基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
双鉤
(ソウコウ)
刀剣類軽功チャージ攻撃間際に□ボタンを押すとバックステップする
バックステップは受け身扱いで直後にダッシュ攻撃が出せる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1掛鉤(ケイコウ)9-
2掛牙鉤(ケイガコウ)15-
3錐鷺爪(スイロソウ)23-
4錐鴻爪(スイコウソウ)26連撃Lv.2-
5猛乱覇尖爪(モウランハセンソウ)30連撃Lv.4神速Lv.4-
6霜翼神風爪(ソウヨクジンプウソウ)36連撃Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6-
6州羽那(スパナ)36連撃Lv.6烈火Lv.6暴風Lv.6-
6天嶺神龍爪(テンレイシンリュウソウ)36連撃Lv.8神速Lv.8凱歌Lv.8暴風Lv.8開眼Lv.8-



1掛鉤(ケイコウ)6旋風Lv.4誘雷Lv.4羅刹勝鬨Lv.3-
2掛牙鉤(ケイガコウ)11旋風Lv.4神速Lv.4連鎖Lv.4暴風Lv.4-
3錐鷺爪(スイロソウ)16旋風Lv.6誘雷Lv.6羅刹勝鬨Lv.4彗星Lv.4-
4錐鴻爪(スイコウソウ)18旋風Lv.6神速Lv.6連鎖Lv.6暴風Lv.6連撃Lv.6-
5猛乱覇尖爪(モウランハセンソウ)21旋風Lv.7誘雷Lv.7羅刹勝鬨Lv.6彗星Lv.6頑強
6霜翼神風爪(ソウヨクジンプウソウ)25旋風Lv.10神速Lv.10連鎖Lv.10暴風Lv.10連撃Lv.10相揚Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃前進しながら双鉤を振り回す。基本的に左右同時に振る。振りが速く動きが大きい。
N3で大きく飛び込む。N5は拳打に近い攻撃で刃のない左側に判定の穴がある。
N6の横切りは左右両方に属性が乗り、単体相手でも2回発動する。
チャージ攻撃1双鉤を左後方に構え、切っ先を地面に引きずりながら突進し、斬り上げる。
引きずり時は左側にのみ攻撃判定があり、当たった敵は巻き込まれて前進する。
斬り上げは前方左右に攻撃判定があり、当たった敵は仰け反る。
引きずりはダウン中の敵にもヒットする。引きずり、斬り上げともにガード可能。
斬り上げ直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。
チャージ攻撃2敵を剣の切先で捕まえ、前進してから蹴り上げる。
蹴り上げは自身の右側にも攻撃判定があり、当たった敵を打ち上げる。
掴み動作、蹴り上げの巻き込み判定のいずれもガード不能
掴めなかった場合はそこで動作が終了する。
このチャージ攻撃のみバックステップへと繋げることができない。
チャージ攻撃3右から左へ斬りつけ、一回転してもう一度同方向へ斬りつける。見た目以上に範囲が広い。
追加入力すると最初の斬り付け前に左右に大きく動きながら斬り付ける動作が追加される。
最初の斬り付けがヒットした場合は対象を巻き込んで2回目の斬り付けを行う。
ガードされた場合は巻き込めないが、途中で動作が終了することはない。
2回目の斬り付けはガード弾き効果と気絶効果がある。
気絶効果は1回目に巻き込んだ敵に対しても有効で、斬り付け後敵を放すと同時に気絶させる。
斬り付け2回のいずれも属性が乗る
2回目の斬り付け直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。
チャージ攻撃4滑るように素早く「つ」の字型に斬り付ける。属性が乗る
C4では非常に稀有な吹き飛ばさない範囲攻撃で、ヒットした的を空中も含めその場に強制ダウンさせる。
描いた軌道が「⊃」になった直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。
チャージ攻撃5薙ぎ払った勢いで前方に滑り込み、瞬時に後ろ向きで双鉤を地面に引っ掻けてブレーキング。
ダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を打ち上げる。
薙ぎ払いと滑り込み両方に属性が乗る2段技だが2ヒット出来る範囲は小さい。
突進が完全に止まった直後に□ボタンでバックステップへ移行できるが、
動作終了後も後ろ向きのままなので、バックステップすると前進を続けて後ろ方向に構え直すことになる。
チャージ攻撃6左手の剣を上空へ放り投げ、右手の剣の先端でキャッチして連結させた状態で前方をなぎ払う。
前方180度広範囲を吹き飛ばすことができ、属性が乗る
なぎ払い直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。
ダッシュ攻撃両手で右上から左下に斬り付ける。
バックステップから□ボタンを押すことでこのダッシュ攻撃に繋げることができる。
ジャンプ通常攻撃素早く剣を交差させて斬る。
ジャンプチャージ攻撃両剣で地面を叩き、敵を打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗通常攻撃右→左と交互に斬り付ける。縦に大きく振るため攻撃範囲が狭い。
騎乗チャージ左→右の順に斬り付ける。左右両方に属性が乗る
2段目(右側)のみガード弾き効果がある。
仕様かどうか不明だが、劣勢、アーマー持ちの敵も吹き飛ばせる。
ヴァリアブル攻撃下から上に斬り上げて打ち上げ、横に払ってから武器を交換する。斬り上げはガード不能
攻撃判定があるのは斬り上げのみで、横払いには判定がない。
ストームラッシュ2本同時に横振りラッシュ。威力は高め。
最後は双鉤で地面を叩いて吹き飛ばす。
ヴァリアブルカウンター後方に回避後、柄の部分で突き、打ち上げる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
123456
楽進⚪︎-----EX1。ジャンプをしつつ斬り上げ、下に叩きつけ、薙ぎ払って吹き飛ばす。
--⚪︎---EX2。高く跳び上がりながら3回連続で斬る。空中で動作が終了する。
かなりの高度まで上昇するのでエディット武将での特定の空中乱舞との相性が良い。
 

