李典(リテン)
基本情報
紹介
予感を的中させる男
曹操の旗揚げから従った歴戦の勇士。
軽妙すぎる態度で、周囲を面食らわせることも……。
勘が冴え、敵の罠や計略にいち早く感づくことが出来る。
攻撃方法
攻撃 | 解説 |
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固有神術 | 「すんごいの出しちゃうよ、俺!」「おし!冴えてるぜぇ!」 技を発動すると共に手元の車旋戟が突如消失し、前方中距離程離れた位置に横倒し状態で宙に浮くハルパーを設置、その場で時計回りに徐々に回転させつつ、李典は右手を前に突き出して輝きを放つ衝撃波を発生させるのを皮切りにハルパーの回転数が一気に加速し、紫電を帯びた竜巻を纏い始めて李典とハルパーまでの周囲の敵を多段ヒットで吸引していく。その後、李典の手元に再度出現した車旋戟を、正面で高速回転を続けるハルパーに対し逆回転方向で振り抜いてぶつけて、その拍子に回転中のハルパーの中心部より大きな衝撃波が広がると同時にハルパーが消失して〆。 全段ダウン中の敵にもヒットし、回転中のハルパーにはヒット時に吸引する効果が付く他、吸引の合図である衝撃波はヒットした周囲の敵を前方へと寄せる効果がある。 所有神器や車旋戟の特性上ヒット数を稼ぎやすいので、特に意識しなくとも安定して火力を出せる。 |
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無双乱舞 | 「痺れるぜ俺!最っ高だろ!」 三國7での無双乱舞2『雷公』 紫電を纏った2枚の車輪を左右から前方を囲う様に飛ばして、李典の正面で幾度かかち合い互いに弾き合いながら、前方の敵を斬り刻んで浮かせつつ、前方へと纏め上げる。その間に李典自身はゆっくりとした動作で車輪の無い戟を目の前にそろりと突き立て、戟から手を離して飛び退いた次の瞬間、まるで避雷針の様に直立状態の戟に向かって雷が落ちて、周囲の敵を多段ヒットで打ち上げる。 落雷の威力は非常に高いが、その後の攻撃終了から行動可能となるまでの硬直が非常に長く、落雷で打ち上げた敵が体制を立て直すばかりか、敵群に囲まれてしまう程の時間を、倒れてきた車旋戟を手に握って回収する時間に充てる。 飛ばした2つの車輪は地形に沿いながら転がり、障害物に入り込んでも消えない。また、車輪が一度かち合った後は地形によって様々に進行方向が変わり、落雷と同時に車旋戟へと回収される。完全な平地では落雷地点に2枚共停滞して、前方の敵を集中して攻撃し続けるが、動きの予想がつきにくいものの大きく移動すればそれだけ敵を巻き込む事が出来る。 車輪を飛ばしてから落雷までの戟を立てる際僅かばかり前進するが、その前進中に段差より落下して乱舞が中断してしまった場合、以降の攻撃は発生しないまま行動可能となる。その際、乱舞内で飛ばした車輪は本来の乱舞が終了する時間まで残存するのだが、乱舞の車輪にC攻撃で射出する車輪を当てようとしてもすり抜けてしまい、拡散させる事は不可能。 |
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空中乱舞 | 「負けるな、俺!」 三國7での空中乱舞『風伯』 空中で戟を左右に大きく2回振り、風を纏った車輪を1枚ずつ前方地面に2枚左右に投げ転がす。2つの車輪はC6に似た軌道を描きながら進み、前方の敵を囲う様に軌道上に車輪型の風の刃をそれぞれ3つずつ残していき、2つの車輪がかち合った所で車輪は地面から消失し、手元の戟に戻る。地上に着地して動作を終了する。 車輪・風の刃共にヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。風の刃はガード不能だが、車輪自体は風を纏っていようがガード可能であり、車輪が転がっている間は置いてきた風の刃もガード可能な状態である。車輪が手元に戻ってきて初めて風の刃にガード不能の効果が付く。 車輪はある程度地形に影響され、壁に引っかかったりする。また、ジャンプ程度の高さならそう差支えはないが、あまり高く飛び過ぎると、その独特な攻撃範囲により自分の真下の敵を攻撃できない。 |
