明智光秀(アケチミツヒデ)
基本情報
紹介
礼節の志士
美濃出身の智略に長けた名将。
落ち着いた冷静な性格で、誰に対しても誠実で真摯な態度で接する。
桶狭間の戦いで織田信長を仕えるべき主君と見定めたのちは、信長こそ戦なき地平を創る存在と信じて忠義を尽くす。
桶狭間の戦いで織田信長を仕えるべき主君と見定めたのちは、
信長こそ戦なき地平を創る存在と信じて忠義を尽くす。
攻撃方法
固有神術 | 「十束剣よ…我に力を!」 十束剣を右手に取り、真正面に1本と光秀を取り囲む様に12本の剣が出現して範囲内の敵を仰け反らせた後、剣を高く掲げ振り下ろすと、無数の十束剣が雨の如く降り注ぐ。 ダウン中の敵にもヒットする。範囲は最初に剣が囲んだ範囲より少し広く、広範囲をカバー出来る。 |
---|
無双奥義 | 「一閃!」 左右に斬り払いながら前進する。7回斬り払い、方向転換もある程度可能。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 左右の範囲は広く、前進するので多くの敵を巻き込める。 ヒット直後に□/△/○ボタンを入力すると2ヒットずつする。 「天が下知る!」 奥義文字は『閃』 前方を連続で突き上げた後、再度突き上げて上空へ白い羽根が舞い散る衝撃波を放つ。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 前半と打って変わり範囲が偏っていて使い辛い。 |
---|
無双奥義・皆伝 | 「この乱世…」「全て断つ!!」 納刀からの居合斬りで前方広範囲を一閃し、画面ごと敵を断ち切る。 演出がお洒落過ぎて分かり難いが、実際は前方に超横長で短射程のカッター衝撃波を放っている。 全段ガード不能。 ヒット直後に□/△/○ボタンを入力すると2ヒットずつする。 |
---|
通常攻撃 | アクションタイプが通常攻撃から神速攻撃に変更され、N12からN8に再編。 C攻撃と合わせて初代戦国無双の様になり、回顧の念を催させる。 リーチは長くないが、左右に斬り払うため範囲が横に広めで振りが速く、比較的良好な部類の標準的な刀剣モーション。 ヒット直後に□/△ボタンを入力すると2ヒットする。戦国4から全キャラの特定の技で起こる現象だったが、殊光秀に関しては攻撃の大半に頻発する。 |
---|
4~7:さらに左右に斬り払う。N6,7は前進距離がやや短い。 |
チャージ攻撃2 | 旧作のC2&C5。 C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。 全段属性付加。 |
---|
2-1:左から右に斬り上げる。出は速いが範囲は狭め。 ヒット直後に□/△ボタンを入力すると2ヒットする。 |
2-2:反時計回りに斬り上げつつ跳び上がり、自身を中心に竜巻を起こす。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 見た目の割に範囲は広くない。 |
チャージ攻撃3 | 旧作のC3&C6。 光秀のチャージ攻撃の中では珍しく全段地上ヒット。 全段属性付加。 |
---|
3-1:右から左へ斬り下ろす。 気絶効果がある。 出は速く、範囲は通常攻撃と同程度。 ヒット直後に□/△ボタンを入力すると2ヒットする。 |
3-2:前方を二連続で突いた後、刀を地面に突き立てて地割れ衝撃波を発する。 最終段はダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 二連突きは横への範囲がやや狭い。前作OROCHI2までにあった追加入力で突きの回数が増す仕様はなくなった。 技後の硬直がやや長いので、影技や通常神術でキャンセル推奨。 ヒット直後に□/△ボタンを入力すると2ヒットする。 |
チャージ攻撃4 | 旧作のC4&C8。C4-2が広範囲、高威力で多段ヒットすることもあり、対武将にも集団戦でも対応出来る万能な主力技。 全段属性付加。 |
---|
4-1:納刀の後、直ぐ様抜刀し前方を一閃して、敵を吹き飛ばす。 納刀を挟むが出は速い。 |
4-2:前方へと大きく跳躍しながら回転斬りして、敵を大きく吹き飛ばす。 多段ヒットし、全段ガード弾き効果がある。 広範囲且つ高威力。 |
チャージ攻撃5 | 円月殺法。正面で刀を回して満月を描いた後、突進して満月ごと敵を斬り付ける。 満月を描く動作にも攻撃判定があり、両段ガード不能且つ両段属性付加する。技中の方向転換不可能。 威力は高めだが、範囲が狭くC4-2の方が高威力。斬り付けがヒットした敵は神速攻撃を当てた様な速度で吹っ飛ぶ為、影技で拾う事は困難。 |
---|
神速攻撃 | 攻撃速度はかなり速い方で、動作も癖がなく非常に扱いやすい。 全段属性付加。 ヒット直後に□/△ボタンを入力すると2ヒットずつする。 |
---|
神速強攻撃 | こちらも扱いやすい技が揃い、全段属性付加。 |
---|
2:左から素早くX字に斬り下ろす。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
4:右へ斬り払った後、左に斬り返してカッター衝撃波を飛ばす。 |
