服部半蔵(ハットリハンゾウ)
基本情報
紹介
孤高なる影
徳川家康に仕える、伊賀忍軍の頭領。
主である家康に影のごとく付き従い、その天下取りに力を尽くす。
寡黙で冷徹無情な仕事ぶりを見せるが非常に忠に厚く、
確固たる信念を持った忍びとして家康からの信頼も深い。
攻撃方法
固有神術 | 「影は無形…」「ゆえに無敵…」 宙に飛び上がると八人に分身し、円陣の形を作る。そして全員がアルテミスの弓矢の弦を引き絞り、円陣の中心目掛けて一斉発射、爆発を起こす。
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無双奥義 | 「影に沈め…」 前方目掛けて、5wayの手裏剣状衝撃波を4回発射する。 ヒット数を稼ぎやすく、正面に対するリーチもそれなり。 前方180度をカバーできる攻撃範囲も備えており、実は半蔵の背後にまで判定がある。 注意点として、2段目以降に○ボタンを押してしまうとその時点で〆に移行してしまうということが挙げられる。 「闇に眠れ…」 短く持った鎖鎌を振るいながら高速で左右にステップし、正面の敵を斬りつける。 全4連からなる高速斬撃。徐々に攻撃範囲が広がっていくので非常に敵を巻き込みやすい。攻撃範囲も良好そのもの。 半蔵お馴染みの黒い羽根が舞う演出も勿論健在。 |
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無双奥義・皆伝 | 「舞うは影」「残すは屍…」 目にも止まらぬ早さで縦横無尽に飛び回り、至近距離の敵を切り刻む。 |
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通常攻撃 | 振りはかなり早いのだがリーチが短く割り込まれやすい。 基本的には分身を伴った状態で振るようにしたい。 |
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固有神術 | 「影は無形…」「故に無敵…」 前方を円形に取り囲んだ7体の分身と共に跳び上がり、アルテミスの弓で円の中央へ一斉に矢を放つ。矢は地面に着弾して爆発する。 矢と爆発に攻撃判定があり、全段ガード不能且つダウン中の敵にもヒットする。 分身は下り段差に落ちると消えてしまい、消えた分身の数だけ威力も減るので要注意。 |
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無双奥義 | 「影に沈め…」 立ち止まって5枚の手裏剣を扇状に前方へ4回射出する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 ヒット数を稼ぎやすく、範囲も射程もそれなり。 分身出現中は騎乗神術で半蔵の位置を移動させられる。 「闇に眠れ…」 奥義文字は『断』 黒い羽根を舞い散らせながら、鎌で前方を連続で斬り付ける。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 徐々に攻撃範囲が広がっていくので敵を巻き込みやすい。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 ○Ultimate:分身には使えなくなってしまった。 |
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無双奥義・皆伝 | 「舞うは影」「残すは屍…」 目にも止まらぬ早さで縦横無尽に飛び回り、至近距離の敵を斬り刻む。 全段ガード不能。〆以外ではトドメを刺せない。 近くに段差や障害物があると、攻撃を中断してしまうことがある。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 ○Ultimate:分身には使えなくなってしまった。 |
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通常攻撃 | 鎌を握ったまま直接斬り付けるので、振りはかなり早いがリーチが短く割り込まれやすい。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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4~7:左右ジグザグに踏み込みながら敵を斬り付ける。 |
8:振り向きざまに横一閃。 命中した敵は吹き飛ばずその場にダウンする。 |
チャージ攻撃2 | 動作が非常にカッコいいのだが範囲が猛烈に狭い。全段属性付加。 2-2のモーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、すごい速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバクがある。 |
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2-2:追撃の右回し蹴りで敵を高く打ち上げた直後自身も飛び上がり、手裏剣で敵を撃ち落とす。 動作後は空中で攻撃可能に。JCを使えば安全に着地しつつ敵を攻撃できる。 放たれた手裏剣は斜め前方の地面に着弾するほか、地面に叩き落とされた敵は小さな衝撃波を起こし周囲の敵を巻き込む。 |
チャージ攻撃3 | 隙が大きく、やはり範囲も狭い。全段属性付加。 |
