周瑜(シュウユ)
基本情報
紹介
紅き情熱
孫策とは義兄弟。
容姿端麗だったことから「美周郎」の異名をとった。
不世出の将帥で赤壁の戦いでは都督として水軍を指揮し、曹操の大軍を破る。
また、文芸や音楽などにも多彩な才を発揮した。
流麗な物腰の内に激しい情熱を宿している。
攻撃方法
固有神術 | 「これが、我が情熱の炎よ!」 タラリアを装着して棍を振り回しながら全身に炎を纏って突進し、最後に棍を軸に3回転蹴りで敵を打ち上げながら引き寄せた後、蹴り上げて吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。突進は敵を連続ヒットで運ぶ効果があるものの範囲が狭く、敵を真正面に捉えないと置き去りにしてしまう。 一発の威力は低いので、カオスオリジンのような運搬できない敵は苦手。 |
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無双乱舞 | 「燃え上がれ!」 三國7での無双乱舞1『業火』 炎を纏った棍を振り回す連続攻撃から、最後に吹き飛ばす。 全9回攻撃し、全段に炎属性付加されている。 |
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空中乱舞 | 「我が、熱き魂よ!」 三國7での空中乱舞『猛襲火』 斜め下へ高速の連続突きを放ち、最後に薙ぎ払う。 技後は空中で行動可能になる。 最後の薙ぎ払いに炎属性が付加されており、地上ヒット時はその場でダウンさせ、空中ヒット時は地面に叩き落とす。 威力・範囲・ヒット数どれをとっても、地上乱舞と比べるまでもなく全空中乱舞の中でも非常に優秀。緊急回避のみならず、攻撃にも合体神術ゲージ溜めにも、無双ゲージは全てこちらに回して構わない。 |
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覚醒乱舞 | 「猛れ!我が心の炎よ!」 回転しながら棍を振り回して前進して行く。〆に大きく跳び上がって棍を叩き付け、周囲の敵を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲・攻撃速度・移動速度全て平均値以上の使いやすいモーションで、移行に時間は要さない筈。 |
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真・覚醒乱舞 | 目の前で棍を∞の字に振り回しながら全速力で駆ける。〆の前に前方を左右に2度薙ぎ払う攻撃が追加される。 移動速度・ヒット数共に非常に優秀で、全ての覚醒乱舞と比較しても使い勝手の良さは上位に位置する。 |
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通常攻撃 | 棍を振り回して周囲を殴りつけて行く。 リーチ・攻撃範囲共に優秀で、自身の背後までカバーできる。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 |
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チャージ攻撃1 | 踏み込んで飛び回し蹴り。 ガード不能で敵を長時間仰け反らせる。 C1の中では範囲は広い方だが、敢えて使うような性能でもない。 |
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チャージ攻撃2 | 棍を振り上げて敵を打ち上げる。見た目よりも攻撃範囲が左右に広い。 |
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EX攻撃2 | 棍で正面上空を一突きして敵1体を捕らえ、捕らえた敵ごと地面に棍を叩き付けると同時に周囲に火球を降らせる。 叩き付けた勢いで周瑜は少し浮き上がり、技後は空中で行動可能になる。 初段の突きはガード不能で、空中の敵も掴める。 掴めなかった場合は何もしないが、隙は小さくすぐリカバリー可能。 火球を降らせる攻撃手段はEX1とまんま同じだが、持続時間はEX1よりもかなり長い。 火球は全段炎属性が付加されており、ダウン中の敵にもヒットする。 Ver1.05より、全段属性付加する様に。ただし、属性付加するのは攻撃モーション中のみ。火球の持続中に再びEXを発動すれば、火球に再度属性を乗せる事ができる。 |
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チャージ攻撃3 | 棍を振り回しながら駆け抜けて行き、最後に前方へと回し蹴り。 振り回し部分は敵を前方へと運搬していき、通常3回までの所を追加入力で5回まで増やせる。 最後の回し蹴りにガード弾き効果及び気絶効果があり、振り回しの最終段及び回し蹴りの両段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃4 | 棍で左右に2回薙ぎ払う。 1回目の振り払いは地上ヒットし、2回目で敵を吹き飛ばす。両段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃5 | 一回転して周囲を薙ぎ払いながら跳び上がり、周囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。技後は空中行動可能になる。 |
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EX攻撃1 | 「受けてみよ!」 空中から棍を振り下ろして敵を打ち落としながら降下し、着地と同時に棍を地面に打ち付けて周囲に火球の雨を降らせる。 火球は全段炎属性が付加されており、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。同じく火球を降らせるEX2と比べ、こちらはダウンヒットせず持続時間も短いが、モンスター相手には敵を掴めないと派生できないEX2よりも効果的。 Ver1.05より、全段属性付加する様に。EX2よりも動作終了までが長いぶん属性発動回数も多い。 |
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チャージ攻撃6 | 棍を振り切って前方にカッター衝撃波を放ち、敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 |
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ダッシュ攻撃 | 滑り込みつつ棍で横薙ぎ。 ヒットした敵は小さく吹き飛ぶ。 |
