱舞 | 「覚悟は良いかね?」「散りたまえ」 自身の周りに札を配置し、札を高速回転させる。前進しながら札で敵を巻き込んで攻撃。 威力は高いとは言えずヒット数もマチマチ。標準的な性能。 |
| 空中乱舞 | 「さあ惑いたまえ!」 前方に5つの札を配置し下方に放り投げる。その後全ての札が拡散して敵を巻き込んだ後に札を一気に引き寄せる。〆に全ての札を連ねて右に薙ぎ払う。 地上乱舞よりはヒット数も範囲もマシだが、結局は並の水準の域を出ないためゲージは乱舞に回さない方がいいかも知れない。 |
| 覚醒乱舞 | 「些か遊びが過ぎたようだ…」 X字状に2つの札を纏い左慈の上半身を起点に高速縦回転。そしてゆったりと前進して敵を巻き込む。〆はこちらを向きながら前方に展開した5つの札を左慈を中心に全方位に高速旋回攻撃。 ヒット数も巻き込みも優秀なために即座に真・覚醒乱舞に移行可能。 |
| 真・覚醒乱舞 | 左慈の後方5方位に札が展開し、札を左慈の前方中心点へととぐろを巻く軌道で進ませる。同時に前進と共に両手で突くと、更に札が集中され鋭利な矛の様なエフェクトが発生して敵を攻撃。これを繰り返す。 〆の前に前方に円状に展開させた5つの札で回転攻撃。 激しく動きこそしないが火力自体は優秀。 |
| 通常攻撃 | 5つの札を連ねて攻撃。全体的に広範囲で速度も悪くないが、N2とN6は他の横薙ぎと比べて範囲が狭いため注意。 出し切らずに各Cに繋げてしまおう。 N6の5つの札を画面奥に突き飛ばす攻撃に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 正面に禍々しい円柱陣を形成。怯み効果+ガード不能効果。 多段ヒット特性もあるが、敵を押しやる効果があるので全段ヒットは難しい。 |
| チャージ攻撃2 | 5つの札を交差させながら上昇させて前方の敵を打ち上げる。 全段に属性付加エフェクトが入っているが、〆にのみ属性付加 |
| EX攻撃1 | 「ゆきたまえ…!」 札を前面に五芒星を描くように配置して気合溜め。全方位に攻撃判定を発生させつつガードを弾く。そして自身に7秒間攻撃力&攻撃速度上昇効果を付与。 更に追加入力で、勢い良く前方に踏み込んで五芒星の札を纏った拳で強烈な突き攻撃。 八極拳などの技の一つで絶招歩法とも呼ばれる。 素の火力が高く範囲も広い。割合属性に頼りにくい左慈だが、火力特化ビルドでこれを放つと敵がワンパンチで彼方に消える。属性構成や神器次第では超主力に。 ver1.05にて全段に属性付加技に変化。神器の関係なしに主力となる。 |
| チャージ攻撃3 | 一体の敵をロックし札を飛ばして画面奥に運送。そしてロックした敵に小さな落雷。落雷に属性付加+気絶効果。 参戦元では雷が伝搬していき広範囲の敵に雷を落としていたが、仕様の都合か見れなくなった。 |
| チャージ攻撃4 | 札を周囲に配置し、旋回による全周攻撃。C1の様な陣を纏い、多段ヒットと共に敵を打ち上げていく。そして札を手元に戻す。〆に属性付加。 |
| チャージ攻撃5 | 前方に円を描くように札を配置し高速回転させる。 こちらもC2と同じくエフェクト上は全段属性付加の様に見えるが、〆にのみ属性付加。 |
| EX攻撃2 | 戻った札で即座に五芒星を描くように札を手元に展開。投擲モーションと共に、五芒星の中心点から濃紫色のビームを発射する。 範囲も威力も特筆するものはないが、本家7の時と違いビームエフェクトに反して向きを変えられる。 ver1.05にて全段に属性付加。少し距離の離れた敵を射撃する様に使うと強い。 |
| チャージ攻撃6 | 右腕の前方に札を閉じた蕾を形作る様に配置して、勢いよく右半身ごと突き抜く。小規模の爆発が発生し周囲の敵がスロー状態で浮く。 追加入力で両脚を軸として両手による浸透掌。札が五芒星に開花し、中規模の爆発が発生し敵を吹き飛ばす。 全段属性付加。貴重な二段属性技で火力も悪くなく主力候補だったが、アプデで各Exに全段属性付加となり自然と影が薄くなった。 |
| ダッシュ攻撃 | 閉じた両腕を左右に開きながら踏み込む。前方に小さな竜巻発生。 |
| ジャンプ攻撃 | 連ねた札で下方を左から右に薙ぎ払う。 |
| ジャンプチャージ | 圧縮した小さな空気玉を放り投げ、地面に当たると同事に小さな竜巻発生。属性付加。 |
| 騎乗攻撃 | 連ねた札で右側をブンブン。 |
| 騎乗チャージ | 左慈に密着するように配置された5つの札が旋回しながら広がる。 属性付加。こちらも主力候補。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | ユウセンフ 幽仙符 |
| ◆◆◇◇◇ | コウテンドウフ 荒天導符 |
| ◆◆◆◇◇ | メイテンショウフ 冥天照符 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ホウシンセイフ 封神聖符 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コウメツシンフ 恒滅真符 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | ✕ | では、これより僭越ながら小生が解説役を務めよう。 先ずこの属性についてだが、小生はExを始めとしたC攻撃を拠とする。他の属性に枠を割いて頂きたい。 |
