徐庶(ジョショ) Edit


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基本情報 Edit

使用条件二章「劉備救援戦」クリア
武器撃剣
神器グレイプニル
タイプスピード
CV私市淳
特別友好姜維 前田利家
josho.jpg使用条件二章「劉備救援戦」クリア
武器撃剣
神器グレイプニル
タイプスピード
CV私市淳
特別友好姜維前田利家

紹介 Edit

悩める軍師

司馬徽の門下生。
優秀な軍師でありながら、撃剣の使い手でもある。
過去に、知人の敵討ちを断りきれずに手伝ってしまい、追われる立場となった。
そこで武だけでなく、学も必要と学問所の門を叩く。
後に劉備に仕え、軍略の重要性を伝えることとなったが……。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「高い所はあまり…だから、一気に片を付ける!」「こういうのは勢いだな…」
グレイプニルを上方に放って自身を上空に引き上げた後、グレイプニルを地面に撃ち込み急降下して周囲を横薙ぎする、グレイプニルを撃剣の長穂に見立てた前方広範囲への高威力連続攻撃。無双乱舞に比べ横方向への範囲に優れておりミッションや合体神術ゲージ溜めなど、用途に応じて使い分けが可能
無双乱舞「手加減は出来ない!」
三國7における第1無双乱舞「閃撃」。高速で移動しながら前方の敵を滅多斬りにする。
多段ヒットするため合体神術ゲージを溜めやすく、威力もなかなか。しかし原作と比べると範囲そのものはかなり縮小されており、原作のように広域殲滅を目的としての運用は難しい。
前作同様に各技から繋げると効率的に敵を撃破出来る。様々な意味でマイルドな性能に落ちている徐庶だが、コンボパーツとしての性能や各種火力底上げ時の火力はそのまま。合体神術後の無双ゲージ補助との相性もよい。
本来なら滅多斬りで画面全体を覆うほど剣閃のエフェクトが幾重にも重なるのだが、後半部分の剣閃エフェクトが丸々省かれており攻撃を受けた敵が震えながら浮遊している様にしか見えない間抜けな無双乱舞になってしまっている
空中乱舞「諦めてくれ…」
三國7における空中無双乱舞「落耀」雷を武器に集めて地面へ投げつける。
ヒットした敵を打ち上げて乱舞後に自身も空中で行動可能になるため、各種空中アクションで追撃できる。これも閃撃と同様原作以上に範囲が縮小されているため、これ単体で敵集団を蹴散らすのはほぼ不可能。単体へのコンボパーツとしての意味合いが強い。
覚醒乱舞「吹っ切れた!」
順手に持ち構えた剣で回転しながら敵を切り込んでいく。原作では優秀な設置技があったので即座に真・覚醒に移行する戦法が流行していたが、残念ながら今作では出来ない。
ラストは垂直跳びで飛翔。そのまま長穂を地面に投擲。フックに見立てつつ高速落下で吹き飛ばす。
リーチこそ狭いが比較的容易に真・覚醒乱舞に移行可能。
真・覚醒乱舞激しく突進しながら長穂を前方左右に螺旋を描くが如き交差軌道で振り回していき、主に前方広範囲を巻き込みながら敵を斬り刻む。
ラストは立ち止まりながら6回長穂で横薙ぎ、垂直跳びによる飛翔。長穂を地面に放り投げ、フックの如く自身を地面に引き寄せて体当たり。
ヒット数、範囲共に扱いやすい連撃で一度ロックした敵に大ダメージが入りやすい。
通常攻撃武器を順手に握り替えて剣を振り、最後に飛び込みつつ薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。
標準的な振りの速さと範囲の技。N6に属性付加
チャージ攻撃1長穂を前方に投げる。ガード不能。ボタン長押しで長穂を斜め上方に蹴り放つ。
長穂が敵にヒットするとその方向へ空中ダッシュし、そこから各種空中アクションで追撃可能。
各種地上チャージ攻撃の終わり際からキャンセルして出すことができる。
チャージ攻撃2長穂を振り上げて敵を打ち上げる。
キャンセル長押しC1で追撃可能。
チャージ攻撃3その場で連続斬りの後、〆にサマーソルトキック。キックに気絶効果+属性付加
ボタン連打で連続斬りの回数が増加。
EX攻撃2斬り上げで敵を打ち上げ、刀剣部分を投げつけて吹き飛ばす。
