争覇モード:目次

地域 Edit


今作は24の地域を争覇することになります。

概要 Edit

  • シナリオと操作武将を選択し、自らの属する勢力での天下統一を目指す、本作のメインモード。
    • 初期収録されているシナリオは黄巾の乱反董卓連合官渡の戦い赤壁の戦い正始の変の5つ。
      • いずれも基本的には史実を基にした状況設定になっており、特定の条件を満たすとイベント戦闘が発生する。
    • 英雄集結は上の5つとは違い、史実とは無関係に武将が配置される仮想シナリオ。
    • オリジナルシナリオではエディットモードの「シナリオエディット」で作成したシナリオを選択できる。
    • ダウンロードコンテンツではオンラインストアで購入した追加シナリオをプレイできる。
      • 史実・IF・仮想の様々なシナリオがあり、専用のイベント戦闘が発生するシナリオもある。
      • 特定シナリオ限定のエディット武将が存在するシナリオもある。それらのエディット武将をプレイヤー武将に選択したり、セーブデータから自分のエディット武将として取り込むこともできる。
  • 登場する地域装備アイテム支援獣秘計については各ページを参照。

各地域と戦場の対応 Edit

musou7emp_1211_2.jpg
番号地域戦場
西涼7天水
天水4猛将伝祁山
成都7成都
南中7南中
長安7新野
漢中7興勢山
永安4猛将伝陽平関
武陵7荊州
交趾4南中
晋陽7襄陽
洛陽7潼関
襄陽7樊城
江陵7江夏
長沙7赤壁
南海7南郡
北平7下邳
7徐州
濮陽7猛将伝上庸
許昌7官渡
北海7広陵
下邳7寿春
合肥7合肥
建業7建業
会稽7呉郡
 

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シナリオ一覧 Edit

今作は初期収録の6つのシナリオと、エディットで作成したオリジナルシナリオ、
公式が作成したダウンロードコンテンツ(2014年12月25日から配信開始)のシナリオをプレイできます。

シナリオ名西暦
シナリオ名西暦勢力数勢力武将登場武将勢力図
黄巾の乱184年18137436
ms1_2.png
反董卓連合190年18122454
ms2_2.png
官渡の戦い200年8137409
ms3_2.png
赤壁の戦い208年9140386
ms4_2.png
正始の変249年4121263
ms5_2.png

共通設定 Edit

  • 「オリジナルシナリオ」選択時は一般設定のみ。
  • 特殊設定は、Ver.1.03のアップデートから追加(操作武将選択前の設定画面時にL1・R1ボタンで切り替え)。
    ちなみに周回要素を全て購入(複数物は最大値から)となると17000PT必要。次の周回時にも新たにポイントを要求される。
    • 武器・アイテム解放はフリーモードと同様、ゲーム開始までに入手したものがゲームデータ内に保存される。
      開始前にオプションモードから特典ポイントを消費して未入手武器を購入することが出来る。
  • 詳細は特典ポイントについてを参照。
    一般設定難易度天国・易しい・普通・難しい・修羅
    武将死亡あり・なし
    (「あり」設定にすると、武将捕縛時に「処断」コマンドが追加される)
    エディット武将設定無双武将入れ替えすべて・お気に入り・なし
    汎用武将入れ替えすべて・お気に入り・なし
    自動配置による登場
    (「英雄集結」は除く)
    すべて・お気に入り・なし
    武将死亡あり・なし
    (「あり」設定にすると、戦死や暗殺、処断により武将が死亡する。)
    エディット武将設定無双武将入れ替えすべて・お気に入りのみ・なし
    汎用武将入れ替えすべて・お気に入りのみ・なし
    自動配置による登場
    (「英雄集結」は除く)
    すべて・お気に入りのみ・なし
    登場武将設定
    (「英雄集結」のみ)
    無双武将すべて・なし
    汎用武将すべて・なし
    エディット武将すべて・なし・お気に入り
  • Ver.1.03のアップデートから追加(争覇モード選択時の死亡有り無し選択画面でL1・R1ボタンで切り替え)。
    ちなみに、周回要素を全て購入(複数物は最大値から)となると、17000PT必要。
    • 武器・アイテム解放はフリーモードと同様、過去に入手したもののみ対象。オプションモードから特典ポイントを消費して未入手武器を購入することが出来る。
  • 詳細は特典ポイントについてを参照。
    エディット武将すべて・なし・お気に入りのみ
    特殊設定武器解放なし・あり(4000PT)
    装備アイテム解放なし・あり(2000PT)
    秘計解放なし・あり(4000PT)
    固有軍略全開放なし・あり(4000PT)
    開始時資源増加なし・+10000(500PT)・+30000(1000PT)・+50000(1500PT)
    開始時レベル上昇なし・+10(500PT)・+30(1000PT)・+50(1500PT)
 