| 空撃 | ✕ | 空中乱舞を使いたくば候補に上がろう。さりとて、小生の空中乱舞は使うに値するか… |
| 天撃 | ○ | 鮮やかな属性エフェクトを画面に映すものの終段にしか乗らぬ故に地力を伸ばすとよい。 |
| 乱撃 | △ | かつての威力を保っていたなら候補に上がろうものの。 |
| 神撃 | ○ | 怪物と対した際の安定度が高まろうというものよ。 |
| 伸長 | ○/◎ | 各技が伸びるがEx1や追加神器を用いるなら真っ先に入れると良かろう。 |
| 神速 | ◎ | Exで速度を上げる事は可能であるが、それでもなお安定するとは言えまい。 |
| 恵桃 | ✕ | 落とす確率も回復値も頼りに出来るとは言い難い。 |
| 恵酒 | △ | 固有神術の助けにはなろうが吸活の安定度には勝てぬやもしれぬな。 |
| 収斂 | ○ | 小生の呪符はヒット数稼ぎに秀でている。 通常神器では範囲の不足を感じるであろうが、合体神術ならば即座に一掃出来よう。 |
| 勇猛 | ◎ | 此度は武将や怪物が特に驚異となりやすく、元より高い火力が更に高まろう。 |
| 炎 | ○ | 発動率が高い上に影技で拾い直すことも出来よう。 |
| 氷 | ✕/○ | 割合属性が入りにくくなるが安定度は高まろう。ただし、凍らせるためにテクニックとの相性はよいとは言えぬ。火力を捨ててでも安定度を求めたいならば入れるとよい。 天舞や天攻で他の割合属性を付けるならば悪くはない。 |
| 風 | ◎/△ | 通常神器では何かと敵の護りに小生の術を阻まれよう。 追加神器ならば護りを解いた瞬間に小生の眼前に敵を纏められるが。 |
| 雷 | △/◎ | 主力技は敵を散らすが怪物相手には雷も落ちよう。 天舞と氷を使うなら有用性は実に高い。小生の呪符は多段ヒットする故に。 |
| 斬 | ◎ | 猛将の様に先んずる必要は無いと言ったが今の小生ならば問題なかろうて。覚悟は良いかね? |
| 進撃 | ◎ | 勇猛と合わせて火力不足を補えよう。 追加神器を使うならば更に維持も容易となり、絶招歩法で数多の敵を吹き飛ばそう。 |
| 堅甲 | ○/△ | 追加神器の有無で必要度は異なるが、小生で高難易度に挑む際にはいずれも保険となろう。 |
| 快癒 | △ | 小生の覚醒乱舞はヒット数を稼げようが機動力が足りぬ。 戦場を縦横無尽に駆けるのは不可能と言える。 |
| 煌武 | ✕ | ふむ、血を吸う魔剣を振るう者ならば活用できよう。 |
| 吸生 | ◎ | 相も変わらず、この異界は驚異となる存在が何と多いことか。 |
| 吸活 | ○/△ | 固有神術をより振るいたいのであれば頼るとよい。 やはりこれも追加神器によって評価が変わろう。 |
| 天攻 | ○ | 悪くはないのだが、火計に対応でき氷塊を飛ばす怪鳥にも対処しやすい天舞に優先度は劣ろう。 |
| 天佑 | ✕ | やれやれ虚しいことを。では、小生の力をもう少し見せて進ぜようか。 |
| 天舞 | ◎ | 無双ゲージ技に頼らずとも小生の呪符は優秀なモーションである。 多段ヒット特性に割合属性が合わさり戦場を平らかにしやすきものとなろう。 |
| 誘爆 | △ | ふむ、爆風による後退が煩わしきものよ。C4など特に目も当てられなくなる。 |
| 烈風 | ○ | 上方向に押し留めるが、小生は上方向には強い。問題はなかろう。 |
| 猛襲 | ✕ | 小生はテクニックタイプゆえ、要らぬ傷を増やすのみ。通常攻撃も優秀ではあるが繋ぎよ。 |
| 猛砕 | ✕/△ | 天武+氷ならば地上に落としてしまうために、採用の価値はごく僅かではあるがあるやも知れぬ。やはり一撃が致命となるが。 |
| 迅雷 | ○/✕ | 確率は半々だが、かの怪力僧の如き剛体が小生にも宿ろう。これで安定度も増そうというもの。 追加神器ならば……おや?もう聞き飽きたと?これは申し訳ない。 |
| 再臨 | ✕ | 小生の首を斬り落とすかね?チェックポイントなる場に煙と共に舞い戻るとしよう。 |
| 流星 | ✕ | 過剰なまでにヒット数を稼いだところで吹き飛んだ敵を追う様子は徒労と言う他ない。 |
| 怒涛 | ○/◎ | 斬り伏せた人数に応じて武将火力が上がるのは、属性技の有無という点では非力な小生には誠にありがたい。 ◎評価は…ふむ。言わずともよいようだ。 |
| 巨星 | ✕ | 小生は術で様々な存在を惑わしてきたが、よもや小生が惑わされようとは実に奇っ怪な属性よ。 |
| 暴風 | ◎/○ | 浅井長政を始めとする戦国武将の様な機動力が無い小生には大きな助けとなろう。 さぁ、小生の術に惑い給え。 |
| 無心 | ✕ | 共闘なる属性から転生してこれとは、何と言うベきか。 |
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