特性 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
- 1つのアイテムに最大8つ(固有+継承と追加で7)の特性(PROPERTY)をつけることが出来る
- 継承可能数は最大7つ
- 1つのアイテムに同じ特性をつけることは出来ない。
- アイテム転生時のみ出現する特性が結構ある?(要検証)
生成時にアイテム毎に付く特性 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
カテゴリ | 主な固有 | 追加 |
---|
拳 | ステゴロ | 拳攻撃力、拳与ダメージ、拳耐性、装備成長ランク・拳、拳技 被ダメージ軽減、クリティカル、HIT低下攻撃 |
---|
剣 | 受け流し | 剣攻撃力、剣与ダメージ、剣耐性、装備成長ランク・剣、剣技 防御力、ATK低下攻撃 |
---|
槍 | 貫通 | 槍攻撃力、槍与ダメージ、槍耐性、装備成長ランク・槍、槍技 クリティカルD、INT低下攻撃 |
---|
弓 | 遠距離攻撃 | 弓攻撃力、弓与ダメージ、弓耐性、装備成長ランク・弓、弓技 回避率、RES低下攻撃 |
---|
銃 | SPD低下攻撃 | 銃攻撃力、銃与ダメージ、銃耐性、装備成長ランク・銃、銃技 攻撃力、命中率、回避率、SPD低下攻撃 |
---|
斧 | DEF低下攻撃 | 斧攻撃力、斧与ダメージ、斧耐性、装備成長ランク・斧、斧技 与ダメージ、DEF低下攻撃 |
---|
杖 | 魔法射程+ | 杖攻撃力、杖与ダメージ、装備成長ランク・杖 与ダメージ、SPアップ、属性強化、属性耐性、バランス |
---|
魔物ATK | クリティカルD | 魔物攻撃力、魔物与ダメージ、魔物耐性、装備成長ランク・魔物 状態異常付与攻撃、はっけよい、能力アップ |
---|
魔物INT | 魔法射程+ | 魔物攻撃力、魔物与ダメージ、魔物耐性、装備成長ランク・魔物 状態異常付与攻撃、はっけよい、能力アップ |
---|
防具 | 防御力 | 防御力、被ダメージ軽減、防具成長ランク・防具 状態異常耐性、属性耐性 |
---|
秘宝 | 能力アップ | 経験値増加、RES成長、SP成長 |
---|
筋肉 | HPアップ | 武器耐性、状態異常耐性、装備上達 |
---|
メガネ | クリティカル | 遠距離攻撃、クリティカル、命中率、クラス熟練 |
---|
オーブ | SPアップ | マナ増加、属性耐性、レインボー |
---|
靴 | 移動力アップ | 回避率、技上達 |
---|
ベルト | 攻撃力 | 与ダメージ、ヘル増加 |
---|
一般の敵キャラクターの装備品であっても、レア特性が付いていることがある。
一掃できるはずの広範囲魔法で予測ダメージが異常に低い敵を見つけて調べてみるとアイテムに「灯し火」がついていた、など。
理想アイテムのベースにしたいものを見つけたなら盗賊の出番である。
入手経路別・レア特性の付与頻度 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
注:調査回数は多いとは言えないので追加情報あればお願いします。
固有特性がレア特性の場合は除く
- ガ邪ポンの景品
アイテム転生よりは頻度は低いが、多数入手すれば付与されているものもある。
超魔王級の景品を調査(コンプリート特典を除く)。アイテム257個の内4品に合計五つのレア特性が付与されていた。
複数同時付与もあるが、付与された例はいずれも、「付与されやすいノーマル特性の効果が高くなったタイプのレア特性」であった。「延長線上のレア特性」ともいえる特性ばかりが付くというのは、アイテム転生での特性獲得とは大きく異なっている。
レア特性がある程度期待できるとはいえ、景品は基本的にレアリティ0なのでベースにしようとしてもレアリティ上げの作業に手間取ることになる。
- 一般ステージの、ボス以外の敵が装備しているアイテム
皆無とは言わないがごくまれ。
修羅最果ての試練☆4で9体の敵の各3個のアイテムを調査。10回合計270アイテムで一つもなし。ただしこの調査以前に「灯し火」の付与例を確認している。
これも仮説だが「延長線上のレア特性」しか付与されない可能性がある。
- アイテム界調査団が獲得したアイテム
ほぼ期待できない。
修羅アイテムランク3コモンの品ばかり調査し、30ステージクリア分の調査を3セット試行。それぞれ270個、291個、317個持ち帰ったが一切なし。
アイテムランク、レアリティが関係する可能性もあるが、簡単に無傷調査できるようなアイテムでは厳しいと思われる。
- ステージミッション報酬
自動売却をオフにしないと調べられないので未調査
- 新規入手ではないが、アイテム転生では転生先候補に対し1/10~1/20程度の確率で何らかのレア特性が付与される。この場合のレア特性は「延長線上」以外のものも多数出現する。
これとはおそらく別処理で「延長線上のレア特性」が付与されることがあるが、その確率は決して高くはなく、他の入手経路とおそらく大差はないと思われる。
HP・SP成長に関する特性 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
現在ATK~SPDまでの基礎パラメータはカンスト(1000万)出来るがHPとSPには上限がない
そのため装備に以下の特性をつけて育成すると更に強化が可能
この+数値の合計が55%なので「HP55」「SP55」といった呼称がある
※PROPERTYに追加できる特性が7種なので「HP55・SP50」が主流→よくある質問
名前 | 効果 | 備考 |
---|
HP成長 | HP成長率 +5% | |