アップデートにより両段属性技に。C3と合わせて3度属性対応技をだせるが、Ex1に霞む。
チャージ攻撃4踏み込みながら刀剣で横薙ぎ。ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。属性付加
追加入力で斜め上に長穂を投げつけて追撃。挙動がC1に似ているがC4独自の派生技。
チャージ攻撃5垂直に高く飛び上がり、地面に長穂を撃ち込んで自身を引き寄せた後、着地時の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。
衝撃に属性付加
空中判定が災いして、Exに繋ぐために出そうとした所を撃ち落とされることもしばしば。安全性を可能な限り確保したい。
EX攻撃1「終わりにしよう!」
長穂を上方へ放ち、C5で打ち上げた敵を引き寄せて滅多斬りにした後、〆に周囲を薙ぎ払って吹き飛ばす。
薙ぎ払いに雷属性が付いているが、今作の雷属性の仕様上、発動することは滅多にない。
アップデートで全段に属性付加となり、極めて強力な技に化けた。前作でも無かった化け方である。広範囲連撃に派生前も優秀な属性対応技となり、通常神術で怯ませていきながらなら安定して連携できる。
この技後に繋がる乱舞も健在である。
チャージ攻撃6剣と長穂を振り回しながら駆け、〆に長穂による薙ぎ払いで周囲の敵を前方に吹き飛ばす。薙ぎ払いに属性付加
ダッシュ攻撃敵を斬り上げながら自身も空中へ飛び上がる。
各種空中アクションで追撃可能。
ジャンプ攻撃その場に留まり、斬撃を繰り出す。追加入力で最大3回まで攻撃し、3段目の蹴りで敵を地面に叩きつける。
3段目からJCに派生できる。
地上攻撃と比べて振りが速いため、地上と同じ感覚でボタンを押していると3段目まで出し切れない。神速を付けると出し切るのも一苦労。
ジャンプチャージ長穂を下方へ投げ、敵にヒットすると自身を引き寄せて着地後に横薙ぎを繰り出す。
横薙ぎに属性付加
長穂はダウンしている敵にもヒットするため、ジャンプ攻撃の叩きつけから地上攻撃へとスムーズに移行できる。
騎乗攻撃2回1セットの範囲の狭い右側攻撃。
騎乗チャージ長穂を振り回して勢いをつけてから右側を攻撃し、ヒットした敵を前方に飛ばす。属性付加
固有神術「高い所はあまり…」「…だから、一気に片を付ける!」「こういうのは勢いだな…」
グレイプニルで鞭打って前方の敵を引き寄せた後、空中に引っ掛けて自身を引き上げ、上空からグレイプニルを地面へ撃ち込んで急降下して周囲を横薙ぐ。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
グレイプニルを撃剣の長穂に見立てた前方広範囲への高威力連続攻撃。無双乱舞に比べ横方向への範囲に優れ、ミッションや合体神術ゲージ溜めなど、用途に応じて使い分けが可能。
台詞が長過ぎて「神速」属性を付けるとそれぞれの台詞が被りまくる。
無双乱舞「手加減は出来ない!」
三國7での無双乱舞1『閃撃』
高速移動で前方に剣閃を幾重にも残しながら敵を滅多斬りにした後、最後に正面へ突っ込みつつ一閃して吹き飛ばす。
全20ヒットの多段攻撃技で、合体神術ゲージを溜めやすく威力も中々。しかし三國7の頃よりも範囲がかなり縮小されており、7のような広域殲滅を目的とした運用は難しい。
なお前作同様コンボパーツとしての火力底上げ能力はそのまま。合体神術後の無双ゲージ補助との相性も良い。
本来なら滅多斬りで画面全体を覆うほど剣閃が重なるのだが、後半部分のエフェクトが丸々省かれており敵が震えながら浮遊するだけの間抜けな技になってしまっている。
Ver.1.06から剣閃エフェクトが見えるように修正された。
空中乱舞「諦めてくれ…!」
三國7での空中乱舞『落耀』
帯電させた短剣を真下へ投擲し、短剣が刺さった箇所に雷を落とす。
落雷にはガード弾き効果があり、敵を打ち上げつつ徐庶の方へと引き寄せる。
技後は空中で行動可能になる。
必殺技としてよりは単体へのコンボパーツとしての意味合いが強い技。
今作では落雷がかなり小さくなっており、攻撃範囲が縮小してしまった。
また、乱舞発動時の静止判定が全キャラ一律で約2.5秒に短縮された事で、落雷発生前に敵が吹き飛んでしまいコンボパーツとして使えなくなっている。
