概要 Edit

アップデート1.03にて【特典ポイント】が導入された。
フリーモードで各戦闘に勝利すると、難易度や戦闘の種類によって特典ポイントを獲得出来るようになった。
特典ポイントについての詳細は特典ポイントについてにて。

共通設定 Edit

難易度天国・易しい・普通・難しい・修羅
レベル(味方軍)1・5・10・20・55・99・ランダム
レベル(敵軍)1・5・10・20・55・99・ランダム
戦場----
(依頼戦の護衛・潜入・暗殺ステージは選択不可)
配置武将
(侵攻戦・防衛戦のみ)
----
(侵攻側・防衛側・防衛側増援で最大8人まで)
出陣武将
(イベント戦・依頼戦のみ)
----
(1人まで)
 
  • ver1.09で各武将の兵力を調整できるようになった。
    • それに伴い設定画面から「戦況」の項目が消えた。
  • 各武将の兵力の最大値は「統率×10」(のはずだが一部例外あり)、最小値は1
    • 1.09では1.08以前と異なり統率力もレベル上昇に伴い増加するようになった。
    • 統率力は特定のエディット武将以外はレベル1で250で、レベルを1上げる毎に5上がる。
    • 兵力調整画面ではレベル1で統率が250にならないエディット武将(統御型など)でも250として扱われる。
      戦場情報で確認できる統率力の値は能力タイプ依存の値になっているので、おそらく不具合かと思われる。
    • 調整幅は1000単位で、ver1.08以前のような総大将とそれ以外の区別はない。
  • またver1.09では侵攻戦の防衛側に最大8人まで援軍を設定できるようになった。
    • 援軍の最大兵力と兵力の調整方法は初期から配置される武将と同じ。
    • 防衛戦では増援の設定はできない。つまり増援は敵側のみ設定できることになる。
      • ちなみに増援はリストの上から順番に登場する。
+  ver1.08以前の設定

装備品について Edit

  • 争覇モードを進めるうちに入手した武器やアイテム、秘計の累計獲得履歴が反映される。
    • ver1.08では直前にプレイしたフリーモードでの装備内容を記憶するようになった。
  • 争覇モード未プレイの場合も以下の武器・秘計は最初から選択できる。
    武器全92種のランク1の武器3種(天地人)から2つ選択する。
    アイテム争覇モード未プレイの場合はなし。
    馬をエディットした場合はエディット鐙が選択出来る。
    秘計転身・射撃櫓・団結・召集・挑発・大援護射撃と選択した武将の初期習得秘計2つ。

イベント戦 Edit

依頼戦 Edit

  • 全ての依頼戦を出すには、各部類ごとに争覇モードで初めから出る低難易度の依頼から順にクリアしていく必要がある。
    討伐系は退治系を、防衛系は警護系を進めることで出る。狼と虎はどちらか片方だけで問題ない。
     
    各ステージの攻略は戦闘を参照。
    部類依頼概要難易度
    退治狼退治狼を速やかに退治する
    大狼退治大狼を速やかに退治する★★
    虎退治虎を速やかに退治する
    猛虎退治猛虎を速やかに退治する★★
    討伐山賊討伐山賊を速やかに討伐する★★★
    武将討伐武将を速やかに討伐する★★★★
    放浪軍討伐放浪軍を速やかに討伐する★★★★★
    救援商隊救援商隊を救援する
    輸送隊救援輸送隊を救援する★★
    武将救援武将を救援する★★★
    村落救援民を救援する★★★★
    都市救援領主たちを救援する★★★★★
    護衛商隊護衛商隊を目標地点まで護衛する
    輸送隊護衛輸送隊を目標地点まで護衛する★★
    武将護衛武将を目標地点まで護衛する★★★
    領主護衛領主を目標地点まで護衛する★★★★
    君主護衛君主を目標地点まで護衛する★★★★★
    警護商家警護商家を防衛する
    大商家警護大商家を防衛する★★
    武器庫警護武器庫を防衛する★★
    官邸警護官邸を防衛する★★★
    宝物庫警護宝物庫を防衛する★★★
    防衛村落防衛村落を防衛する★★★★
    都市防衛都市を防衛する★★★★★
    国庫防衛国庫を防衛する★★★★★★
    襲撃商隊襲撃商隊を襲い、資源を略奪する
    大商隊襲撃大商隊を襲い、資源を略奪する★★
    武器庫襲撃武器庫を襲い、資源を略奪する★★
    官邸襲撃官邸を襲い、資源を略奪する★★★
    村落襲撃村落を襲い、資源を略奪する★★★★
    都市襲撃都市を襲い、資源を略奪する★★★★★
    国庫襲撃国庫を襲い、資源を略奪する★★★★★★
    潜入商家潜入商家に潜入し、資源を狙う
    大商家潜入大商家に潜入し、資源を狙う★★
    武器庫潜入武器庫に潜入し、武器を狙う★★★
    官邸潜入官邸に潜入し、宝物を狙う★★★★
    宝物庫潜入宝物庫に潜入し、宝物を狙う★★★★★
    国庫潜入国庫に潜入し、資源を狙う★★★★★★
    暗殺軍団長暗殺速やかに軍団長を暗殺する★★★
    武将暗殺速やかに武将を暗殺する★★★★
    領主暗殺速やかに領主を暗殺する★★★★★
    君主暗殺速やかに君主を暗殺する★★★★★★

