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企画立案テンプレ Edit

  • はじめに一言
    以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
    テンプレ通りにやっても上手くいかない?知るかヴォケ!VIPらしさが消える気が?自分で工夫しろヴォケ!自分のやり方がある!なら見るなヴォケ!

ギャルゲー・ノベルゲー・アダルトゲーの企画立案の注意点みたいになった
RPGとかSTGは専門外だ、プログラマの事はよく分からないから誰か補足頼んだ

  • 過去の名言
  • まず、VIPで何かゲーム製作の企画を立てたい場合は
    『何をやりたいのか簡単に企画書形式で書いてみる』
    のが重要だな。『何でもいいからゲーム作ろう』でスレ立てると
    結局何がやりたいのか方向性が見えないまま終わってしまうからな。

タイトル・企画名 Edit

優先順位はそれほど高くない事を念頭に置け
バシっと決まるならいいが、何も思いつかない奴は…
イメージがある場合は連想ゲームなりして単語をメモる、最近のラノベ・ゲームの発売表でも検索して流行を取り入れる、その中から組み合わせろ
イメージが無い場合は、どんなゲームを作りたいかが定まってないんだ。お前にはまだ早いこのページをそっと閉じろ。
数人の場合は後回しにしても構わないが立案者が最後はバシッと決めろ、責任は立案者にあり非難が出ても受け止めろ
長引かせるのは厳禁だ、やる気というリソースをあまり消費させるな。良いタイトルになってモチベが上がる事もあるが稀だ。
ストーリーを作っていく上でより良い案が浮かんだ場合は変更をかけても構わんが、相談(根回し)は事前にしとけ
準備という根回しが終わったら全員を集めて発表だ。根回し無く発表しても構わんが信用を落とさないようにな

  • 個人的所感:難しい横文字は伝わりにくいぞ、簡単な横文字ならいいんじゃね(エロゲに多いな)
          数字を入れるといいらしいが人それぞれだ(洋画に多いな) 
          発音しやすい事・覚えやすい事・ゲーム内容に関係のあるタイトル・略称が出来易い くらいが鉄板じゃね

概要 Edit

イメージがあるんだがあやふや→まずイメージを固める作業だ
タイトルを決める際にメモった単語でも並べて整理していく、文章にしていくと楽
最低限、立案者で決めておくべき事は
・ジャンル
・テーマ(あれば良し、無ければ無しでよし)
・媒体(ほとんどがWindows用ソフトだろうが、後に一応必要スペックとかプログラマと相談して書いておくとそれっぽい、それっぽく見させるのは大事だ)
・製作期間(どこそこに出しますとかいう目標があればなお良し)
・製作費用(金無いなら無償の奴探せ('A`)・VIPPER以外でも探せ、VIPPERゲームじゃね?知るかヴぉけ!)
・舞台設定(現代モノなら掘り下げる必要は無いがファンタジーとかなら後にライターと話し合うのが吉、それでも方向性程度は決めておくべき)
・簡単な話・プロットの流れ(ゲームのパッケージにあるようなあらすじでは無く起承転結が書ければいいが、ライターに丸投げは厳禁。お前の企画という事を忘れるな)
・登場人物の数(設定があればなお良し)
・仕様・システム(ゲームの説明・どういう風に進めるか、選択肢やRPGのように自在に動かせるマップを作るのか・仕様ツールなど分かればなお良し等)
・必要技能者(ディレクター・プログラマ・ライター・絵師・音屋・背景・Web屋・動画屋・声優等)
・必要技能者の募集期間
・必要技能者の募集条件
・報酬の有無(VIPのゲ製は大抵無料ってばっちゃが言ってた)

  • 個人的所感:練れば練るほど良い、というわけでも無い
           人数は出来るだけ増やさない事を念頭に置くと吉、まとめきれずに破綻する事が多い、足りない素材はフリー素材or外注する事