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無双乱舞 | 「痺れるぜ俺!最っ高だろ!」 三國7での無双乱舞2『雷公』 紫電を纏った2枚の車輪を左右から前方を囲う様に飛ばす。2枚の車輪は李典の正面で幾度かかち合い互いに弾き合いながら、前方の敵を斬り刻んで浮かせつつ、前方へと纏め上げる。その間に李典自身はゆっくりとした動作で車輪の無い戟を目の前にそろりと突き立て、戟から手を離して飛び退いた次の瞬間、まるで避雷針の様に直立状態の戟に向かって雷が落ちて、周囲の敵を多段ヒットで打ち上げる。 落雷の威力は非常に高いが、その後の攻撃終了から行動可能となるまでの硬直が非常に長く、落雷で打ち上げた敵が体勢を立て直すばかりか、敵群に囲まれてしまう程の時間を、倒れてきた車旋戟を手に握って回収する時間に充てる。 飛ばした2つの車輪は地形に沿いながら転がり、障害物に入り込んでも消えない。また、車輪が一度かち合った後は地形によって様々に進行方向が変わり、落雷と同時に車旋戟へと回収される。完全な平地では落雷地点に2枚共停滞して、前方の敵を集中して攻撃し続けるが、動きの予想がつき難いものの大きく移動すればそれだけ敵を巻き込む事が出来る。 車輪を飛ばしてから落雷までの戟を立てる際僅かばかり前進するが、その前進中に段差より落下して乱舞が中断してしまった場合、以降の攻撃は発生しないまま行動可能となる。その際、乱舞内で飛ばした車輪は本来の乱舞が終了する時間まで残存するのだが、乱舞の車輪にC攻撃で射出する車輪を当てようとしても摺り抜けてしまい、拡散させる事は不可能。 ○Ultimate:攻撃判定等に特に問題はないものの、何故か射出した2枚の車輪の高度が、李典の頭上とやたら高い位置へと変更された。 |
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空中乱舞 | 「負けるな、俺!」 三國7での空中乱舞『風伯』 滞空しながら空中で戟を左右に大きく2回振り、風を纏った車輪を1枚ずつ前方地面に2枚左右に投げ転がす。2枚の車輪はC6に似た軌道で前方を囲う様に弧を描いて進み、多段ヒットしながら軌道上に車輪型の風の刃を各3つずつ計6枚設置していく。2枚の車輪同士がかち合った所で、車輪は地面から消失して手元の戟に戻り、同時に設置した風の刃に攻撃判定が発生する。着地して地上で動作を終了する。 車輪・風の刃共にヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げる。設置した風の刃はガード不能。 車輪はある程度地形に影響され、壁に引っかかったりする。また、ジャンプ程度の高さならそう差支えはないが、あまり高く飛び過ぎると、その独特な攻撃範囲により自分の真下の敵を攻撃できない。 ○Ultimate:着地して地上で動作を終了するが、無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。 |
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覚醒乱舞 | 「本気出しちゃうよ、俺!」 車旋戟を1歩ずつ振り回しながら前進して行く。〆に車旋戟を前方足元に構えてチェーンソーの如く車輪を猛回転させて斬り刻んだ後、肩に担いで周囲を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。範囲は広いが攻撃速度・移動速度が遅め。 〆は前方にしか攻撃していない様に見えて、全方位にかなりの距離まで行き届き、異様な程範囲が広い。 |
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真・覚醒乱舞 | 車旋戟を下方に構えて回転しながら前進する。モーションが似ている魯粛とは回転方向が逆。〆前に同じ構えのままその場で猛回転し、ジャイアントスイングの様に武器を高速で振り回す攻撃が追加される。〆前の高速振り回し攻撃はダウン中の敵にもヒットする。 攻撃速度・移動速度は変わりないが、攻撃範囲が大きく拡大する。 |
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通常攻撃 | 大振りで範囲は広いが、振りは遅い。攻撃中はずっと車輪を回転させている為、最大でN1,2,5は2ヒット、N3は3ヒット、N6は4ヒットするが、車輪の回転速度や射出速度は『神速』属性の効果が反映されない為、『神速』属性の付加でそれぞれの攻撃時間内に発生する攻撃判定が減少する事がある他、当たり判定が広い・仰け反らないモンスター以外には、一度の攻撃を複数ヒットさせる事は困難。N3時が大きな隙となり、武器を振るうのではなく突き出して、そのまま暫く車輪を回転させる為、動作時間の長さに比べて範囲が狭い。 車輪の回転によってヒット数を増やしているので、車輪が2枚とも射出中・拡散中により戟に車輪が1枚も付いていない状態では、複数ヒットする攻撃それぞれのヒット数が1減るが、本作では車輪の拡散回数が一律3回に変更された事を受け、この制限の影響を受けるのは精々N3迄くらい。 |