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都市毎の販売アイテムと秘計一覧 Edit

  • アイテムの効果については装備アイテム、秘計の効果や説明は秘計のページを参照。
    都市名アイテム道具屋価格秘計学問所価格
    北平白刃珠13000氷撃02000
    マンモス鐙34000行軍33500
    長蛇陣44000
    覚醒珠13000射撃櫓・改33500
    白熊鐙34000回復櫓33500
    回復櫓・改54000
    晋陽騎甲鎧23500戦神術12500
    駁黒鹿毛鐙34000発破23000
    暴風33500
    北海蒼鳥輪23500看破12500
    旋風紐44500火計33500
    拠点補修33500
    下邳活身丹13000炎撃02000
    薬活法書23500気炎33500
    魚鱗陣44000
    濮陽白刃珠13000堅守33500
    風水鏡23500鶴翼陣44000
    許昌騎甲鎧23500氷撃02000
    絶影鐙55000招雪祭壇44000
    氷嵐33500
    洛陽薬活法書23500精神統一33500
    練心帯34000戦線復帰33500
    接収44000
    全拠点補修65000
    長安活性帯34000大喝12500
    転身紐44500戦神術12500
    発破23000
    仁王立ち44000
    天水鷹輪13000雷撃02000
    軽功紐44500韋駄天術12500
    拠点急襲33500
    西涼赤兎鐙65500韋駄天術12500
    大喝12500
    仁王立ち44000
    合肥定風珠34000伏兵・弓23000
    無影脚紐44500偽報33500
    建業活身丹13000炎撃02000
    旋風紐44500招風祭壇44000
    大火計33500
    会稽孫子兵法23500遠弓櫓23000
    白虎輪44500遠弓櫓・改44000
    拠点罠33500
    拠点罠・改44000
    南海風水鏡23500看破12500
    虎輪34000捕縛戦法23000
    偽指令33500
    襄陽瓜黄飛電鐙23500暗器12500
    軽功紐44500仁王立ち44000
    水計33500
    江陵狼輪23500不屈23000
    定風珠34000行軍33500
    気炎33500
    長沙孫子兵法23500投石車23000
    炎狼輪34000拠点櫓33500
    投石車・改44000
    招晴祭壇44000
    武陵熊鐙23500出陣33500
    転身紐44500不退転44000
    漢中真空書23500回復33500
    熊猫輪34000気合44000
    全軍鼓舞33500
    永安活性帯34000鼓舞12500
    無影脚紐44500不屈23000
    出陣33500
    成都練心帯34000雷撃02000
    的慮鐙55000招雨祭壇44000
    豪雷33500
    南中覚醒珠13000藤甲術12500
    象鐙23500毒霧23000
    妖霧33500
    交趾真空書23500藤甲術12500
    剣歯虎輪44500強襲33500
    絶対防御54500

地位 Edit


武将が就いている地位には種類があります。

在野、放浪軍、副将、一般、太守、軍師、大将軍、君主、皇帝の9種類が存在します。

放浪軍については、さらに放浪軍一般、放浪軍頭領が存在します。

このうち、放浪軍一般はプレイヤー武将が、皇帝はNPC武将が就くことはできません。

地位によって、武将を仲間に誘うときの費用が変わります。

在野、放浪軍頭領の時と比べて、それ以外の地位の時は費用が二倍かかります。
  • 例として、生き様「凡夫」の武将を誘う場合に、在野、放浪軍頭領の時は金500がかかりますが、それ以外の時は金1000がかかります。