HP成長+ | HP成長率 +10% | |
HP成長++ | HP成長率 +15% | |
|
SP成長 | SP成長率 +5% | |
SP成長+ | SP成長率 +10% | |
SP成長++ | SP成長率 +15% | |
PROPERTY一覧 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
与ダメージ ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
与ダメージ | 与ダメージ +2% | |
与ダメージ+ | 与ダメージ +4% | |
与ダメージ++ | 与ダメージ +6% | |
剛体 | 与ダメージ +10% | レア |
|
拳与ダメージ | 拳武器装備時、与ダメージ +3% | |
拳与ダメージ+ | 拳武器装備時、与ダメージ +6% | |
拳与ダメージ++ | 拳武器装備時、与ダメージ +9% | |
剛拳 | 拳武器装備時、与ダメージ +15% | レア |
|
剣与ダメージ | 剣武器装備時、与ダメージ +3% | |
剣与ダメージ+ | 剣武器装備時、与ダメージ +6% | |
剣与ダメージ++ | 剣武器装備時、与ダメージ +9% | |
剛剣 | 剣武器装備時、与ダメージ +15% | レア |
|
槍与ダメージ | 槍武器装備時、与ダメージ +3% | |
槍与ダメージ+ | 槍武器装備時、与ダメージ +6% | |
槍与ダメージ++ | 槍武器装備時、与ダメージ +9% | |
剛槍 | 槍武器装備時、与ダメージ +15% | レア |
|
弓与ダメージ | 弓武器装備時、与ダメージ +3% | |
弓与ダメージ+ | 弓武器装備時、与ダメージ +6% | |
弓与ダメージ++ | 弓武器装備時、与ダメージ +9% | |
剛弓 | 弓武器装備時、与ダメージ +15% | レア |
|
銃与ダメージ | 銃武器装備時、与ダメージ +3% | |
銃与ダメージ+ | 銃武器装備時、与ダメージ +6% | |
銃与ダメージ++ | 銃武器装備時、与ダメージ +9% | |
剛銃 | 銃武器装備時、与ダメージ +15% | レア |
|
斧与ダメージ | 斧武器装備時、与ダメージ +3% | |
斧与ダメージ+ | 斧武器装備時、与ダメージ +6% | |
斧与ダメージ++ | 斧武器装備時、与ダメージ +9% | |
剛斧 | 斧武器装備時、与ダメージ +15% | レア |
|
杖与ダメージ | 杖武器装備時、与ダメージ +3% | |
杖与ダメージ+ | 杖武器装備時、与ダメージ +6% | |
杖与ダメージ+ | 杖武器装備時、与ダメージ +9% | |
剛杖 | 杖武器装備時、与ダメージ +15% | レア |
|
魔物与ダメージ | 魔物武器装備時、与ダメージ +3% | |
魔物与ダメージ+ | 魔物武器装備時、与ダメージ +6% | |
魔物与ダメージ++ | 魔物武器装備時、与ダメージ +9% | |
剛魔 | 魔物武器装備時、与ダメージ +15% | レア |
|
炎強化 | 炎属性攻撃時、与ダメージ +3% | |
炎強化+ | 炎属性攻撃時、与ダメージ +6% | |
炎強化++ | 炎属性攻撃時、与ダメージ +9% | |
火力発電 | 炎属性攻撃時、与ダメージ +15% | レア |
|
水強化 | 水属性攻撃時、与ダメージ +3% | |
水強化+ | 水属性攻撃時、与ダメージ +6% | |
水強化++ | 水属性攻撃時、与ダメージ +9% | |
水力発電 | 水属性攻撃時、与ダメージ +15% | レア |
|
風強化 | 風属性攻撃時、与ダメージ +3% | |
風強化+ | 風属性攻撃時、与ダメージ +6% | |
風強化++ | 風属性攻撃時、与ダメージ +9% | |
風力発電 | 風属性攻撃時、与ダメージ +15% | レア |
|
星強化 | 星属性攻撃時、与ダメージ +3% | |
星強化+ | 星属性攻撃時、与ダメージ +6% | |
星強化++ | 星属性攻撃時、与ダメージ +9% | |
流星群 | 星属性攻撃時、与ダメージ+15% | レア |
|
スイカ割り | 攻撃時、与ダメージ +20%、命中率 -20% | レア |
掘りまくり | 背面から攻撃時、与ダメージ+20% | レア |
人斬り | 人型ユニットに攻撃時、与ダメージ+20% | レア |
ゼロ距離ファイヤ | 魔法の与ダメージ +20%、魔法の射程が1になる | レア |
クリティカルダメージ ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
クリティカルD | クリティカルダメージ +3% | |
クリティカルD+ | クリティカルダメージ +6% | |
クリティカルD++ | クリティカルダメージ +9% | |
攻撃力 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
攻撃力 | 攻撃力 +2% | ベルト全般 |
攻撃力+ | 攻撃力 +4% | |
攻撃力++ | 攻撃力 +6% | |
|
拳攻撃力 | 拳武器装備時、攻撃力 +3% | |
拳攻撃力+ | 拳武器装備時、攻撃力 +6% | |
拳攻撃力++ | 拳武器装備時、攻撃力 +9% | |
|
剣攻撃力 | 剣武器装備時、攻撃力 +3% | |
剣攻撃力+ | 剣武器装備時、攻撃力 +6% | |
剣攻撃力++ | 剣武器装備時、攻撃力 +9% | |
|
槍攻撃力 | 槍武器装備時、攻撃力 +3% | |
槍攻撃力+ | 槍武器装備時、攻撃力 +6% | |