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チャージ攻撃1 | 前方にガード不能の横回転の車輪を飛ばす。車輪は前進した後暫く停止し、反転して李典の居る位置まで追尾して戻ってくる。 前進と反転で2回攻撃を当てる事が可能。停止中は多段ヒットする。また、車輪は障害物に接触すると消失する。 武器の見た目の通り、車輪は3枚以上射出する事は出来ず、3枚目を出した瞬間に一番古い車輪は消える。 C1を2回出して車輪同士をぶつけると、車輪が左右に反射し往復する。往復中の車輪がある場合、既に手元に車輪が無い状態なので、C1を振っても車輪は射出されず、射程が縮む。 詳細は固有アクションの欄にて。 |
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通常攻撃 | 大振りで範囲は広いが、振りは遅い。攻撃中はずっと車輪を回転させている為、最大でN1,2,5は2ヒット、N3は3ヒット、N6は4ヒットするが、車輪の回転速度や射出速度は『神速』属性の効果が反映されない為、『神速』属性の付加でそれぞれの攻撃時間内に発生する攻撃回数が減少する事がある。N3時が大きな隙となり、武器を振るうのではなく突き出して、そのまま暫く車輪を回転させる為、範囲が狭く動作中の隙も長い。 車輪の回転によってヒット数を増やしているので、車輪が2枚とも射出中・拡散中により戟に車輪が1枚も付いていない状態では、複数ヒットする攻撃それぞれのヒット数が1減るが、本作では車輪の拡散回数が一律3回に変更された事を受け、この制限の影響を受けるのは精々N3迄くらい。 |
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チャージ攻撃1 | 横回転する車輪を1枚前方一直線に飛ばす。車輪は多段ヒットして敵を仰け反らせつつ一定距離まで前進すると暫く停止し、その後反転して李典の居る位置まで追尾して戻って来る。 射出した車輪は全段ガード不能。 車輪は障害物に接触すると消失する。 武器の見た目の通り、車輪は3枚以上射出する事は出来ず、3枚目を出した瞬間に一番古い車輪は消える。 車輪をぶつけると拡散するが、停止中は車輪をぶつける事が出来ない。 往復中の車輪がある場合、既に手元に車輪が無い状態なので、C1を振っても車輪は射出されず射程が縮む。 詳細は後述の固有アクションの欄にて。 |
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チャージ攻撃2 | 武器を振り上げて敵を打ち上げる。 地上C攻撃の中で唯一車輪を飛ばさない。 |
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チャージ攻撃3 | 斜めに振り下ろしつつ、前方に縦回転する車輪を飛ばす。車輪は僅かに前方に進んだ後、Uターンして戻ってくる。 振り下ろしと車輪に気絶効果があり、振り下ろした戟にのみ属性付加する。 三國7ではかなり難しいながらも、C1の車輪にC3の車輪をぶつける事が出来たが、今作では車輪同士が擦り抜けてしまい、そもそも他の車輪とぶつける事が出来なくなってしまった。 またこの攻撃で出した車輪は、他の拡散可能な車輪と枚数を共有せず、3枚目の車輪として射出出来る他、障害物に入り込んでも消失せず、手元に戻って来るまで攻撃判定を維持する。 |
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EX攻撃1 | 一回転しながら武器を振り上げ、勢い良く前方を薙ぎ払い、正面に縦回転の車輪を1つ飛ばす。飛ばした車輪は戻って来る事はなく、そのまま直進して一定距離を進んだのち、消失する。障害物に入り込んでも消失しない車輪。 薙ぎ払いにガード弾き効果、及び薙ぎ払いと車輪の両方に氷属性が付加される。 Ver1.05より、薙ぎ払いと車輪の両方に属性付加する様になった。 |