『OROCHI3』で空中で終了するように変更された空中乱舞は、技後一瞬だけ着地扱いになる。そのため空中ダッシュと技の使用回数が復活するのだが、この技は原作通り空中で終了するまでが一連の技であるためか空中ダッシュの使用回数は回復しない*1
ちなみにこの被害を被っているのは全三國キャラ83人の中でも徐庶だけ。
覚醒乱舞「…吹っ切れた!」
逆手に持った剣で回転しながら前方へと斬り込んでいく。〆に跳び上がって地面に長穂を打ち込み、自身を手繰り寄せて着地と同時に前方を一閃して吹き飛ばす。
移行に必要なヒット数は85。攻撃は速めだが範囲が狭く、強力な真・覚醒への移行に時間が掛かる場合が多い。
三國7では乱舞の『照心』を事前に設置しておく事で一瞬で真・覚醒へ移行できたが、今作で採用された乱舞は『閃撃』のため、残念ながらこの戦法は不可能。
真・覚醒乱舞伸ばした長穂を∞の字に振り回しながら全速力で駆ける。
〆前に長穂を左右に6回振り回す攻撃が入る。
移行前から一転、移動力・攻撃範囲が大幅に改善され広範囲の敵を巻き込める。かなりの移動力で取り零しも少ない為、お手本のような使いやすい覚醒乱舞。
通常攻撃順手に握った剣で敵を斬り付けて行き、最後に飛び込みつつ薙ぎ払って吹き飛ばす。
N6に属性付加する
C1による固有アクションの為か、全段でヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。
標準的な振りの速さと範囲の技。
チャージ攻撃1長穂を前方に投げつける。
長穂がヒットすると「空中ダッシュ」が発動して対象に向かって高速で接近する。
空中ダッシュ後は空中で行動可能になる。長穂がヒットしなかった場合は何もしない。
長穂はガード不能。長穂が直接ヒットした敵には長穂と引き寄せ判定で2ヒットする。
地上ヒット時は僅かに仰け反らせ、空中ヒット時はその場で浮き上がらせる。
【C2,C3,C5,C6,EX1】から即座に繋げる事が可能。
長押し時:長穂を斜め上に蹴り上げるようになる。
チャージ攻撃2長穂を振り上げて敵を打ち上げる。
技後は【C1(通常/長押し)】に繋がる。
Ultimate:属性付加
チャージ攻撃3前方を十字に5連続斬りした後にサマーソルトキック。
追加入力で連続切りが10回まで増加する。
最後のサマーソルトキックに気絶効果及び属性付加する
技後は【C1(通常/長押し)】に繋がるが、ボタン入力がEXと被っているので使い分けにはタイミングを図る必要がある。サマーソルトキックから着地して砂煙が出る前の入力でEX2に派生し、砂煙が出た後の入力でC1が出る。
EX攻撃2斬り上げで敵を打ち上げた後、刀剣部分を投げつけて前方へ吹き飛ばす2段攻撃。
Ver1.05にて両段属性付加する様に。C3と合わせて属性攻撃を3回を出せるが、EX1には霞む。
チャージ攻撃4踏み込みながら刀剣で横薙ぎして、敵を前方へ吹き飛ばす。
追加入力で長穂を前方やや上方へ投げつけ、長穂が敵にヒットすると「空中ダッシュ」が発動して対象に向かって高速で接近する。空中ダッシュ後は空中で行動可能になる。長穂がヒットしなかった場合は何しない。
初段の薙ぎ払いに属性付加する
追加入力で投擲した長穂はC4独自の派生技となっており、C1よりも周囲への攻撃判定が広く、威力が高い代わりにガード可能でボタンの長押しには対応していない。
チャージ攻撃5垂直に高く飛び上がって地面に長穂を撃ち込み、衝撃波で敵を前方へ寄せつつ自身を引き寄せ急降下し、着地の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。
着地の衝撃波にガード弾き効果及び属性が乗る
空中判定が災いして撃ち落とされることがある。可能な限り安全性を確保したい。
技後は【C1(通常/長押し)】に繋がるが、ボタン入力がEXと被っているので使い分けにはタイミングを図る必要がある。C5から間を置かずに即△ボタンを入力するとEX1に派生し、入力を少し遅らせて着地衝撃波が広がりきった位に入力するとC1が出る。
EX攻撃1「悪いな」
伸ばした長穂を振り下ろして敵を前方に纏めた後、滅多斬りにして最後に周囲を薙ぎ払って吹き飛ばす。
