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スキルリスト Edit

青字はOCからの新スキル。
赤字はデビサバ2からの逆輸入スキル。

S烈攻の秘法S骨抜の秘法S軽業の秘法
S堅盾の秘法S疾風の秘法Sマカラカーン
SテトラカーンS護りの盾S鬼門防御
S絶一門・物理S絶一門・火炎S絶一門・氷結
S絶一門・電撃S絶一門・衝撃S絶一門・魔力
S狂戦士の魂S貫通S会心の予言
S的中の秘法Sニ身の残影S闘気の装束
S魔道結界・陰S魔道結界・陽S技巧開眼
S窮地の練気SリカームSメディア
S常世の祈り--

先制発動スキル Edit

コマンド名消費
MP
属性効果必要能力値主な入手方法
S烈攻の秘法4特殊バトル開始時、味方全体の物理攻撃力と魔法威力を初期値の25%上げる
消費も少なく必要能力値も控えめ、とりあえずつけておくと強い
893日目・翔門会脱走者
S骨抜の秘法12特殊バトル開始時、敵全体の命中・回避率と防御力を初期値の25%下げる
≒烈攻+軽業だが燃費はやや悪い
147日目・ヒルズ最上階の翔門会信者
S軽業の秘法3特殊バトル開始時、味方全体の回避率と命中率を初期値の25%上げる82日目・外道悪魔使い
S堅盾の秘法5特殊バトル開始時、味方全体の防御力を初期値の25%上げる(実際はダメージ3/4)783日目・翔門会脱走者
S疾風の秘法-特殊バトル開始時、味方全体に速+5のボーナスがつく
千烈の判定にも+5されるので有効
4初期
Sマカラカーン16特殊バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、魔法反射効果を発生(万能を除く)
物理反射と組み合わせると強いが消費MPは高め
1514ナオヤルート8日目・九段下の悪魔使い
Sテトラカーン15特殊バトル開始時、味方全体に各自1回のみ、物理反射効果を発生1415ナオヤルート8日目・水道橋の悪魔使い
S護りの盾18特殊バトル開始時、自チームに護りの盾の効果
強力な効果を持つが消費MPが高い為、要回復手段
208日目限定ナオヤルート・アマネルート
S鬼門防御10特殊バトル開始時、味方全体の弱点属性を守り、通常耐性にする107日目・ヒルズ最上階の翔門会信者
S絶一門・物理15物理敵味方に関わらず、最初の一度のみ物理属性の攻撃行動が取り消される
絶一門の中では使いやすい
14146日目・新宿(ジャアクフロスト)の悪魔使い警察官
6日目・ジンとアズマ戦のアズマ
S絶一門・火炎8火炎敵味方に関わらず、最初の一度のみ火炎属性のスキル発動が取り消される
ベル・イアル戦等ピンポイントで強い 
886日目・水道橋の悪魔使い
S絶一門・氷結8氷結敵味方に関わらず、最初の一度のみ氷結属性のスキル発動が取り消される996日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者
S絶一門・電撃8電撃敵味方に関わらず、最初の一度のみ電撃属性のスキル発動が取り消される
最後の隠しボス戦等ピンポイントで強い 
996日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者
S絶一門・衝撃8衝撃敵味方に関わらず、最初の一度のみ衝撃属性のスキル発動が取り消される886日目・ジンとアズマ戦の翔門会信者
S絶一門・魔力6魔力敵味方に関わらず、最初の一度のみ魔力属性のスキル発動が取り消される
絶一門の中では使いやすい
115日目・悪魔使い自衛隊員
S狂戦士の魂6特殊バトルで味方全体、敵へのダメージが2倍になるが、通常攻撃しか選べない
必要能力値が高く、終盤に出てくる物理反射には無力
16ユズルート8日目・翔門会信者
ナオヤ・カイドールート8日目・翔門会信者
アマネルート8日目
S貫通6特殊バトル開始時、味方全体に物理耐性、無効、吸収を貫く能力を与える21ユズルート8日目(ヒルズ)
魔王ルート覇道分岐ロキ戦のホンダ
S会心の予言10特殊バトルで味方全体の物理攻撃が、各自1回のみクリティカルになる19アマネルート、アツロウルート7日目・ナオヤ
S的中の秘法-特殊バトル開始時、敵全体の回避率を0に下げ、一度のみ攻撃を絶対に命中させる72日目・外道悪魔使い
S二身の残影22特殊自チーム全体に二身の残影の効果
自動効果との重複は不明
20ユズルート8日目(アズマ)
ナオヤ8日目の雑魚も沢山持ってます
S闘気の装束10特殊バトル中、敵からの最終計算結果が50以下のHP/MPダメージを、無効化する
全門耐性などと相性が良い
994日目・外道悪魔使い
S魔道結界・陰-特殊敵味方に関わらず、バトル中のスキルの消費MPが元の1/2になる135日目・悪魔使い警察官
S魔道結界・陽16特殊味方全体、物理攻撃及びスキルが選べず、消費MPが2倍になるが、魔法効果が1.5倍
状態異常の確率は特に変化が見られず
18LAST DAYにアマネ戦があるルート
貴重なので取り逃し注意
S技巧開眼-特殊敵味方に関わらず、バトル中スキルの消費HPが25%になる
例)デスバウンド20%→5%、最期の一撃/リカームロスは例外
117日目・ヒルズ最上階の翔門会信者
S窮地の練気-回復自チームメンバーがダメージを受けた場合、対象のMPが小回復する11124日目・悪魔使い警察官
Sリカーム25回復バトル開始時、自チームに戦闘不能者がいれば、リカームを発動176日目・悪魔使い指揮官
6日目・悪魔使い
Sメディア12回復バトル開始時、自チームにHPが減っている者がいれば、メディアを発動115日目・悪魔使い自衛隊員
S常世の祈り25回復バトル開始時、ある程度HPが減っているか、状態異常者がいれば、常世の祈りを発動197日目・ヒルズ最上階の翔門会信者

※闘気の装束はガード、覚悟の挑発、耐性、聖騎士、同属防御など効果あり
※S絶一門を発動すると、敵はその属性の攻撃を使用しなくなるため、こちらから解除しなければ絶一門の属性攻撃を封印できる



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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:09:04 JST (2537d)