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チャージ攻撃4 | 横振りで敵を薙ぎ払いつつ、敵を吹き飛ばす縦回転の車輪を右側に飛ばす。車輪は反時計回りに大きな弧を描く様に飛び、左側から戻ってくる。 戻る際はC1と同じく李典を追尾するが、車輪を飛ばした位置以上の距離は追尾せず消失する。 車輪をぶつけると拡散する。 |
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チャージ攻撃5 | 敵を打ち上げる縦回転する車輪を、左側に1枚待機させてから、右側のもう1枚の射出と同時に自動射出される。車輪はそれぞれ李典の目先真正面を目指して内寄り斜めに直進し、前方で激突して拡散する。 技中の方向転換は自由に可能。覚醒中や、『神速』属性の付加した武器では、右側の車輪が左側よりも早く射出される。左側で待機している車輪は、その間もその場で回転しており、狭い範囲ながら攻撃判定が絶えず発生し続けている。 武器に『神速』と『伸長』どちらも付いていない状態だと、そのままの角度で射出してもぶつかる前に車輪が消失するので、方向転換して車輪の発射方向を調整する事でぶつける事が可能となる。 高レベルの『神速』がついている場合は、そのままの向きでないとぶつからない。更に覚醒状態では神速+3以上で車輪がまともに当たらなくなる。非常にデリケートな技。 拡散する車輪ながら、障害物に入り込んでも消失しないが、障害物と密着した状態では消失する、C1,C4の車輪とは逆の性質を持つ。 |
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チャージ攻撃6 | 敵を吹き飛ばす縦回転の車輪を2つ同時に飛ばす。車輪はそれぞれ左右に発射され、弧を描いて進んだ後真正面でぶつかり拡散する。僅かながらの差で、右の車輪の方が早く射出されている。 発生が遅く、李典のすぐ正面には攻撃しないので注意。 また、2つの車輪がぶつかるよりも先に、李典の向きを左右に大きく変えてしまうと、発射した車輪も李典の向きにつられて軌道を変えてしまい、車輪同士がぶつからなくなってしまう。 全く実用的でないが、2つの車輪の軌道を無理矢理変えて、C1の車輪をぶつける事も一応可能である。 車輪が障害物等に入り込んだ際、消失するかしないかがイマイチ安定しない。 Ver1.05より、続くEX2のモーション中は自身の他の攻撃判定にも属性付加する仕様となった為、EX2に派生した場合に限りそのモーション中は、C6で射出した車輪及びその拡散に属性が付加される様になった。今まで属性に恵まれない為に拡散中の車輪にちまちま属性を乗せる闘い方を取らざるを得なかった李典だが、この修正により属性多段ヒットする攻撃が確実に発動可能となり、瞬間火力の大幅アップと安定した攻撃性能を手にする事となった。 |
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EX攻撃2 | 前方に大きくジャンプして戟を横に振り抜いた後、着地と同時に地面に叩き付けて敵を吹き飛ばす。叩き付けはダウン中の敵にもヒットする。 範囲が異様に広く、自身を中心に全方位に攻撃判定がある。 Ver1.05より、振り抜きと叩き付けの両段に属性付加する様になった。また、EXモーション中は自身の全ての攻撃判定にも属性が付加される為、N6で射出した車輪、及びその拡散にも属性が乗る。 |
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チャージ攻撃3 | 武器を斜めに振り下ろしつつ、縦回転する車輪を1枚前方に飛ばす。車輪は僅かに前方に進んだ後、Uターンして戻って来る。 振り下ろしと車輪に気絶効果があり、振り下ろした戟にのみ属性付加する。 三國7ではかなりシビアながらも、C1の車輪にC3の車輪をぶつける事が出来たが、今作では車輪同士が擦り抜けてしまい、そもそも他の車輪とぶつける事が出来なくなってしまった。 またこの攻撃で出した車輪は、他の拡散可能な車輪と枚数を共有せず、3枚目の車輪として射出出来る他、障害物に入り込んでも消失せず、手元に戻って来るまで攻撃判定を維持する。 |