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3-1:高く飛び上がりつつ、自身の真下付近に向け緑色の煙玉を放つ。気絶効果あり。 |
3-2:鎖分銅を振り回しながら僅かに前進し、正面中距離まで届く手裏剣を放つ。 |
4-1:頭上で鎖鎌を2回振り回して攻撃。 範囲はそれほど広くないが全方位に判定があるので割り込まれにくい。 台湾での紹介で見られた敵を強制ダウンさせてまともに繋がらない現象は改善されているので安心してほしい。 |
4-2:更に2回振り回したあと、鎖鎌を伸ばして大きく前方を薙ぐ。追加入力なしの場合即座にこちらが出る。 2段目は微妙ながら攻撃範囲が増しており、〆の一撃は正面と左右に強い判定を持つ。 攻撃回数を増やすことにあまり旨味はないので、基本的には追加入力をせずに運用するが上策。 〆は振り回される鎖鎌の先端部分にしか判定がなく、半蔵に密着しない程度の正面近距離に存在する敵には命中しない場合があるが、全体的に攻撃判定が大きくなっている今作では稀なケースである。 |
チャージ攻撃5 | 自身の周囲8方向に手裏剣を飛ばし、分身を左右に一体ずつ出現させる。属性付加。 特殊技を持たない今作の半蔵にとっては貴重な分身生成技。 放たれる手裏剣の射程はそこそこ長く、全方位の敵を吹き飛ばせるので乱戦時には非常に頼りになる。 生み出される分身は半蔵の行動を追従し、それぞれが独自に攻撃判定を持っている。純粋に手数が3倍&攻撃範囲も増強されるので、可能ならば常に傍らに出現させておきたい。 この技に限らず、分身は約15秒維持される。 |
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神速攻撃 | 「飛影」 攻撃ペースが早く移動距離も優秀。左右の範囲はそこそこである。全段属性付加。 |
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チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。更にC2-2も初段がヒットしないと次の攻撃が発生しない。 動作は格好良いのだが、猛烈に範囲が狭い。全段属性付加。 2-2のモーション終了と同時に□ボタンを入力すると、JNのモーションで急上昇するバグがある。 |
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2-1:上段後ろ回し蹴りで前方の敵を蹴り上げる。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
2-2:再度上段後ろ回し蹴りで前方の敵を高く蹴り上げる。回し蹴りが敵にヒットすると、飛び上がって踵落としで蹴り落としつつ、斜め下へ手裏剣を1枚投げ落とす。手裏剣は地面に着弾すると地割れ衝撃波を起こす。 踵落としがヒットした敵は、地面に叩きつけられた衝撃で周囲の敵を巻き込む。 手裏剣着弾時の地割れ衝撃波にはガード弾き効果がある。 空中で技を終了する。 |
チャージ攻撃3 | 隙が大きく範囲も狭い。全段属性付加。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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3-1:高く飛び上がりつつ、自身の真下付近に向け毒煙玉を投げ付ける。 気絶効果がある。 C3-2へ派生しない場合は空中で技を終了する。 |
3-2:前進しながら鎖分銅を∞の字に振り回した後、正面に手裏剣を1枚投げる。 鎖分銅の攻撃は全段気絶効果がある。 |
チャージ攻撃4 | C4を追加入力なしで一段止めした場合、C4-1を飛ばしてC4-2が出る。全段属性付加。 隙の少ない主力技。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 発売前には全段で敵をダウンさせるふざけた仕様をお披露目されたが、製品版では修正されている。 |
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4-1:追加入力する事でC4-2の前に発生する。 短く伸ばした鎖鎌を頭上で2回振り回す。 |
4-2:鎖鎌を徐々に伸ばしながら頭上で3回振り回して敵を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 周囲に黒い手裏剣を8枚飛ばした後、左右に分身を2体生み出す。 分身生成時の強化エフェクトにも本体と分身2体分の攻撃判定が3回発生するが、範囲は狭い。 全段ガード不能且つ全段属性付加する。 手裏剣の射程はそこそこ長く、全方位の敵を吹き飛ばせるので乱戦時には頼りになる。 特殊技を持たない今作の半蔵にとって貴重な分身生成技。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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神速攻撃 | 攻撃ペースが早く移動距離も優秀。左右の範囲はそこそこ。全段属性付加。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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1~3:短く伸ばした鎖鎌で左右交互に斬り付けながら素早く移動する。 |
8:前方宙返りをし、鎖鎌を伸ばし前方の地面を叩きつける。 |
