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第0話~第10話

第0話 誓いの旅立ち Edit

勝利条件敵の全滅
敗北条件主人公の撃墜
SRP獲得条件なし
入手強化パーツ「オドのタリスマン」
資金50000
TacP500
TacP獲得条件なし

この0話は早期購入予約をして買った人だけの特典ストーリーとなります

強化パーツ:オドのタリスマンの効果
命中率・回避率・クリティカル率・特殊回避発動確率・シールド防御発生確率が+10%有利になる

初期配置:敵 ルーンゴーレム・青3体 ルーンゴーレム・金1体

ゼルガード (イオリ、アマリ)でルーン・ゴーレムとの戦闘。
地形効果を受けられる地面に降りてから戦うようにしましょう。

ルーン・ゴーレム金に対しては集中を使っておくといいです。

今後も何度か出現するルーンゴーレムですが、ゴールドタイプは資金を多く落としますので
今後見かけたら幸運等をかけて倒すと良いです(青のゴーレムの約3倍資金)

第1話(男主人公) 旅の序章 Edit

勝利条件敵の全滅
敗北条件イオリの撃墜
変更後:いずれかの味方ユニットの撃墜
SRP獲得条件マップクリアまでにゼルガードのすべての武器を使用する
入手-
TacP獲得条件なし

------主人公の性別によりタイトルが変わりますが内容は一緒です-----
女性主人公のアマリを選んだ場合でもこちらを参考にしてください

初期配置・敵  マップ中央 量産型ゲッペルン6体 HP3900ノーマル時
初期配置・味方 ゲッペルンの西側 ゼルガード・幻龍丸

敵の増援も無い、練習用のマップです

SRポイントの条件を達成すると資金10000がマップごとにもらえます
ビギナーズモードの方はSR条件が無いので無視して好きにクリアしてOKです
条件の確認は何もない場所で決定ボタン→作戦目的から確認できます

幻龍丸(???表記)は射程が1~3しかありません(2周目の人はMAGICカスタマイズLV4の
レンジブーストがあればExC3まで上げれば射程が1伸びますが)
敵のゲッペルンの方が最大射程が5と長いので反撃が出来ずに一方的に攻撃される場面もあります
位置取りには気を付けて下さい

また、幻龍丸には特殊能力・ジャミング(自機と隣接味方の回避率と命中率を10%プラス)
がありますので、ゼルガードを隣接させておくといいかもしれません

ゼルガードは最大射程でもゲッペルンを上回っているのでSRポイント獲得のためにもここは
ゼルガードで全部の武器を使って敵を全滅させていきましょう

また、ゼルガードにはシールド防御があります、これはシールド防御を持っている機体は
防御時に通常はダメージが50%になるのを40%に軽減してくれます

防御を選択せずに敵の攻撃を受ける時もたまに勝手に発動して自動でダメージを40%に
軽減する時もあります(敵もシールド防御を持っていればまれに発動させてきます)

発動確率は過去作では明らかになっているのですがスパロボV・X・Tに関しては明確に記載
してある情報がありません 過去作ではシールドレベルに敵の技量ー自分の技量÷2を加算など
計算式があったのですが・・・ただ、体感的には20%位かなぁというのはあります

SR条件は反撃や援護攻撃での武器使用もカウントされるので、それらを駆使して
SRポイント条件を達成しましょう。

第1話(女主人公) 出会い、そして始まり Edit

勝利条件敵の全滅
敗北条件いずれかの味方の撃墜
SRP獲得条件マップクリアまでにゼルガードのすべての武器を使用する
入手-
TacP獲得条件なし

量産型ゲッペルン×6と戦闘。

SRポイントの条件を達成するために、ゼルガードのすべての武器を使用しつつ敵を撃破していきましょう。

第2話(男主人公) 立ち上がれ、救世主! Edit

勝利条件敵の全滅
敗北条件いずれかの味方の撃墜
SRP獲得条件マップクリアまでに1機以上の敵を援護攻撃で撃墜
なお援護攻撃を組み合わせても、主攻撃で敵を撃墜した場合は無効とする
入手リペアキット(シュワルビネガー)
プロペラントタンク(量産型ゲッペルン)
TacP獲得条件なし
参入・追加龍神丸(ワタル)
戦神丸(シバラク)