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EX攻撃1 | 「男は度胸!」 一回転しながら武器を振り被り、勢い良く前方を薙ぎ払って縦回転する車輪を1枚前方一直線に飛ばす。飛ばした車輪は戻って来る事無く、そのまま直進して一定距離を進んで消失する。障害物に入り込んでも消失しない車輪。 薙ぎ払いと車輪でそれぞれ攻撃判定があり、薙ぎ払いにはガード弾き効果があり、薙ぎ払いと車輪の両方に氷属性が付加されている。 Ver1.05より、薙ぎ払いと車輪の両段に属性付加する様になった。 |
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チャージ攻撃4 | 縦回転する車輪を1枚右側に飛ばす。車輪は多段ヒットして敵を吹き飛ばしながら反時計回りに大きな弧を描く様に飛び、左側から戻って来る。 戻る際はC1と同じく李典を追尾するが、車輪を飛ばした位置以上の距離は追尾せず消失する。 車輪をぶつけると拡散する。 |
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チャージ攻撃5 | 縦回転する車輪を1枚左側に待機させた後、右側から2枚目の車輪を放つのと同時に左側の車輪も一緒に前方へと射出する。車輪は多段ヒットしてそれぞれ李典の目先真正面を目指して内寄り斜めに直進して敵を打ち上げ、前方で激突して拡散する。 技中の方向転換は自由に可能。覚醒中や、『神速』属性の付加した武器では、右側の車輪が左側よりも早く射出される。 武器に『神速』と『伸長』どちらも付いていない状態だと、そのままの角度で射出してもぶつかる前に車輪が消失するので、方向転換して車輪の発射方向を調整する事でぶつける事が可能となる。 高レベルの『神速』がついている場合は、そのままの向きでないとぶつからない。更に覚醒状態では『神速+3』以上で車輪がまともに当たらなくなる。非常にデリケートな技。 拡散する車輪ながら、障害物に入り込んでも消失しないが、障害物と密着した状態では消失する、C1,C4の車輪とは逆の性質を持つ。 |
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チャージ攻撃6 | 縦回転する車輪を2枚同時に左右へ飛ばす。車輪はそれぞれ多段ヒットして敵を吹き飛ばしながら前方を囲う様に弧を描いて進み、真正面でぶつかり拡散する。僅差で右の車輪の方が早く射出されている。 発生が遅く、李典のすぐ正面には攻撃しないので注意。 また、2枚の車輪がぶつかるよりも先に、李典の向きを左右に大きく変えてしまうと、発射した車輪も李典の向きにつられて軌道を変えてしまい、車輪同士がぶつからなくなってしまう。 全く実用的でないが、2枚の車輪の軌道を無理矢理変えて、C1の車輪をぶつける事も一応可能である。 車輪が障害物等に入り込んだ際、消失するかしないかがイマイチ安定しない。 Ver1.05より、続くEX2のモーション中は自身の他の攻撃判定にも属性付加する仕様となった為、EX2に派生した場合に限りそのモーション中は、C6で射出した車輪及びその拡散に属性が付加される様になった。今まで属性に恵まれない為に拡散中の車輪にちまちま属性を乗せる闘い方を取らざるを得なかった李典だが、この修正により属性多段ヒットする攻撃が確実に発動可能となり、瞬間火力の大幅アップと安定した攻撃性能を手にする事となった。 |
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EX攻撃2 | 前方に大きくジャンプして戟を横に振り抜いた後、着地と同時に地面に叩き付けて敵を吹き飛ばす。叩き付けはダウン中の敵にもヒットする。 範囲が異様に広く、自身を中心に全方位に攻撃判定がある。 Ver1.05より、振り抜きと叩き付けの両段に属性付加する様になった。また、EXモーション中は自身の全ての攻撃判定にも属性が付加される為、C6で射出した車輪、及びその拡散にも属性が乗る。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ車旋戟で前方を薙ぐ。 ヒットした敵を正面へと引き寄せる様に打ち上げる。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く斬り付けて、敵を打ち上げる。 |