槍攻撃力++ | 槍武器装備時、攻撃力 +9% | |
|
弓攻撃力 | 弓武器装備時、攻撃力 +3% | |
弓攻撃力+ | 弓武器装備時、攻撃力 +6% | |
弓攻撃力++ | 弓武器装備時、攻撃力 +9% | |
|
銃攻撃力 | 銃武器装備時、攻撃力 +3% | |
銃攻撃力+ | 銃武器装備時、攻撃力 +6% | |
銃攻撃力++ | 銃武器装備時、攻撃力 +9% | |
|
斧攻撃力 | 斧武器装備時、攻撃力 +3% | |
斧攻撃力+ | 斧武器装備時、攻撃力 +6% | |
斧攻撃力++ | 斧武器装備時、攻撃力 +9% | |
|
杖攻撃力 | 杖武器装備時、攻撃力 +3% | |
杖攻撃力+ | 杖武器装備時、攻撃力 +6% | |
杖攻撃力++ | 杖武器装備時、攻撃力 +9% | |
|
魔物攻撃力 | 魔物武器装備時、攻撃力 +3% | |
魔物攻撃力+ | 魔物武器装備時、攻撃力 +6% | |
魔物攻撃力++ | 魔物武器装備時、攻撃カ +9% | |
はっけよい | マップ上の味方魔物型ユニットの攻撃力 +5% | レア |
はっけよい | マップ上の味方魔物型ユニットの攻撃力 +5% | レア |
防御力 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
防御力 | 防御力 +3% | 防具全般 |
防御力+ | 防御力 +6% | |
被ダメージ軽減 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
被ダメージ軽減 | 被ダメージ -1% | |
被ダメージ軽減+ | 被ダメージ -2% | |
被ダメージ軽減++ | 被ダメージ -3% | |
やさしさ差し伸べ | 魔法攻撃を受ける時、被ダメージ -10% | レア |
叩くべからず | 物理攻撃を受ける時、被ダメージ -10% | レア |
やさしさ差し伸べ | 魔法攻撃を受ける時、被ダメージ -10% | レア |
叩くべからず | 物理攻撃を受ける時、被ダメージ -10% | レア |
回復 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
食べやすい | 通常攻撃で敵ユニット撃破時、自身のHPを10%回復 | レア |
斜め45度 | 通常攻撃時、自身の状態異常を回復する | レア |
食べやすい | 通常攻撃で敵ユニット撃破時、自身のHPを10%回復 | レア |
斜め45度 | 通常攻撃時、自身の状態異常を回復する | レア |
ステータス ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
HPアップ | 最大HP +5% | 筋肉全般 |
SPアップ | 最大SP +5% | オーブ全般 |
|
能力アップ | 能力 +3% | 秘宝全般 |
火事場 | 残りHPが30%以下の時、能力 +20% | レア |
秘伝のスパイス | 攻撃時、ランダムにどれか一つの能力 +10%(3ターン) | レア |
火事場 | 残りHPが30%以下の時、能力 +20% | レア |
秘伝のスパイス | 攻撃時、ランダムにどれか一つの能力 +10%(3ターン) | レア |
|
移動力アップ | 移動力 +1 ジャンプ力 +2 | 靴全般 |
|
遠距離攻撃 | 攻撃射程 +1 | 弓武器全般 |
|
魔法射程+ | 魔法射程 +1 魔法範囲 +1 | 杖武器全般 魔INT武器全般 |
遠くにとどくもん | 魔法射程 +9、魔法の与ダメージ -75% | レア |
遠くにとどくもん | 魔法射程 +9、魔法の与ダメージ -75% | レア |
|
ステゴロ | 反撃確率 +10% 反撃回数 +1 | 拳武器全般 |
|
クリティカル | クリティカル率 +1% | メガネ全般 |
クリティカル+ | クリティカル率 +2% | |
クリティカル++ | クリティ力ル率 +3% | |
|
命中率 | 命中率 +3% | |
命中率+ | 命中率 +6% | |
命中率++ | 命中率 +9% | |
|
回避率 | 回避率 +3% | |
回避率+ | 回避率 +6% | |
回避率++ | 回避率 +9% | |
属性付与 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
燃えたぎる | 通常攻撃が炎属性になる | レア 斧:フレイムクラブ 魔ATK:火蜥蜴の吐息 |
凍える | 通常攻撃が水属性になる | レア 弓:ブリザードホーク |
吹きすさぶ | 通常攻撃が風属性になる | レア 銃:ガーゴイルブラスター 魔ATK:天狗の葉団扇 |
燃えたぎる | 通常攻撃が炎属性になる | レア 斧:フレイムクラブ 魔ATK:火蜥蜴の吐息 |
凍える | 通常攻撃が水属性になる | レア 弓:ブリザードホーク |
吹きすさぶ | 通常攻撃が風属性になる | レア 銃:ガーゴイルブラスター 魔ATK:天狗の葉団扇 |
状態異常付与 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
毒付与攻撃 | 通常攻撃時、5%の確率で対象ユニットを毒状態にする | 拳「毒手」 |
毒付与攻撃+ | 通常攻撃時、10%の確率で対象ユニットを毒状態にする | |
毒付与攻撃++ | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを毒状態にする | |
どくどく | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを毒状態にする | レア |