------女性主人公も内容は一緒ですのでこちらを参照してください------

初期配置・敵  北側中央 シュワルビネガーの量産型ゲッペルンHP8100ノーマル時
             メタルブリキントンの量産型ゲッペルン8体 HP3900

初期配置・味方 龍神丸のみ マップ中央

シュワルビネガーの攻撃は強力です ゼルガードだとHPの半分は攻撃くらうと減るので注意

2ターン目を迎えるor敵2体撃墜で味方増援
・ワタルの初期位置近くにゼルガードと戦神丸が出現

同時にSR条件が発生:援護攻撃で敵を撃墜 ※撃墜ですので注意、倒せなかった場合は未達です

※援護攻撃は空を飛べない機体で空中の味方を援護攻撃することは出来ません

独り言:飛べなくてもゲッペルンは地上に居るので地上から援護攻撃はできる気はするんですが(・・;)

 ゼルガードは空を飛んでいますが戦神丸は飛べませんので、空中ゼルガードの援護に戦神丸でしたい
 場合はゼルガードを地上に降ろしましょう

戦神丸の援護に空中のゼルガードを使う場合は、ゼルガードは地上にも行けるので問題なく援護可能です
ワタルは援護攻撃を持っていないので、ワタルの援護で撃墜は不可能となりますのでご注意

逆に、戦艦は地上には降りれません。ですので戦艦で地上の味方ユニットの援護攻撃に入る事も無理です

----------ワタルの特殊スキル【救世主】について-------------
スパロボTに出てくる魔法騎士レイアースの3人娘のスキル【魔法騎士】と内容は一緒です
( )の中の数字はワタルがエースになり、エースボーナスを得た時の数値です
スパロボTでは光のエースボーナス扱いとまったく効果は同じです

 気力      命中率      被ダメージ    与ダメージ
110-119   +5%(+10%)   -5% (-10%)   +5%(+10%)
120-139   +10%(+15%)  -5%(-10%)  +5%(+10%)
140-150   +10%(+15%)  -10%(-15%)   +10%(-15%)
151~以上※注  +15%(+20%)  -15%(-20%)  +15%(+20%)

※注 気力150を超えるには気力限界突破を修得するか強化パーツで上限突破させましょう
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第2話(女主人公) 救世主ワタル! Edit

勝利条件敵の全滅
敗北条件いずれかの味方の撃墜
SRP獲得条件マップクリアまでに1機以上の敵を援護攻撃で撃墜
なお援護攻撃を組み合わせても、主攻撃で敵を撃墜した場合は無効とする
入手リペアキット(シュワルビネガー)
プロペラントタンク(量産型ゲッペルン)
TacP獲得条件なし
参入・追加龍神丸(ワタル)
戦神丸(シバラク)

ワタルの気力が120まで上がった状態で戦闘が始まります。

少し進めると、戦神丸(シバラク)とゼルガード(アマリ)が増援として登場。(SRポイントの獲得条件はこの段階で表示されるようになる)

援護攻撃はクリティカル+サポートアタックありのアマリで行うのがおすすめです。

クリアで「ファクトリー」が使用可能になります。

MAGIC カスタマイズはなるべく最優先で上げていきましょう
あると無いとでは天地の差です 
左のメニューのMagicカスタマイズのページに優先度を一応記載しておきましたので
あくまで【参考】にですが、ご覧ください

第3話 ブルーウォーターの少女 Edit

勝利条件敵の全滅、または撤退
変更後:セカンドガンの撃墜
敗北条件いずれかの味方の撃墜
SRP獲得条件ゲッペルタンク(シュワルビネガー)を撃墜する
なお、ゲッペルタンクはHP6000以下で撤退する
入手マグネットコーディング(クルージング・トム)
TacP獲得条件グランディスでシュワルビネガーと戦闘
参入・追加グラタン(グランディス)

