周瑜(シュウユ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「江東の猛き虎」クリア
武器
神器タラリア
タイプスピード
サポート値2/3/4
CV吉水孝宏
特別友好服部半蔵蔡文姫

紹介 Edit

紅き情熱

孫策とは義兄弟。
容姿端麗だったことから「美周郎」の異名をとった。
不世出の将帥で赤壁の戦いでは都督として水軍を指揮し、曹操の大軍を破る。
また、文芸や音楽などにも多彩な才を発揮した。
流麗な物腰の内に激しい情熱を宿している。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「これが、我が情熱の炎よ!」
瞬時にタラリアを装着して全身に炎を纏いながら棍を振り回して突進して行き、最後に棍を軸にして3回転蹴りでヒットした敵を打ち上げながら引き寄せた後、蹴り上げて吹き飛ばす。
全段ダウン中の敵にもヒットする。突進は敵を連続ヒットで運ぶ効果があるものの範囲が狭く、真正面に捉えないと置き去りにしてしまい最終段が当たらなくなる。
兎角動きが激しいので、カオスオリジンを倒すのには適していない性能。
無双乱舞「燃え上がれ!」
三國7での無双乱舞1『業火』
炎を纏った棍を振り回して連続攻撃を行い、最後に吹き飛ばす。
全9回攻撃し、全段に炎属性付加されている
空中乱舞「我が、熱き魂よ!」
三國7での空中乱舞『猛襲火』
前下方へ高速の連続突きを放ち、最後に薙ぎ払う。
技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
最後の薙ぎ払いに炎属性が付加されており、地上ヒット時はその場でダウンさせ、空中ヒット時は地面に叩き落とす。
威力・範囲・ヒット数どれをとっても、地上乱舞と比べるまでもなく全空中乱舞の中でも非常に優秀である。緊急回避のみならず、攻撃にも合体神術ゲージ溜めにも、無双ゲージは全てこちらに回して構わない。
覚醒乱舞「猛れ!我が心の炎よ!」
回転しながら棍を振り回して前進して行く。〆に大きく跳び上がって棍を叩き付け、周囲の敵を吹き飛ばす。
移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲・攻撃速度・移動速度全て平均値以上の使いやすいモーションで、移行に時間は要さない筈。
真・覚醒乱舞目の前で棍を∞の字に振り回しながら全速力で駆ける。〆の前にその場で前方を左右に2度薙ぎ払う攻撃が追加される。
移動速度・ヒット数共に非常に優秀で、全ての覚醒乱舞と比較しても使い勝手の良さは上位に位置する。
通常攻撃棍を振り回して周囲を殴りつけて行く。
リーチ・攻撃範囲共に優秀で、自身の背後までカバーできる。N6の吹き飛ばしに属性付加する
チャージ攻撃1踏み込んで飛び回し蹴り。
ガード不能でヒットした敵を長時間仰け反らせる。
C1の中では範囲は広い方だが、敢えて使うような性能でもない。
チャージ攻撃2棍を振り上げて敵を打ち上げる。見た目よりも攻撃範囲が左右に広い。
EX攻撃2棍で正面上空を一突きしてヒットした敵1体を棍の先で捕らえ、跳び上がりながら捕らえた敵ごと地面に棍を叩き付けると同時に、周囲に火球を降らせる。
叩き付けた勢いで周瑜は少し浮き上がり、低空で動作が終了して各種空中アクションへ繋がる。
掴み判定である突きはガード不能で、打ち上げ攻撃であるC2派生により空中の敵をメインに掴む掴み技。
火球を降らせる攻撃手段はEX1とまんま同じだが、落下継続時間はEX1よりもかなり長い。火球は全段炎属性が付加されており、ダウン中の敵にもヒットして錐揉み回転させて浮き上がらせ続ける。
掴めなかった場合は何もしないが、隙は小さくすぐリカバリー可能なので、C2からEX2まで出し切った方が得。
Ver1.05より、全段属性付加する様に。但し、属性付加するのはEX攻撃のモーションの間に限る為、行動終了後の火球に武器属性、及び元から付いてある炎属性は付加しない。火球が持続している間に再びEXモーションを発動されば、直前に発動させた火球に再度属性を乗せる事が出来る
チャージ攻撃3棍を振り回しながら駆け抜けて行き、最後に前方へと回し蹴り。
振り回し部分はヒットした敵を前方へと運搬していき、通常3回迄の所を追加入力で5回迄増やせる。
最後の回し蹴りにガード弾き効果及び気絶効果があり、振り回しの最終段及び回し蹴りの両段に属性付加する
チャージ攻撃4棍で左右に2回薙ぎ払う。
1回目の振り払いは地上ヒットし、2回目で敵を吹き飛ばす。両段に属性付加する
チャージ攻撃5一回転して周囲を薙ぎ払いながら跳び上がり、周囲の敵を打ち上げる。
属性付加する。技後は空中で動作が終了し、各種空中アクションに繋がる。
EX攻撃1「受けてみよ!」
空中から真正面に棍を振り下ろして敵を打ち落としながら急降下し、着地と同時に棍を地面に打ち付けて周囲に火球の雨を降らせる。