最後の薙ぎ払いに雷属性が付加されている。三國7と比べると発動率が高くなっているが、派生元のC5で浮かせてしまうので依然として発動機会は少ない。
技後は【C1(通常/長押し)】に繋がる。
Ver1.05にて全段に属性付加するようになって広範囲の多段属性技となり、極めて強力な技に化けた。通常神術との連携や、従来の地上乱舞に繋げるコンボも健在。
チャージ攻撃6剣と長穂を振り回しながら駆け、最後に長穂で薙ぎ払って周囲の敵を前方へ吹き飛ばす。
最後の薙ぎ払いに属性付加する
技後は【C1(通常/長押し)】に繋がるが、入力受付時間が攻撃最終段直後までと、他のC攻撃より短くなっている。
Ultimate:全段属性付加
ダッシュ攻撃空中へ跳び上がりながら前方を斬り上げる。
空中で行動可能になる。
ジャンプ攻撃空中で滞空しながら攻撃する。追加入力で最大3回まで出せるが、入力受付はそれぞれの動作終了まで。振りが非常に速く、地上と同じ感覚でボタンを押していると攻撃が途切れやすい。「神速」属性を付けると最後まで繋げるのも一苦労。
◎入力1回:斬りつけて敵を打ち上げる。
◎入力2回:再度斬りつけて打ち上げる。
◎入力3回:1回転しながら敵を地面に蹴り落とす。地上ヒットした敵は打ち上がる。
入力3回目の攻撃中に△ボタンで、JCに繋げられる。
ジャンプチャージ長穂を下方へ投げつける。長穂が敵にヒットすると自身を引き寄せて降下し、着地と同時に横薙ぎを繰り出す。
長穂はダウン中の敵にもヒットする。横薙ぎに属性付加する
C1と似た特性を持つが空中ダッシュではないJC特有の動作。
JN最後の蹴り落としからJCで追撃し、スムーズに通常攻撃へと繋げられる。
降下中はキャラ交替以外でキャンセルできない。
慣性を保存する性質があり、ヒットさえしなければ空中ダッシュから発動させて高速移動に利用出来る。
騎乗攻撃2回1セットの刀剣での振りの速い右側斬りつけ。
攻撃範囲は狭い。
騎乗チャージ長穂を振り回して勢いをつけてから右側を攻撃し、敵を前方に吹き飛ばす。
2回攻撃に見えて1回だけの単発ヒット。属性付加する
固有アクション【C1(通常/長押し),C4(追加入力)】で投げた長穂が敵にヒットすると、自動で「空中ダッシュ」が発動してヒットした敵に向かって素早く接近する。
厳密には長穂を直接当てる必要はなく、長穂をを投げるモーション中にプレイヤーが出した何かしらの攻撃判定が敵にヒットした時点で空中ダッシュが成立する。
空中ダッシュ後は空中で行動可能になる。
通常の空中ダッシュと同じなので動作中は無敵状態となる他、「疾功」スキルの使用回数の内に数えられる為、空中ダッシュを3回使用できるという事にはならない。
【C2,C3,C5,C6,EX1】の終わり際から即座に【C1】に繋げる事が可能。ただし【C6】のみ入力受付時間が攻撃最終段直後までと短くなっている。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 無双では卑屈なスタイリッシュ軍師。史実では情人であり、友の敵討ちを手伝った後に一人投獄されたなんてエピソードも存在している。
    諸葛亮龐統とは同門であり、彼らの慧眼に度々驚く場面もあったとか。
  • 劉備の人柄に感化された彼は、軍師の重要性を説き、やがて諸葛亮を推薦した。
    演義では知略を用いて曹操軍を破ってはいるが、正史ではどの程度の才の持ち主だったかは不明らしい。
    • 演義では母親の筆跡を真似られた偽手紙を見せられて曹操軍に下るが、劉備との縁を第一に積極的な献策を曹操には行わず、時が経つにつれて忘れ去られてしまった。
  • ちなみに撃剣使いというのは何と史実通り。スタイリッシュな動きは当然しないが、投げナイフを括り付けた短刀を用いていたとか。
  • 無双ではフードを被りながら短剣とアクロバティック体術で敵を仕留める様から暗殺者とか言われている。
    卑屈さを示すためにフードを被る衣装があるとはいえ、実際に様になっているのがなんとも。
  • OROCHIシリーズでは『Ultimate』から登場。斬新すぎる自軍への加入と、終盤の仲間にも引けを取らない性能から一躍話題になった。
