Top > スキルコンボ(有効な組み合わせ)

スキルの組み合わせ Edit



単純に強いスキル Edit

  • コマンドスキル
    ・千烈突き : 速が高いと7回攻撃。○○追加とも相性がいい。速さが十分にあればオーバーキル気味なので、組み合わせるスキルは物理激化より戦神の加護の方がExtraやマッカボーナスを稼ぎやすい。
    ・吸魔 : 実質消費なしで万能攻撃。MP回復や敵のMP減らす用途にも使用できる。
    ・最期の一撃 : リーダーだろうと相性関係なしにHP分ダメージ。速とHPが高いキャラが使うと強い
    ・常世の祈り : 回復封じ状態でも状態異常を治癒した上で完全回復する最強回復スキル
    ・属性乱舞 : 序盤から強く、食いしばり貫通することもある。激化+強化をつけたときの爆発力は万能攻撃にはない強さがある。 魔性の乱舞だけは活躍が限定的だが、補助としては優秀。
    ・ギガジャマ : 付着率は高くないものの万能系なので効きさえすればボスのスキルすら封じる。物理反射で固めてたらそれだけで…
    ・渾身の一撃 : それ自体そこそこ強いが、ほぼ確実にエクストラ奪えるのが強み
  • 自動効果スキル
    ・エクスチャージ : Extraターンの攻撃が無条件で倍増になるのは反則的
    ・三分の活泉 : あまり注目されないが、万能属性にも効果があるちょっと弱い真・全門耐性と考えると強い
    ・貫通 : 説明不要だろう。反射された攻撃も貫通属性もつので注意
    ・エクストラワン : 万能系など弱点つけない技を主力とする悪魔と相性が良い
    ・○○激化、強化 : 単体でも強いが、効果が重複するのでブーストできる
    ・(真)全門耐性 : 複数の弱点を全て消せるのが大きい
    ・物理反射 : 物理は最初から最後まで多いので使える。反射は貫通持ちも無力化できるため強い。
    ・食いしばり : どんな攻撃も耐えられるのはすごい。乱舞、千烈、MAP兵器に弱いので注意
    ・勝利のチャクラ/雄たけび : 継戦能力が段違いに上がる
  • 先制発動スキル
    ・(S)護りの盾 : ダメージ減らしてエクストラ消してこっちはエクストラもらえる。速補正もあって強すぎる。特に先制スキルは卑怯なレベル
    ・S二身の残影 : 期待値で言えば味方が3.75人に増えたことになる。

種族スキルの組み合わせ Edit

・鬼神+魔獣 : 2つの敵に攻撃でき、3回移動できる 2周目以降の主人公だとめちゃくちゃ強い
・鬼神+邪龍(邪神) : 反撃を受けず、一方的に攻撃できる
・霊鳥+魔獣 : 10マスから12マスの移動が期待できる
・妖獣+魔獣 : 14マスの移動が期待できる
・幻魔+妖獣 : 7マス地形無視で移動できる上、移動による遅延が少ない
・邪神+妖獣 : 邪神のデメリットを無視できる。ユズやジャアくんだとさらにお得感がある。
・神獣+霊鳥(幻魔/妖獣) : 救出MAPで活躍する。
・邪神+邪鬼 : 敵を拘束して一方的に殴れる。待機が続くと解除されるので注意。
・魔王+鬼神 : 行動遅延を増やせる
・魔王+邪龍(邪神) : 安全に行動遅延させられる
・魔王+魔神 : 魔神スキルのMPを回収しやすい
・龍王+邪神 : 反撃に強い。基本的に囲まれても大丈夫

戦闘用スキルの組み合わせ Edit

・S的中の秘法+怒りの一撃 : 低消費で確実にクリティカル。序盤は強い。

・暴れまくり+戦神の加護+英霊の加護 : 効果が重複するので8割方クリティカルに。また、クリティカルをバラ撒いてExtraを取り易い。序盤(Lv26)で揃うのも良い。

・千烈突き+貫通+物理激化+物理強化 : 恐ろしいほどの総ダメージを与えられる。速さが十分にあれば物理反射以外の敵を1体でノーダメデストロイ出来て、堕天使や魔王にセットするとMP切れの心配が一切無くなる。

・千烈突き+貫通+戦神の加護+英霊の加護 : 力が低い仲魔(ロイチェクタ等)にセットすれば、敵を倒すまでに7回攻撃出来る事が多く、その内5回前後は確実にクリティカルが発生するのでマッカボーナスが簡単に100%を超える(200%を超える事も!)。その為、スキルセットボーナスも3~4戦毎ぐらいに頻繁に発動する。(物理激化を付けると7回攻撃前に敵が死ぬのでボーナスを稼ぎ辛い)