どくどく | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを毒状態にする | レア |
|
猛毒付与攻撃 | 通常攻撃時、3%の確率で対象ユニットを猛毒状態にする | |
猛毒付与攻撃+ | 通常攻撃時、6%の確率で対象ユニットを猛毒状態にする | |
猛毒付与攻撃++ | 通常攻撃時、9%の確率で対象ユニットを猛毒状態にする | |
もっとどくどく | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを猛毒状態にする | レア |
もっとどくどく | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを猛毒状態にする | レア |
|
眠り付与攻撃 | 通常攻撃時、3%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | |
眠り付与攻撃+ | 通常攻撃時、6%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | |
眠り付与攻撃++ | 通常攻撃時、9%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | |
ひなたぼっこ | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | レア |
ひなたぼっこ | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを眠り状態にする | レア |
|
マヒ付与攻撃 | 通常攻撃時、3%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | |
マヒ付与攻撃+ | 通常攻撃時、6%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | |
マヒ付与攻撃++ | 通常攻撃時、9%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | |
ハウリング | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | レア |
ハウリング | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットをマヒ状態にする | レア |
|
ド忘れ付与攻撃 | 通常攻撃時、5%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | |
ド忘れ付与攻撃+ | 通常攻撃時、10%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | |
ド忘れ付与攻撃++ | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | |
つっこみ | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | |
つっこみ | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットをド忘れ状態にする | レア |
|
魅了付与攻撃 | 通常攻撃時、3%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | |
魅了付与攻撃+ | 通常攻撃時、6%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | |
魅了付与攻撃++ | 通常攻撃時、9%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | |
恋焦がれる | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | レア |
恋焦がれる | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを魅了状態にする | レア |
|
虚弱与攻撃 | 通常攻撃時、5%の確率で対象ユニットを虚弱状態にする | |
虚弱与攻撃+ | 通常攻撃時、10%の確率で対象ユニットを虚弱状態にする | |
虚弱与攻撃++ | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを虚弱状態にする | |
スクラッチノイズ | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを虚弱状態にする | レア |
スクラッチノイズ | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを虚弱状態にする | レア |
|
スタン付与攻撃 | 通常攻撃時、5%の確率で対象ユニットをスタン状態にする | |
スタン付与攻撃+ | 通常攻撃時、10%の確率で対象ユニットをスタン状態にする | |
スタン付与攻撃++ | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットをスタン状態にする | |
すったもんだ | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットをスタン状態にする | レア |