レイドシナリオ Edit

  • ver1.08より追加された高難度の特殊ステージ。
  • 選択できるのはプレイヤーが操作する武将と戦場のみ。
    • 難易度はシナリオ毎にあらかじめ定められており、プレイ時に変更することは不可能。
    • オンラインゲストは募集情報にて難易度を確認できるが、シナリオ名は併記されないため狙ったシナリオに参加するのはやや困難。
  • 味方武将や敵武将は無双武将とエディット武将からランダムで選出される。エディット武将にはお気に入りによる登場制限をかけることは出来ない。
  • 操作武将のレベルは50で固定。したがって無双ゲージは3本、秘計ゲージは8本。
  • 武器や装備アイテム、秘計は所持しているものを自由に持ち込むことができる。特典ポイントによるボーナス効果の使用も自由。
    シナリオ名難易度制限時間クリア報酬ボーナス報酬特殊ルール
    万夫不当修羅30分500PT武将撃破数
    残り時間
    敵将の能力が大きく強化され常に仰け反らない
    四面楚歌修羅90分1000PT武将撃破数
    兵士撃破数
    2回再出撃可能、敵将がいずれかの拠点に出現
    特定拠点を制圧すると、味方増援が到来
    電光石火難しい2分~500PT残り時間武将1人・敵200人撃破・拠点制圧毎に+20秒
    拠点櫓破壊時に+5秒 指定拠点制圧毎に+80秒(1:20)
    神出鬼没修羅15分1500PT武将撃破数
    兵士撃破数
    2回再出撃可能、敵増援が定期的に到来
    敵将がいずれかの拠点に出現
    いずれかの味方拠点が制圧された時点で即敗北。
    敵拠点を制圧した場合、その拠点が制圧されても敗北となる

レイドシナリオ攻略のコツ Edit

万夫不当 Edit

  • 30分の制限時間内で敵総大将を撃破すれば勝利、その前にプレイヤーが敗走、もしくは自軍本陣が陥落すると敗北となる。
    • 開始時は味方拠点は本陣だけ、武将は味方はプレイヤー武将のみ。ゲストがいる場合は二人になる。途中で増えることはない。
    • 敵武将は敵本陣にいる総大将と他の敵拠点を守る武将が9人の合計10人。いずれも基本的にはその場から動かないが、ある条件で侵攻を開始することがある。
    • 兵力はプレイヤー武将は4000、敵武将は総大将含めそれぞれ10000でスタートする。
      したがって戦闘準備画面では4000(もしくは8000)vs100000という、他のモードでは見られない圧倒的兵力差になる。
  • 敵将の強化幅はシャレにならないほど高いため、レイドシナリオの中でも最難関との呼び声が高い。
    少なくとも体力・攻撃力・防御力の全てを1000以上確保しておかないとかなり厳しい。
    • 筒袖鎧と(白虎牙or玄武甲)を装備すれば、キャラによって攻撃力・防御力のどちらかで特典ポイントを使わず1000越えが出来る。
      しかし体力・防御1000+「相克護符」でもこちらの防御力は本当にギリギリであり、攻撃に関しても強化効果をかけた無双乱舞以外はあまり減らないと思ったほうが良い。
      武器と無双乱舞によってはそこまでしても厳しいことに変わりない。
    • 常時仰け反らないという特性のために正面からの攻撃は十中八九ガードされ、ガード不可攻撃もリスクが高い。
      ヴァリアブル攻撃・EX攻撃・ガード崩しから、強化秘計+無双乱舞へのコンボ、あるいは旋風属性の攻撃をガードさせて削るなど…利用できる武器の効果・怯懦属性と割合ダメージを与える秘計「伏兵」、あるいは敵拠点の切り崩し…持てる要素を全力で活用していかねばならない。
      • 故にキャラの得意武器・所持武器、出現した敵武将によってクリア難易度は極端なまでに変動する。最悪敵軍の秘計次第では詰みかねない。
        ゲージを吐かずに倒せるような状況ならそれに越したことはないが、回復秘計持ちの武将は一気に削りきれないと結局無意味になる場合もある。
    • 無双乱舞を食らう=即死と考えて差し支えない。回避のためにも軽功武器推奨。空中攻撃をキャンセル出来る*1とアイテムで減った移動力を度外視できるのでなお良し。
    • 敵将は兵力にかかわらず再出撃はしてこない。1人ずつでもゲージを吐き切ってもいいので確実に倒していこう。
  • 以上のように難度は非常に高いが、得られる特典ポイントの基本値は500ptとレイドシナリオの中では最低。
    これで稼ごうなどとは考えないほうが良い。
    参考までに報酬ポイント倍加の「金象嵌の壺」を付けて、かつ敵将を全滅させて残り約7分でクリア=約6000pt程度。