考察 Edit

  • 7無印で登場した楽進の持つ2つで1組の剣。タイマン・雑魚戦どちらでも使いやすい。
    • 切先がフックのように曲がりくねるという不思議な形状をしているが、実在する武器である。
      ついでにC6(片方をもう片方の先端に引っ掛けて振り回す)も実在する技だったりする。
    • 先端のフック状の部分は鎧や服に引っかけて馬から落とすことに使われた。
      また持ち手以外のほぼ全てが刃なので斬ったり突いたりすることもできた。
    • なお、過去に甘寧が同じ名前の武器を持っていたことがあったが、それとは全く異なるものである。
      (甘寧のそれは名前こそ双鉤だったが、匕首という短刀の武器に近かった)
  • 多彩なバリエーションの高速攻撃に縦横無尽に激しく動き回る。
    双翼刀程ではないが、慣れるまでプレイヤーと敵の位置関係が混乱する可能性がある。
    • C1、C5、JCでダウン追い打ちが可能。発生も早いので、C1はコンボに非常に便利。
      代わりにガード崩しは掴み技であるC2に移動している。C3も広範囲の敵を巻き込んで気絶させることが可能。
      これらを組み合わせて順序良く当てればタイマンでは反撃の隙も与えず一方的に痛めつける事が出来る。
    • C4、C6は攻撃範囲が広いため雑魚掃討に使える。ただしC6はやや判定が薄め。
  • 固有アクションのバク転キャンセルは受身扱いで、移動中は無敵状態になる。
    • 自身の向いているのと反対側に移動するため、動作中に方向転換すれば移動方向を制御できる。
      たとえばC1は斬り上げのために止まってから方向を変えれば、バックステップでそのまま前に進むことも可能。
    • バックステップ後は□ボタンを押すことでダッシュ攻撃が出るため、即座に通常攻撃へと連携できる。
      場合によってはジャンプによる硬直が入る軽功よりも攻撃の繋ぎとして使い勝手がいい。
    • C2以外の地上チャージで発動できるが、発動可能になるタイミングはチャージにより異なる。
      基本的に動作終了時だがC4は比較的タイミングが早く、C5は動作終了ギリギリまで出せない。
  • 武器属性は神速・連撃・暴風と優秀なものが揃っている。
    • ユニーク武器には旋風属性がつく。ガード弾きのあるC3では狙えないが、C4、C5、C6で発動が狙える。
      特にC5は上手く当てれば2回発動する。
 

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 某人形劇でちょっと病んだ女の子がこの武器使ってるw 台湾劇なんだけどあちらではメジャーな武器なのかな。ただ普通に両手剣みたいに回ってて、あれはあれで使いやすそうだなと思った -- 2016-09-18 (日) 18:30:32
  • ユニークが軒並み旋風付きの割にガードを割る攻撃が多くてイマイチ発動せんなこれ -- 2016-11-25 (金) 01:57:36
  • 敵を浮かせる攻撃が多いので敵の空中乱舞がきつい。 -- 2017-06-05 (月) 01:10:48
    • 灰燼撃もちのエディットが多かったらレイドシナリオとかで詰みそう。浮かせないようにC4だけでどうにかするしかないかも。 -- 2017-06-05 (月) 20:11:08
  • 確か「世界忍者戦ジライヤ」にこの武器使ってるキャラがいたような・・・。 -- 2020-05-26 (火) 17:37:01
  • 有名なバグだったらゴメン、ダウン状態の敵にC3投げがヒットし、つかみ終了前に敵が消滅すると、プレイヤーが無敵になる。 この状態になるとプレイヤーのやられ判定は完全に無くなり、敵は自主的な攻撃をしてこなくなる(ガードやV攻撃、SRなどのリアクションはとってくるが無意味) -- 2023-03-06 (月) 10:27:22
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