    小田原城の救援に向かったらしいストーリーが展開されるが、その後の彼の足取りは不明。
    • 太公望からは、卑屈でこそあるが内に秘めた野心を指摘されており、その野心は真・三国無双7で発揮されている。

  • 前作では「やらなきゃ駄目なんだ!」という号令から、控えの兵から大量の矢の雨を降らせるTAで、最初から最後まで敵に何もさせないまま尽く封殺していったが、残念ながら乱舞の方にも採用はされず固有神術にも反映はされず仕舞い。
  • 主力は固有神術、乱舞、C5Ex。他の三国武将の項目でも触れられているが、アップデートパッチがないと非力さが際立ってしまう。
  • 前作では『三國無双7』発売後に発表、発売したという経緯から「らなきゃ駄目なんだ!」の号令で大量の矢の雨を降らせるという、『7』で習得した無双乱舞「照心」を再現したTAを引っ提げ参戦。最初から最後まで敵に何もさせないまま尽く封殺していったが、今作では残念ながら乱舞の方にも採用はされず、固有神術にも反映はされず仕舞い。
  • 主力は固有神術、乱舞、C5Ex。他の三國武将の項目でも触れられているが、アップデートパッチがないと非力さが際立ってしまう。
    • 乱舞は前作同様にコンボパーツとして使うことで最大限の真価を発揮するもの。単体で使うよりかは各技で吹き飛ばした後に出せば、効率的に敵を撃破でき、更に合体神術ゲージも溜まる。
    • 固有神術は範囲は特筆するものがないが、その火力から神術を苦手とする怪物排除に向く。
    • C5Exは広範囲を狩り取る多段属性連携。アップデートは必要だが。
      ここから繋げる乱舞や各神術は強力なコンボと言えるが、C5の飛翔動作を射抜かれる可能性もあるので神術でカバーをしていきたい。
      このことからイスグレイプニルの通常神術とのバリアとの相性は特にいい。
  • 神器はグレイプニル。紐を使ってるからか?
    このことからイスグレイプニル通常神術のバリアとの相性は特にいい。
  • 神器はグレイプニル。紐を使ってるからか?
    使用感はリンク先の神器ページの通り。通常神術で追撃しやすい状況を作って行きたい。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒセンケン
飛箭剣
◆◆◇◇◇ルセンケン
流箭剣
◆◆◆◇◇サンセンケン
散箭剣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
シセンケン
死線剣
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シュンセンケン
瞬箭剣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×俺の通常攻撃は他の将以上に各攻撃への繋ぎ以上の意味をもたないから、強化したところで恩恵はないな…
空撃×俺は空中に飛ぶ機会が多いが、空中での攻撃自体に強力なものがないんだ。すまないが、諦めてくれ…。
天撃チャージ攻撃は主力だよ。伸ばす価値は十分にあると思う。
乱撃地上無双乱舞は強力だよ。でも、前みたいに「照心」が使えれば…と思う事もあるよ。
神撃俺の固有神術は癖が少ないからこちらを伸ばしてもいいかな。乱撃とどちらを優先するかは考えて欲しい。
伸長C6や神術、覚醒乱舞など恩恵がある攻撃に強力なものが多い。これを付けて俺を助けてくれると嬉しいな。
神速攻撃速度は上げすぎても損は無いな。+10にしてくれれば非才の俺を使ってもストレスなく動かせると思う。
恵桃×役立つのは序盤だけ…か。
恵酒無双や固有神術を頼りにするなら、吸活と好きな方を選んで欲しい。
収斂前作の俺なら◎だったかな…。地上乱舞を組み込んでいくなら十分候補に入ると思うよ。
勇猛少しでもダメージソースが欲しいなら、入れてみて欲しい。
浮かせるのは得意だよ。ダメージ補助としては悪くないんじゃないかな。
×参ったな。割合ダメージが1度だけ...か。
俺はガードを砕くのはそこまで得意じゃないんだ。だから是非入れて欲しい。
×浮かせにくくなってしまうのは、俺の撃剣と噛み合ってないな。
やらなきゃダメなんだ!