この面からTacPを追加で獲得できるホープスの知的好奇心達成条件が追加されます
達成しなくてもクリアは出来ますが、達成しておくとクリア後TacPが追加でもらえますので
なるべく達成してからクリアしたい所です。作戦目的などには表示されない隠し要素では
ありますので各面ごとに記載してあるTacP獲得条件を確認しておきましょう

初期配置・敵  マップ北側やや東寄り
・量産型ゲッペルン5体 HP5900 Hard時  シュワルビネガー 量産型ゲッペルンHP14600 Hard時

初期配置・味方 マップ南東 戦神丸・龍神丸 グラタン ゼルガード
※ゼルガードはシバラクが援護攻撃に入れるよう地上に降ろしておきましょう

敵増援がマップ西側に出るので備えて西寄りに進軍しつつ増援後すみやかに倒せるように
しておくと早クリアを目指す人には良いと思います

SRポイントの対象となるゲッペルタンク(シュワルビネガー)はHPが6000以下になると撤退してしまいます。HP6000を少し上回るくらいまで削っていき、味方の囲い込み&援護攻撃などで一気に倒してしまいましょう。

事前に戦闘で気力を溜めたり、グランディスサブパイロットのハンソンで分析を使っておくのも重要です。

シュワルビネガーを撃墜or撤退で敵増援が出現
敵増援:マップ西側 カラッパ3号3体 HP4700  量産型ヘルコプター3体 HP5100
    ボス:セカンドガン HP13000

勝利条件がセカンドガンの撃墜に変更→撃墜すると他の雑魚敵も撤退してしまいます
資金もTacPも稼げなくなるので雑魚を全滅させてからセカンドガンは倒すと良いです

SRポイント獲得後に現れるクルージング・トムを倒すと、スキル「ダッシュ」が獲得可能です。

味方のHPが減った時には、グラタンの修理装置で回復しておくといいでしょう。

※ホープスの知的好奇心条件は:グラタンとシュワルビネガーが戦闘する(撃墜しなくてもOK)TacP100

※余談※
1986年に公開されたアメリカの映画【トップガン】主演トム・クルーズからもじったのが
クルージング・トムの乗る機体、セカンドガンの由来だと思われます

第4話 流浪の聖戦士 Edit

勝利条件敵の全滅
変更後:ビアレスの撃墜
敗北条件トッドの撃墜
変更後:いずれかの味方の撃墜
SRP獲得条件3ターン以内に初期配置のドラムロ6体を全滅する
入手スキル「格闘アップ」(トッド)
TacP獲得条件ショウの撃墜数をトッド(味方時)の撃墜数より多くする
参入・追加ダンバイン(ショウ)
隠しフラグトッドフラグ:トッド(味方時)で敵を1機以上撃墜する(トッドフラグ+1)
トッドフラグ&夜間迷彩フラグ:敵になったトッドをショウで「説得」する。その後ショウでトッドを撃墜する(トッドフラグ+1、夜間迷彩フラグ+1)
合計でトッドフラグ+2

---------------【重 要】------------------
この面で初めてフラグポイントという隠し要素が発生します
フラグとは達成することによって後々、とある要素が発生するための条件クリアのことです

この面でのフラグは【トッドが味方になる】ビルバインに追加武器(ショウ専用)です

トッド加入のフラグポイントは全部で7点あり、この面ではそのうち2点取得可能です
トッド加入フラグは34話Aまでに7点中5点取得できればトッドは味方になります
ビルバイン追加武器は夜間迷彩フラグのことで、こちらはトッドフラグと条件は一緒です

夜間迷彩フラグは12面までにトッドフラグポイントを4点取得が条件です
12面までにフラグポイントは5点しか得られないので、つまり1点しか余裕が無く2点逃すと
ビルバインの追加武装&夜間迷彩カラーは得られなくなるので気を付けて下さい