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ジャンプ攻撃 | この技は『OROCHI2』でジャンプチャージとして扱われていたが、本作ではジャンプ攻撃になっている。 追加入力で最大3回まで攻撃が派生するが、追加入力受付はそれぞれの動作終了直後まで。 ◎入力1回:僅かに浮上しながら棍を振り上げて敵を打ち上げる。 空中ダッシュから発動すれば高速で移動できる。ただし、その間は空中乱舞とキャラ交替しか出来ない。 ◎入力2回:更に浮上しながら棍を2回振り上げ、計3ヒットで敵を打ち上げる。 初撃と異なり打ち上げ効果は無く、地上ヒットした敵は仰け反るのみ。 ◎入力3回:更に1回棍を振り上げた後、棍を構えながら斜め下へ急降下し、着地時に周囲へ衝撃波を放つ。 振り上げ・降下・着地衝撃波の3回攻撃が追加され、それぞれ打ち上げ・撃ち落とし・吹き飛ばしとヒット効果が異なる。着地衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 |
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ジャンプチャージ | 棍を振り被って降下し、地面に叩き付けた衝撃で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 棍で右側を振り払い続ける。一振りで2ヒットずつする。 |
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騎乗チャージ | 棍を∞の字に振り回し、右左右左と計4回攻撃して敵を打ち上げる。 4ヒット全段に属性付加する。 |
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武将強化
武将考察
- 孫策の義兄弟で文芸に長けた容姿端麗な知将。妻に小喬を持つ。孫呉の命運を掛けた赤壁の戦いでは大都督を務め、曹操軍に大勝した。
- 武器はOROCHI2と同じく棍でリーチに長ける。
- EX1は属性が乗らなくなったため前作のような凶悪性能ではなくなったが、引き続き敵をハメ殺すのに適している。更に今作ではEX2が加わったため、補助としてこちらも使えるようになった。全体的に広範囲なので多武将戦に向いている。
EX1、EX2、空中乱舞と多ヒット攻撃が多く、合体神術を比較的発動させやすいキャラ。
- アップデートでEXに属性が乗るようになったので更にEX攻撃の使い勝手が良くなった。
- 騎乗チャージが4段属性攻撃なので、EX2が入らないモンスター系に強い。
- 2種のEXをハルパー経由で連打することで高い殲滅力を発揮できるので単騎運用に向いている。
武器データ
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | リョウサイネッシ 涼才熱志 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コウヨウサイハコン 光耀砕波棍 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | ○ | どうやらジャンプ攻撃も強化の範疇である様だから、枠が余れば純粋な威力をより極められるぞ。 |
空撃 | ○ | ジャンプ攻撃や空中乱舞は勿論、私が空中にいさえすれば良い為EX2とも相性が良いぞ。 |
乱撃 | ○ | 私の空中乱舞は優秀と言える。ただ、枠が余りにくいのは如何ともし難いな。 |
神撃 | △ | 通常神術・チャージ神術・固有神術…。どれも癖が強く使いづらい。無理に強化する必要はないな。 |
伸長 | ◎ | 得物が長い分、この属性の効果を受けやすいな。 |
神速 | ◎ | 元より攻撃速度は早い方だが+10でも制御は容易だ。 にも関わらず火球の持続時間は通常通りとあらば、付けぬ理由がないな。 |
勇猛 | ○ | 神術が使いづらい以上、魔物相手に苦戦は避けられない故にな。 |
炎 | △ | 赤壁の如く燃え上がらせる……と言いたいところではあるが、元よりEXには炎属性攻撃がある。 |
氷 | × | 斬の発動を阻害する上、EXの炎属性+錐揉み浮かせの強みが殺される。 このような属性に頼る必要はないだろう。 |
風 | ◎ | 赤壁でも東南の風が必要なように、敵のガードを崩すのに必要であろう。 |
雷 | ○ | EX系統は元から敵を浮かせてしまうが、それ以外には有用と言えるだろう。 |
斬 | ◎ | これがあれば、孫呉の未来を照らす事が出来るであろう! |
進撃 | ◎ | EX攻撃を用いれば300コンボなど容易いだろうな。どちらかといえば進撃を優先してくれ。 |
快癒 | △ | 私の覚醒乱舞はヒット数を稼ぎやすい。 ただ、枠が余りにくい上に私はカオスオリジンの処理が得意ではない。よく考えて採用してくれ。 |
煌武 | × | 響きは嫌いではないが、半蔵殿やDLCなるものを使う蔡文姫殿の方が活かせよう。 |
吸活 | ○ | 範囲とヒット数に優れる両EXに属性が乗るようになり、瞬時にゲージを回収しきれるようになったぞ。 必須ではないが、強力な空中乱舞の回転率が上がり、殲滅力が加速するぞ。 |
天攻 | ○ | 固有神術を軸とするならば、天舞よりこちらであろう。 |
天佑 | × | 天よ、何故このような属性を生み出したのだ!? |
天舞 | ◎ | 固有神術に頼らない戦術であるなら、相性は良い。火計への備えにもなろう。 |
誘爆 | × | EX1・EX2の妨げになる。採用は控えるべきだ。 |
猛襲 | × | 速攻は私の得意とするところだが、無闇に傷を増やしてはならん! |
迅雷 | ○ | 確定ではないが、横槍を入れられやすい私の攻撃と相性はいいだろう。 |
再臨 | × | む?チェックポイントなるものがあるのか。これさえあれば小喬の笑顔が永遠に見られるな…! |
怒濤 | ◎ | 私の攻撃をもってすれば、撃破数を稼ぐなど造作もないこと!敵将に熱き魂をほとばしらせよう! |
巨星 | × | 小喬「わーい!周瑜さま!大きくてかっこいい〜!」 (いいのだ…小喬のこの笑顔が見られるなら、攻撃ができないことなど…!) |
暴風 | ○ | 元から範囲は広めだが、あればさらに安定した棍捌きを披露できよう。 |
無心 | × | 共闘から転生してこの程度か…どうしたものか。 |
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