すったもんだ | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットをスタン状態にする | レア |
|
拘束与攻撃 | 通常攻撃時、5%の確率で対象ユニットを拘束状態にする | |
拘束与攻撃+ | 通常攻撃時、10%の確率で対象ユニットを拘束状態にする | |
拘束与攻撃++ | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを拘束状態にする | |
今更なによ! | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを拘束状態にする | レア |
今更なによ! | 通常攻撃時、25%の確率で対象ユニットを拘束状態にする | レア |
|
操り付与攻撃 | 通常攻撃時、3%の確率で対象ユニットを操り状態にする | |
操り付与攻撃+ | 通常攻撃時、6%の確率で対象ユニットを操り状態にする | |
操り付与攻撃++ | 通常攻撃時、9%の確率で対象ユニットを操り状態にする | |
操り人形 | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを操り状態にする | レア |
操り人形 | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを操り状態にする | レア |
|
反転付与攻撃 | 通常攻撃時、3%の確率で対象ユニットを反転状態にする | |
反転付与攻撃+ | 通常攻撃時、6%の確率で対象ユニットを反転状態にする | |
反転付与攻撃++ | 通常攻撃時、9%の確率で対象ユニットを反転状態にする | |
天地順逆 | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを反転状態にする | レア |
天地順逆 | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを反転状態にする | レア |
|
凍結付与攻撃 | 通常攻撃時、3%の確率で対象ユニットを凍結状態にする | |
凍結付与攻撃+ | 通常攻撃時、6%の確率で対象ユニットを凍結状態にする | |
凍結付与攻撃++ | 通常攻撃時、9%の確率で対象ユニットを凍結状態にする | |
こおりごおり | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを凍結状態にする | レア |
こおりごおり | 通常攻撃時、15%の確率で対象ユニットを凍結状態にする | レア |
低下攻撃 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
ATK低下攻撃 | 攻撃時、対象ユニットのATK -10%(3ターン) | |
いやされ | 攻撃時、対象ユニットのATK -20%(3ターン) | レア |
いやされ | 攻撃時、対象ユニットのATK -20%(3ターン) | レア |
|
DEF低下攻撃 | 攻撃時、対象ユニットのDEF -10%(3ターン) | 斧武器全般 |
肉たたき | 攻撃時、対象ユニットのDEF -20%(3ターン) | レア |
肉たたき | 攻撃時、対象ユニットのDEF -20%(3ターン) | レア |
|
INT低下攻撃 | 攻撃時、対象ユニットのINT -10%(3ターン) | |
チンプンカンプン | 攻撃時、対象ユニットのINT -20%(3ターン) | レア |
チンプンカンプン | 攻撃時、対象ユニットのINT -20%(3ターン) | レア |
|
RES低下攻撃 | 攻撃時、対象ユニットのRES -10%(3ターン) | |
ウイルス | 攻撃時、対象ユニットのRES -20%(3ターン) | レア |
ウイルス | 攻撃時、対象ユニットのRES -20%(3ターン) | レア |
|
HIT低下攻撃 | 攻撃時、対象ユニットのHIT -10%(3ターン) | |
目潰し | 攻撃時、対象ユニットのHIT -20%(3ターン) | レア |
目潰し | 攻撃時、対象ユニットのHIT -20%(3ターン) | レア |
|
SPD低下攻撃 | 攻撃時、対象ユニットのSPD -10%(3ターン) | 銃武器全般 |
鈍化 | 攻撃時、対象ユニットのSPD -20%(3ターン) | レア |
鈍化 | 攻撃時、対象ユニットのSPD -20%(3ターン) | レア |
ドッキリ | 攻撃時、対象ユニットの反撃確率 -20% | レア |
すべり | 攻撃時、対象ユニットの移動力-1(3ターン) | レア |
ドッキリ | 攻撃時、対象ユニットの反撃確率 -20% | レア |
すべり | 攻撃時、対象ユニットの移動力-1(3ターン) | レア |
武器耐性 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
拳耐性 | 拳武器耐性 +3% | |
拳耐性+ | 拳武器耐性 +6% | |
拳耐性++ | 拳武器耐性 +9% | |
|
剣耐性 | 剣武器耐性 +3% | |
剣耐性+ | 剣武器耐性 +6% | |
剣耐性++ | 剣武器耐性 +9% | |
|
槍耐性 | 槍武器耐性 +3% | |
槍耐性+ | 槍武器耐性 +6% | |
槍耐性++ | 槍武器耐性 +9% | |
|
弓耐性 | 弓武器耐性 +3% | |
弓耐性+ | 弓武器耐性 +6% | |
弓耐性++ | 弓武器耐性 +9% | |
|
銃耐性 | 銃武器耐性 +3% | |
銃耐性+ | 銃武器耐性 +6% | |
銃耐性++ | 銃武器耐性 +9% | |
|
