爆発体質 | 固有 | その他 | プリニー族 | 投げられるか、爆発ダメージを受けると爆発し、周囲のユニットに爆発ダメージを与える | 1 | - | - |
クロスボンバー | 汎用 | その他 | 自身が爆発する時、爆発ダメージを与える範囲が縦横5マスになる | 2 | 100 | ランク2 |
防御隊列 | 能力アップ | 隣接する味方ユニット数×3%分、全武器耐性アップ | 2 | 250 | ランク3 |
逆境チャンス | 能力アップ | 自身が状態異常の時、能力+35% | 3 | 1000 | ランク4 |
集束爆弾 | 攻撃 | 自身が爆発した時の爆発ダメージ+100% | 3 | 2500 | ランク5 |
リサイクル精神 | その他 | 爆発して死亡した時、残り出撃可能数が回復する | 5 | 5000 | ランク6 |
|
集団戦法 | 固有 | 能力アップ | 猪人族 | 2マス以内にいる味方ユニット数×5%分、能力アップ | 1 | - | - |
全力フルスイング | 汎用 | クリティカル | クリティカルダメージ+50%、命中率-30% | 3 | 100 | ランク2 |
堪忍袋 | 攻撃 | 残りHPが25%以下の時、攻撃力+30% | 2 | 250 | ランク3 |
虎の威 | 攻撃 | 隣接する味方ユニットのレベルが自身より高い時、攻撃力+30% | 3 | 1000 | ランク4 |
集団心理 | 能力アップ | マップ上の味方ユニット数×5%分、能力アップ | 4 | 2500 | ランク5 |
猪突猛進 | 攻撃 | 攻撃力+50%、命中率-30% | 4 | 5000 | ランク6 |
|
脱力オーラ | 固有 | 防御 | 寝子猫族 | 人型ユニットから攻撃を受ける時、被ダメージ-30% | 1 | - | - |
爪磨き | 汎用 | クリティカル | 特殊技使用時、クリティカル率+10% | 1 | 100 | ランク2 |
なごみオーラ | 防御 | 味方ユニットから攻撃を受ける時、被ダメージを無効化する | 3 | 250 | ランク3 |
寝込みアタック | 攻撃 | 眠り状態のユニットに攻撃時、与ダメージ+100% | 3 | 1000 | ランク4 |
キャットステップ | 回避 | 対象より高い位置にいる時、回避率+50% | 4 | 2500 | ランク5 |
同族意識 | 能力アップ | マップ上の自身と同じ種族のユニット数×10%分、能力アップ | 4 | 5000 | ランク6 |
|
魔力生成 | 固有 | 回復 | 妖霊族 | ターン終了時、SP10%回復 | 1 | - | - |
恨み節 | 汎用 | 能力アップ | 残りHPが25%以下の時、INT+50% | 2 | 100 | ランク2 |
心霊波 | 攻撃 | ド忘れ状態のユニットに攻撃時、与ダメージ+60% | 2 | 250 | ランク3 |
精神集中 | 能力アップ | 魔物武器INT装備時、基本RESの30%をINTに加算 | 4 | 1000 | ランク4 |
呪言 | 状態異常・変化 | 攻撃時、対象ユニットのRES-30% | 4 | 2500 | ランク5 |
透ける身体 | 防御 | 武器技を受ける時、被ダメージ-50% | 4 | 5000 | ランク6 |
|
瘴気の蔓延 | 固有 | 状態異常・変化 | 魔翔族 | マップ上の敵ユニットの状態異常発生確率とステータス低下発生確率+5% | 1 | - | - |
毒鱗粉 | 汎用 | 状態異常・変化 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットを毒状態にする | 2 | 100 | ランク2 |
眠りの粉 | 状態異常・変化 | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | 4 | 250 | ランク3 |