進撃300ヒットならこんな俺でも稼げると思う。攻撃の補助としては便利だな。
堅甲高難易度ほど手加減はできなくなるからな。
快癒×折角コンボを稼げるのに、回復効果が大きくないな。優先しなくても良いと思う。
煌武×俺は孔明や士元のように器用な事は出来ない。だから、少しでも前に出ないと。
吸生これは俺でなくても必須だと思う。高難易度ならなおさらだよ。
吸活無双乱舞や固有神術を重視するなら、入れてみても良いと思う。
天攻吹っ切れた!
天佑×いくら努力しても扱えない属性がある。よくわかったよ。
天舞俺はそこまで極端に無双に依存しないんだ。火計の対策にもなると思うよ。
誘爆×敵を取りこぼしてしまうな。この属性じゃダメだ…。
烈風×これは俺より孔明や士元の方が似合うと思うよ。
猛襲×俺には扱えないよ…。
猛砕これで孔明や士元のように立ち回れる…かな。でも、被ダメージ2倍は厳しいな…。
迅雷俺は空中で攻撃する技も多いけど、チャージに繋げるための横槍防止にはなると思う。でも、優先度は高くないかな。
迅雷空中でも発動するから飛ぶ機会の多い俺とは相性が良いな。
再臨×チェックポイントで十分だと思う。これで、またあの時をやり直せれば…いや、何でもないよ。
流星×これじゃコンボは稼ぎづらくなる。必要ないかな。
怒濤ええと、孔明の話によれば敵を倒すほど攻撃力があがるらしい。俺は撃破数稼ぎは苦手じゃないから、勇猛と取捨選択した方が良さそうだね。
巨星×こんな属性を選んでしまうなんて、俺は孔明みたいには上手くいかないな…。
暴風雑兵の相手は苦手じゃないけど、これがあるともっと戦術に幅が出ると思うよ。
無心×俺は動き回る事が多いから、引き寄せは必要ないかな。折角共闘から転生してくれたのに…すまない。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 慣れるまで攻撃範囲とカメラワークに戸惑う事間違いなし -- 2018-10-03 (水) 23:48:32
  • 乱舞のエフェクトが削られすぎてて敵が謎のワッショイされる技になってしまってる -- 2018-10-04 (木) 22:47:49
    • それショックだったわ
      最初に使った時「あー照心じゃなくて閃撃の方かー性能的には照心の方が良かったけど閃撃もかっこいいし悪くな・・・なんだこのエフェクトのショボさ!?」って悪い意味でビックリした -- 2018-10-04 (木) 22:56:10
    • それだわぁ、徐庶の最大の魅力と言ってもいい技が雑兵がビクンビクンしながら浮遊する謎技にされてるのは酷すぎる -- 2018-10-08 (月) 17:00:47
  • 閃撃はあの剣閃が残るエフェクトが格好いいからこそなのに、なにあれ -- 2018-10-08 (月) 13:48:07
    • 彼だけじゃないけど、ゲージ類が消えるのさみしいわ。なんかムービー技みたいで -- 2018-10-08 (月) 23:39:20
  • 今作の戦国基準だとC3、EX1、C6の多段攻撃全部に属性が付与される筈って考えると、やっぱり今回の三國勢しょっぱい調整されてんなって思う。てか戦国が許されて三國が許されない理由ってなんだ -- 2018-10-09 (火) 15:58:15
  • 左近さんその伏兵貸してもらえませんか -- 2018-10-09 (火) 23:30:51
  • 姜維や陸遜、郭嘉のようなイケメンでもないのにpixivのイラストが2000枚越え、人気投票も上位してるおじさん -- 2018-10-12 (金) 04:48:05
    • ミス、上位にいる -- 2018-10-12 (金) 04:48:42
    • おじさん…?おにいさんの間違いじゃないの? -- 2018-10-13 (土) 16:07:30
    • なんでや!徐庶イケメンやろ!