在野について Edit


どの勢力にも属さない身分です。ただし勢力への影響度は基本的にまったく持っていません。
在野は自由気ままに移動出来ます。

プレイヤーは地域間を自由に移動でき、各地域の依頼戦の受注・仲間の勧誘を自由に行う事ができます。
他の在野NPCは領土内から移動しません。

越境はせずに定住していると解釈してください。
収入・支出が存在しません。

資源は政略コマンドや依頼戦で得る事になります。
在野では施設建設や特定の軍略は使用出来ません。

領地を持たないので、施設建設や施しなど、領地に大きく影響を及ぼす軍略は使用できません。
在野はおひとり様限定です。

在野は特定の勢力に所属せず独身の立ち位置です。

勢力に仕官したり、旗揚げをする、またプレイヤーの場合は伴侶や義兄弟が出来たりすると在野から卒業します。

伴侶あるいは義兄弟が戦死しない限り在野の身分に戻る事はできません
放浪軍を結成したり、結成を誘われたりします。

在野の武将からの依頼戦をこなしたり、交流や宴会で友好度が上がった在野の武将からは放浪軍の結成を誘われたりするようになります。

こちらからは「勧誘」コマンドにて放浪軍の結成を誘いかけることができます。
勢力から仕官の勧誘が来ることがあります。

勢力にいる武将からの「依頼戦」や、勢力同士の侵攻戦・防衛戦に「参戦」して活躍すると、勢力から仕官の勧誘が来る事があります。

君主の出す依頼戦をクリアすれば、高い地位での勧誘が来るかも知れません。

放浪軍について Edit


領地を持たない勢力です。こちらも、勢力への影響度は微弱です。
プレイヤーが放浪軍になった場合、必ず放浪軍頭領になります。

勢力に仕官した場合は配下プレイに移行しますが、放浪軍における配下プレイはありません。
NPCの放浪軍は領土内から移動しません。

在野武将と同じく、NPCの放浪軍は領地内のみにとどまっており、大陸内を移動する事はありません。
放浪軍の仲間は襲撃しか同行してくれません。

共にさすらう仲間達ですが、基本的に襲撃戦でしか同行出来ません。

依頼戦では仲間を操作キャラクターに選択する事は出来ません。

(依頼戦については身分に関係なく、参戦するのはプレイヤー武将となっています)

依頼主が仲間だった場合、同行してきます。

侵攻戦または防衛戦の参戦時に操作キャラクターとして選択する事は可能ですが、やはり同行はできません。
放浪軍の身分時は仕官の勧誘が来なくなります。

この状態でも仕官の応募はできますが、逆に先方からの勧誘は来なくなります。
放浪軍でも施設建設や特定の軍略は使用出来ません。

領地を持たないので、施設建設や施しなど、領地に影響を及ぼす軍略は使用できません。

副将/一般、太守、軍師/大将軍について Edit


いわゆる「配下プレイ」と通称されるモードです。

ここから本作の目的となる「自分の所属する勢力の全土統一」を目指すことができます。

一般までは依頼戦を行うことが可能ですが、勢力内での地位向上によって太守以降に昇格すると、領土管理・勢力に関わる軍略が使用可能になります。
【下野】
穏便に地位を手放す手段です。
所謂「希望退職」で、すぐに在野もしくは放浪軍になります。
人事異動について
勢力内で功績を貯めると[副将→一般(→太守の配下)→太守→大将軍or軍師→君主]の順番に昇進していく事があります。
  • 既に大将軍・軍師がいる場合、また太守がこれ以上増えない時は昇進がほぼ起こらなくなります。
    人徳値が下がりますが「讒言」コマンドによって地位の座を開けることで昇進のチャンスが出ます。
    • 大将軍と軍師のどちらに昇進できるかは、戦功目標と政略目標のどちらかでより戦功ポイントを稼いだかが関わっています。
      軍師を狙う場合は政略目標を3つ達成することに専念すればよいですが、大将軍を狙う場合は積極的に侵攻戦の参加や襲撃を行うのがよいでしょう。
  • 君主への昇進は「継承」イベント扱いになっており、基本的に大将軍・軍師で更に功績を稼ぐ事で発生する可能性が出ます。
  • 稀に、君主または太守の得意武器、もしくは装備アイテムを下賜されることがあります。
  • プレイヤーが仕えている太守が解任・下野した場合、プレイヤーは一旦本国の直属に戻ります。
    勲功の蓄積次第では、間をおかず次の太守に仕える事になることもあります。
軍師や大将軍の【謀反】