必要技能者の主な仕事 Edit

・まとめ役・ディレクター:最重要、立案者が責任を持ってするか人を呼ぶかは企画次第・各スタッフへの作業指示・素材管理・作業管理・会議進行
・プログラマー:ゲームとして遊べる形にするのがプログラマ。ノベルゲーならスクリプト担当他、UIの構築、演出の作成
・ライター:いわずもがなシナリオライター。まずはシナリオフローチャートを書かせて作業量を把握すると吉・吉里吉里のタグ打ちも仕事の一つ
・サブライター:シナリオフローチャートに沿ったシナリオ作成。
・絵師:登場人物の作成・表情の差分・イベントCG・システムグラフィックの作成。物量が半端じゃないので線画担当と塗り担当で分けるのも手
・音屋:ゲーム中の雰囲気盛り上げ担当、絡みが少ないから比較的自由な立ち位置。効果音はザ・マッチメイカァズ2nd でどうにかなるとばっちゃが言ってた
・背景:質の高いモノを求めると1枚に二週間掛かったりするからね!余裕を持たせたスケジュールを組んで上げると吉。現代モノならきまぐれアフターでどうにかなるがな('A`)
・Web屋:ウェブサイトの作成・更新、他広報とか雑務をしている印象
・動画屋:販促ムービーやらOP・ED・スタッフクレジット等の作成
・声優:CV

作業量の把握とメンバー集め Edit

概要が決まったら必要技能者に割り振る作業量を簡単に表にでもまとめる
Wikiが作れない?メンバーを誘うにしろ共有させるにしろ知っておけば便利、勉強しろヴぉけ!
作業量が分からない?知るかヴぉけ!と言いたい所だが分からないなら仕方がないそのメンバーが集まってから相談しよう
だが目安くらいは調べてメンバーを誘う時に書いておこう

  • 誘う時の大体の目安(誰か編集求む・下記はほとんどでっち上げだからあんま参考にすんなよ)
    ・プログラマー:仕様によるんじゃね?スクリプトは、ADV製作補助ツールの吉里吉里かNスクリプトでマクロ組める程度
    ・ライター:ニートに1ヶ月無茶振りして大体200〜350kb・フローチャートのブロック単位で話進めると吉
    	  例)短めのエロゲでヒロイン1ルート辺り100〜200kb、くらいだから普通の人を募集するなら…?
    ・絵師:ニートに1ヶ月無茶振りして立ち絵キャラ2〜4セット(立ち絵基本+表情差分10くらい)・キャラ単位でどの程度の日数掛かるか聞くと吉、ちょっと甘いか
    ・音屋:知らん!MIDI以外でも作曲できる環境と、ある程度楽譜を読める程度の知識ってオプーナが言ってた
    ・背景:ニートに一ヶ月無茶振りして背景2〜3セット(差分3くらい)・人によってまちまち、聞くのが吉
    ・Web屋:知らん、手が空いた人がすればいいんじゃね
    ・動画屋:知らん、AfterEffectsとかその辺りのツール使えるなら素材投げてみればよし
    ・声優:ライター様に従いますwwwwwwww

「何の技量もないけど、企画を盛り上げるためにスタッフになりたい」 とか言って応募してくるやつは要注意。俺は断る

  • 個人的所感に基づくメンバー集めの優先順位
    1.まとめ役・ディレクター
    1.ライター(シナリオフローチャートを書かせる為)
    1.プログラマ(システムを実現させる作業量を知る為)
    4.絵師(他スタッフを巻き上げる釣り餌(サンプル絵)を描く為)
    ー壁ー
    5.音屋
    5.背景
    ー果てしなき壁ー
    7.Web屋
    7.動画屋
    ーもはや異次元ー
    9.声優