四面楚歌 Edit

  • 90分以内に敵拠点をすべて制圧すれば勝利、その前に自軍の本陣が陥落すると敗北。
  • スタート時の状況は以下のとおり。説明文にもある通り圧倒的不利。
    • 味方軍はプレイヤーを含め開始時3人×兵力1人あたり4000(2回再出撃)、敵軍は8人×1人当たり10000(6回倒す必要がある)。
  • 拠点は本陣1つ以外の残りをすべて敵軍が所持した状態。各拠点は攻撃、防御、補給のいずれかが均等に配置される(位置はランダム)。
    • 味方軍の本陣は侵攻戦・防衛戦とは異なる、このシナリオ独自の配置になる。具体的な位置はそれぞれの戦場のページを確認されたし。
      • どのマップも他拠点との兵站線の接続数が多い中央部の拠点が選ばれており、攻められやすく守り辛い。
        裏を返せば侵攻して来る敵将を本陣で返り討ちにする構えを取りやすいとも言える。
      • 会稽西涼などでは壁や高台(=偽指令をかけるために遠回りせねばならない場所)越しに本陣を狙える位置に遠弓櫓を置かれてしまうことも…。
        ver1.11では遠弓櫓の威力および効果範囲が半減したので脅威度は減ったが、複数人でまとめて置かれるとやはり危険。
      • DLC戦場の江東漢水剣閣は本陣が画面端に置かれる。
        他の戦場に比べてやりやすいと思いきや、侵攻ルートが限られる分敵将が集中しやすく、殊更に味方が頼りにならない。
        特に剣閣は進行ルートが3本に分断されているのでプレイヤーが救援に駆けつけるのも困難。世の中そんなに甘くない。
    • 拠点数が多いマップだと敵軍に拠点の特殊効果が適用された状態でスタートする。
      防御拠点の効果が発動している場合、兵士含む敵全員に仰け反り耐性が付くので非常に辛い。
      早めに防御拠点を落とせば解消されるので、とにかく拠点を落として強化を削ぎ落とすべし。
  • NPCの味方武将は兵力で敵軍に大きく劣るので、まともに敵武将とぶつかると勝ち目はない。
    • 一応時間稼ぎにはなるが、序盤はプレイヤーが敵武将の相手をし、味方武将は無人の拠点を落とさせるようにするのが得策。
  • マーキングされている敵拠点を落とすと、そこに味方援軍が駆けつける。
    • 兵力は初期配置の味方と同様に4000。どんどん援軍を呼び込み、敵武将への備えを固めよう。
  • 敵武将は本陣に限らず敵拠点(孤立してる拠点含む)のいずれかから再出撃する。
    • 兵力を0にすれば撃破可能だが、その度に敵武将が援軍として乱入してくる。
      したがって敵本陣を制圧して再出撃を止めなければ敵将を倒しても数は減らない。最後に本陣を残すと尋常でない数の敵武将が集まることになる。
      • 増援は再出撃と異なり必ず敵本陣に出現する。兵力は初期配置されている敵将同様、一律10000からスタートする。
    • 「神出鬼没」とは違いこちらは敵本陣を制圧することができる。
      ただし制圧して自軍のものとなった元・敵本陣が陥落した場合も敗北になるため注意が必要。
      • ver1.10までは制圧しても敵武将の再出撃は止まらないため、敗北条件も踏まえると敵本陣制圧は最後に回すのが得策だった。
      • ver1.11以降は本陣を制圧すると敵武将の再出撃が止まるようになった。増援は止められないがそれらも倒せばもう出てこない。
        敵武将の再出撃を止め続ければ最終的に戦場の敵将をゼロにすることもできる。可能なら早めに敵本陣を制圧してしまうといい。
    • 本陣以外の拠点は取られても即敗北にはならないが、どのマップも本陣の位置が悪いので油断するとあっという間に踏み込まれる。
  • これらを踏まえて進行で注意すべきことは以下のとおり。
    • 最初に拠点を制圧する際は味方本陣の北か南、どちらかを余すことなく制圧していくのが理想的。
      • 一つでも敵拠点が残っていると再出撃した敵将に奪還される可能性があるからだ。
      • 遠弓櫓・改などを用いるとそこそこ広い範囲を一度に制圧できるため、必要に応じて使いたい。
        逆も然りで、敵に使用されようものなら目も当てられない事になりかねないので、偽指令を持って行くと理想的。
      • 拠点櫓が集中配置されているような拠点は修羅の武を使用すれば速攻で制圧可能。
    • 敵本陣を制圧した上でマップ上に残っている敵将を一時撤退させれば戦場から敵将を完全に消し去ることができる。
      そうなればあとはプレイヤー武将が敗走しないよう注意して各拠点を制圧してくだけの作業と化す。
      • ただし、真っ先に敵本陣を制圧しても2,3人の増援が来ることがあるのですぐに敵本陣に向かう手段は考えておいたほうがいい。
      • またこの方法でクリアすると本陣を最後に残した場合に比べ武将撃破数が少なくなり、貰える特典ポイントも大きく減ってしまう。
        クリアした上で特典ポイントも稼ぎたいなら本陣は最後に残しておくといい。
    • 基本的に敵武将はプレイヤーが近寄ると、馬で逃げない限り延々と追ってくる事が多い。
      そのため引き付けて拠点から誘き出し、その隙に味方武将に拠点を取らせることもできる。これは敵拠点が少なくなり敵武将が集まる終盤で特に有効。
      • 秘計の「拠点補修」を持って行くと安心出来る。味方本陣は耐久力があっても多数の敵将が押し掛けると突如陥落する事もあるので、目安的には本陣の耐久力が300以下になっていたら補修をしたほうが安全。

