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投手 Edit

53 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/08/14(火) 12:09:02.49 ID:hYH2J4do
長文&連投で失礼します
以前にあった育成理論の改訂ですが、参考までに

西強投手育成理論
凡才禿無し持込み有り 155AA総変13↑+第2スト 特能8前後

○概要
西強の投手育成は試合に勝つことがほぼ全て
勝てば試合経験点が多い上に奨学金も上がるため選手を強化しやすく
強化することによって試合に勝ちやすくなるという循環があるため
最も重要なのは試合運となる
絆発動時期の調整に気を配りつつ全国優勝1回、決勝負け2回、
練習試合2勝できれば155AA総変12↑は達成可能となる

育成サンプル
凡才右投げ ノビ5&スラ上達持込み
155AA スラ5 フォーク5 サークルチェンジ3 ツーシーム
ノビ5 キレ 対ピンチ 打強 クイック リリース 緩急

備考
3年秋全国初戦引敗退、アメリカ選抜負け
カレンイベント完遂→基礎向上DVD取得

○西強投手育成の基礎知識
エキスパでの試合経験点は活躍(奪三振数≒被安打で自責点0)で精神以外30前後
試合で活躍すれば監督評価は10(奨学金1000円)前後上昇
監督ストーキングで練習を見にきてくれれば評価は3前後上昇

○開始~3年秋大会

エキスパで制球アピールスタート
(初期値は球速125↑コン45↑が望ましい)
持込み有りならノビ5&上達ボールor球速極がおススメ
カレンイベントを狙うため彼女は不要

最初の大会はできれば先発、ただリリーフでもOK
アロマグッズ(改)でやる気を絶好調にしてから練習開始
できるかぎり監督ストーキングだが、スタミナ及び守備練習は不要
球速&コントロールも監督がいない場合はやらない
変化球を中心に練習し、9月4週の試合までに総変6を目指す
(変化球の上げ方は4→4→1)
対ピンチと打たれ強さを取得するために精神練習による回復を多めにする

能力アップはスタミナは放置で、筋力は全て球速に充てる
ライブラリに打球反応、クイック、対左が並べばバイトしてでも購入推奨
ライブラリを利用する価値があるのは上記3点、ノビ5、ジャイロボール
または2000円の緑本を貸しての絆アップのみ

9月3週時点の目安能力
128km/h↑ コン50↑ スタ初期値 総変2球種5
対ピンチ 打たれ強さ

全国出場は必須で、監督評価を下げずに初戦敗退までが許容範囲
(1試合あたり約1000円奨学金アップ)
試合には絶好調で臨むため今後ともアロマグッズを1つ予備で持っておくと良い
奨学金は10月1週目で5000円前後が目安

○11月1週~3年春大会

奨学金査定までは適度に監督ストーキング
変化球練習を中心にしつつ、球速及びコントロールで絆を追う
精神練習は体力の調節に使う程度で基本的にはやらない
練習の優先順位は、絆持ち2人>絆持ち1人+監督>監督>絆持ち1人
スタミナ練習は絆発動時にスタミナがB以上の久方or継承選手がいればやる価値あり
練習レベルにもよるが4~6(MAX8を確認)上がる
球速155↑を狙うためには絆練習でどれだけスタミナを上げられるかが重要
15~20は上げたいので久方、城山、継承選手の絆発動時期はかさならないようにする

体力は休む回復を基本に、5~8割を維持しつつイベント回復を活用
やる気は普通以下にならなければ放置し、イベント回復を待つ

能力アップは変化球は2球種のまま上げ、筋力は基本球速でスタミナはできれば40まで上げる
コツをもらえれば覚えたい特能は、キレ/勝ち運/リリース
(キレはコツLv2で覚えたいのですぐに取得せず3週は待ってみる)
その他の特能はコツLv2までいけば覚える
変化球上達ボールがショップに並び、1回のバイトで買えるのであれば(特に3球種目は)購入必須
ショップは8週経過後に商品入れ替えの可能性があるので入れ替え時期は覚えておくこと
正月は金運100円orお守り購入
奨学金は1月1週目で8000円↑が目安

2月3週時点の目安能力
135km/h↑ コン60↑ スタ35↑ 総変2球種8
対ピンチ 打たれ強さ、他

全国決勝までは必須で優勝を狙いたいところ
負けた場合に備え3月4週は体力をギリギリまで減らしておく
キレを取得していない場合は遅くとも決勝開始前には3球種目を覚える
3球種目を覚えてからは上達ボールを購入したら即使用でOK

3月4週時点の目安能力
138km/h↑ コン65↑ スタ40 総変3球種10
対ピンチ 打たれ強さ、他

○4月1週~4年秋大会 

奨学金は10000円

ここからは球速練習をメインにコントロールで絆を追う
スタミナ練習は絆発動時のみ
絆発動時はパワドリンクDXを買ってでも練習する
カレンイベントが3段階目(遊園地)まで発生している場合は7月4週までに完遂させておきたい
5月と8月の試合結果によって変化球ポイントは大きく変わるので、
3球種目を覚えたら変化球練習はほぼノータッチ(やって絆発動時に1回)
総変は試合経験点で+1、上達ボールで+1で12に届く

能力アップは5月の試合までは筋力は球速に充て、その後は早めにスタ60、コン70まであげる
球速は150までは2回練習で3アップ、150~は3回練習で2アップという経験点が必要になる

アメリカ遠征では球速or技術、必要であれば精神練習
ノビがついていなければ猪狩との球速練習でライジングショットを狙う価値あり
(球速145↑ コン70↑ならだいたい成功する)