作業開始 からは知らん 適当に書いとく Edit

・スカイプ・メッセ・掲示板・うpロダあれば良いよね
・まとめ役は進捗情報をこまめにメンバー全員と共有
・まとめ役は素材管理しませう
・ライターはフローチャートと共有シート(登場キャラの一人称や関係図)を作っておくと吉
・細かなプロット完成→立ち絵・背景・BGM指定→シナリオ執筆
・絵師が複数いる&線画と塗りに作業分担した場合、線画の人が影指定しておくと吉
・登場予定キャラを並べた身長対比表とかあればなお良し
・メンバーが〜〜はいるよね?と聞いてきたら必要日数を聞いて表に反映させろ、スケジュールは常に余裕を持たせとくと吉
・逆に〜〜を実現させたいんだがどうしたらいいか分からない場合はまず自分で調べてからその担当者に聞け。
・会議するなら目的を最初に、この案件だけは必ず今会議中に決めるとか
・重要な案件だけは専用掲示板やMSN・スカイプ等で、スタッフ間だけにしとけ
・大雑把な設定や細かい世界観等、そういうのはスレで名無しと一緒に決めたらいいんじゃね
・ゲーム制作1ヶ月?寝言は寝て言え、半年くらいは覚悟しろ

ザ・頓挫パターン Edit

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 05:36:23.74 ID:RssUCcF80 [1/2]


・企画の発案が思いつきだけでライターに丸投げなのでシナリオがナカナカ上がらない
・なんか無駄にキャラが多くそれに対応してライターが大人数で全員そろわない
・色々とシナリオが遅れてる上、先に描くべきシーンの指定がないから絵が上がらない
・思いつきで描くべき絵を増やされた原画は四苦八苦してなかなか仕上がらない
・シナリオが上がらず、絵も上がらないから当然スクリプターもなかなか先に進めない

 

・待たされる時間が多く先の作業ほどダレてモチベが下がってくる
・モチベが下がったところに最初段階より何故かボリュームが増えた無茶な作業が来る
・さらに上がってきたシナリオは待たされた割に魅力的というわけではなくモチベは上がらず読むだけでうんざり
・人が逃げ出す、上記を見れば解るだろう作業順番的には絵師が逃げ易い
・逃げた絵師にココで恨み言を言い出すまとめ、制作進行のコントロールはしていない自分は棚上げ

ありがちなこと Edit

  • 人が集まらない
    • 企画の見栄えは重要であることを意識する
  • 方向性が定まらない
    • 「何をやるのか」と同時に 「何をやらないのか」を考えること
  • 炎上
    • 実際には何もしない人たちばかりが大騒ぎし、 実際に動くことになる人が黙り込んだままになる。
      • 方針:実際に動くことになる人たちが話し合える場所を作る
    • 製作をクローズにする。
    • インフラをできるだけ自分たちで用意する
      • GEPだけだとスレストが効かず、そのまま炎上し続けてしまう場合がある
    • 製作場所を変える
      • 2ちゃんねるはVIPだけじゃないし、2ちゃんねるだけが世界でもない。
      • VIPの文化が邪魔なら、VIP外でやる、という考え方もある。
  • 口やかましい少数派
    • すでに合意がとれていることに、強く反発する人
      • 「異議を申し立てている人がどれだけ少数であるかということ」
      • 「他の大半の人たちが合意しているということ」を伝える
  • 目立ちたがり屋
    • 自分が目立てないと怒って内部を荒らす人
      • 某裃様のこと
      • 情け容赦ないほうがいいよ。お後が怖い
      • その場合、素材は痛みがあっても、必ず切り捨てること。
      • 素材は相手にとっての武器、自分にとっての針のむしろになり得る。
  • 版権爆弾
    • 気が変わった。ゲームの公開やめてください。
    • 抜けますが、私の素材は公開しないでください^^
      • んな馬鹿な、と思いきや、ゲ製企画の数だけある話
      • 最初に素材の版権(ライセンス)を決めておこう
  • あからさまに失礼な態度であるとはいえないが プロジェクトの進み具合に悪影響を与えている人
    • これはどうしようもない
    • 締め切りを用意して、切るという手もある

その他 Edit

製作支援 Edit

背景のフリー素材:誰もが知ってる「きまぐれアフター」
            マイナーな人が知ってる「 Studio-74」「ハローハロー」他
※使ったらお礼くらいメールしような!

他にもあるが需要があればリンク追記するわ
追記:http://pipolink.wiki.fc2.com/


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Last-modified: Sun, 01 Jul 2018 20:54:49 HAST (2352d)