フラグの条件は上記、表に記載してありますので参考にしてください
要は、トッドでドラムロを1体撃墜して敵になったトッドは説得しましょうということです
説得はショウをトッドの横に隣接させるように移動したあと、コマンドが出ます
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初期配置・敵  マップ西側 ドラムロ6体HP4400Hard時
初期配置・味方 トッドのビアレスHP3900

加速をかけて1ターン目から攻撃していきましょう、加速をかけないと攻撃が届きません
SPポイントを獲得するために3ターン以内の敵(ドラムロ6体)全滅を目指しておきたいところです

トッドがドラムロを1体撃墜or撃墜せず2ターン目を迎えるで味方増援
・マップ中央に、ダンバイン ゼルガード 戦神丸 龍神丸 グラタン 

敵は気力105でオーラバリアが発動します、【射撃武器の】ダメージを1000軽減しますので
グラタンの砲撃等無効にされる場合があります

ワタルとシバラクの攻撃はすべて格闘武器ですので問題ありません
肩の爪を投げようが、さすまたを投げようが、格闘武器です(・・;)

----------【オーラ力について】-----------------
・オーラ力Lvが1上がるごとにオーラバリアのダメージ減少値+100(LV9なら+900)
 基本値は1000なのでLV9だと全射撃武器のダメージを-1900となる LV3なら-1300

・オーラで斬る攻撃はLVが1上がるごとに+50 (LV1=+100、LV9=+500)
 機体改造でカスタムボーナスを得ると初期値に+50追加 (LV1=150 LV9=+550)

・回避率は LV3=+10% LV4=+13% LV5=+15% LV6=+17% 
      LV7=+20% LV8=+22% LV9=+25% 補正がかかる
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初期配置のドラムロ6体撃墜で敵増援
・マップ北西はじのほうに
 ドラムロ4体HP4900 量産型ヘルコプター3体HP5100 トッド(敵に寝返り)HP11900

ホープスの知的好奇心:ショウのほうがトッドより多く敵を撃墜している TacP100
 ※トッドとショウの撃墜数が同点ではもらえませんでした 

ビアレスなどの回避が高い相手には攻撃を当てづらいので、精神コマンド「感応」を使っておくようにしましょう。

※余談※
オーラ力をオーラりょくと私は最初読んでいましたが、原作アニメでも、読み方はオーラちからです
異界人もいかいじんと読みたくなりますが、いかいびと と読んでいますね(´・ω・`)

第5話 海賊部隊のG Edit

勝利条件敵の全滅
変更後:カットシー(マスク)の撃墜
敗北条件いずれかの味方の撃墜
SRP獲得条件3ターン以内に敵を4機以上撃墜する
入手デュアルセンサー(マスク)
カートリッジ
TacP獲得条件アイーダで2機撃墜
参入・追加G・セルフ(ベルリ)
G・アルケイン フルドレス(アイーダ)
メガファウナ(ドニエル)
隠しフラグベルリでマスクを撃墜(マスクフラグ+1)

-----------------【重 要】---------------
マスク・バララ・マニィ加入フラグがあります(マスクフラグ)
マスクフラグは全部で43話までに12点あり、内6点取得で仲間になります
余裕があるので、取り逃しても今後で挽回はできます

この面ではベルリでマスクを撃墜(倒さないとダメ)で+1点です
取っておいて損はないので、なるべくベルリでマスクは撃墜しておきましょう
--------------------------------------

初期配置・敵  マップ南東 カットシー8体HP4800Hard時
初期配置・味方 マップ北東 ドニエル・ベルリ・アイーダ

SRポイントを獲得するには、3ターン以内に敵を4機以上撃墜する必要があります。優秀な回避率をもつベルリを前線に出し、反撃を活用してダメージを与えていきましょう。

回避に難のあるアイーダは、メガファウナのそばに配置しておくのが無難だと思います。

おすすめ戦法:メガファウナに加速→最大南下 アイーダをメガファウナの南に、ベルリを西に隣接
       戦艦の援護防御も使えて指揮官効果も最大でドニエルのジャミング効果も得られる