アメリカ遠征後は最後のショッピング
変化球上達+α、ノビ5orジャイロ、第2ストレートのいずれかの購入資金はおそらくあるので
10月に10000円入ることを見越し、ショップ&ライブラリを吟味する
尚、ショップ最終入れ替え&カレンイベント発生は9月2週まで

9月3週時点の目安能力
151km/h↑ コン80↑ スタ70↑ 総変 3球種12以上+第2スト (持込み有)
151km/h↑ コン80↑ スタ70↑ 総変 3球種11以上      (持込み無)
対ピンチ 打たれ強さ、他
(9月3週時点で球速151↑まで上がっていないと155は非常に難しい)

地区大会は自分のみ操作でも失点しなければ負けることはまず無い
全国は自分のみ操作だと無失点で勝率8割、1失点で4割、2失点以上でほぼ負けという感じ
2~4点のビハインドを返せるなら8回以降操作が安定
ただし、試合経験点では自分のみ操作で完封の方が多く取得できる

カレンイベントを完遂していれば最終試合後に敏捷以外+50程度or威圧感orランダムでコツLv1を10個を選択


109 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/08/04(土) 19:04:04.27 ID:1k83370m
ある程度投手の育成が安定してきたので
一応理論載せておきます
もしよければ参考にしてください

目標 150 AA 総変12以上 ノビ5 キレ4

エキスパートで変化球ボール2つを持ち込んでそつなくこなすで開始
基本は監督をストーカー
監督が練習にいないときにあわせてバッティングセンターでバイトしてほむらの番号入手
監督がいなくて精神練習1回分でほかの練習を実行できるくらいの体力の時にデート、クリスマスまでに付き合う
監督の評価がなかなか~になったら絆を結べる選手がいる練習を意識しつつ速球コントロール変化のなかから選んで実行
絆発動時は守備精神練習以外ならその選手を追いかける
正月は体力をつけたいで体力の最大値を上げる
バレンタイン後あたりにデートをしてほむらと野球観戦に行くイベントを発生させる
もしショップで変化球ボールが売られたらバイトしてでも買うようにする
あとはショップのドリンクで回復しつつ練習
ほむらの評価を最大にするため2回ほど都合がいいタイミングでデート
プロ入り後にほむらからノビ5 奪三振 重い球のコツ入手

とりあえず簡単な流れはこんな感じです
サンプルが149 AA ナックル5 Hスライダー5 ドロップ4 ノビ5 キレ4 その他特殊
変化球の上げ方は5、4、1であげるのがお勧めです

野手 Edit

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/21(土) 17:02:40.74 ID:bScs7q1a [2/5]
エラー含めALL A2人出来たので理論書いてみます。

初期能力 凡才ミート型、FFFGFGで開始。エキスパート。
9月まで監督ストーカー。いなければ精神。この育成で大事な事は「休み」を取らないこと。
選択肢イベントは回復優先。7月で1700円以上の奨学金をもらうこと。
これより順次奨学金はそのときの上限をキープ(2回目、3回目いくらか忘れた。)

9月以降は滝本か優先でキズナ狙い。体力回復は精神とパワリンのみ。基本練習は肩・走・守備。
筋トレはキズナ時のみでOK、むしろ余る。お店のパワリン補給が鍵となる。
1年目1月でCが2つくらいであとEぐらい、5月ごろでA2つのCたくさんが目安。


67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 16:36:30.42 ID:4dPjF9YB [1/2]
ほぼ肩練習でエラー回避以外オールA理論

大学…西強大学
ポジション…野手

ほぼ肩練習でエラー回避以外オールA(弾道4)にしようという理論です。
基本能力に特化しているので、イベント以外での特殊能力はほぼ見込めません。
肩練習は筋力・敏捷・技術全てがバランスよく入り、1つの練習に特化することで練習レベルを早い段階で上げることができるので、複数の練習を選択するよりも効率的になります。

前提条件としては「全ての大会で全国大会に出場すること」「最低限の試合の活躍をすること」「余りにイベントの引きが悪くはないこと」
アピールポイントは「そつなくこなす」がオススメですが、打撃に自信が無い方は「力の強さ」でも構いません。
ランダムの基本能力は20~35とかなりバラつきがあるので、全体的に高めの能力になるまで何度か選別しましょう。

今回のプレイでは特殊能力は狙いませんので、お金は回復系、できるだけパワドリンクDXを優先して購入します。
一度に購入できる回復系アイテムは2つまでなので、終盤に困らないように序盤から定期的に回収するようにしてください。
練習効果の高い時に回復系を使ってブーストをかける方が効率がいいので、回復系は終盤まで温存しておきます。
あとは練習でひたすら肩練習を繰り返していきます。

肩練習では精神力ポイントが入らないので、能力アップに必要な分だけ精神練習を休みがわりに狭みます。
どの練習レベルが上がるかは運次第ですが、早い段階で練習レベルが5になると、この理論の達成確率はグンと高まります。(逆に肩練習がいつまでもレベルアップしないと厳しくなります)

全国優勝はプレイヤーよりもオートプレイの運に大きく左右されるのでなかなか難しいですが、機材のレベルアップ・経験点のためにも全ての大会で全国大会出場はしておきたいところです。
もちろん他のイベント運や早い段階で肩練習がレベル5になっているなどすれば、早い段階で負けても大丈夫でしょう。
今作ではしっかりボールを見極めればフォアボールを高確率で取れるので、フォアボールも視野に入れておきます。

以上のことを守っていれば、エラー回避以外の基本能力が全てAの選手を作ることができるでしょう。
物凄くイベントの引きが良かったり、センス○が付いていたりした上で、精神練習の比率を適正にしていればエラー回避を含めたオールAにすることも可能です。(エラー回避をAにする場合は休みコマンドと精神練習の比率がややシビアになります)



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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:12:03 JST (2548d)