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ジャンプチャージ | 車輪側を下に構えて落下し、着地と同時に地面へ突き立て、衝撃波を発生させる。 ダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 背後は全く攻撃しないが、左右の範囲は広く、正面の攻撃判定は結構広い。 |
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騎乗チャージ | 右側から縦回転の車輪を前方へ飛ばす。車輪が当たった敵を打ち上げる。空中ヒット時は錐揉み回転が追加される。 C3と同じく拡散・枚数を共有しない車輪で、障害物に入り込んでも消失しない。 |
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固有アクション | 車輪同士をぶつけると、その場所を中心に交差する様に車輪が往復する。 車輪は広範囲を巻き込み、ヒットした敵は打ち上げられる。 対応する車輪は「C1,C4,C5,C6」の車輪で、その内拡散可能な組み合わせは、 【C1-C1・C4-C1・C5・C6】、 (神速属性+10・ガードキャンセル使用↓) 【C1-C4・C5(左の車輪のみ)-C1・C6(左右に大きく向きを変えて)-C1・C4-C4】。 その内C1で拡散した瞬間にのみ属性付加する。 本作のみの仕様で、拡散中にC1orC3を出すと再度属性が乗る。この仕様は本来属性が乗らないC5、C6の車輪にも対応している。 三國7では各C攻撃でぶつけた時の拡散回数が変わったが、今作での拡散回数は一律で3回。そのため、最も拡散回数の多かったC4の車輪を使う意義が薄くなった。 C1・C4等の追尾する車輪は、回収時の判定は車旋戟本体にあり、それをジャンプや騎乗で躱すと(稀に車旋戟を振り上げる動作でも)車輪が李典を追い越したり、車輪の回収が延長され暫く付いて回る様になる。それを利用してC1の車輪2枚共を明後日の方向に飛ばしたとしても、すぐさま騎乗神術で馬に乗る事により、車輪の回収を延長、及び車輪の追尾を操作する事で強引に車輪をぶつける事が可能になる。 また、C1・C4で飛ばした車輪は壁に入ると戻ってこずに消失するという下方修正を受けた為、閉所での戦いは固有アクションを活かせず、殆どの場合で不利になるのだが、拡散中の車輪が壁に触れると、壁に近過ぎて車輪2つともが壁に消える場合と、往復の起動が変わり片方は往復を維持しつつもう片方の車輪が戻ってくる場合がある。うまく行けば後者の戻ってくる車輪を利用して、C1の連打だけで延々と前方で車輪を往復し続けられるループが可能である。C1拡散車輪に属性が乗る様になったのでより有用に。 因みに、今作の仕様上狙わないとまず起き得ない事だが、車輪の拡散中に再度C1で車輪を飛ばそうとしても、その間は車輪は射出されないので、C1の射程が極端に短くなる。 |
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騎乗チャージ | 右側から縦回転の車輪を前方へ1枚飛ばす。車輪が地上ヒットした敵は打ち上がる。空中ヒット時は錐揉み回転が追加される。 C3と同じく拡散・枚数を共有しない車輪で、障害物に入り込んでも消失しない。 |
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固有アクション | 【C1,C4,C5,C6】で放つ車輪同士をぶつけると、ぶつけた箇所を中心に2枚の車輪が拡散し、交差する様に3回往復して広範囲の敵を打ち上げる。 ◎拡散可能な組み合わせ 【C1-C1・C4-C1・C5・C6】 (『神速+10』「ガードキャンセル」「騎乗神術」活用↓) 【C1-C4・C1-C5・C5(左の車輪)-C1・C6-C1・C4-C4】 上記の内【C○-C1】で拡散した場合は、車輪の拡散に属性付加する。また本作のみの仕様で、車輪の拡散中に【C1,C3】を出す事でも、拡散中の車輪に属性付加させる事が可能。 三國7では各C攻撃でぶつけた時の拡散回数が異なっていたが、今作での拡散回数は一律で3回に統一されている。その為、最も拡散回数の多かった【C4】の車輪を使う意義が薄くなった。 【C1,C4】等の追尾する車輪の回収判定は車旋戟本体にあり、車輪をジャンプや騎乗で躱すと(稀に車旋戟を振り上げる動作でも)車輪が李典を追い越したり、車輪の回収が延長され暫く付いて回る様になる。