ポイズンアクセル | 状態異常・変化 | マップ上の敵ユニットが毒状態の効果で受けるダメージ+25% | 4 | 1000 | ランク4 |
災厄持続 | 状態異常・変化 | マップ上の敵ユニットの状態異常持続ターン数+2 | 4 | 2500 | ランク5 |
オーバードーズ | 攻撃 | 状態異常付与効果の特殊技使用時、耐ショウが状態異常の場合、与ダメージ+60% | 2 | 5000 | ランク6 |
|
捕食 | 固有 | 回復 | 屍族 | 攻撃時、与えたダメージの10%分、HPを回復 | 1 | - | - |
疫病吐き | 汎用 | 状態異常・変化 | 攻撃時、状態異常発生確率とステータス低下発生確率+20% | 2 | 100 | ランク2 |
ポイズンチャンス | 攻撃 | 毒状態のユニットに攻撃時、与ダメージ+100% | 3 | 250 | ランク3 |
アンデッド | 防御 | 防御力+50%、自身への回復量が反転する | 4 | 1000 | ランク4 |
自己再生 | 回復 | ダメージを受けた時、受けたダメージの30%分、HP回復 | 3 | 2500 | ランク5 |
屍肉喰らい | 回復 | ユニットを撃破した時、撃破したユニット数×5%分、HPとSPを回復 | 4 | 5000 | ランク6 |
|
きのこパワー | 固有 | 状態異常・変化 | 珍茸族 | 隣接する敵女性ユニットの能力-20% | 1 | - | - |
脱力の胞子 | 汎用 | 状態異常・変化 | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを虚弱状態にする | 1 | 100 | ランク2 |
おいしさ調味料 | SP | 回復アイテム使用時、追加で対象のSP5%回復 | 3 | 250 | ランク3 |
ますらおスプレンダー | 防御 | 女性ユニットから攻撃を受ける時、被ダメージ-25% | 4 | 1000 | ランク4 |
きのこドーピング | 能力アップ | ターン終了時、自身の能力のどれか一つを+20%(3ターン) | 5 | 2500 | ランク5 |
エリンギャーエキス | 報酬 | 敵ユニットに攻撃された時、30%の確率でキノコじるを獲得する | 3 | 5000 | ランク6 |
|
追い討ち | 固有 | その他 | 猫娘族 | 攻撃後、対象ユニットの残りHPが10%以下なら再攻撃を行う | 1 | - | - |
爆裂パンチ | 汎用 | その他 | 通常攻撃時、対象ユニットと隣接する敵ユニットにもダメージを与える | 3 | 100 | ランク2 |
連武陣 | 連携 | 連携参加時、ダメ―ジ補正+5% | 4 | 250 | ランク3 |
捨て身 | 攻撃 | 攻撃力+50%、防御力-100% | 4 | 1000 | ランク4 |
ヴェンデッタ | その他 | 反撃時、10%の確率で対象を一撃死させる | 4 | 2500 | ランク5 |
後の先 | その他 | 攻撃を受ける時、防御していない場合、対象の攻撃より先に反撃する(最大5回) | 5 | 5000 | ランク6 |
|
ラブリーソング | 固有 | 能力アップ | 氷精族? | マップ上の味方ユニットの能力+5% | 1 | - | - |
ハッピーソング | 汎用 | 報酬 | マップ上の味方ユニットの取得経験値量+30% | 5 | 100 | ランク2 |
フォーチュンソング | 報酬 | マップ上の味方ユニットの取得マナ量+30% | 5 | 250 | ランク3 |
キュートソング | 回復 | マップ上の味方ユニットが回復効果の特殊技を受ける時、回復量+50% | 5 | 1000 | ランク4 |
チャーミーソング | 連携 | マップ上の味方ユニットの連携率+10% | 5 | 2500 | ランク5 |
ラッキーソング | クリティカル | マップ上の味方ユニットのクリティカル率+5% | 5 | 5000 | ランク6 |
|