神速強攻撃 | 神速攻撃タイプらしく非常に高性能な技が揃っている。全段属性付加。 |
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2:前方に向け宙返りし、勢いそのままに鎖鎌を叩きつける。 |
3:正面に向け手裏剣を2回放つ。 2段目の方がリーチが長い。 |
4:正面に向けてヨーヨーのように鎖鎌を投擲し、一回転しつつ武器を振るいカッター衝撃波を飛ばす。 初段の鎖鎌は見た目ほどリーチは長くない。続く衝撃波は左右の判定も射程も良好だが、攻撃後にやや隙がある。 |
5:大きく前進し、左足の震脚で衝撃波を発生させる。 即座にN1に繋ぐことができる。 |
6・8:伸ばした鎖鎌を頭上で振り回しつつ前方に向け跳躍し、着地と同時に正面を薙ぐ。 C4同様鎌の先端部分にしか判定がないが、大きく移動するので敵を巻き込みやすい。〆部分の攻撃範囲も広く、敵武将にも弾かれないため気軽に使っていける。 |
7:小さくジャンプし着地と同時に衝撃波を起こす。その後左右に分身を出現させつつ、地を這う火柱を発生させる。 衝撃波の範囲もそれなりに広く、続く火柱はそれ以上の攻撃判定を持ち、前方中距離まで届く射程を誇る。衝撃波が発生したタイミングであれば動作をジャンプキャンセルしても分身を生成することが可能。 分身は半蔵の行動を真似るので、本体の半蔵が火柱を出したあと分身も同様の攻撃を行ってくれるので、結果として非常に広範囲の敵を攻撃することができる。集団戦では主にこの技を主力として使っていくことになるだろう。 |
ジャンプチャージ | 急降下しつつ鎖鎌を叩きつけてズドン。その後素早くバック転し体勢を整える。 |
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騎乗攻撃 | 振り自体は早いのだが、同じく鎖鎌を武器とする賈詡とは違い短く持った状態で振るうので範囲が狭い。 |
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8:伸ばした鎖鎌を前方地面に叩きつけた衝撃で吹き飛ばす。 衝撃部分は敵将に弾かれない。 |
神速強攻撃 | 神速攻撃タイプらしく非常に高性能な技が揃っている。全段属性付加。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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2:前方に宙返りし、地面に鎖鎌を叩き付ける。 技後は通常攻撃に繋がる。 敵将に弾かれない。 |
3:正面に手裏剣を2枚続けて投げる。 2枚目の手裏剣に気絶効果があり、1枚目よりも射程が長い。 敵将に弾かれない。 |
4:正面に鎖鎌を投擲した後、引き戻した鎌を振るい前方にカッター衝撃波を放つ。 敵将に弾かれない。 |
5:前方へ一歩踏み込みつつ震脚で地割れ衝撃波を起こす。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
6・8:伸ばした鎖鎌を周囲に振り回しつつ前方に跳躍し、着地と同時に正面を薙ぐ。 全段に気絶効果がある。 敵将に弾かれない。 |
7:小さく跳躍して着地の衝撃波と同時に左右後方に分身を2体生み出し、鎌を振り上げて前方へ火柱を放つと、分身が一連の攻撃を追随して行う。 衝撃波の範囲もそれなりに広く、続く火柱は前方中距離まで届く射程を誇る。 衝撃波発生後はジャンプキャンセルしても分身が出現する。 敵将に弾かれない。 |
ダッシュ攻撃 | 前方へ踏み込みつつ鎖鎌で横薙ぎ。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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ジャンプ攻撃 | 斜め下へ扇状に手裏剣を3枚投擲する。 C2-2とは異なり手裏剣は着弾せず、ダウン中の敵にもヒットする。 ヒットした敵は軽く仰け反るのみ。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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ジャンプチャージ | 急降下して鎖鎌を叩き付けて地割れ衝撃波を起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。 【C5,SS7強化時】は分身も同様の攻撃を行う。 |
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騎乗攻撃 | 振り自体は早いのだが、短く持った状態で振るう為、範囲が狭い。 乗馬すると分身は消失する。 |
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3:右側の地面に向けて緑色の煙玉を投げつける。属性付加&気絶効果。 |
4:伸ばした鎖鎌を振り回し右側の敵を攻撃。属性付加。 |
騎乗チャージ | 騎乗C4以外は可もなく不可もなく。全段属性付加。 |
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3:右側地面へ向けて毒煙玉を投げ付ける。 気絶効果がある。 |
4:右側で鎖鎌を伸ばして振り回し、敵を吹き飛ばす。 |