・物理反射+(S)マカラカーン : かなりの攻撃を反射して、エクストラを取りやすい

・グリモア+マカジャマオン、または速が高い仲間+マカジャマオンの後に 死神の点呼 : 魔力無効以外高確率で即死(速は状態異常の成功、回避に影響するので、速さを30以上に上げた仲魔のマカジャマオンならグリモアが無くても8割方入る。)

・(戦闘前)リカームロス+S狂戦士+物理激化+貫通+火事場の馬鹿力 : ロマンだけど、強い

・盟主の精神/聖騎士の精神+食いしばり : なるべく多くの仲間に持たせると、単体攻撃に異様に強くなる

・三分の活泉+最期の一撃(+一分の活泉) : 実は最期の一撃は強い。威力3割増しだと敵リーダーをほぼ全てのケースで一撃のはず。ボスでも大体特攻かゾンビアタックでごりおしできちゃう

・エクスチャージ+裁きの雷火 : やればわかる

・エクスチャージ+魔性の乱舞 : 使えるレベルの割合ダメージになる

・護りの盾+エクスチャージ : 1ターン目を安全にやり過ごして、エクストラで反撃

・S疾風+石化追加+グリモア+二身の残影+千烈突き : 高確率で石化させ、即死を狙う。全部揃える必要はないが、最低限揃うのもかなり後半

種族、戦闘用スキルの組み合わせ Edit

・魔神スキル+S魔道結界陽(陰) : 消費は激しいが、威力2.25倍 自動効果スキルでさらに強化しよう。陰なら消費が半分で威力だけ1.5倍。バランスがいいか。
・闘鬼スキル+S狂戦士 : クリティカルかつ威力2倍 自動効果スキルでさらに強化しよう
・魔王スキル+S魔道結界陽 : 魔道結界で消費が激しいが、ダメージが大きいので魔王スキルでカバーできる
・鬼神+勝利の○○ : 単純に勝利の○○の発動回数が倍に増える
・S二身+妖獣スキル+グリモア+ギガジャマ+物理反射 : 相手のスキルを耐性無視で封じて打撃を反射。エクストラでフルボッコにする 対ボス向け
・Sニ身+妖獣スキル+グリモア+マカジャマオン二人+死神の点呼(+物理反射) : 高確率で魔封にして即死させる。 対雑魚向け

【実戦万能コンボ】
人間 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分の活泉/一分の活泉/S疾風 
鬼神 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分の活泉
妖獣 最期の一撃/常世の祈り/サマリカーム/真全門耐性/三分の活泉

※鬼神はHPの伸びが良いのでLV90以上に上げれば三分の活泉を付けなくてもHP999になる。

・一ターン目 早い二人が最期の一撃をかます→遅いやつが常世(速度補正注意)→敵の反撃に耐える
・エクストラ 3人の合計HPが2000越えてたら3人とも最期の一撃、2000以下なら早いやつが常世した後に残り二体が最期の一撃。万一敵もエクストラがあるなら残念だけど早い常世と遅い常世ではさんで最期の一撃を一発だけおみまいしよう。
・敵が生きてたら戦闘外で常世の祈りをしてもう一度攻撃しかけよう
全員HP999を前提とすればこれで相性関係なく約8000以上(敵にエクストラ取られると6000)のダメージを与えられる。HP999まで行かなくても十分強い

射程が短い敵なら、鬼神+邪神or邪龍を使うことで、安全確実に約6000ダメージ与える方法もある。こちらは真全門耐性が全く必要ないので、勝利の雄たけび等便利スキルに変えておこう。

雑魚相手の場合なら一ターン目に何も考えず3人でお供に最期の一撃を放とう。
ただし、一瞬とは言えHP1になるリスクを十分認識しておくこと。
また、食いしばり持ちがいる場合は3人でリーダー攻撃する必要があるなどあまり実戦向きではない。(高Lvであれば素直に千烈かメギドラオンで倒せるので。)

S疾風と妖獣スキルは速ブーストのためなので、必要に応じて使いやすいものに代えよう。御魂で速ブーストしてあるなら、速さが最速の奴の常世を外してS常世を付けると2戦目の回復の手間が省るし、妖獣を堕天使や魔王に替えれば常世のMPを1戦毎に回収出来ます。

好みがあると思うのであくまで一例です。



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Last-modified: Thu, 20 Sep 2018 18:27:28 JST (2045d)