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育成法 Edit

  • 仲間を無駄に指導して人数が減ると効率が悪いので注意

投手 Edit

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 17:43:00.56 ID:llJqoQ97 [3/3]

マンツー持ち込みなし凡才
126km FF フォーク1(フォーク得意)

6月2週まで監督ストーカー。6月2〜8月1まで人材。疲労で合宿で練習できなくてもよい。
とにかく頭数をそろえる。(ピッチャー10人目標)。野手同士の生け贄で野手スタメンをそれなりの強さにする。ピッチャーは絶対に減らさない。(ただし4年生はすぐいなくなるので生け贄にする)
これから試合で新加入が増えたらすべてピッチャーの生け贄にし、強化すると徐々に☆練習の相手となる。
基本練習は☆が集まっていない限りはスタミナ。

1月1週目能力 138Km ED フォーク4
ここから先は変化球中心に星が多い練習。変化球は星3が作りにくいので優先。

出来た選手が 151km AA フォーク4、カーブ3、スライダー2 闘志、低め、他3つ。
最後に決勝に行けなかったのと、計算間違えて変化球ポイント90余らせたのと闘志取れるくらい
精神が無駄だったこと、親父がやらかして1年9月ぐらいに仕送りが2000円になって1.5万くらい
の無駄を省けばもう一段上へ行けそう。

野手 Edit

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/21(土) 17:42:35.35 ID:w4/tT6r0 [1/2]
お初です。よろしくお願いします。

肩練機材、アロマ持ち込み万通満で
6月2週から8月までスタートレーニング>バイトをして、コネで3人を3回くらい(弱いポジのところを)
後はひたすら肩。故障率10%代になったら精神→肩→休む
試合は3年秋初戦敗退、4年春2回戦(?)負け、4年秋優勝で

A80 A81 B75 A80 A80 D60 逆境(コツ2)

禿とカレンなし。

精神が足りなく、終盤パワリン買うために溜めてた金でミートバットと守備グラブを購入
野主2人目(投手入れれば万通満は4人目)で出来たんで、初戦負けも考慮してもう少し磨けばオールAいけるかも


名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/21(土) 23:57:37.26 ID:xQpbA6PP [2/2]
マンツーマンでオールAできたので経緯でも。

スタメン評価になるまで監督ストーカー、その後バイト三昧(モブは買わなかった)。
秋の大会で全国一回戦負け。
大会後、指導→バイト&補充→指導で年を越すと
オールAかそれに準ずるモブキャラが量産できる。
全ポジションが指導MAXのモブになったらバイトやめ。
勝ち試合で入ってくるモブを指導するくらい。
ここまでくるとスタートレーニングがポコポコ出てくるのでスター狙い。
春大会は優勝、秋は全国一回戦で負け。

これで特能は大したこと無いけどエラー含むオールAできた。
参考までに。


954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/24(火) 03:30:19.19 ID:4dPjF9YB [2/2]

大学…満通万教育大学
ポジション…野手(投手でも概ね同じ)

満通万教育大学の利点を大分生かした理論です。
野手ならかなり上手くいけばオールAも可能ですが、現実的にはなかなか厳しいと思います。
概要としては、オールAに近い選手だけで固めてスーパースタートレーニングを連発して強い選手を作ろうというものです。
そのためには「選手補充→指導」の繰り返しが長期間必要になります。

まずは監督の評価を上げることに専念します。
合宿でいくらか監督の評価を上げられるので、そこで調整が必要になりますが4・5回ほど監督と同じ練習をしましょう。
合宿を経てデータ→関係者から監督の評価を見て「いいんじゃねえの?」になっていればレギュラー確定なので、そこに到達するまで監督を追いかけます。(これは合宿終了〜レギュラー発表前まで調整しましょう)

そして子根川による選手補充が可能になったらバイト→補充を繰り返します。
バイトは給料の高い炭鉱をメインに行い、補充は金欠でない限りは3人を選択します。
合宿は運任せで「文句を言う」でタダになることを願います。(ここで15000円払わされると結構金銭的にキツイかも?)
アイテムは定期的にパワドリンク・パワドリンクDXを購入しておきましょう。中盤〜終盤に行うスーパースタートレーニングを休みなく行うために、序盤から買っておきます。

極端な話、全ての選手をオールAにするのが目的(実際にそこまで持っていくのは至難)ですので、かなりの選手が必要になります。
指導選手は指導力が高い選手を優先して、少々初期能力が高くても指導のために犠牲にしましょう。
選手も自動で成長するので最初の時点で確実にAまで持っていく必要はありませんが、Aに近いBまたはAを2・3コ作れるよう、次々と選手を指導しては補充を繰り返します。
もちろん指導力が低くても、初期能力がGとFばかりのような選手は指導要因にしてしまいましょう。
また指導力が高くても最初からAがついてるようなステキな選手は指導要因にしないように。
部員は余りに多すぎると、ランダムでの加入や、試合勝利後の加入がなくなってしまうので、とりあえずは15人弱くらいの精鋭軍団を目標にこれを繰り返します。これを年内一杯を目処に済ませます。
当然ですが試合は全ての大会で全国に行けないようだと育成が厳しくなります。

難易度はノーマルで構いませんので、試合に勝って部員加入と練習レベルをアップできるよう頑張りましょう。(ケツバットは痛いので、最低でも一度は出塁できるように)
おそらく年明けにはスタートレーニングが連発できるようになってるはずですので、それ以降は育成に専念します。
部員がA目白押しのスーパースター軍団になり、部員も多くなっていればじきにスーパースタートレーニングが頻発できるようになってきます。
スーパースタートレーニングはスタートレーニングよりも随分練習効率が高いので、スーパースターをとにかく優先して練習を行いましょう。
スタートレーニングの発動する練習はランダムなので、やはり能力値を予測することはできませんが、試合に確実に勝って、
イベントや練習運があればオールAに匹敵する選手にすることは可能です。しかしながら補充した選手の能力や指導力などは完全に運に左右されるので、
オールAクラスの選手を作れる可能性はさほど高くないのが現実です。


83 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/08/04(土) 18:06:20.98 ID:4P1h6b97
ALLA+得能5個くらい
持ち込みはトルマリン+チェア

4月3週にバイト出来る用になったら即パワリン工場

夏合宿までにはるか彼女にして人材も終える
人材選択は3を2回特別1回
後は2人

バイトは炭鉱を2回で後はパワリン工場(無ければ全部パワリン工場)
ショップ入れ換えがあればDXの補充

10月半ばまでは休み変わりに精神
あればスタトレ

11月からはスタトレある所
ただし基本優先順位は精神貰える打撃、走塁練習
次いで筋力=守備>肩

肩はなるべくやらないように

精神はスタトレある時に1~2回
後は全部パワリン

初詣は体力
イベントのほとんどは体力回復優先

代表合宿は足りないポイント穴埋め。ここは人数気にしないで足りないポイントとか練習レベルが低い所を4回行う

最後は調整

仲間はDDDDDよりも打撃走力優先のCECEEとかの方がよい



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Last-modified: Tue, 16 May 2017 14:12:03 JST (2535d)