斧耐性 | 斧武器耐性 +3% | |
斧耐性+ | 斧武器耐性 +6% | |
斧耐性++ | 斧武器耐性 +9% | |
|
杖耐性 | 杖武器耐性 +3% | |
杖耐性+ | 杖武器耐性 +6% | |
杖耐性++ | 杖武器耐性 +9% | |
|
魔物耐性 | 魔物武器耐性 +3% | |
魔物耐性+ | 魔物武器耐性 +6% | |
魔物耐性++ | 魔物武器耐性 +9% | |
属性耐性 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
炎耐性 | 炎属性耐性 +3% | |
炎耐性+ | 炎属性耐性 +6% | |
炎耐性++ | 炎属性耐性 +9% | |
|
水耐性 | 水属性耐性 +3% | |
水耐性+ | 水属性耐性 +6% | |
水耐性++ | 水属性耐性 +9% | |
|
風耐性 | 風属性耐性 +3% | |
風耐性+ | 風属性耐性 +6% | |
風耐性++ | 風属性耐性 +9% | |
状態異常耐性 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
毒耐性 | 毒・猛毒状態異常を受ける確率 -10% | |
毒耐性+ | 毒・猛毒状態異常を受ける確率 -25% | |
毒耐性++ | 毒・猛毒状態異常を受ける確率 -50% | |
|
マヒ耐性 | マヒ状態異常を受ける確率 -10% | |
マヒ耐性+ | マヒ状態異常を受ける確率 -25% | |
マヒ耐性++ | マヒ状態異常を受ける確率 -50% | |
|
眠り耐性 | 眠り状態異常を受ける確率 -10% | |
眠り耐性+ | 眠り状態異常を受ける確率 -25% | |
眠り耐性++ | 眠り状態異常を受ける確率 -50% | |
|
虚弱耐性 | 虚弱状態異常を受ける確率 -10% | |
虚弱耐性+ | 虚弱状態異常を受ける確率 -25% | |
虚弱耐性++ | 虚弱状態異常を受ける確率 -50% | |
|
ド忘れ耐性 | ド忘れ状態異常を受ける確率 -10% | |
ド忘れ耐性+ | ド忘れ状態異常を受ける確率 -25% | |
ド忘れ耐性++ | ド忘れ状態異常を受ける確率 -50% | |
|
魅了耐性 | 魅了状態異常を受ける確率 -10% | |
魅了耐性+ | 魅了状態異常を受ける確率 -25% | |
魅了耐性++ | 魅了状態異常を受ける確率 -50% | |
|
スタン耐性 | スタン状態異常を受ける確率 -10% | |
スタン耐性+ | スタン状態異常を受ける確率 -25% | |
スタン耐性++ | スタン状態異常を受ける確率 -50% | |
|
操り耐性 | 操り状態異常を受ける確率 -10% | |
操り耐性+ | 操り状態異常を受ける確率 -15% | |
操り耐性++ | 操り状態異常を受ける確率 -50% | |
|
反転耐性 | 反転態異常を受ける確率 -10% | |
反転耐性+ | 反転態異常を受ける確率 -25% | |
反転耐性++ | 反転態異常を受ける確率 -50% | |
|
拘束耐性 | 拘束状態異常を受ける確率 -10% | |
拘束耐性+ | 拘束状態異常を受ける確率 -25% | |
拘束耐性++ | 拘束状態異常を受ける確率 -50% | |
|
凍結耐性 | 凍結状態異常を受ける確率 -10% | |
凍結耐性+ | 凍結状態異常を受ける確率 -25% | |
凍結耐性++ | 凍結状態異常を受ける確率 -50% | |
ステータス成長 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
HP成長 | HP成長率 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
HP成長+ | HP成長率 +10% | |
HP成長++ | HP成長率 +15% | |
|
SP成長 | SP成長率 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
SP成長+ | SP成長率 +10% | |
SP成長++ | SP成長率 +15% | |
|
ATK成長 | ATK成長率 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
ATK成長+ | ATK成長率 +10% | |
ATK成長++ | ATK成長率 +15% | |
|
DEF成長 | DEF成長率 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
DEF成長+ | DEF成長率 +10% | |
DEF成長++ | DEF成長率 +15% | |
|
INT成長 | INT成長率 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
INT成長+ | INT成長率 +10% | |
INT成長++ | INT成長率 +15% | |
|
RES成長 | RES成長率 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
RES成長+ | RES成長率 +10% | |
RES成長++ | RES成長率 +15% | |
|
HIT成長 | HIT成長率 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
HIT成長+ | HIT成長率 +10% | |
HIT成長++ | HIT成長率 +15% | |
|