電光石火 Edit

  • 本陣を落とせば勝利。制限時間は2分と一見厳しく見えるが、敵武将撃破/200人撃破/指定以外の拠点制圧毎に+20秒、制圧対象の拠点を制圧すると+80秒とどんどん延びていく。
  • このステージの敵武将は原則としてひたすらプレイヤー武将に向かってくるようになっている。
    味方本陣が敵拠点と隣接している状態でもプレイヤーへの攻撃を優先するため、実は味方本陣を気にする必要はほぼ無い。
    • 敵拠点に配置されて動かない敵将もいるが、こちらも一度倒して再出撃させればプレイヤーを狙うようになる。より多くポイントを稼ぎたい場合は早めに撃破しておきたい。
      • この配置武将を秘計「挑発」で引っ張りだすことも出来なくはない。
  • 敵の強さは「難しい」相当である。他のレイドシナリオよりも目に見えて戦いやすく、序盤で手こずらない程度の火力さえあればあっさりクリアできる。よって使用する武将は攻撃寄りステータスの武将を推奨。
    移動力と統率力・防御力はほとんど関係無いため、とにかくパワーでガンガン時間を延ばしていくことが重要。コツを掴めば最終的に20分以上まで時間を延長させる事もできる。
    • エディット武将の場合は能力タイプ「攻撃型」「猛攻型」が適任。逆に「鉄壁型」は武器・秘計や無双乱舞にもよるが、武将の撃破に手間取り1がちになるため苦手。「凡庸型」「凡愚型」は言うまでもなし。
      (クリアそのものに影響するほどではないが、Lv50での攻撃力はエディット武将でも720~480、と効率的に無視できない大差がある。大抵は白虎牙を付けるため差が更に広がることになる)
  • 秘計は修羅の武(拠点櫓の破壊目的。攻撃力強化系でもよい)、回復、遠弓櫓・改(拠点制圧の補助)を必要に応じてつける。味方NPCはいないので、味方強化の秘計は必要ない。
    敵将を次々と捌く自信のない人は「気合」か「精神統一」(「錬心帯」でも可)・「**祭壇(秘計ゲージ回復用)」を付けても構わない。
  • 順調に行けば制限時間を25~30分ほどまで延ばしてクリアでき、15分~20分のプレイ時間で特典ポイントが5000~6000獲得できるので、もっとも特典ポイント稼ぎに向いている。
    • ただし獲得ポイントは残り時間のみで計算されるためそれを考慮した戦いをすべし。「金象嵌の壺」は必須である。
  • 武器は慣れているもので十分だが、同時に複数人の武将を相手する場合がほとんどである事を考慮する必要がある。
    • 「暴風」属性はあるに越したことはない。撃破数も格段に伸ばしやすいためどんどん有利になる。
    • 鉄壁が付いている武器は非推奨。実攻撃力は5~6武器の鉄壁つき<3~4武器の猛攻つきになる。