スイートアロマ | 固有 | 回復 | 妖花族 | ターン終了時、2マス以内にいる味方ユニットのHPを20%回復 | 1 | - | - |
プレペンション | 汎用 | 防御 | 2マス以内にいる味方ユニットへの状態異常を無効化する | 3 | 100 | ランク2 |
ハーバルテラピー | 能力アップ | 隣接する味方ユニットの炎、風、水属性耐性+50% | 5 | 250 | ランク3 |
リラクゼーション | SP | 隣接する味方ユニットの特殊技の消費SP-50% | 3 | 1000 | ランク4 |
パワーアロマ | 能力アップ | ターン終了時、2マス以内にいる味方ユニットのATK+20%(3ターン) | 3 | 2500 | ランク5 |
リーフシールド | 能力 | ターン終了時、2マス以内にいる味方ユニットのDEFとRES+30%(3ターン) | 4 | 5000 | ランク6 |
|
尸 | 固有 | その他 | 死姫族 | 死亡時、残りHP20%の状態でその場に復活する(戦闘中1回のみ) | 1 | - | - |
神経毒 | 汎用 | 状態異常・変化 | 攻撃時、10%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | 3 | 100 | ランク2 |
自動修復 | 回復 | 攻撃を受けた時、HP5%回復 | 3 | 250 | ランク3 |
死道回廊 | 能力アップ | 味方ユニットが死亡するたび、能力+10%(最大100%) | 3 | 1000 | ランク4 |
崩壊する躰 | その他 | 攻撃回数+1、ターン終了時に死亡する | 3 | 2500 | ランク5 |
リミットカット | 攻撃 | 与ダメージ100%、攻撃時にHP10%分のダメージを受ける | 5 | 5000 | ランク6 |
|
セクシーオーラ | 固有 | 状態異常・変化 | 夜魔族 | 隣接する敵男性ユニットの能力-20% | 1 | - | - |
テンプテーション | 汎用 | 状態異常・変化 | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | 2 | 100 | ランク2 |
おしおきパニッシャー | 攻撃 | 魅了状態のユニットに攻撃時、与ダメージ+100% | 3 | 250 | ランク3 |
骨抜き | 状態異常・変化 | 攻撃時、対象ユニットのDEF-30% | 4 | 1000 | ランク4 |
羞恥心 | 能力アップ | マップ上の男性ユニット数×5%分、能力アップ | 4 | 2500 | ランク5 |
魅惑のフェロモン | 状態異常・変化 | ターン終了時、隣接する敵男性ユニットを魅了状態にする | 5 | 5000 | ランク6 |
|
イービルアイ | 固有 | 状態異常・変化 | 呪眼族 | 攻撃時、対象ユニットの防御力-30% | 1 | - | - |
ロングホーン | 汎用 | 攻撃 | 通常攻撃時、30%の確率で与ダメージ+100% | 2 | 100 | ランク2 |
石化の邪眼 | 状態異常・変化 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | 2 | 250 | ランク3 |
獣性解放 | 能力アップ | ATK+25%、DEF+25%、INTとRESが1になる | 3 | 1000 | ランク4 |
一撃必勝 | 攻撃 | HPが最大状態のユニットを撃破するたび、与ダメージ+20%(最大200%) | 4 | 2500 | ランク5 |
呪眼 | 状態異常・変化 | 攻撃時、対象ユニットの状態異常種類数一つごとに、対象の防御力-25% | 3 | 5000 | ランク6 |
|
イモータルボディ | 固有 | 防御 | 騎将族 | 物理攻撃を受ける時、被ダメージ-50% | 1 | - | - |
デスファング | 汎用 | 攻撃 | マヒ状態のユニットに攻撃時、与ダメージ+100% | 3 | 100 | ランク2 |