SPD成長 | SPD成長率 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
SPD成長+ | SPD成長率 +10% | |
SPD成長++ | SPD成長率 +15% | |
育成 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
経験値増加 | 取得経験値量 +5% | 秘宝系に付与されやすい |
経験値増加+ | 取得経験値量 +10% | |
経験値増加++ | 取得経験値量 +15% | |
|
マナ増加 | 取得マナ量 +5% | オーブ系に付与されやすい |
マナ増加+ | 取得マナ量 +10% | |
マナ増加++ | 取得マナ量 +15% | |
マナ泥棒 | 敵ユニットに攻撃時、撃破時に取得するマナの5%分を取得する | レア |
マナ泥棒 | 敵ユニットに攻撃時、撃破時に取得するマナの5%分を取得する | レア |
|
ヘル増加 | 取得ヘル量 +5% | ベルト系に付与されやすい |
ヘル増加+ | 取得ヘル量 +10% | |
ヘル増加++ | 取得ヘル量 +15% | |
|
装備上達 | 取得ウェポンマスタリー経験値量 +5% | 筋肉系に付与されやすい |
装備上達+ | 取得ウェポンマスタリー経験値量 +10% | |
装備上達++ | 取得ウェポンマスタリー経験値量 +15% | |
すくすくポンマス | 取得ウェポンマスタリー経験値量 +25% | レア |
すくすくポンマス | 取得ウェポンマスタリー経験値量 +25% | レア |
|
装備成長ランク・拳 | 拳武器のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
装備成長ランク・剣 | 剣武器のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
装備成長ランク・槍 | 槍武器のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
装備成長ランク・弓 | 弓武器のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
装備成長ランク・銃 | 銃武器のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
装備成長ランク・斧 | 斧武器のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
装備成長ランク・杖 | 杖武器のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
装備成長ランク・魔物 | 魔物武器のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
装備成長ランク・防具 | 防具のウェポンマスタリー成長速度が1段階アップ | |
|
技上達 | 取得技経験値量 +5% | 靴系に付与されやすい |
技上達+ | 取得技経験値量 +10% | |
技上達++ | 取得技経験値量 +15% | |
|
クラス熟練 | 取得クラス経験値量 +5% | メガネ系に付与されやすい |
クラス熟練+ | 取得クラス経験値量 +10% | |
クラス熟練++ | 取得クラス経験値量 +15% | |
技 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
武器技の効果や詳細→特殊技
名前 | 効果 | 備考 |
---|
拳技1 | 拳技『三連激』を使用できる | |
拳技2 | 拳技『竜神脚』を使用できる | |
拳技3 | 拳技『獅子王波』を使用できる | |
拳技4 | 拳技『魔拳ビッグバン』を使用できる | |
|
剣技1 | 剣技『秘剣一文字』を使用できる | |
剣技2 | 剣技『キラースピン』を使用できる | |
剣技3 | 剣技『残刃追連十字』を使用できる | |
剣技4 | 剣技『飛天無双斬』を使用できる | |
|
槍技1 | 槍技『飛雷針』を使用できる | |
槍技2 | 槍技『疾風迅雷』を使用できる | |
槍技3 | 槍技『竹子円斬』を使用できる | |
槍技4 | 槍技『魔砲流星群』を使用できる | |
|
弓技1 | 弓技『スプラインアロー』を使用できる | |
弓技2 | 弓技『ジールレーゲン』を使用できる | |
弓技3 | 弓技『乱れ十魔陣』を使用できる | |
弓技4 | 弓技『オメガコメット』を使用できる | |
|
銃技1 | 銃技『ガンマンズスピリット』を使用できる | |
銃技2 | 銃技『リフレクトレイ』を使用できる | |
銃技3 | 銃技『ダブルヘルカタルシス』を使用できる | |
銃技4 | 銃技『トーテンクロイツ』を使用できる | |
|
斧技1 | 斧技『岩石砕き』を使用できる | |
斧技2 | 斧技『カタストロフィ』を使用できる | |
斧技3 | 斧技『ブーメランアクス』を使用できる | |
斧技4 | 斧技『プラズマ昇天撃』を使用できる | |
消耗品系 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
固有特性として持つアイテムに転生すると使用回数が1増加する(最大99)
名前 | 効果 | 備考 |
---|
妖精の粉 | 使用時、対象の全ての状態異常を回復する | 妖精の粉 |
|
HP割合回復 | 使用時、対象のHPを20%回復する | ハンバーガー |
HP割合回復+ | 使用時、対象のHPを40%回復する | ラーメン |