5:身を翻しながら右に斬り払った後、縦に振り下ろす。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
6・8:両手で刀を真正面へ振り下ろし、前方一直線に巨大な衝撃波を地に走らせる。 気絶効果がある。 射程距離が長く、見た目以上に横にも範囲が広い。武将含む前方の敵に非常に有用。 |
7:地面に刀を突き立てて隆起させる。 敵は放射状に吹き飛ぶ。硬直が長いので影技等でキャンセル推奨。 |
ダッシュ攻撃 | 勢いを付けながら両手で刀の柄を握り締めて斬り上げる。 |
---|
ジャンプチャージ | 両手で刀の柄を握りしめて振り被り、垂直降下して地面に刀を突き立てる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
---|
騎乗攻撃 | 右側を攻撃。刀身の短さ、横突きを途中で挟むなど優秀な発生速度でも補い切れない部分がある。 |
---|
騎乗チャージ | 光秀は神速攻撃による移動殲滅が強く、敢えて馬に拘る必要もない。全段属性付加。 |
---|
武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
┃ | | ┃ | | | | | | ┃ |
修魔・1 | | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | ┃ |
修魔・2 | | 玄武・1 | | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
修魔・3 | | 玄武・2 | | 叛魔・1 | | 頑鉄 | | |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
流撃 | ━ | 相克 | | 叛魔・2 | ━ | 無影 | | |
武将考察
- 織田信長の重臣であり、本能寺の変の首謀者。不透明な前半生ではあるものの、信長に仕えてからは才覚を発揮。押しも押されもせぬ織田家重臣の1人となった。
- 天下統一を目前とした織田信長に対して謀反を起こし、逗留していた本能寺を舞台に彼を死に追いやった
- これに関しては不明瞭な部分が多く諸説語られている。ちなみに織田信長を討ってから11日後に彼は羽柴秀吉に討たれてしまった。
- 戦国無双においては初代から参戦している。容姿端麗の美剣士として登場し、物腰の柔らかい態度で他人に接する。
信長に仕える彼だが、苛烈極まりない彼の態度や振る舞いに耐え兼ねてやがて謀反を起こすのは史実通り。
最近では自由過ぎる我が娘に振り回されたり、親戚関係にあったという言語も生き様も凄絶極まりない人の翻訳をやったり味のあるキャラクターになりつつある。
- OROCHIシリーズでは信長の忠実な部下であり続けている。
基本的には軍師として活躍。
……だが、前作の無双OROCHI2では「光秀が与している軍によって運び込まれた大量の火薬に気付かず、火計による点火からの大爆発に巻き込まれる」というツッコミどころ満載の死を迎えてしまった。本能寺で。
???「吾輩のお株を奪うとはやるのう光秀ェ〜〜〜」
そして光秀を救う為の歴史改変方法が「火薬が運び込まれるのがいけないなら運び込まれる前に使い切ればいいじゃない」というこれまたクレイジーな手段。結果的に光秀はその方法で救われるのだが、どうにも火薬臭と共にネタ臭も漂うことになった。
- 今作でも前作から立ち位置は変わらないが、子煩悩振りが特に強調されている。
- 毎回アーツが強かったりTAが強かったりする彼だが今回は違う。
というか毎回R1ボタン性能が異常に強すぎた。
参戦元の戦国無双4でアクションが初代戦国無双のようにコンパクトに纏まり、新規の神速アクションがやたら強かったりした事もあり今作はR1ボタン抜きでもかなり強い。神器が十束剣だから結局R1ボタン性能は高いが。
- 扱う神器は「十束剣」。キャンセル手段としても牽制手段としても実に強い当たりを引いている。
- 武器の「霊剣布都御魂」が天羽々斬と合わせて神代三剣と数えられてる事から選ばれたのだろうか。
- 主力はC4、神速影技キャンセル神速ループ。特に強いのがこの2つというだけで適当に場面に合ってる技を出しても良い。
- 特に神速アクションは凄まじく速く、恐らく並の馬より速い。癖もなく殲滅が実に捗る。
- C4は二段目の判定が図太く、集団戦では高い殲滅力を、タイマンでは高火力を発揮する。
- 今作の目玉である固有神術も素直な性能をしている。光秀ならばヒット数を稼ぐのは容易なので繋ぐようにしてから放とう。
- 単調な強さから一転、癖のない各強技を振り回していく性能に変化。
参戦元で通常攻撃タイプから神速アクションタイプに変わり、強力な神速アクションを手に入れるだけでなく、かつての操作感に近しいモーションを取り戻したのが実に大きいと言える。
- 余談だが、初代戦国無双では彼を含めた全員が今で言う「チャージ攻撃」タイプだった。
初代からオミットされているのはC○-2攻撃。堅実なモーションで組み立てられていたが、次の作品から「通常攻撃タイプ」になり、戦国無双4で「神速攻撃タイプ」になり今の光秀が完成した。