ブラッドインサニティ | 攻撃 | 残りHPが50%以下のユニットに攻撃時、与ダメージ+50% | 3 | 250 | ランク3 |
ターボブースト | 移動 | 前ターンに移動していない時、次ターンの移動力+10 | 3 | 1000 | ランク4 |
シールドダッシュ | 防御 | 現在ターン中に移動したマス数×3%分、被ダメージダウン | 3 | 2500 | ランク5 |
コンバットハイ | 攻撃 | 味方ユニットが撃破した敵ユニット数×10%分、攻撃力アップ(最大100%) | 5 | 5000 | ランク6 |
|
| 固有 | | 邪竜族 | | 1 | - | - |
竜の宝珠 | 汎用 | 能力アップ | 秘宝装備時、能力+10% | 2 | 100 | ランク2 |
竜の重殻 | 防御 | 残りHPが80%以上の時、防御力+50% | 3 | 250 | ランク3 |
弱者への罰 | 攻撃 | 虚弱状態のユニットに攻撃時、与ダメージ+100% | 4 | 1000 | ランク4 |
桎梏 | 能力アップ | 能力+50%、特殊技を発動できない | 3 | 2500 | ランク5 |
王者の風格 | 攻撃 | ボス属性のユニットに攻撃時、与ダメージ+65% | 4 | 5000 | ランク6 |
|
甲殻ファイト | 固有 | 防御 | 鋏殻族 | 攻撃を受けるたび、防御力+1-10%(最大100%) | 1 | - | - |
剛力バサミ | 汎用 | その他 | ステータスが75%以下に低下しない | 3 | 100 | ランク2 |
カニ歩き | 回避 | 正面から攻撃を受ける時、30%の確率で必ず回避する | 2 | 250 | ランク3 |
甲殻ハンマー | 状態異常・変化 | 通常攻撃時、50%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | 2 | 1000 | ランク4 |
甲殻アーマー | 防御 | 正面以外からの攻撃を受ける時、被ダメージ-50% | 5 | 2500 | ランク5 |
偉大な甲羅 | 能力アップ | 能力+10%、反撃回数+1、持ち上げられない、ノックバックしない | 3 | 5000 | ランク6 |
|
不動銃王 | 固有 | 攻撃 | 銃魔神族 | 移動しない状態での攻撃時、与ダメージ+50% | 1 | - | - |
アンチエレメンツ | 汎用 | 能力アップ | 残りHP25%以下の時、全属性耐性+50% | 2 | 100 | ランク2 |
ロングレンジ | 攻撃 | 攻撃時、対象との距離マス数×10%分、与ダメージアップ(最大100%) | 3 | 250 | ランク3 |
ダブルロックオン | 命中 | 前回と同じ攻撃を行う時、必ず命中する | 3 | 1000 | ランク4 |
精密機械 | クリティカル | クリティカル率+35%、風属性耐性-50% | 4 | 2500 | ランク5 |
収束攻撃 | 攻撃 | 攻撃範囲内のユニットがいないマス数×10%分、与ダメージアップ(最大100%) | 4 | 5000 | ランク6 |
|
混沌ノ極 | 固有 | 状態異常・変化 | 巨眼族 | 攻撃時、対象ユニットの防御依存ステータスをランダムに変更する | 1 | - | - |
異常ノ禊 | 汎用 | クリティカル | 攻撃対象が状態異常の時、必ずクリティカルになるが、対象の状態異常を回復する | 1 | 100 | ランク2 |
深淵ノ眼 | 状態異常・変化 | 自身に状態異常が付与された時、対象にも同じ状態異常を付与する | 2 | 250 | ランク3 |
外道ノ法 | 攻撃 | 魔法攻撃時、与ダメージ+50%、自身のHP-10% | 3 | 1000 | ランク4 |
真理ノ布 | 防御 | 被ダメージ-50%、攻撃を回避できない | 4 | 2500 | ランク5 |
外界ノ神 | 能力アップ | ユニットが隣接していない時、能力+50% | 5 | 5000 | ランク6 |