※これは無印のページをコピーしたものです。
極からの追加要素の追記・修正をよろしくお願いします。

ツチカヅキ Edit

出現任務 Edit

固定:単一マップに出現
制圧:特定のエリア内に出現
徘徊:マップ全体にランダム出現

任務任務名領域配置難易度備考
通常三章雪原を泳ぐ潜鬼固定★x6
四章ツチカヅキ捜索の任徘徊★x7
砂漠を泳ぐ潜鬼徘徊★x7
五章砂嵐徘徊★x10複数討伐
七章大雪崩徘徊★x15
マルチプレイ進行度三雪原を泳ぐ潜鬼固定★x6
ツチカヅキ捜索ノ任徘徊★x6
進行度四砂漠を泳ぐ潜鬼徘徊★x7
進行度五灼熱の砂塵徘徊★x13複数討伐
進行度七悪天狗討伐徘徊★x15
速攻任務:土獣叩き!固定★x16
進行度八双塵炎舞固定★x17複数討伐
進行度九激震徘徊★x18複数討伐
”鬼”殲滅ノ任−乱−徘徊★x18複数討伐
進行度十雪嶺狂宴固定★x20複数討伐
特殊任務7/11朧戦記制圧★x3敵全てが朧状態

入手可能素材 Edit

下級素材レア度破壊部位等備考上級素材レア度破壊部位等備考極級素材レア度破壊部位等備考
滑走皮1-希少異界石2-滑走粘皮
希少鉱石5命の石8賢者の石
拍動石7上級でも入手可土潜の鬼角6赤化極爪
土潜の鬼角片5上級でも入手可削岩硬歯6壊岩歯
削岩歯5上級でも入手可土潜の剛腕鰭6土潜の極腕鰭
土潜の腕鰭5赤化剛腕鰭6赤化極腕鰭
赤化腕鰭5土潜の鋭爪6土潜の極爪
土潜の爪5赤化鋭爪6土潜の破鰭
赤化爪5土潜の鋭鰭6土潜の断鰭
土潜の刀鰭5土潜の硬扇鰭6土潜の真角
土潜の扇鰭5苦悶のうめき2鬼の大金棒
黒塚1絶望のうめき4鬼の大涙
苦悶の声3勇気の雄たけび8声の断章・罪
魂の結晶3
金眼四ツ目の鬼面9上級でも入手可

特別報酬 Edit

下級報酬レア度破壊部位等備考上級報酬レア度破壊部位等備考
魂の結晶3装飾破壊報酬-苦悶のうめき2装飾破壊報酬
土潜の鬼角片5上級でも入手可土潜の鬼角6
削岩歯5上級でも入手可削岩硬歯6
希少鉱石5全部位破壊報酬勇気の雄たけび8
拍動石7上級でも入手可命の石8全部位破壊報酬
金眼四ツ目の鬼面9上級でも入手可

基本情報 Edit

  • 海亀とモグラを混ぜたような大型鬼。
    地面を滑る攻撃で遠距離からも攻撃してくる。
    タマハミ後は基本的に地面に潜って泳ぐ為、攻撃チャンスが激減する。
  • マガツヒ状態
    • 行動速度がやや上昇。一部の攻撃が変化する。
  • タマハミ状態
    • 体力が約四分の一以下の状態でマガツヒ状態になると移行する。
    • タマハミ移行時に手足と背中が破壊・鬼祓いしていても再生する。
    • タマハミ移行後は通常状態に戻ることはない。