神出鬼没 Edit

  • 15分間、敵に一度も拠点を落とされずに守り抜く防衛戦ルール。自軍兵力は各4000(再出撃2回)。
    • 味方拠点は本陣とそれに隣接した拠点が1つの計2つでスタートする。なお本陣の位置は四面楚歌と同じ設定になっている。
    • 味方NPC武将が二人いるが、多勢に無勢なので当てにはしないように。良い秘計持ちが来てくれたら多少楽。
  • 敵は本陣からではなく、最前線のいずれかの拠点から再出撃する。
  • 一定時間ごとに敵増援(敵武将数増加)の前触れが起こるが、指定された拠点に入ることで阻止することができる。入るだけでいいので、戦闘・制圧する必要はない。
  • 敗北条件である「味方拠点の陥落」は全ての拠点が対象である事を忘れないようにしたい。
    • 制圧して敵から奪った拠点も一箇所でも奪い返されるとクリア失敗になる。兵站線が延びるような場所の拠点はあえて取らないほうが良い。
      • ではガン守りでいればいいかといえばそういうわけにもいかない。なぜなら、敵に遠弓櫓持ちがいた場合は是が非でも櫓への対処を迫られる事になるからだ。枠に余裕があるのであれば、偽指令を入れておけば格段に楽。
      • いかに敵拠点に接している味方拠点の数を抑えながら制圧・防衛できるかがカギとなる。制圧する順番などを工夫しよう。
      • ただし兵站線の切れた孤立している拠点からも再出撃してくるので、分断作戦は通用しない。
        また敵本陣は絶対に制圧できないため、当然ながら敵将の再出撃を完全に止めることは不可能。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 臥薪嘗胆の欄にある稼ぎ方はうまく決まると惚れ惚れするほど鮮やかに勝てるな…見つけた人すごい -- 2017-12-19 (火) 23:39:39
  • Switch版では戦況を設定できない。 -- 2019-09-04 (水) 10:47:30
  • レイドでやりやすいのは電光石火だな。守る必要なくガンガン攻めていくだけだからそれに集中しやすく失敗もない -- 2020-03-14 (土) 13:39:50
  • それほどストレスなく、また適度に難しい侵攻戦の設定。味方Lv55敵Lv99、エディ武将の能力タイプは統率型、統御型、俊足型、神速型等のいずれか。アイテムは玄武甲、両当鎧、札甲、金剛鎧。秘系等は使用せず。この設定だと兵卒の攻撃と相性有利の武将の攻撃にのみ怯まず丁度いい「少し難しい難易度」になる。武器の種類によってはこれでもヌルゲーにはなるけど… -- 2020-07-27 (月) 19:24:20
    • ちなみに味方Lv20にした場合、装備アイテムに朱雀翼を追加、玄武甲を外す。真・玄武甲をポイントで追加でLv55の時と同じような感じになる。エディの能力タイプを四つに限定されてしまうから完全に私的な設定ではあるけど…少しマンネリを感じるが無双をやりたい方に -- 2020-07-27 (月) 19:33:35
  • 全拠点補強って書いてあるけど、もしかして、全拠点補修ですか? -- 2020-10-04 (日) 15:43:27
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 J攻→軽功またはJ攻→V攻→軽功と繋げられる場合。

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