曹仁(ソウジン) Edit

得意武器牙壁
出現条件魏ストーリー・徐州の戦いクリア
所属勢力
CV(声優)江川央生
子孝(シコウ)
キーワード沈着なる盾、平穏の天地を目指し
公式動画『真・三國無双7』 曹仁

紹介 Edit

曹操の従兄弟。
夏侯惇夏侯淵らと同様、曹操古参の将として乱世の只中に身を置く。
豪胆にして武芸百般に通じる武人で、曹操からの信任も厚い。
礼節をわきまえた穏やかな人物で、争いを好まず、乱世が収束することを願って戦場へと赴く。

ステータス Edit

体力攻撃力防御力
285/915253/801296/944
軽功転身無影脚旋風
☆★☆★☆★★★

EX攻撃 Edit

発動武器EX種派生チャージ備考
牙壁EX1C4「盾とならん!」
鉄壁の構えを取り、約10秒間、被ダメージ40%軽減とアーマー付加のオーラを纏う。
強化発生時、密着周囲に攻撃判定あり。
◎EX2C2牙壁を前面に構えて上空へ突撃し、すかさず地面へ突撃する。
初段が打ち上げ攻撃で計5ヒット。最終段にガード弾き効果あり
素早く出せて範囲もそこそこあるのでゲージ稼ぎに使いやすい。

無双乱舞 Edit

乱舞種乱舞名備考
無双乱舞1(地上で○)廬山「攻める!」
全身全霊を込めて突撃し、〆にガード弾き効果のあるドスン。
威力が高くヒット数もそこそこ。曹仁の基本にして主力の乱舞。
乱舞後の硬直が短いため、ガードを弾いた敵将に攻撃を繋げやすい。
無双乱舞2(R1+○)驚浪「ふん!引導を渡さん!」
ガード不能の突き刺しで敵一人を捕らえ、圧縮した闘気を撃ち込む。空中の敵も掴める投げ技。
投げ技にしては一風変わっており、投げが成立しなかった場合にもガード不能の闘気を撃ち出す。
どちらも同じモーション、威力まで同じ。投げ成立にあまりこだわる必要がない。
とはいえ、廬山フルヒットより威力が低く、単発。
用途は廬山で突っ込みたくない時に闘気を撃って牽制するくらい。常に方向転換可。
Ver1.04にて、投げ成立時の威力が大きく上昇。
空中無双乱舞(空中で○)幽谷「容赦はせぬ!」
3連続で地面に牙壁を突き刺して、その度に大地を伝わる全方位衝撃波を放つ。
敵将に受け身を取られて3発目が当たらないことも多く、フルヒットしたところで威力は3つの乱舞中最低。
空中での回避手段として使う程度でいい。
覚醒乱舞-牙壁で左右に薙ぎ払いながら歩き、〆に高い跳躍から大地を殴りつける。
4までの無双乱舞を彷彿とさせる動作。性能は標準的。
真・覚醒乱舞-牙壁を構えたまま高速のタックルで突き進み、〆前に3連突き。
トップクラスの移動速度により、撃破効率・ヒット数・アイテム回収のしやすさが抜群。
同時に敵を落としてしまいがちになるが、生き残っている敵がいるなら高速で引き返して来れる。

