孫尚香(ソンショウコウ)
基本情報
紹介
尚武の姫君
孫堅の娘。
明るく快活で、負けず嫌い。
武芸にも秀で、戦場では真っ先に敵陣に突っ込んでいく勝気な性格。
その武技と容姿の美しさから、「弓腰姫」とあだ名される。
攻撃方法
固有神術 | 「女神の力を借りるわ! 神技・"曲光射"!」「凄いでしょ?」 アルテミスの弓矢を具現化して周囲の敵を怯ませた後、正面に矢を射る。矢は15本に分裂して前方180°に拡散し、一定距離まで進んでから孫尚香の目の前に引き返して爆散し、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 技中方向転換可能。攻撃は全段ダウン中の敵にもヒットする。 乱舞よりも威力が高い為、ゲージはこちらに回した方が良い。 |
---|
無双乱舞 | 「思いっきり行くわよ!」 三國7での無双乱舞1『旋環天衝弓』 2枚の圏を前方に投げつける。圏が敵を多段ヒットで打ち上げながら戻ってきた後、バク転して上空へ矢を3連射して吹き飛ばす。 技中の方向転換はできない。 バク転で段差から落ちると乱舞を中断してしまう。発動位置に注意。 圏による巻き込みは範囲・射程・ヒット数に優れ、一度巻き込んだ敵を最後まで取り零さない。 最後の矢はかなりの高さまで攻撃が届き、圏の届かない登り坂や上段に居る敵にもヒットする。反面地上での射程は圏に劣る為、射程圏ギリギリで巻き込んだ敵へは矢がヒットしない。その分周囲への範囲は案外広めで、3射目の吹き飛ばし矢の範囲は背後の敵も吹き飛ばす。 総じて威力は控え目だが、ヒット数稼ぎには秀逸な性能。大方固有神術で一撃必殺を狙うまでの繋ぎの一つとして活用する事になるだろう。 |
---|
空中乱舞 | 「弓は、大得意よ!」 三國7での空中乱舞『紅蓮弓』 手足で器用に弓の弦を引き、斜め下に爆発矢を放つ。矢は地面か障害物に着弾すると炸裂して周囲の敵を吹き飛ばす。 技後は着地して地上で行動可能になる。技中の方向転換不可能。 攻撃判定は着弾時の矢と爆発にあり、着弾点付近の敵には2ヒットする。 なお着弾するまでは矢に当たり判定は無い。 爆発の範囲はそこそこ広めでガード弾き効果があり、炎属性が付加されている。 発動高度が高いほど着弾地点は遠くなるため、高度によっては敵に囲まれた状態から仕切り直すことになりかねないので注意。 ○Ultimate:着地して地上で動作を終了するが、無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。 |
---|
覚醒乱舞 | 「弓腰姫の武芸、見せてあげるわ!」 左右の圏を片方ずつ交互に投げつけながら前進する。 〆に弓を引き絞って周囲の敵を浮かせながら引き寄せた後、前方へ矢を一発打ち込んで吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。投擲攻撃の為、射程は長めだが左右の範囲は狭い。 発動時のカットインの側転により大きく前進する為、密着していた目の前の敵を通り過ぎてしまうことがある。 |
---|
真・覚醒乱舞 | 圏を両腕に通して回転させながらダッシュ→前方に投擲を繰り返す。 〆の前に目の前で圏を滞空させつつ回転させる攻撃が入る。 捕捉力・単体への攻撃力に寄った性能。 移動力はないが、その分取り零す事もなく安定して広範囲を巻き込み続ける。 |
---|
通常攻撃 | 圏で斬りつけて攻撃する。 N5は両手の圏で斬り付け、N6は圏を2枚共前方に投げ付ける。 N5,N6は両手の圏で攻撃する為2ヒットし、N6は両段属性付加する。 N6で投げた圏は手元に戻るまで攻撃判定が持続する。方向転換すれば圏の軌道を変えられる。 全体としては、N6を除き範囲と速度はそれなりに優秀だが、リーチが短い。 |
---|
チャージ攻撃1 | 正面に素早く右脚蹴りを放つ。 ガード不能で、敵を長時間仰け反らせる。 極小範囲で発生の早いタイマン時のガード崩し技。 |
---|
