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トパーズ

トパーズのステータス Edit

topaz5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
トパーズ☆3獣人土の精霊使い4
特徴
複数の土の精霊を伴って出撃する精霊使い。
敵を包囲して数の力で圧倒できるが、
範囲攻撃には弱い。
ステータス初期
HP78攻撃速度1秒
攻撃力39移動速度138
攻撃対象地上射程1.8
移動タイプ地上範囲-
出撃数10サブユニット

※ サブユニットのステータスはアースエレメントページ参照。

ステータス最大値
HP378攻撃速度1秒
攻撃力213移動速度138
攻撃対象地上射程1.8
移動タイプ地上範囲-
出撃数10サブユニット

トパーズの入手方法 Edit

ガチャで入手

トパーズの強み Edit

HPの高い敵と相性が良い Edit

トパーズは、サムライ、軽戦士、大剣使いなど高HPのユニットに対して相性が良い。

基本的に高HP系は群れに弱い特性を持っている。相手がこれらのユニットを出してきてそのまま交戦した場合、大抵は侵攻を阻止することができる。

トパーズの弱点 Edit

スペル1撃で壊滅する Edit

土の精霊のHPが低いため、2コストのショックを一発撃ち込まれるだけで、一気に壊滅してしまう。
相手は2コストで処理、こちらはトパーズ出撃に4コストとなり、状況的に不利に陥ってしまうため注意。

範囲攻撃を持つ、魔導士やセシリアに対しても弱いので、これらのユニットにはぶつけないようにしよう。

相手が前衛+魔弓使いのセットで攻め込んできて土の精霊使いで対応したい場合は、一旦相手の魔弓使いに自軍チェックポイントを攻撃させてから土の精霊を出すようにしよう。あとは魔弓の範囲攻撃が当たらない少し前目に配置しておけば、精霊部隊が即倒される危険性はかなり減る。

先出しすると何もできずにショックで撃退されてしまうことが多いので、基本的にカウンター用の手札として出すようにしたい。
相手の歩兵の周りに出すと、余程相手の反応が良くない限り土の精霊部隊で一発ずつ殴ることができる。(何も攻撃できずにショックされるより一発でも多く殴れた方が得)

空中ユニットに対し何もできない Edit

トパーズ、土の精霊ともに空中に対する攻撃手段を持たない。
羽剣士、風の精霊などには何もできないまま倒されてしまう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パット見の見た目が似てるからずっとピュリラだと思ってたせいでピュリラとトパーズ連続で出されて同キャラ2連続だと・・・って焦った -- 2018-08-02 (木) 18:12:42
  • ピュリラと合わせてデッキに入れることでショック対策になる
    また中央付近に出すことで土精霊を上下レーンに分けることも可能 -- 2018-08-03 (金) 16:45:39
  • 物凄い極論だけど、壁、囮としての役割がメインで尚且つ基本ワンパン即死するしかない性能なのでレベルが機能してない、逆に言えば上記の目的のみ考えるならLv1から投入出来るこのゲーム随一の即戦力、サムライ、シャナ、シア、他単体攻撃系の相手への時間稼ぎとして手札に1枚あると安心感を与えてくれる皆の良妻だがメカニックはやめてくださいしんでしまいます -- 2018-08-06 (月) 21:16:42
    • メカニックは移動に透過付けて欲しい。土精霊使いに道塞がれるとその場足踏みして動けない -- 2018-08-06 (月) 23:40:23
      • そこは、ジャガイモを踏みつぶさないように慎重に歩くゴーレムの健気さに癒されよーぜ。 -- 2018-08-16 (木) 15:57:00
  • 芋の召喚数変わったのでその辺り削除しときました -- 2018-09-09 (日) 05:31:57
    • バランス調整後確認し忘れてたんで助かりました、ありがとう -- 2018-09-09 (日) 05:58:32
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