---------------【特殊スキル指揮官について】-----------------
・戦艦の艦長が所持している場合が多い 所持者を選ぶと出る黄色いマスの範囲が有効範囲
 所持者に近ければ近いマスほど効果大、指揮官レベルが高いほど効果と範囲大
 命中率と回避率に補正がかかるが所持者自身には効果が無い 以下、命中と回避の補正率

指揮官LV1:隣接10%補正 2マス目 8%補正
指揮官LV2:隣接15%補正 2マス目 12%補正 3マス目 9%補正
指揮官LV3:隣接20%補正 2マス目 16%補正 3マス目 12%補正 4マス目 8%補正
指揮官LV4:隣接25%補正 2マス目 20%補正 3マス目 15%補正 4マス目 10%補正 5マス目5%補正
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ドニエルはさらに特殊スキルジャミング(自己と隣接味方の命中と回避に10%ボーナス)を所持しているので 指揮官レベル2とジャミングでアイーダとベルリを隣接させると命中と回避に25%ボーナスが付きます

敵4体撃墜or4ターン目を迎えるで敵・味方増援
・敵初期配置の西側にカットシー6体 HP5800Hard時(初期配置のカットシーよりHPが1000高いです)
 ボス:マスク(カットシーHP11400) の計7体です

・同時にマップ西側 味方全機出撃 さらに味方の東側にベルリ・アイーダ・ドニエルが強制移動

勝利条件変更:マスクの撃墜 マスク撃墜で他の雑魚全撤退 なるべくベルリで撃墜しましょう

ホープスの知的好奇心:アイーダで敵を2体以上撃墜する TacP100

第6話 異界から来るもの Edit

勝利条件敵の全滅
変更後:???の撃墜
敗北条件メガファウナの撃墜
変更後:アンジュorヴィヴィアンの撃墜
SRP獲得条件3ターン以内にガレオン級ドラゴンを1匹以上撃墜する
入手バリア・フィールド(???)
TacP獲得条件敵増援出現後、ワタルで1機撃墜(TacPもらえるのは第7話クリア後)
参入・追加ヴィルキス(アンジュ)、レイザー(ヴィヴィアン)

※アイーダ機の移動力を8以上にして一番南東に配置→突撃をかけガレオン級に攻撃で
1ターン目からアンジュとヴィヴィアンを登場させることが可能です

初期配置・敵  マップ南東 ドラゴンスクーナー級6体 HP5500Hard時 ガレオン級2体 HP15500
初期配置・味方 マップ南中央 全機出撃可能

スクーナー級は射程が1~3しかありませんので射程外から一方的に攻撃できます
ガレオン級は射程7のMAP兵器持ちですが必要気力が110なのでそうそう撃って来る事はないでしょう

2ターン目を迎えるorガレオン級と戦闘すると味方増援が出現
・初期配置味方の東側の小島そばにアンジュとヴィヴィアンが出現

SRポイントの条件は、3ターン以内にガレオン級ドラゴンを1匹以上撃墜すること

-------------ガレオン級1体撃墜で敵増援------------- 
・初期配置のガレオン級2体の中間の位置に???が出現 HP14500 強化パーツバリアフィールド装備
 すべての攻撃を1000ダメ軽減しますがExアクションのダイレクトアタックで無効にできます

???の5マス上下に1体づつの計2体ガレオン級も同時出現、3体の敵増援となります
???はアンジュめがけて移動してきます、移動後に射程内にアンジュ以外の味方が居れば
その味方を攻撃してきます、アンジュが居る場合はアンジュを攻撃してきます

ガレオン級ドラゴンの射程である7マス圏外で待機するようにして、次のターンドラゴンが近づいてきたところを一気に叩きましょう!