HP割合回復++ | 使用時、対象のHPを60%回復する | すきやき |
HP割合回復・超 | 使用時、対象のHPを80%回復する | すし |
HP割合回復・全 | 使用時、対象のHPを100%回復する | うな重 レア表記ではない |
|
SP割合回復 | 使用時、対象のSPを20%回復する | みそ汁 |
SP割合回復+ | 使用時、対象のSPを40%回復する | コーンポタージュ |
SP割合回復++ | 使用時、対象のSPを60%回復する | チキンスープ |
SP割合回復・超 | 使用時、対象のSPを80%回復する | ブイヤベース |
SP割合回復・全 | 使用時、対象のSPを100%回復する | お母さんのシチュー レア表記ではない |
|
HPSP割合回復 | 使用時、対象のHPとSPを20%回復する | カレー |
HPSP割合回復+ | 使用時、対象のHPとSPを40%回復する | ポークカレー |
HPSP割合回復++ | 使用時、対象のHPとSPを60%回復する | ビーフカレー |
HPSP割合回復・超 | 使用時、対象のHPとSPを80%回復する | 激辛カレー |
HPSP割合回復・全 | 使用時、対象のHPとSPを100%回復する | 極上カレー レア表記ではない |
|
可用 | 使用時、アイテムのHP値とSPに応じて、対象のHPとSPを回復する | 現世回復アイテム |
超可用 | 使用時、アイテムのHP値とSP値の1000倍分、対象のHPとSPを回復する | 修羅回復アイテム |
|
ハンド・1 | 使用時、対象の装備を盗むことができる | いただきハンド |
ハンド・2 | 使用時、対象の装備を盗むことができる | ぶんどりハンド |
ハンド・3 | 使用時、対象の装備を盗むことができる | よくばりハンド |
ハンド・4 | 使用時、対象の装備を盗むことができる | うはうはハンド |
ハンド・5 | 使用時、対象の装備を盗むことができる | 神業ハンド |
|
大声 | 力士に使用時、発言力が倍になる | etc:拡声器 |
睡眠薬 | 力士に使用時、居眠り状態にする | etc:クロロフォルム |
アルコール | 力士に使用時、酔っ払い状態にする | etc:お酒 |
酔い醒まし | 力士に使用時、酔っ払い状態を回復する | etc:胃薬 |
目覚まし | 力士に使用時、居眠り状態を回復する | etc:爆弾 |
ワイロ | 力士に使用時、僅かに気持ちを傾かせる | etc:温泉暗黒饅頭 etc:山吹色のお菓子 |
ワイロ+ | 力士に使用時、少しだけ気持ちを傾かせる | etc:金の延べ棒 |
ワイロ++ | 力士に使用時、気持ちを傾かせる | etc:高級カニミソ |
ワイロ・超 | 力士に使用時、凄く気持ちを傾かせる | etc:極上牛タン |
|
秘伝書 | 使用時、対象が『(秘伝書名)』を取得する | 秘伝書系 |
デール | アイテム界で使用時、アイテム界から脱出する | etc:デール |
その他 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
|
受け流し | 攻撃を受ける際、10%の確率で受け流しを行う | 剣武器全般 |
かすらない | かすりヒット、受け流しの被ダメージを無効化する | レア |
かすらない | かすりヒット、受け流しの被ダメージを無効化する | レア |
バランス | 全属性耐性、全武器耐性が0%に固定される | レア |
バランス | 全属性耐性、全武器耐性が0%に固定される | レア |
貫通 | 通常攻撃時、対象ユニットとの間にいる敵ユニットにもダメージを与える | 槍武器全般 |
ゴシゴシ | 通常攻撃時、対象ユニットの状態異常とステータス低下を回復する | レア |
パニッシュ | 背後から通常攻撃時、対象ユニットの残りHPを5%減少させる | レア |
ゴシゴシ | 通常攻撃時、対象ユニットの状態異常とステータス低下を回復する | レア |
パニッシュ | 背後から通常攻撃時、対象ユニットの残りHPを5%減少させる | レア |
ぺろぺろ | 攻撃時、与えたダメージの20%分、SPにダメージを与える | レア |
ごっこ | 攻撃時、対象の残りHPが1未満にならない | レア 10万ヘルチップ |
ぺろぺろ | 攻撃時、与えたダメージの20%分、SPにダメージを与える | レア |
ごっこ | 攻撃時、対象の残りHPが1未満にならない | レア 10万ヘルチップ |
お宝発見 | 敵ユニット撃破時、10%の確率で宝箱が出現する | レア |
ねこばば | 敵ユニット撃破時、10%の確率で対象の装備品を獲得する | レア 魔王神級ガ邪ポンの初回コンプ特典 |
お宝発見 | 敵ユニット撃破時、10%の確率で宝箱が出現する | レア |
ねこばば | 敵ユニット撃破時、10%の確率で対象の装備品を獲得する | レア 魔王神級ガ邪ポンの初回コンプ特典 |
お前がNo.1 | 隣接する味方ユニットの基礎能力の3%をステータスに加算する | レア ランクバトル報酬全般 |
お前がNo.1 | 隣接する味方ユニットの基礎能力の3%をステータスに加算する | レア ランクバトル報酬全般 |
「貫通」は反撃時にも有効。狙うことは難しいが決まると爽快感がある一方、倒すつもりがない敵を倒すリスク要因と思う人もいるかもしれない。
「貫通」は味方は対象外のようだ。
上記二点は槍にもともとついている貫通での調査によるもの。他のアイテムに付いた場合については未調査。
情報提供 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)