トパーズ のバックアップの現在との差分(No.3)
トパーズのステータス ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
![topaz5.jpg topaz5.jpg](http://wikinavi.net/kgaca/index.php?plugin=ref&page=%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BA&src=topaz5.jpg)
キャラ名 | レアリティ | 種族 | クラス | コスト |
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トパーズ | ☆3 | 獣人 | 土の精霊使い | 4 |
特徴 |
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複数の土の精霊を伴って出撃する精霊使い。 敵を包囲して数の力で圧倒できるが、 範囲攻撃には弱い。 |
ステータス初期 |
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HP | 78 | 攻撃速度 | 1秒 |
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攻撃力 | 39 | 移動速度 | 138 |
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※ サブユニットのステータスはアースエレメントページ参照。
トパーズの入手方法 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
ガチャで入手
トパーズの強み ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
HPの高い敵と相性が良い ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
トパーズは、サムライ、軽戦士、大剣使いなど高HPのユニットに対して相性が良い。
基本的に高HP系は群れに弱い特性を持っている。相手がこれらのユニットを出してきてそのまま交戦した場合、大抵は侵攻を阻止することができる。
ピュリラより精霊召喚数が2体多い ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
同じ土の精霊使いのピュリラと比べると、ピュリラの土の精霊召喚数8体、トパーズの土の精霊召喚数10体となり、足止め要員としてはトパーズの方が使いやすい。
同時に10体召喚できる特性上、相手にショックを撃たれても数体は範囲外となり生き残りやすいというメリットもある。
こういった理由があるため、基本的にピュリラよりトパーズの方をおすすめしたい。
トパーズの弱点 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
スペル1撃で壊滅する ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
土の精霊のHPが低いため、2コストのショックを一発撃ち込まれるだけで、一気に壊滅してしまう。
相手は2コストで処理、こちらはトパーズ出撃に4コストとなり、状況的に不利に陥ってしまうため注意。
範囲攻撃を持つ、魔導士やセシリアに対しても弱いので、これらのユニットにはぶつけないようにしよう。
相手が前衛+魔弓使いのセットで攻め込んできて土の精霊使いで対応したい場合は、一旦相手の魔弓使いに自軍チェックポイントを攻撃させてから土の精霊を出すようにしよう。あとは魔弓の範囲攻撃が当たらない少し前目に配置しておけば、精霊部隊が即倒される危険性はかなり減る。
先出しすると何もできずにショックで撃退されてしまうことが多いので、基本的にカウンター用の手札として出すようにしたい。
相手の歩兵の周りに出すと、余程相手の反応が良くない限り土の精霊部隊で一発ずつ殴ることができる。(何も攻撃できずにショックされるより一発でも多く殴れた方が得)
空中ユニットに対し何もできない ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
トパーズ、土の精霊ともに空中に対する攻撃手段を持たない。
羽剣士、風の精霊などには何もできないまま倒されてしまう。
コメント ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)