チャージ攻撃2 | 右手の圏を真上に投げて敵を打ち上げ、再度半回転して向き直りつつ戻って来た圏をキャッチする。 追加入力でカメラのアングルが上向きになり、向き直る際に左手の圏も上空へと投げて打ち上げた敵へ追撃した後、一緒に戻って来た2枚の圏を同時にキャッチする。 投げた圏はキャッチするまで攻撃判定が持続しており、下降しながら戻って来た圏も物理に反して敵を打ち上げる。 なお圏を投擲する攻撃は全て、キャラ交替以外のキャンセル行動によって投げた圏が消えても、見えない攻撃判定が持続している。 追加入力しても属性は乗らず、範囲も狭めなのであまり使わない。 |
---|
チャージ攻撃3 | 2枚の圏を後方に投げて設置した後、側転で攻撃しつつ前進し、その最中に圏が追随して左右から孫尚香を追い越して攻撃する。 技中の方向転換が可能。追随を始めた以降の2枚の圏には気絶効果があり両段属性付加する。 側転は多段ヒットするものの、属性は乗らず気絶効果もない。 左右は勿論背後も攻撃するため範囲は広く、投げた瞬間の圏にも2枚で1ヒットのみだが正面に当たり判定があるので、前方の狭い範囲ながらも攻撃の発生は早い。 しかし圏が後方にいる間は攻撃判定が無いため、側転を始めるまでの間は背後がガラ空きになる。敵のド真ん中で使えばその隙を突かれやすいので、位置関係には十分気を配らなければならない。これでもかなり改善した方で、三國7無印では投げた瞬間の攻撃判定すらなく長時間隙だらけの完全な死に技だった。猛将伝より改善され、強力なEX2も会得したことでようやく使い道がでてきた。 注意点として、浮いた敵に当てると四方へ大きく散らしてしまい、肝心のEX2が届かなくなる為、狙った敵がいるなら側転時に敢えて対象から離れる事も必要。ルナ・アルテミスなら、浮いた敵もチャージ神術で拘束し続けることが可能。 |
---|
EX攻撃2 | 炎を纏った圏2枚を前方に投げて敵を吹き飛ばす。圏は猛回転して広範囲の敵を浮かせつつ斬り刻む。 真横の敵も巻き込んで連続空中ヒットで拘束できる。 全8ヒットし、全段に炎属性が付加されている。 威力・範囲・ヒット数の三拍子揃った、主力として十二分の性能を誇る強力な技。またその優秀な性能が、そのままゲージ回収率にも反映され得る。 全段空中ヒットして炎属性付きなのも上手く噛み合っており、「破天」スキルの会得により更なる威力増加も可能。 ただし派生元のC3が潰されやすい上に攻撃まで時間がかかり、さらにこの技は方向転換が出来ないためC3の攻撃方向を考えなければ長時間無防備に立ち尽くすだけの大きな隙を晒すこととなる。 圏を投擲する他の攻撃と同様、キャンセル行動をしても見えない攻撃判定が持続するが、攻撃判定は孫尚香を追従せずその場に留まり続ける。 Ver1.05より、8ヒット全段に属性付加する様に。斬ダメージが2、3回入るためC3→EX2のワンコンボで敵将を瀕死or確殺する、必殺級の凶悪な技へと変貌を遂げた。浮かせすぎると途端にヒット数が落ちる癖はあるが、敵将の処理スピードが段違いになったのは確実。 |
---|
チャージ攻撃4 | 両手の2枚の圏を自身の周囲で旋回させ、全方位の敵を吹き飛ばす。 2枚の圏それぞれに攻撃判定があるため瞬時に2ヒットし、両段に属性付加する。 素直な挙動で使いやすい。 |
---|
チャージ攻撃5 | 両手の2枚の圏を自身の周囲で旋回させつつ上昇させ、全方位の敵を打ち上げる。 圏を2枚投げているが、C4と違い1ヒットの単発攻撃。属性付加する。 |
---|
チャージ攻撃6 | 前方へ踏み込みつつ両手の2枚の圏を正面に投げつけて敵を前方へ吹き飛ばす。 2枚の圏それぞれに攻撃判定があるので最大2ヒットし、両段に属性付加する。 投げた圏は手元に戻るまで攻撃判定が持続し、技中方向転換が可能。 N6とほぼ変わらない性能。強いて言えば、N6が左右に広いのに対し、こちらは射程が長い上、合体神術ゲージの増加量がかなり多い。 |
---|
EX攻撃1 | 「とぉりゃあああ!」 前転しつつ両腕をバネに飛び蹴りを放ち、敵を前方へ大きく吹き飛ばす。 最大2ヒットして両段ガード不能。 孫尚香自身が大きく前進し、敵はそれ以上の勢いで遠くまで吹っ飛んでいく。 C6で吹き飛ばした敵への追撃は勿論、方向転換できるので360°どの方向でも攻撃可能。 三國7では全段に火炎属性が付加されていたが、今作では炎属性が付加されていない。 Ver1.05より、2ヒット両段に属性付加する様になった。しかし、孫尚香にとって数少ないガード不能技であることを加味しても、EX2のヒット数が圧倒的かつ技の出も早いので出番を食われがち。 |