ホープスの知的好奇心:???出現後にワタルで敵1体撃墜でTacP100
※もらえるのは次の7話クリア後で、6話クリア後は何ももらえません
また、アンジュと???が戦闘するは条件ではありません ワタルで???出現後1体敵を撃墜が
条件ですのでアンジュは???と一度も戦闘しなくてもTacP100もらえました(試し済み)

第7話 あの空の出会い Edit

勝利条件ネビロスの撃墜
敗北条件いずれかの味方の撃墜
変更後:味方戦艦の撃墜、青葉orディオの撃墜
SRP獲得条件マップクリアまでに、いずれかの味方パイロットが1ターンで敵を3機以上撃墜する。
なお、マップ兵器による撃墜は、撃墜数に含めない。
入手チョバムアーマー(ビゾン)
TacP獲得条件第6話の条件を満たす
参入・追加ブラディオン(ディオ)
ルクシオン(青葉)
シグナス(倉光)

ビゾン加入フラグはこの面ではありません 自由にビゾンは倒してOKです

初期配置・敵  マップ北側中央に展開 クーゲル8体 HP5700 Hard時
        ボス・ネビロス HP15500
初期配置・味方 基地内に シグナスとブラディオン  

ディオは敵増援で強制移動させられますのでシグナスだけが孤立しないよう、シグナスを味方が出現
するマップ北東に向かって移動させておきましょう 増援はディオだけで十分対応可能です

SRポイントはマップクリアまでにいずれかの味方パイロットが1ターンで敵を3機以上撃墜すること。

敵を倒してしまわない程度にHPを削り、ディオの反撃で1ターン中に一気に倒せるようにしておきましょう。敵のHPを削る時は、ネクターソード2発で瀕死にしておくのがおすすめです。
※同一ターンですので、味方フェイズで1体撃墜、敵のターンで反撃で2体撃墜でもOKです

シグナスは指揮官LV2がありますのでディオをシグナスに隣接させておきましょう
指揮官の特殊効果についてはこの攻略サイトの第5話に詳しく記載しておきましたので要参照
倉光は指揮官LV2ですので隣接させると命中と回避に15%ボーナスが付きます

-----3ターン目を迎えると敵・味方増援 さらにディオが基地内西側に強制移動-----
・敵増援 基地西側にクーゲル2体 HP5700 ディオと青葉が近いので2人で対応しましょう
・味方増援 マップ東はじ 基地の北側に全機出撃可能

ビゾンを倒すと他の敵全撤退なので、資金とTacPを稼ぐためにもビゾンは最後に倒しましょう

ホープスの知的好奇心:この面は無し 代わりに6話で条件達成でこの面クリア後にTacP100もらえます

第8話 異境の戦い Edit

勝利条件敵の全滅
変更後:敵(ルーン・ゴーレム含む)の全滅
敗北条件味方戦艦の撃墜、ディオの撃墜
変更後:青葉、ディオの撃墜
SRP獲得条件5ターン以内にマップをクリアする
入手スキル「技量アップ」(ビゾン)
アクアモジュール(ヒナ)
A-アダプター(アルフリード)
TacP獲得条件ヒナ、ビゾンを撃墜する
参入・追加なし

------特に隠しフラグ等は無いので好きなキャラでビゾンやヒナは撃墜してOKです-----

初期配置・敵  北側中央に展開 クーゲル8体 HP5700Hard時 アルフリードHP17000
初期配置・味方 基地内に全機出撃可能

敵の増援に備えて飛べない機体は西側へ移動、飛べる機体は北上してゾギリア軍を迎撃
西へ行く機体は増援が雑魚4体なのでワタル・シバラク・グラタンで十分迎撃可能です

・アルフリードと戦闘をするor2ターン目を迎えるで敵・味方増援
敵増援 アルフリードの斜め前に ビゾンHP10500(最大HPの7割状態) ヒナHP14000 共にHard時
味方増援 ディオの2マス横に青葉出現