それを利用して【C1】の車輪2枚共を明後日の方向に飛ばしたとしても、すぐさま騎乗神術で馬に乗る事により、車輪の回収を延長、及び車輪の追尾を操作する事で強引に車輪をぶつける事が可能になる。 また、【C1,C4】で飛ばした車輪は障害物に入り込んでしまうと攻撃判定ごと消失してしまうという下方修正を受けた為、閉所での戦いは固有アクションを活かせず、殆どの場合で不利になる。しかし、拡散中の車輪が壁に触れた場合は、壁に近過ぎて車輪2つともが壁に消える場合と、往復の起動が変わり片方は往復を維持しつつもう片方の車輪が戻って来る場合がある。上手くコントロールする事で後者の戻って来る車輪を利用して、【C1】の連打だけで延々と前方で車輪を往復し続けられるループが可能である。【C○-C1】での拡散車輪に属性が乗る様になったのでより有用に。 因みに、今作の仕様上狙わないとまず起き得ない事だが、車輪の拡散中に再度【C1】で車輪を飛ばそうとしても、その間は車輪は射出されない為、射程が極端に短くなる。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
┃ | | ┃ | | | | ┃ | | ┃ |
練磨・2 | | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | | 叛魔・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | |
練磨・3 | | 朱雀・2 | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
┃ | | | | | | | | ┃ |
練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| | | | ┃ | | | | ┃ |
| | | | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
武将考察
- 曹操軍配下の将軍。叔父の李乾、従兄弟の李整をはじめ、一族で曹操に仕えていた。
- 叔父の李乾は呂布が兗州に攻めてきた際に殺害されたため、当時呂布軍にいた張遼と浅からぬ縁があり、原作である真・三國無双7でもその描写がある。
- 「春秋左氏伝」などを読み学問を好んでいたという逸話があるため、三国志演義では軍師のような立ち位置となり、地味に諸葛亮の策も見抜いている。しかし曹仁や夏侯惇といった上官を押し止められず結局窮地に陥る場面が多い。
- 無双では「勘」を強調しているキャラクターになっているのは、恐らくこういった逸話が元になっているのだろう。
- 原作の真・三國無双では7から楽進とともに登場。董卓討伐の頃から参戦しているが、前述の叔父の李乾、従兄弟の李整の経歴を合わせたものだったりする。
- いわゆる合肥から張遼、楽進との交流も多いが、彼らよりは一世代近く下であり、曹丕の代までに36歳の若さで死没している。
武器データ
◆◇◇◇◇ | ゴウリンゲキ 轟輪戟 |
◆◆◇◇◇ | センリンゲキ 閃輪戟 |
◆◆◆◇◇ | ハテンカセンゲキ 覇天渦旋戟 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ゴクソウシャ 獄葬車 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ホウテンロウフウゲキ 崩天狼風戟 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | △ | 範囲はそれなりにあるけど、主力は別だからな俺は。 |
空撃 | × | 負けるな俺!っていやいや、空中無双強化ならせめて乱撃にしてくれ! |
天撃 | ◎ | 属性が乗りにくいから、地力を伸ばした方がいいな。特にチャージは優秀だぞ俺。 |
乱撃 | △ | 範囲はそれなりに広いんだが枠余らないからなぁ。無双は固有神術に回した方がいいぞ俺。 |
天撃 | ◎ | 属性が乗りにくいから、地力を伸ばした方がいいな。俺のチャージは結構いいぞ。 |
乱撃 | △ | 範囲はそれなりに広いんだが枠余らないからなぁ。無双は固有神術に回した方がいいぞ。 |
神撃 | ◎ | 言わずもがなって奴だな。あ?これしか主力に出来る技がない?そんな事ないと思うんだがなぁ俺。 |
伸長 | ○ | アップデートで車輪が飛ばなくなるバグ直ったらしいからな。飛ぶ車輪にも乗るし、素直な強化に繋がるよ俺。 |