分身 | 【C5,SS7】で左右に分身を2体生み出す。 分身は本体の動きをトレースして【N1~N8,C2-1,C3~C5,S1~S8,SS2~SS8,D攻撃,JN,JC,(奥義),(皆伝)】の攻撃を追従し、「15秒間を経過する/乗馬する/攻撃を受けて転倒する/分身が障害物に触れる」事で消える。 分身はボタン入力に反応する為、本体とは違う動きをする事もある。なお「煌武」属性の効果は発動しないが、属性攻撃をした場合、分身の攻撃にも属性付加する。また、分身の神速攻撃が敵将に触れると、本体だけが弾かれる。 戦国4とは異なり、分身は奥義を使用できない。ただし奥義中に無双ゲージが満タンの状態で再度○ボタンを入力すれば分身も奥義を使用可能。また、通常/チャージ神術中に○ボタンで、無双ゲージを消費せず分身に奥義を発動させる事が可能。 →○Ultimate:意図しない不具合だったらしく、神術中に無消費で奥義を発動させる裏ワザは使えなくなった。というより分身が奥義を発動できなくなるという変更によって対処されたと思われる。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ┃ | | | | ┃ | | ┃ | | ┃ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | | 神髄 | | 疾功 | | 宙功 | ┃ | | | | | | | | | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 | ┃ | | | | | | | | | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 | ┃ | | | | | | | | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | | | | |
武将考察
- 初代戦国無双から皆勤賞の伊賀忍者。因みに「半蔵」の名前は服部家が代々襲名してきた名前である。
- 立ち位置的にモチーフとなっているのは忍者であったという記録のある初代当主「服部保長」と、家康に仕えた二代当主「服部正成」だと思われる。
- 立ち位置的にモチーフとなっているのは忍者であったという記録のある初代当主「服部保長」と、家康に仕えた二代当主「服部正成」、そして大坂の陣まで生き延びた三代当主「服部正就」だと思われる。
- この影響か本家戦国無双シリーズでは桶狭間~大坂の陣と長くストーリーの出番を務めることが多く、また正就が大坂の陣で行方不明になっているため、戦国無双では1と真田丸で戦死シーンが描写された。(1はナレーションのみ)
- 戦国3まではいかにも忍びという衣装であったが、戦国4で突如妙に目立つ鎧兜姿へと変身している。
- ちなみに声優の黒田祟矢はかつて実写ドラマで本多忠勝を演じていたことがある。大河ドラマにも登場しており、その際は武田勝頼を演じた(信長 KING OF ZIPANGU)
武器データ
◆◇◇◇◇ | ヒリュウコソウ 飛竜虚抓 | ◆◆◇◇◇ | グンロウコソウ 群狼虎抓 | ◆◆◆◇◇ | インガヨミツ 闇牙黄泉津 | ◆◆◆◆◇ | ◆◆◆◆◆ | ◆◆◆◆◆ | ニジバシリ 虹走 | ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | メイセンコクギュウテン 冥穿黒牛天 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | × | 通常攻撃は主力たりえぬ故、無用... | 空撃 | × | 影は空に映えるものに非ず... | 天撃 | ◎ | ふ、神速攻撃が強化されるか... |
神撃 | 〇 | 固有神術は素直なものだ... | 伸長 | ◎ | 鎌が伸びて使いやすい... | 神速 | 〇 | 拙者の攻撃は早めだ...調整すべし | 恵桃 | × | 出ぬ... | 恵酒 |
勇猛 | 〇 | 武将戦での底上げになる... | 炎 | 〇 | 前作のTAを思い出す... | 氷 | × | 神速攻撃とは相性が悪い故... |
雷 | △ | 空中に浮かなくなるぞ... | 斬 | ◎ | 残すは屍... | 進撃 | ◎ | 神速攻撃を使えば容易よ... | 堅甲 | 〇 | 高難易度では考慮すべし... | 快癒 | × | 効果が薄い... |
吸生 | ◎ | ふ、必須よ... | 吸活 | 〇 | 無双奥義を多用するなら付けよ。 | 天攻 | ◎ | つけぬ理由はなし... | 天佑 | × | ...無用なり | 天舞 | ◎ | 乱舞や神術を使わぬならばこちらでも良い。天攻と比べるべし... | 誘爆 | △ | 通常攻撃を補強したいのならば... | 烈風 | × | 烈風の如く...という訳にはいかぬな | 猛襲 | × | 通常攻撃を強化する必要は皆無也... | 猛砕 | △ | チャージは強くなるが危険も増える。乾坤一擲... | 迅雷 | 〇 | 高難易度にて横槍が増える故... | 再臨 | △ | チェックポイントを活用せん... | 流星 | × | 敵が吹き飛び過ぎて枷とならん。 | 怒涛 | × | 我ら戦国勢には無用也... | 巨星 | × | 滅... | 暴風 | 〇 | 雑兵...敵将共々闇に沈め... | 無心 | × | 吸活で事足りる... |
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