友好度の高い仲間と身内(伴侶、子供、義兄弟)が戦闘に協力してくれます。

勝利することで君主の座を乗っ取り、新たな勢力として置き換える事ができます。

戦闘に参加しなかった仲間は、友好度A以上なら新しい国に残ってくれます。
太守の【独立】【裏切り】

太守は【謀反】の代わりに、【独立】して新勢力を興す(放浪軍の旗揚げ戦と同義)戦いをしたり、

別の国に支配地ごと【裏切り】をしたりする事ができます。

どちらの場合でも友好度の高い配下と身内が戦闘に協力してくれます。

君主/皇帝 Edit


本シリーズの最も主要なプレイ形式です。全地域の制圧を目指しましょう。

勢力に関わるほぼすべてのコマンドが使用でき、所属する配下によっても増えることがあります。

皇帝についてはこちらを参照してください。
勇退について

今作ではプレイヤーが君主の場合、下野コマンドが「勇退」に変化しており、地位を手放す際に君主の後継者を指名する必要があります。

身内(伴侶、子供、義兄弟)がいない場合は在野に戻ります(真・三国無双5Empiresのように仲間を連れて行く事は不可能)が、

身内がいた場合は必ず放浪軍としてついていきます。このため身内は後継者に指名することはできません。

また、プレイヤー権を後継者に移行する事もできません。

勢力としての脱落について Edit


【独立】【裏切り】【謀反】や本拠防衛戦で敗北した場合、

プレイヤーはそれまでの地位を失い、在野または放浪軍に戻ります。

身内(伴侶、子供、義兄弟)が居た際は在野になることはありません。

本国の防衛戦で敗北した場合、それまで保有していた地域はすべて相手勢力に奪われてしまいますが、

プレイヤー以外の勢力が複数残っている場合は、再び勢力を立ち上げ直したり、他の勢力に所属して争覇に復帰するチャンスがあります。

600ターンの経過、またはプレイヤー以外の勢力が天下統一をした場合にゲームオーバーになります。
  • 死亡あり設定にかかわらず、プレイヤーだけは死亡することはありません。
 

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コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すいません 義兄弟って何人できるんでしたっけ 久し振りなんですっかり忘れちゃって -- 2017-12-05 (火) 03:47:22
    • 男女関係なしで二人まで、ですよ -- 2017-12-05 (火) 21:38:13
      • ありがとう。友好Sにしたら王異と張春華が即座に言い寄ってきたんで今回はもう定員ですね(w) -- 2017-12-06 (水) 05:56:21
  • 既出だと思うけど、自分が副将の状態からでも太守になれるだけの勲功を集めると一般をすっ飛ばして太守に任命されました。(PS3) -- 2018-01-19 (金) 21:54:25
  • 放浪軍の時にどこかの勢力に属してる異性と結婚するとそこの勢力に入っちゃうんだな -- 2018-04-07 (土) 21:26:50
  • 在野の状態で、君主Aによる依頼(たぶん君主護衛,国庫防衛,都市救援,放浪軍討伐のどれでも可)と君主Bによる依頼(同)をどちらも成功させて、君主Bによって勢力Bの太守へ大抜擢された→しばらくして(おそらく6月or12月)勢力Aから使者がやってきて裏切り要請が来た。そのときは一応拒否ったけど、受け入れると寝返りの戦闘が発生するのかな -- 2018-04-16 (月) 12:45:39
    • プレイ時間カンストするまでプレイしたけど、そんなイベント一度も見た事ない。発生条件厳しそう -- 2018-04-16 (月) 15:40:09
    • 木主です。よくある質問に該当の記述がすでにありました。蒸し返しとなってしまったことをお詫びいたします。 -- 2018-07-11 (水) 11:22:07
  • 自国の支配地域が一つで、他の地域が一つの勢力にすべて支配されているとき、敵国による侵攻で自国の地域損壊度が最大になってもその自国の支配地域は取られず、ゲームオーバーにならない。 -- 2018-05-26 (土) 16:24:03
  • 武将入れ替えってどうするんでしたっけ -- 2018-06-10 (日) 13:02:17
    • エディットモードでSTART→武将入替登録→入れ替えるエディ選択→入れ替える武将選択 -- 2018-06-10 (日) 16:36:27
  • 在野時に君主の友好度ってどうやって見るんですか? -- 2018-10-30 (火) 20:20:52
  • 今更ながら買ったばかりでよくわかっていない身なのですが争覇モードのクリア条件って自分が君主になって全国統一をすることでしかクリア扱いにならないのでしょうか自分が所属している軍が全国を統一してもクリア扱いにはならないのでしょうか。 -- 2019-04-30 (火) 14:48:24
    • 所属してる軍が統一でもクリアになる筈ですよ -- 2019-05-01 (水) 17:04:00
  • Switchでセーブデータの消去はできますか? -- 2019-08-03 (土) 15:43:23
  • 砂嵐 -- 2023-04-13 (木) 22:32:15
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 

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