---|
ダッシュ攻撃 | 軽く飛び込みつつ両手の圏2枚を前方に投げつける。 両方の圏に攻撃判定があり、2ヒットとも気絶効果がある。 投擲距離はかなり長めで射程に優れ、即座に通常攻撃に繋がるので隙もなく、出会い頭の先制攻撃では殆ど遅れを取らない優秀なダッシュ攻撃。また、敵を気絶させて浮かせる為、空中クリティカルや「破天」スキルによる威力アップの恩恵を受けやすい。 |
---|
ジャンプ攻撃 | 圏を2枚投げて、自身の周囲を一周旋回させる。 圏が2枚分の2ヒットし、敵を小さく吹き飛ばす。 旋回は前方を下に角度がついている為、真下の敵へは当てにくい。 |
---|
ジャンプチャージ | 滞空しつつ斜め下に向かって圏2枚を縦回転で投げつける。 圏2枚分の2ヒットし、敵を大きく吹き飛ばす。 |
---|
騎乗攻撃 | 圏を片方ずつ左右交互に投げつける。 攻撃範囲は広めだが、その分至近距離のすぐ隣にいる敵に対しては当たらない。 |
---|
騎乗チャージ | 地上C4と同じ様に自身を中心に圏2枚を旋回させ、全方位の敵を吹き飛ばす。 攻撃は圏が2枚分の2ヒットし、両段に属性付加する。 地上C攻撃よりも即座に属性2ヒットを狙え、しかも全方位と非常に優秀な技。 |
---|
武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
┃ | | ┃ | | | | | | ┃ |
修魔・1 | | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | ┃ |
修魔・2 | | 玄武・1 | | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
修魔・3 | | 玄武・2 | | 叛魔・1 | | 頑鉄 | | |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
流撃 | ━ | 相克 | | 叛魔・2 | ━ | 無影 | | |
武将考察
- 孫堅の娘で孫策、孫権の妹。
- 「尚香」の名は京劇で用いられた架空の名前であり、史実で「孫尚香」という名前だった訳ではない。
- 真・三國無双シリーズにおける孫尚香は演義での描写に基づいて明朗快活で程よく勝気な可愛らしい女性だが、史実ではかなり気が強い上に傲慢であり、このゲームで描写されている様な性格の良い人物では無かったと言われている。
- ついでに言えば演義やゲーム内では劉備との夫婦仲は良好だが、史実では必ずしもそうでは無かったという事を示す様な逸話も存在している。
- 夷陵の戦いの後に劉備戦死の噂が流れ、これに絶望した孫尚香は長江に身を投げたといわれている。
- 荊州を巡って呉蜀の関係が悪化する中で張昭らが一計を講じ、母の呉国太が危篤であると使者を出し「孫の顔が見たい」と言っていると嘘をつき幼少の劉禅を呉に連れてこさせようとしたが趙雲と張飛によって阻止される。
そして劉禅は二人に取り戻され、孫尚香は単身呉に帰国する。
- この話が嘘である事を知った孫尚香は兄・孫権を面罵。さらに呉国太も加わって孫権はこっぴどく叱責を受けた。
- 特別友好キャラクターはお市と早川殿。市とは初代無双OROCHIでも関わりがあった。
彼女らと尚香には心優しくも勇敢な女性である事、愛する人や家族の為に戦っている事が共通している。
- 他にも尚香と似たようなキャラクターである稲姫、甲斐姫とはそれぞれ初代と2で関わりがあったが今作では特に絡みはないようである。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | レイランヨウケン 怜爛蓉圏 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | △ | 無意味ではないけど、どうしても優先度は落ちるわね。 |
