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Magicカスタマイズ・ドグマ一覧

Magicカスタマイズ一覧 Edit

TacPによる購入でMagicカスタマイズを行える。効果は味方全体に影響するため、色々なものを解放して戦闘を有利に進めていこう。

Magicカスタマイズの解放状況は2周目以降にも引き継ぐことができる。

7周ほどクリアしましたが、私が感じた経験で
1周目おすすめを◎ 次におすすめを〇 3周目まで後回しでOKを△表記にします
それが正解というわけでは決してないので、各自お好きな選択でまったく構わないです

TacPは私は合計50万を超えていますがそれでもまったく足りないです
ですのでグレード2はTacPを最優先と感じました

グレード名称効果
GRADE1◎SPアライズ毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇する
△リペアアライズ毎ターン味方フェイズ開始時、機体のHPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合はプラスされる
〇フォースアライズ毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される
GRADE2△コストゲインマップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する
◎TacPゲインマップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数*10のTacPを獲得する
〇ダブルゲインマップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、(撃墜した)敵機体数*5のTacPを獲得する
GRADE3〇ダメージサポート精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になる
△ターゲットサポート精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが75%になる
◎コストサポート精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になる
GRADE4△フォースブーストExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続
〇レンジブーストExCが3まで上昇した機体のマップ兵器・射程1以外の武器最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続
◎アクセルブーストExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続
GRADE5◎インファイトアップ「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される
〇ガンファイトアップ「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される
△オールランドアップ「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される
GRADE6◎SPプラスマップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される
〇ExCプラスマップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される
△フォースプラスマップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される

ドグマ一覧 Edit

MagicカスタマイズのGRADEを上げることで、主人公は個別コマンド「ドグマ」が使用可能となる。
全部で6種類のドグマがあり、GRADEによって解放されていく。

6種のコマンドは1つのマップにつきそれぞれ1回まで使用可能。

コマンド効果
意力のSPRITA周囲3マス以内にいる味方ユニット1機(自機を含む)のメインパイロットのSPを25回復する
源泉のPOTANT周囲2マス以内にいる味方ユニット(自機を含む)すべてのENが50回復する
戦陣のAUXLUM隣接する味方ユニットのExCが1上昇する
力場のPALAS周囲2マス以内にいるすべての敵ユニットにEN-100、「運動性▼」「装甲値▼」「照準値▼」を付与する
跳躍のSALIRA周囲4マス以内にいる味方ユニット1機を4マス以内の任意位置(選択したユニットが移動できない位置は除く)に移動させる
魂魄のPRODIG周囲3マス以内にいる味方ユニット1機(自機を含む)に「魂」「気迫」「ダイレクトアタック」「スマッシュヒット(効果は1戦闘のみ)」をかける

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