PROPERTY
特性
生成時にアイテム毎に付く特性
一般の敵キャラクターの装備品であっても、レア特性が付いていることがある。 一掃できるはずの広範囲魔法で予測ダメージが異常に低い敵を見つけて調べてみるとアイテムに「灯し火」がついていた、など。 理想アイテムのベースにしたいものを見つけたなら盗賊の出番である。 入手経路別・レア特性の付与頻度
注:調査回数は多いとは言えないので追加情報あればお願いします。 固有特性がレア特性の場合は除く
HP・SP成長に関する特性
現在ATK~SPDまでの基礎パラメータはカンスト(1000万)出来るがHPとSPには上限がない そのため装備に以下の特性をつけて育成すると更に強化が可能 この+数値の合計が55%なので「HP55」「SP55」といった呼称がある ※PROPERTYに追加できる特性が7種なので「HP55・SP50」が主流→よくある質問
PROPERTY一覧
与ダメージ
与ダメージ
クリティカルダメージ
クリティカルダメージ
被ダメージ軽減
回復
攻撃力
ステータス
武器攻撃力
防御力
状態異常付与
被ダメージ軽減
回復
ステータス
属性付与
状態異常付与
低下攻撃
低下攻撃
武器耐性
武器耐性
属性耐性
属性耐性
状態異常耐性
状態異常耐性
ステータス成長
ステータス成長
育成
育成
技
技
武器技の効果や詳細→特殊技
消耗品系
消耗品系
固有特性として持つアイテムに転生すると使用回数が1増加する(最大99)
情報提供(クリック→)
タグ編集一切必要なし テキストの殴り書きでok その他
「貫通」は反撃時にも有効。狙うことは難しいが決まると爽快感がある一方、倒すつもりがない敵を倒すリスク要因と思う人もいるかもしれない。 「貫通」は味方は対象外のようだ。 上記二点は槍にもともとついている貫通での調査によるもの。他のアイテムに付いた場合については未調査。 ふわふわ 移動タイプが飛行になる レア かすらない かすりヒット、受け流しの被ダメージを無効化する レア ぺろぺろ 攻撃時、与えたダメージの20%分、SPにダメージを与える レア 昆虫の王者 投げ射程+1 レア 掘りまくり 背面から攻撃時、与ダメージ+20% レア 遠くにとどくもん 魔法射程+9、魔法の与ダメージ-75% レア お宝発見 敵ユニット撃破時、10%の確率で宝箱が出現する レア 叩くべからず 物理攻撃を受ける時、被ダメージ-10% レア 情報提供
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