破壊可能部位 Edit

破壊可能部位備考破壊可能装飾部位備考
腕X2タマハミ後再生-
足X2
背中

弱点属性 Edit

五大属性

武器属性

備考
手·背びれ本体·顎·足角·足

攻撃パターン Edit

  • 通常状態
    • 突進
      腕を内側に撓めた後、矢のように真っ直ぐ飛び出してくる。大ダメージ+吹き飛ばし。
      • 足を2本破壊した後は終点で転倒する。
    • 往復突進
      突進と同じモーションだが、突進の終点で180度振り向き、再び突進で真っ直ぐ戻ってくる。
      • 足を2本破壊した後は終点で転倒するため、使用できない。
    • のしかかり
      立ち上がってドタドタ走りこんできてから、最後に前にのしかかってくる。
      走り中に触れても小ダメージ+転倒。のしかかりは範囲の広い大ダメージ+ふっとばし。
      • 走っているあいだはかなりのホーミング、目の前に来ると停止してのしかかり。
        足の間に前転回避することができる。
      • 槍衾で阻止できる。
    • なぎ払い
      片腕を振り上げた後、横になぎ払い攻撃すると同時に移動し、90度反転する。
      側面や背後にいるモノノフへのカウンターとして使用する。
    • 腕振り回し
      立ち上がってから腕をブンブン複数回振り回す。中ダメージ。
      最後に威嚇+衝撃波をする時としない時がある。
    • 岩投げ飛ばし
      地面に頭を突っ込んだ後、かちあげる様に大きな岩を一つ正面に投げ飛ばす。岩は大ダメージ+気絶付与。
  • 横転がり
    一瞬横を向いてから、その場で真横に転がる。
  • 回転
    マガツヒ状態移行時。
    マガツヒ移行時にその場で一回転する。
    ダメージ+吹き飛ばし。
  • タマハミ潜行状態
    • 遊泳
      高速で地面の下を泳ぎ回る。
      ツチカヅキ最大の特徴にして、最も面倒な行動。
  • 飛び出し
    地上に飛び出してきて、高速回転へ派生する。
    • ジャンプするのでこの時に攻撃することでもダウンさせることが可能
  • 高速回転
    頭を内に向けたまま高速で何度も回転する。
    中ダメージ+吹き飛ばし。
    • 攻撃後、左右を見渡すため攻撃のチャンス。
      しかしその後すぐに潜行状態に移行する。
  • 飛び掛り
    ランダムor近くまで寄ってきて一瞬止まってから、小ジャンプで飛び掛かってくる。小ダメージ+転倒
    • ジャンプ中に攻撃を入れることでダウン。
    • ジャンプする前に音がするので、音を聞いてどの武器でも必ずカウンターを叩き込みたい攻撃。
    • 槍衾で阻止できる。
  • かち上げ
    相手の下の地面に深く潜った後、真っ直ぐ上に大ジャンプで地面ごとかち上げる。
    大ダメージ+吹っ飛び。
    • 予備動作として潜る際、通常の潜行とは少し違うモーションでスッと潜る。
    • 空中にいる間に攻撃するか、両足を破壊するか、低体力時(両足非破壊&低体力は要検証。低体力だと大体両足破壊後だと思われる)であれば着地失敗して大ダウンするようになる。
    • 着地成功後は背ビレから煙を出し、大きな隙が出来る。
  • 急速かち上げ
    極級追加パターン。相手の下の地面にいきなり潜った後、またいきなり出てくる。
    回避する時間がほとんどない上に、範囲も広め。発動時に近くにいた場合、回避はほぼ不可能。
    着地地点からは8方向?に衝撃波が発生。
    • かち上げに比べるとジャンプの滞空時間が短いし動きも速いが、本体をロックオンして頂点にいるとき遠距離武器で撃てば簡単に落とせる。
    • バージョン1.07より攻撃発生速度が大幅に遅くなり回避がしやすくなった。滞空時間は変わらず。
    • 下手に距離を取ると着地部分に巻き込まれやすい。
      潜った位置から回避1回分程の距離を空けて待つと、飛び出し部分、着地部分ともに安全に回避できる。
      衝撃波には注意。
  • 両腕打ち下ろし
    遊泳の後、ターゲットした相手の目前で停止し、地面に両腕を叩きつける。
    その際、叩きつけられた地面から中ダメージの3way衝撃波が発生する。
    • 腕を部位破壊すれば破壊した腕からは衝撃波は発生しなくなる。
  • 円状横泳ぎ
    遊泳状態から停止して、咆哮の後に大きく円を2周分描きながら泳ぐ。
    大ダメージ。