初代では弱→中→強のモーションで組み立てられていたのが、シリーズ新作では弱→強のモーションで組み立てられているので、今作を含めて使い易さが際立っている。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シンケンコトムケ 神剣平国 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △ | 前までは通常攻撃タイプだったのですが、今回は神速タイプなので優先度は低いようですね。 |
天撃 | ○ | チャージは当然ながら神速アクションにも乗りましょう。 |
乱撃 | △ | …申し上げにくいのですが、私の奥義は癖がありまして。皆伝ならば素直な性能をしているのですが… |
神撃 | ○ | 固有神術は奥義から一転して扱いやすいものになってます。神速やC4で大抵は切り抜けられますが強化する価値はあるかと。 |
伸長 | ○ | 元の範囲に依存する以上、目に見えて広がるのは神術とC4くらいでしょうか。 神速属性を付けた際の取りこぼしが減ってるようにも感じられます。 |
神速 | ○ | C4がある以上は可能な限り強化したいですが、神速による取りこぼしが出てしまいます。 伸長の補助は必要かと。 |
恵酒 | △ | 恵桃と違うのはこの属性で敵が落とす老酒ではゲージが全回復するという点です。確実でないことは確かですがね… |
収斂 | ○ | 私ならば神速→影技や通常神術で敵が存在する限りヒット数は稼ぎやすい部類です。 |
勇猛 | ◎ | 固有神術に頼るならば一考の価値はあります。 私は信長様の様な戦局を変えるほどの神術を持ち合わせておらず、割合属性が主体となりますがね…。 それでも戦局を有利に運べるのは間違いありません。 |
炎 | ○ | 強化されたとならば入れても良いでしょう。神速攻撃と影技や通常神術を使えば燃やし続ける事は可能です。 |
氷 | ✕ | 今回の私は素の立ち回りが安定してる上に、神速で取り残してしまう、斬属性が入らなくなるという悪点が目立ちますね。 |
風 | ◎ | 十束剣を使えば容易に先手を取れるとは言え、乱戦時でも主力のC4が入りやすくなり追加ダメージにも期待できましょう。 |
雷 | △ | 怪物や神速の初段で落雷が見られるようになります。吹き飛ばせば発動しないとはいえ使えないことは無いでしょう。 |
斬 | ◎ | 観念なさい!神速攻撃とC4と、何はともあれこの属性無くしては始まりません。 |
進撃 | ◎ | 神速と影技ならば維持は簡単かと。この剣で泰平を切り拓く! |
堅甲 | ○ | 以前の様に無敵と殲滅と回復を同時に兼ね備えた技こそ有りませんが、安定度そのものは高い方です。高難易度のステージに挑む方はどうぞ。 |
快癒 | ✕ | 1000ヒットという条件に対して効果が釣り合っていませんね。私達戦国勢で使える方は稀有ではないでしょうか? |
吸生 | ◎ | 今回は油断していなくても致命傷を負う事態が珍しくありません。必須でしょう。 |
吸活 | ○ | 固有神術を使うならば有ると連発しやすくなります。カオスオリジンなる存在をチャージ神術で仕留めていくならば無くとも問題ないですが。 |
天攻 | ◎ | 神術や奥義に属性が乗るだけでもまるで違います。天下無双の名、私が頂戴いたします! |
天佑 | ✕ | くっ……。この流れ、変えなくては……! せめて一太刀報います…! |
誘爆 | ✕ | 確定発動ではない上に神速に支障が出てしまいますね… |
烈風 | △ | こちらは対象が武将に限定され、多段ヒットする技が無ければ発動機会を余り見ることが出来ないという難点を抱えています。 |
猛襲 | ✕ | 信長「光秀よ、この属性はうぬならば使いこなせよう?」 信長様!?くっ…しかし、今の私は通常攻撃タイプでなく無敵攻撃もなく…!更にはテクニックには元よりクリティカルが! |
迅雷 | △ | 割り込み対策には使えますが、通常神術を適度に挟むだけで余り割り込まれないかと。 |
再臨 | ✕ | 入れぬ覚悟はできていたはずなのに……。この音曲を聞くと……心が揺さぶられる……! 元親「そうだ光秀!チェックポイントという仕様に敢えて抗え!凄絶に!」 |
流星 | ✕ | ガラシャ「父上が斬る度に星が巻き起こってとっても綺麗なのじゃ!」 敵がより遠くに飛んでいき拾うのに苦労しますが、貴女が喜ぶなら甘んじてこの属性も… |
怒濤 | ✕ | 雑兵を斬らば雑兵への火力が上がるとは、もはや言葉も出ませんね…。 張飛「おめえさんの代わりにこの属性は俺が貰ってやらぁ!」 |
巨星 | ✕ | ……なんと言えばよいのか、言葉に詰まりますね。 |
暴風 | ◎ | C4と神速により殲滅力は元より高いですが、C4で安全に武将を斬りつつ更に敵を掃討出来るのは強力無比と言う他ありません。 かつての地上TA連打のような景色がまた見れることになるでしょう。 |
無心 | ✕ | 属性を乗せた神速で接敵も回復も可能です。 まだ全容を掴みかねますが、やはり要らないのではないでしょうか…? |
コメント欄