天撃 | ◎ | ほとんどの人たちにとって必須の属性だけど、私も例外じゃないわ。 |
乱撃 | △ | 以前の融合世界と違って弓を使えるようになったけど、枠が余るかしら? |
伸長 | ○ | EX1、EX2の範囲が伸びているみたいね。 枠が余れば付けられるかしら。 |
神速 | ○ | これがないと主力であるチャージ攻撃が繋がる前に敵に邪魔されてしまうわ。 でも上げすぎても却って操作しにくくなるから7前後をお勧めするわ。 |
恵酒 | ○ | 固有神術を多用するなら一考の余地はあるわね。 そうそう、お酒と言えば、以前権兄様が… 孫権「な、何の事だ? あの時の出来事はあまり記憶が……。」 |
収斂 | ○ | 以前の世界だったら、タイプアクションでヒット数稼ぎはあっという間だったけど、 今回は影技や通常神術などを上手く活用する必要があるわね。 |
勇猛 | ○ | 敵将や怪物対策にはこれね! 勇猛さでは父様や兄様たち、甲斐にも負けていないわ! |
炎 | ○ | 孫家と言えばやっぱり炎よね! 象徴としてだけじゃなく、EX1や影技とも好相性よ! でも、EX2には元々炎が付いている事は一応覚えておいた方が良いわ。 |
氷 | △ | 足止めには有効だけど、各種チャージ攻撃やEX攻撃が繋がりにくくなってしまうわね…。 それに、割合ダメージも入りにくくなってしまうみたい。 |
風 | ◎ | 影技でも防御は崩せるけど、防御を崩せる手段は多いに越した事はないわ。 |
雷 | △ | 火力は上がるけどEX攻撃が繋がりにくくなってしまうわね……。 それに、折角のテクニックタイプの恩恵も無駄にしてしまうみたい。 父様なら上手く使いこなせるかしら? |
斬 | ◎ | 必須の属性よ! 孫呉の未来は私が守ってみせるわ! |
進撃 | ◎ | 300ヒットなら余裕よ! 弓腰姫の武芸、見せてあげるわ! |
堅甲 | ○ | 危険な戦場ではこの属性で備えておく事も大切ね。 父様や兄様たちに心配はかけたくないもの。 |
快癒 | × | 体力と無双の回復を一枠でこなせると言えば聞こえは良いけど、 そのために体力や無双を消費しては本末転倒よね……。 |
煌武 | × | 仲間と足並みを揃えるのは大事だけど、いつでも仲間が側にいるとは限らないものね。 |
吸生 | ◎ | 傷が絶えない私には必須の属性よ! まだまだ倒れないわ! |
吸活 | ◎ | これか恵酒があればいざという時に役立つわ。 影技を多用するなら尚更よ。 |
天攻 | ◎ | 乱舞や固有神術にも属性が乗るようになるわ! 大切な家族と仲間は絶対に守ってみせる! |
天舞 | ◎ | ダメージを受けやすい戦場では吸活と合わせてこっちを選ぶべきね。 |
誘爆 | × | 発生頻度は低いし、立ち回りが悪化してしまうわ…。 |
烈風 | △ | うーん、こっちの風はあまり吹いてくれないみたいね…。 |
猛襲 | × | じゃじゃ馬だってよく言われるけど、自滅を招くような属性を進んで入れるような事はしたくないわね。 |
猛砕 | × | クリティカルヒットならテクニックタイプの特性で間に合っているわ。 |
迅雷 | ○ | 怯みにくくなればそれだけ安定性が増すわ。 騎乗攻撃主体ならより重要度が上がるわ。 |
再臨 | × | チェックポイントがあれば何度でもやり直せるわ。 これと同じような感覚、以前にも経験した覚えがあるわね……。 |
流星 | × | 主力であるEX攻撃が殆ど決まらなくなってしまうわね……。 |
怒濤 | ○ | 私たち三國勢には、敵将へのダメージ量増加の効果が与えられるみたいね。 勇猛の方が容易に火力が上がるけど、上昇率はこっちの方が上みたいね。 |
巨星 | × | うーん……大きくなるの意味が違う気がするのよね……。 |
暴風 | △ | 敵が集まっても、EX攻撃が決まる前に吹き飛んでしまう事が多いわね。 |
無心 | × | 無心でいるのって結構疲れるわね……。 そもそも、無双の回復なら吸活の方が効率が良いわ。 |
コメント欄