攻略 Edit

  • 前半はもっさりした動きと突進を繰り返す。
    どの攻撃も避けやすいが威力が高めで範囲も広く、大抵の攻撃にふっとびがついているのが少々厄介。
    後ろ足2本を壊すと突進後に転ぶ(往復突進は使用できなくなる)ため、
    早めに壊しておくと攻撃チャンスが増え、楽に戦えるようになるだろう。
    しかし、後ろ足破壊を狙って背後に回ろうとすると高確率でなぎ払いを使用してくるため、中々攻撃できないことも多い。
    防ミタマの挑発を使用し正面を陣取るように戦うと、なぎ払いを抑制することができる。
    挑発の効果中は仲間は後ろ足への攻撃に集中できるので、オンラインプレイでは特に有効。
    部位が小さいため鬼ノ目使用でも見逃しがちだが、顔の歯の部分も破壊可能。
    全部位破壊を狙う際は注意。
  • HPが減るとタマハミ化、手足と背びれが破壊・鬼祓い済みでも再生する。
    タマハミ後は基本的に地中に潜って移動をするため攻撃が当てづらく、ここからが時間が掛かる。
    ちょこちょこ潜って位置を見失いがちだが、鬼の目を使えばHPゲージの位置で大体の予測は可能。
    魂の場合は、祓いの間は狙いをつけた位置がハッキリ出るので戦いやすい。
    肩部分を狙うように下方向へ判定の強い攻撃を行うと、地表に上半身しか出ていない状態でも腕の破壊はできる。
  • 潜行中の小ジャンプ、および一度深く潜ってからの大ジャンプで地表に全身が出ているタイミングで
    なにかしらの攻撃を当てると、着地に失敗して転び、攻撃チャンスタイムが生まれる。
    遊泳からの加速→飛び掛りのタイミングを掴んでしまえば、の○ボタンの呪矢でターゲットしておき、地上に出ると同時に射出することでダウンを取りやすい。
    同様にタイミングを覚えると太刀の残心開放も有効。
    但し、呪矢と残心は、いつ飛び出してくるか分からない上に、仮にジャンプを中断できたとしても、気力が大して残っていない場合が多い。
    結局チャンス中何もできないといったことにもなりうるので、あまり現実的な対策にはなれない。(オンラインではその限りではないが)
  • 他の近接武器の場合、タイミングはシビアだが、進路を予測し、先回りして判定の広い攻撃を小ジャンプの前に「置いておく」つもりで出しておくのがよいだろう。
    双刀ならば進路で○ボタンの回天をしているとかかりやすい。
  • 大ジャンプに対しては、飛び出すタイミングに合わせて真空斬(太刀)、分銅攻撃(鎖鎌)、溜め発止or叩き付け攻撃(金砕棒)
    落下中に烈塵突(槍)などでもダウンが狙える。
    金砕棒の発止はタイミングがシビアなので自分の腕と要相談。
  • 魂ミタマの「破敵ノ法」は狙いをつけてあれば、潜行中でも支障なく攻撃可。
    また、最大溜めの「連昇」は範囲も広く、小大どちらのジャンプも拾いやすい。
  • マフチと同様に他の大型鬼と同時討伐時に乱戦になったときはツチカヅキののしかかり攻撃の高いホーミング性を逆に利用して
    自キャラに向かって逃げ回って他のプレイヤーと分断することも出来る。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強くはないがひたすら面倒。潜る時間半分位でいいと思う。 -- 2014-11-12 (水) 18:00:51
    • プレイヤーに面倒を押し付けるのが強さと勘違いしてる開発の奴が作ったんだろうな、センスないわ -- 2014-11-22 (土) 22:15:52
  • >駄々っ子のクソガキ これなw滑走後のジタバタとか攻撃チャンスなのにイライラしてしょうがない。この糞亀に限らずこのゲームって神経を逆撫でする不愉快なモーション多いよな -- 2015-03-30 (月) 03:29:20
  • 面倒くさいのと強いのは違うんだよな。全く、亀どもは全員肥溜めに頭突っ込んで死ねばいいのにw -- 2015-05-25 (月) 17:08:15
  • こいつの嫌さ加減を思い出す事でPS4版を惰性買いせずに済んだ。 -- 2015-05-25 (月) 18:14:59
  • 前半と後半を逆にするとかヒレ破壊で潜れなくするとか死ぬまで潜り続けるのをやめたらここまで嫌われなかった気がする -- 2015-08-08 (土) 01:52:50
  • こいつ相手にするのめっちゃ面倒。開発はテストプレイしてないだろ絶対。これでオーケーだと思ったんなら頭おかしい -- 2015-09-01 (火) 14:45:36
  • これを一人で倒すのは私にとっては無理ゲーにしか思えなくてしょうがない。 -- 2015-09-22 (火) 00:11:19
    • これは遠距離が輝く鬼だよね 棒だとタマハミ後かなりキツイ -- 2015-09-22 (火) 08:22:45
  • 賢者の石を求め極30戦。選ばれたのは、命の石だらけでした。 -- 2015-10-10 (土) 01:33:23
    • 南無ぅ そういう時は電源切って風呂入って寝る -- 2015-10-10 (土) 09:12:44
  • 対近距離だとひたすらに面倒なだけの糞鬼、逆に遠距離だと雑魚化して結局糞鬼、極端すぎw -- 2016-01-22 (金) 21:34:22
    • いかに釣るかを考えるの好きだけどな。最悪大和魂を利用してダメージ覚悟で釣り出すという荒技もある -- 2016-01-23 (土) 05:00:05
  • 槍ならターゲットロックして烈塵突適当にタイミング見て打ってたら大体引っかかるから、多少楽。 -- 2016-02-28 (日) 04:08:21
    • 鎌なら分銅ブンブン、双なら前に立って回天や地襲の無敵時間利用、薙刀は流転→□、棒は発止、太刀は残心でいい。手甲?ちょっとなんのことだか分かりませんね -- 2016-02-28 (日) 04:37:53
      • 手甲はオラオラや赤熱で釣れるよ -- 2016-02-28 (日) 14:43:55
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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