      ワンコ系イケメン -- 2018-10-22 (月) 02:08:08
    • 性格や雰囲気が母性本能くすぐるワンコ系で顔の元ネタがオー○ンド・○ルームのイケメン
      おまけにモーションも格好良くて人気出ないわけがない -- 2018-12-06 (木) 01:11:23
      • モーションかっこいいと男受けもするよね -- 2018-12-06 (木) 10:56:50
  • OROCHI2Uにおける壊れTA、やらなきゃ駄目なんだ!が無くなり性能はマイルドな三国キャラに
    慣れないうちはチャージであらぬ方向に飛んでいってしまうのでまずは操作確認 -- 2018-10-20 (土) 08:22:17
  • 固有神術のテンポが早く台詞のテンポまで速いので
    すごい早口で独り言いいまくってちょっとシュール -- 2018-10-24 (水) 10:53:46
    • 徐庶は元々速いから意味無いけど、神速つけると台詞が被りまくって更にシュールになるよ
      「高い所はあま「だから一気に片を「こういうのは勢いだな」こんな感じ -- 2018-11-04 (日) 11:08:27
  • 5章の途中まで終わったものだけど軍師多いから仕方ないとはいえ本編で全然目立ってない…コスプレするくらい好きな身としては悲しい。けどそれは他の多くの武将に言えることかぁ。でもとりあえずレベルとかは他キャラよりも上げるよ! -- 2018-11-26 (月) 15:01:13
    • 2Uのときも後付け参戦で本編では絡まなかったぶん今回のに期待したけどやっぱり他のキャラの陰に隠れちゃった感じよね。
      だからサブストーリーに期待したんだけどそっちも特になしという。わりと人気あるから何かしらはありそうだと
      思ったんだけどなぁ…本編直近キャラでもなければネタキャラって感じでもないしスポット当てづらいのかな。
      DLCで一応出番あるけどまさか戦闘前後の会話削られるとは思わんかった。別途金払ってるんだからそこは削らないでほしかった… -- 2018-12-06 (木) 18:13:34
  • 原作三國無双と原典三国志みたいに、さすが孔明…ってやった後に空気化はリスペクトか何かなのか。DLCステージで主役の戦場貰ってたけど、徐庶が頑張ったっていうより猛将達が頑張った印象が強過ぎて結局霞んで、最後は今作恒例の薄っぺらいヨイショ。悲しいなぁ -- 2018-11-26 (月) 15:13:16
    • 原作と原典逆じゃね -- 2018-11-26 (月) 18:23:32
    • DLCのは本人にスポット当たってないような感じなのがなんか悲しいよね。そういう役付けって言っちまえばそれまでだけど…
      あと模擬戦っていう設定のせいでどうしても緊張感掛けちゃうというかそこは別にガチの戦場でやって徐庶の機転のおかげでなんとかなったっていう感じで良かったんじゃね?とも思う。 -- 2018-12-06 (木) 18:22:07
  • 属性考察はええとと参ったな言っとけばいい感が出てて、正直らしく無い。 -- 2018-11-26 (月) 23:55:05
    • 恐らく最低限の情報だけ書いて、他の人が編集しやすいようにしてるんだろう。 -- 2018-11-27 (火) 00:06:39
    • いろんなところで突然言われ始めたけど…正直なりきり優先より属性考察優先でしょう
      なりきりはスパイスなんだから本当はなくていいなりきりのためにわからなん文章になるよりはマシ -- 2018-11-27 (火) 00:33:27
  • 今回のアップデートでようやく乱舞のエフェクトが戻ってきたね。
    綺麗で好きだったので嬉しい -- 2019-06-09 (日) 05:39:50
    • アプデ前にやったときは久々の無双だったからハッキリとは元との違いを意識できなかったんだけど、「あれ?閃撃ってこんなんだっけ?」とは思ったなぁ
      あと落耀がうまく当たらなくて「???」ってなった
      ここのページ見て原因わかったけど落耀はまだしも閃撃に関してはあのエフェクトあってこその技なんだから省くなよなーと思う -- 2019-09-28 (土) 02:37:50
    • 2Uに出てたときよりちょっとエフェクトが薄い気がする -- 2020-01-05 (日) 09:06:02
  • 前作同様、気が付けば仲間になっているキャラ。 -- 2020-03-20 (金) 00:20:24
  • 吹っ切れた徐庶も見たかったな -- 2020-03-29 (日) 22:13:34
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*1 JN,JCは回復する他、残っている回数分の空中ダッシュは使用可能

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