3ターン目を迎えるで敵増援
基地の西側にルーンゴーレム4体 HP8900 敵は援護攻撃と援護防御持ちなので注意

&color(green){開始直後に西へ向かいつつ、敵の初期ユニットを撃破するようにすれば達成しやすいです。}

回避の高い敵対策として、直感(ベルリ)、感応(ホープス、チャム)などの精神コマンドも使っておくようにしましょう。

ホープスの知的好奇心:ビゾンとヒナの撃墜(誰で撃墜してもOK) TacP100
SRポイント条件は5ターン以内ですが、こちらはターン数関係ありません
6ターン目以降に撃墜しても普通にTacP100もらえました

第9話(男主人公) 進むべき道を Edit

勝利条件敵の全滅
変更後:ディーンベルの撃墜→敵の全滅
敗北条件いずれかの味方の撃墜
変更後:味方戦艦の撃墜、ベルリ、シーブック、セシリーいずれかの撃墜
SRP獲得条件3ターン以内に敵を5機撃墜する
入手マルチセンサー(術士)、スキル「命中アップ」(マスク)、リペアキット(ヒナ)
TacP獲得条件4ターン以内にイオリでディーンベルを倒す
または3ターン以内にイオリとディーンベルと戦闘したのち倒す
(倒すのはイオリでなくてもよい)
参入・追加ガンダムF91(シーブック)
ビギナ・ギナ(セシリー)
ゼルガードの武器「閃光の壱式:雷光切禍」
隠しフラグベルリでマスクを倒す(マスクフラグ+1)

反撃を絡めつつ倒していけば、SRポイント条件はそれほど苦労せずに達成できるはずです。

ディーンベル撃墜後、南西・南東に敵増援が出現。今後の隠しフラグ条件の1つになっているため、ベルリでマスクを倒すようにしておきましょう。
------------【ニュータイプ・強化人間について】-------------
ニュータイプと強化人間では扱い方が違います まずニュータイプについて

・命中と回避に補正がかかりファンネル系の射程が伸びます
 
・命中・回避:LV3+10% LV4+15% LV5+20% LV6とLV7+25% LV8とLV9+30%
 LV7時とLV9時は命中と回避は変化無しですが代わりにファンネル系射程が伸びます

・ファンネル射程:LV7で+1 LV9で+2

続いて強化人間についてですがファンネル射程は伸びません 命中・回避補正も低いです
νガンダム等の機体改造ボーナスのNTレベルに応じてNT専用武器の攻撃力UPもNTではないので増えません
ですので機体改造ボーナスを活かしたいならνガンダム等にはニュータイプを乗せましょう

命中・回避:強化人間LV4+12% LV5+16% LV6+16% LV7+20% LV8+24%

(プルツー初登場でLV4のため4から記載)マシュマーとプルツーの2名しか該当無し
強化人間LV9はありません、LV8が最高です)

またご覧の通り、強化人間LV8はニュータイプLV6より命中と回避の補正の数字が低いです
------------------------------------------

第9話(女主人公) 暗闇の灯火 Edit

勝利条件敵の全滅
変更後:ディーンベルの撃墜→敵の全滅
敗北条件いずれかの味方の撃墜
変更後:ベルリ、シーブック、セシリーいずれかの撃墜
SRP獲得条件4ターン以内に敵を5機撃墜する
なお、その前にディーンベルを撃墜した場合は無効。5機目がディーンベルだった場合は、有効
入手マルチセンサー(術士)、スキル「命中アップ」(マスク)、リペアキット(ヒナ)
TacP獲得条件4ターン以内にアマリでディーンベルを倒す
参入・追加ガンダムF91(シーブック)
ビギナ・ギナ(セシリー)
ゼルガードの武器「閃光の壱式:雷光切禍」
隠しフラグベルリでマスクを倒す(マスクフラグ+1)

----------【マスク加入隠しフラグポイント有り】-----------
・マスクをベルリで撃墜でマスクフラグポイント+1点です 出来れば達成しておきましょう