武将考察 Edit

  • 劣勢の状況下でも堅く守り抜いたことが有名で、無双でもそれが反映・強調された結果、守備特化の個性を与えられ定着している曹魏の盾。
    • なんといっても、関羽の水攻めを見事耐え凌いだ、樊城の戦いにおける大功のイメージが根強い。さらに他にも、
      赤壁での大敗が癒えぬ間に(その間1年)南郡に攻め寄せた周瑜率いる呉軍相手に善戦する、
      新野の戦いで展開した陣が、どっしりと構え敵を誘い込んで撃滅する八門金鎖だったことなどから、
      三国志関連の作品で堅牢な姿にデザインされることは多々ある。
      • 無双7でも全身を隙なく鎧兜で覆っており、露出部位は顔だけ。もはや鎧というよりもスーツと形容できそうな完全防護っぷり。
    • 正史では魏軍中トップクラスの武勇と評されるが、演義では蜀呉を引き立てる敵役、無双では出番が減少傾向という不遇の名将。
      無双シリーズは演義を題材としているので仕方ないのだが、6と同様に見せ場である樊城の戦いで操作できないのが悩ましい。
      • ◎猛将伝ではアナザーIFの樊城防衛戦に操作武将として参戦。主役が于禁ではあるものの素直に喜んでおこう。
      • 将星モードにあるモブ武将・牛金との特別雑談は、南郡の戦いでの出来事を指している。この逸話の正史版が、
        「呉軍数千に囲まれ絶体絶命の牛金を救出すべく、数十騎と共に特攻、包囲を打ち破り無事連れ帰る」という豪胆さが伺い知れるもの。
      • 史書の記載と同じく、若い頃やんちゃしていた過去をほのめかす台詞が将星モードの各所に見受けられる。
  • 得意武器の牙壁は、腕に装着するタイプの盾に、さらに両刃剣を付属したもの。
    • EX1は鉄壁の曹仁らしく守備力を大幅に高める自己強化系。
      派生元のC4が2段属性の使いやすい技である点も嬉しい。
    • 牙壁は敵に回すと非常に厄介な武器。使用頻度の高いC1は設置型で持続が長く、
      体力が少なくなるとV攻と共に素早いタックル(武器切り替え後の攻撃であるためカウンターできない)も多用する。
      どちらもガード不能であり油断できない。しかも、持ち主の曹仁は多くの戦場で敵として登場する。
  • 真・覚醒乱舞は凄まじい移動速度を誇り、非常に高い殲滅力とアイテムの拾いやすさを兼ね備えている。
    • 咆哮Lv10があれば、無双ゲージ回復アイテムのドロップ具合に左右されずに突撃時間を延ばせる。

登場ステージ Edit

シナリオ名所属
4章徐州の戦い
・裏兗州の戦い・許褚軍曹操軍
・裏濮陽の戦い・呂布軍曹操軍
官渡奔走戦曹操軍
許昌幻影戦魏軍

台詞集 Edit

アクション Edit

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共通台詞 Edit

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将星台詞 Edit

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コメント欄 Edit

最新の7件を表示しています。 コメントページを参照

  • 8ではどんな改良を施した新型スーツを纏うのかが楽しみだ。いよいよ空を飛ぶか? -- 2017-06-27 (火) 00:55:23
    • まさかのスーツ軽量化w -- 2017-10-20 (金) 21:34:57
      • かわりにアイライン三割増しみたいな -- 2017-10-20 (金) 21:36:57
  • なんか8のデザイン、つまらんな... -- 2017-10-23 (月) 14:20:59
    • 今までが面白すぎたんだよ -- 2017-10-26 (木) 01:22:07
  • 目の形が不自然すぎる -- 2017-10-29 (日) 23:46:16
    • よく見ると目のまわりを黒く塗ってるだけ? -- 2017-10-29 (日) 23:55:58
    • ↑の言うとおりいつもの戦化粧でしょ -- 2017-10-30 (月) 19:09:46
    • 目尻が高すぎるんだと思う -- 2017-11-01 (水) 23:22:58
  • 三国志ファンとして今までの仁ダムとか面白くも何も無いし戻ってくれてよかった -- 2017-11-04 (土) 13:53:36
  • どこのアーマーナイトだ -- 2018-10-10 (水) 23:32:30
  • 防衛に定評のある人はプンペイとかマンチョウ(これはプレイアブル)とか結構いるからなぁ ちなみにジンダムは暴風で月英には及ばぬものの、 -- 2019-08-31 (土) 10:45:21
  • かなり高いスコアが出せる。(実際OROCHI3では月英のアレがないので、同じく移動するタイプの覚醒持ちとして、暴風のスコア稼ぎに白羽の矢がたったことがある。ただしそのあと新キャラのDLCによって出番なくなったが。) -- 2019-08-31 (土) 10:47:38
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