凌統
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凌統
へ行く。
1 (2013-01-01 (火) 14:05:36)
2 (2013-01-01 (火) 16:10:38)
3 (2013-01-02 (水) 04:00:08)
4 (2013-01-02 (水) 05:45:23)
5 (2013-01-02 (水) 14:06:46)
6 (2013-01-14 (月) 14:15:25)
7 (2013-01-21 (月) 13:50:04)
8 (2013-01-27 (日) 07:34:01)
9 (2013-02-01 (金) 14:13:57)
10 (2013-02-08 (金) 15:31:25)
11 (2013-06-01 (土) 06:27:50)
凌統
凌統
ステータス
無双乱舞
登場シナリオ
考察
コメント欄
ステータス
得意武器
EX攻撃
名声タイプ
初期名声レベル
武
勇
知
略
仁
愛
規
律
財
産
悪
逆
両節棍
チャージ3
武勇
3
1
2
1
1
1
レベル
体力
攻撃力
防御力
力
素早さ
1
350
490
350
30
70
2
380
530
380
40
80
3
410
570
410
50
90
4
440
610
440
60
100
5
470
650
470
70
6
500
690
500
80
7
530
730
530
90
8
560
770
560
100
9
590
810
590
無双乱舞
名称
解説
無双乱舞1
縛鎖
相手の肩に飛び乗り、両足で相手の頭を挟んで、
回転を付けて地面に叩きつける掴み技。
ガード不能だが判定がやや特殊で当てるのには慣れが必要。
外しても着地時に衝撃波を出すのでダメージは与えられる。
無双乱舞2
(空中R1)
炎舞脚
連続で炎を纏ったサマーソルトキックを繰り出す。
蹴り技ながら攻撃範囲が広く、前方敵集団を攻撃可能。
その場から動かず攻撃し、技後に指差し決めポーズ。隙は大きめ。
登場シナリオ
在野は初期に配置されている地域です。
プレイヤー以外の在野武将も移動する為、別の地域にいる場合があります。
シナリオ名
地位
所属軍
地域
シナリオ名
地位
所属軍
地域
黄巾の乱
不在
公孫淵の乱
一般
呉
長沙
反董卓連合
在野
建業
天下二分計
一般
孫権
江陵
官渡の戦い
在野
合肥
曹操の台頭
在野
合肥
赤壁の戦い
一般
孫権
建業
漢の忠臣
在野
合肥
正始の変
不在
仁愛連合戦
在野
合肥
秋風五丈原
一般
呉
長沙
規律連合戦
在野
合肥
幻想連合戦
在野
建業
最強決定戦
一般
呉
南海
武勇連合戦
在野
建業
毌丘倹の乱
不在
樊城の戦い
一般
呉
建業
袁家の対立
在野
建業
華北の覇者
不在
街亭の戦い
一般
呉
長沙
群雄割拠
在野
合肥
何進包囲網
不在
曹家分裂
一般
呉
長沙
童話連合戦
不在
知略連合戦
在野
建業
河北争乱
在野
合肥
潼関の戦い
一般
孫権
合肥
西蜀動乱
不在
黄天当立
不在
考察
父が孫策の挙兵に馳せ参じた縁で孫呉に仕えるようになった武将。
戦いの中でとはいえ、父を射殺した甘寧とは因縁の仲。
史実でも無双シリーズでも孫権が仲を取り持つので険悪一辺倒ではなく、
無双シリーズでは良きライバルのような関係になっている。
異説もあるが没年は217年とされ、「樊城の戦い」(219年)以前に亡くなっている。
生年は189年なので「黄巾の乱」時点では生まれておらず、「赤壁の戦い」で呉軍にいる。
『4』で猛威を振るった両節棍のC4はEXの〆として引き継がれ・・・たとも言えるが、
素早い出と全方位攻撃であることが売りだった過去作に比べ、現在のEXは動作も攻撃時間も長く、魅せ技寄り。
残念な話ではあるが、EXは初撃だけで止めた方が浮いた敵への追撃もできて有用。
乱舞1は単体投げの上、当てるのがなかなか難しく、ガード不能の利点をタイマン時に活かせるか、くらい。
乱舞2は範囲こそ十分だが攻撃後の隙が問題。その指はなんなのだ・・・
攻撃動作はカッコイイのに最後のポーズが性能的にもイメージ的にも邪魔で
エディット武将にも付けられなかったという人は多い・・・かもしれない。
コメント欄
最新の5件を表示しています。
コメントページを参照
とどめ時にチャージ攻撃で打ち上げて無双1で強引に仕留めると超気持ちいい --
2013-01-24 (木) 19:45:20
性能がタイマン寄りっぽいから、雑魚を頑張って蹴散らしてからの↑のコンボがすごく気持ちいい。 --
2013-01-24 (木) 21:16:57
ヌンチャクの使い勝手がEX含めイマイチなんだから、乱舞の性能もっと上げて欲しかった… --
2013-01-24 (木) 20:26:07
ヌンチャク慣れれば強いって。アイテム縛りなければ、難しいを初期武器のままでクリアできるくらいの性能はあるよ --
2013-01-24 (木) 22:02:51
ついにヌンチャク取られたな… --
2013-02-20 (水) 08:56:54
7の武器は5エンパの時と同じものだから、個人的には期待している。5エンパをプレイしている時、両節棍よりは使い勝手が良いような気がした。もっとも7で攻撃スタイルがどうなっているかにもよるけれども --
2013-02-20 (水) 09:11:01
無影脚か転身あたりになってそうな気がする --
2013-02-20 (水) 12:10:08
三節棍は軽功 --
2013-02-20 (水) 21:21:54
EXの範囲もっと広くしてもらえればまだ使いものになったのに --
2013-09-09 (月) 15:27:30
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