初期配置・敵  マップ南中央 ルーンゴーレム8体 HP5900Hard時 
初期配置・味方 シーブック・セシリー・アイーダ・ゼルガード

SRポイントの条件は、4ターン以内に敵を5機撃墜することです

ルーン・ゴーレムの射程は5なのでそれより遠い位置から攻撃するか、射程外で待ち構えて敵を誘い込んで叩くようにしたいです。遠い位置から攻撃する時はアイーダの突撃などが効果的です。

敵の増援のディーンベルは命中・回避が高めなので、精神コマンドをうまく活用していきましょう。

ディーンベルを撃墜すると、ゼルガードに武器「閃光の壱式:電光切禍」が追加されます。

5ターン目を迎えるorティーンベル撃墜でイベント発生
・ゼルガードに上記新武装追加されてティーンベルが撤退

同時に敵・味方増援で初期配置の味方4人が味方本陣の位置に強制移動され仕切り直し
マップ北西 カットシー5体 HP5800  マスクHP12400
マップ南西 クーゲル5体  HP5700  ヒナHP14000
マップ北東 味方本陣 全機出撃可能 マスク用にベルリを西側に配置すると楽です

マスクはフラグがありますがヒナはありません。青葉以外で倒しても問題無しです

ホープスの知的好奇心:4ターン以内にティーンベルを主人公が撃墜 TacP100
※5ターン目でイベントでティーンベルを撃墜せずに撤退させてしまった場合はもらえません

第10話 めぐり合う螺旋 Edit

勝利条件敵の全滅
敗北条件シモンの撃墜
変更後:敵ユニットの村への侵入→味方戦艦の撃墜
SRP獲得条件???
変更後:マップクリアまで、敵ユニットをラインより東(村側)へ侵入させない
入手ブタモグラのステーキ(メズー)
プロペラントタンク(ヴィラル)
TacP獲得条件主人公、ショウでトッドと戦闘
参入・追加グレンラガン(シモン)
隠しフラグショウでトッドと戦闘する(トッドフラグ+1)

-------------【トッド加入隠しフラグポイント有り】---------------
敵増援で現れるトッドとショウで戦闘をするで+1点 戦闘なので撃墜は他のキャラでしてもOKです
4話で2点取得していればこれで3点目です。トッドを仲間にするには5点以上、34話までに必要です

初期配置・敵  マップ西側 獣人6体 HP4900Hard時
初期配置・味方 グレンラガンのみ

初期配置敵全滅で敵増援・味方増援・グレンラガンが村の近くに強制移動
・敵増援 南西 ドラムロ7体 HP4900 トッド HP11900
     北西  獣人6体  HP5900 ヴィラル HP14900 
・味方増援 村の南側の絶対防衛線の辺りに全機出撃可能

敵の初期配置ユニットをすべて倒すとSRポイント条件更新となります。

南側にラインを超えそうなドラムロ2機がいるのを確認できるはずです。

ラインより東へ侵入させないことが条件となっているので、すぐに高移動力&高火力の味方ユニットを向かわせて撃墜しましょう。

・失敗となるケースはたいていドラムロがラインを越えようと移動してきて超えられるパターン
 味方は無視してラインを超えるように動くのでドラムロは最優先で、獣人もラインを越えようと
 動いてきますがドラムロよりは若干余裕があります

ヴィラルは特にフラグも何も無いので好きに倒してOKです

トッドはフラグ回収のためショウで戦闘、ホープスの知的好奇心のため主人公でも戦闘しておきましょう

-----------------【螺旋力について】----------------
命中率と被ダメ率に補正がかかる LV毎の数値は以下参照

命中:螺旋力LV×2%補正 LV9なら18%命中率UP
ダメージ減少率:螺旋力LVに1%を足す LV1=ダメ減2% LV2=ダメ減3% LV9=ダメ減10%

命中補正はそこそこですがダメージ減少効果は誤差レベルです
2000のダメージならたったの200減る程度なので過信や期待のしすぎはしないほうがいいでしょう
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ホープスの知的好奇心:増援のトッドを主人公とショウで戦闘する TacP100


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