伸長 | ○ | アップデートで車輪が飛ばなくなるバグ直ったらしいからな。飛ぶ車輪にも乗るし、素直な強化に繋がるよ。 |
神速 | ○ | 振りが遅いからな俺は。是非つけて欲しいぜ。 ただあまり上げ過ぎると車輪同士をぶつけるタイミングがずれるから、そこは上手い事調整してくれよ。 |
恵桃 | × | 出ない桃より吸生だろ!付けて得する予感すらしないぜ俺... |
恵桃 | × | 出ない桃より吸生だろ!付けて得する予感すらしないぜ… |
恵酒 | ○ | ま、固有神術の回転率を上げるなら付けていいかもな俺は。 |
収斂 | ○ | 仲間頼ってもいいかもしれないな。車輪飛ばしや通常神術のおかげでコンボ稼ぎやすいからな俺は。 |
勇猛 | ◎ | 魔物相手は特にきつい予感しかしないからなぁ俺。 |
炎 | ○ | 燃やしちまえば、ハルパーのおかげで拾いやすいぜ。天○がないと燃やすまでが大変だけどな。俺は。 |
氷 | × | 当てにくいし凍っちまったら火力減るし元々ハルパーのおかげで割り込まれにくいし、いいとこねぇなこれ。 |
風 | △ | レベル上がったらガード弾ける様になるし、楽進に渡してくれ。 |
風 | △ | レベル上がったらガード弾けるようになるし、楽進に渡してくれ。 |
雷 | × | ハルパー主体なら浮きまくって雷落ちやしないな…。 |
斬 | ◎ | 男は度胸!天○をつけりゃ、余計に火力の恩恵受けられるだろうよ!俺! |
進撃 | ○ | 発動しやすいけど主力の固有神術使ったらリセットされちまうからなぁ。ま、あってもいいと思うぞ俺。 |
風 | △ | レベル上がったらガード弾けるようになるからな。楽進に渡してくれ。 |
雷 | × | ハルパー振りまくってると浮きまくるからな。全然雷落ちやしないぜ…。 |
斬 | ◎ | 男は度胸!天○をつけりゃ、余計に火力の恩恵受けられるだろうよ! |
進撃 | ○ | 発動しやすいけど主力の固有神術使ったら途切れちまうからなぁ。ま、あってもいいと思うぞ俺。 |
快癒 | × | 弓や鉄砲の被弾多いし、吸生や吸活でいいんじゃねえの俺は。 |
煌武 | × | 張遼の奴、突出してやがるな…ってえ?突出してんのは俺の方かよ!なんかおかしいと思ったんだよな俺... |
快癒 | × | 弓や鉄砲の被弾多いし、覚醒乱舞もそんなに速くねえしな。吸生や吸活でいいんじゃねえの俺は。 |
煌武 | × | 張遼の奴、突出してやがるな…ってえ?突出してんのは俺の方かよ!なんかおかしいと思ったんだよな... |
吸生 | ◎ | ま、必須だろ。高難度だと尚更な。 |
吸活 | ○ | 固有神術を使うならあってもいいかもな。 |
天攻 | ◎ | こいつはいいぜ!通常、固有神術にも属性が乗れば、バリバリ活躍出来ちゃうよ俺! |
天佑 | × | やな予感ほど当たるってやつだな… |
天舞 | ◎ | 弓への対策がイマイチな俺にはこっちもありだな! 天攻もそうだが、他に付ける属性はこれがあるとないとで変わるって事、忘れんなよ? |
誘爆 | × | 吹っ飛ばして肝心の車輪が当たらなくなるんじゃ、意味ないだろ俺…何付けてんだよ俺… |
烈風 | △ | 誘爆よりマシってとこか。…そんだけ、だな。 |
猛襲 | × | お前…これ付けたらどうなんのか分かってんのか?流石に嫌な予感しかしない属性は付けられねぇわ俺…。 |
猛砕 |
迅雷 | × | 元からアーマー付いてるよ俺。これも楽進にやってくれよ。 |
再臨 | × | 死んだのに生きてるとか、どう見てもイカサマだろ。 ま、それを言ったらチェックポイントもイカサマになっちまうけどな。 |
流星 | △ | 吹っ飛ばしすぎても、負けるな俺! …他の奴より難点は目立たねぇけど、枠余るか…? |
怒濤 | ○ | 俺たちは敵将に対する攻撃力が上がるんだとよ。結構強いんじゃね? 撃破数稼ぎなら、通常神術織り交ぜたりして何とかしてくれよ。 |
巨星 | × | お、みんな外してるじゃねぇか!外しといてよかったぜ俺! |
暴風 | ◎ | あるに越した事ないだろうな。ハルパーでなんとかなる場面も多いけど、属性が乗りにくい俺にはありがたいぜ。 |
無心 | × | 元から勘で動くし、今更無心とか言われてもなぁ俺…。 |
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