火球は全段炎属性が付加されており、敵を錐揉み回転させて打ち上げ続ける。火球はEX2とほぼ同性能だが、ダウンヒットせず持続時間もあちらより短い。掴む事が不可能な対モンスター相手には、敵を掴まないと派生しないEX2よりもこちらの方が適している。
Ver1.05より、全段属性付加する様に。EX2よりも動作終了までが長い為、一回の発動に於ける属性発動回数はこちらの方が多い。
チャージ攻撃6棍を振り切って前方にカッター衝撃波を放ち、ヒットした敵を吹き飛ばす。
属性付加する
ダッシュ攻撃滑り込みつつ棍で横薙ぎ。
当たった敵は軽く吹き飛ぶ。
ジャンプ攻撃このモーションは『OROCHI2』でジャンプチャージとして扱われていたが、本作では原作準拠でジャンプ攻撃になっている。
追加入力で最大3回まで攻撃が派生するが、追加入力受付はそれぞれの動作終了直後迄。
◎入力1回:僅かに浮上しながら棍を振り上げて敵を打ち上げる。
この時点ではまだ慣性が消えない為、自身が僅かに浮上するのも相まって空中ダッシュからの発動で高速で移動出来る。但し、その間は空中乱舞とキャラ交替しか出来ない。飛んでいる間はかなりの速さなので被弾はないだろうが、着地に際してはほぼ無防備なので、位置取り等気を使うべし。
◎入力2回:更に浮上しながら棍を2回振り上げ、計3ヒットで浮いている敵を更に打ち上げる。但し、初撃と異なり打ち上げ効果は無く、地上ヒットした敵は仰け反るのみ。
ここで慣性が消失する。
◎入力3回:更に1回棍を振り上げた後に、棍を構えながら前下方へと突っ込んで急降下して行き、着地時に周囲へ衝撃波を発する。
振り上げ・降下・着地衝撃波の3回攻撃が追加され、それぞれ打ち上げ・撃ち落とし・吹き飛ばしとヒット時効果が異なる。また、着地衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。
ジャンプチャージ棍を振り被って降下し、地面に叩き付けて発生した衝撃で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ダウン中の敵にもヒットする。
騎乗攻撃棍で右側を振り払い続ける。一振りで2ヒットずつする。
騎乗チャージ棍を∞の字に振り回し、右左右左と計4回攻撃して敵を打ち上げる。
4ヒット全段に属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 孫策の義兄弟で文芸に長けた容姿端麗な知将。妻に小喬を持つ。孫呉の命運を掛けた赤壁の戦いでは大都督を務め、曹操軍に大勝した。
  • 武器はOROCHI2と同じく棍でリーチに長ける。
    • EX1は属性が乗らなくなったため前作のような凶悪性能ではなくなったが、引き続き敵をハメ殺すのに適している。更に今作ではEX2が加わったため、補助としてこちらも使えるようになった。全体的に広範囲なので多武将戦に向いている。
      EX1、EX2、空中乱舞と多ヒット攻撃が多く、合体神術を比較的発動させやすいキャラ。
      • アップデートでEXに属性が乗るようになったので更にEX攻撃の使い勝手が良くなった。
    • 騎乗チャージが4段属性攻撃なので、EX2が入らないモンスター系に強い。
    • 2種のEXをハルパー経由で連打することで高い殲滅力を発揮できるので単騎運用に向いている。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒヨウコン
緋湧棍
◆◆◇◇◇コウリュウガコン
黄龍牙棍
◆◆◆◇◇ショウウンコウレイコン
昇雲紅玲棍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
リョウサイネッシ
涼才熱志
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
コウヨウサイハコン
光耀砕波棍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃どうやらジャンプ攻撃も強化の範疇である様だから、枠が余れば純粋な威力をより極められるぞ。
空撃ジャンプ攻撃や空中乱舞は勿論、私が空中にいさえすれば良い為EX2とも相性が良いぞ。
天撃私の主力はEXだ。有効的に活用できよう。
乱撃私の空中乱舞は優秀と言える。ただ、枠が余りにくいのは如何ともし難いな。
神撃通常神術・チャージ神術・固有神術…。どれも癖が強く使いづらい。無理に強化する必要はないな。
伸長得物が長い分、この属性の効果を受けやすいな。
神速元より攻撃速度は早い方だが+10でも制御は容易だ。
にも関わらず火球の持続時間は通常通りとあらば、付けぬ理由がないな。
恵桃×戦場で拾い食いとは…美周郎が聞いて呆れる。
恵酒×
収斂行くぞ孫策。我ら孫呉の結束、見せつけるぞ!
勇猛神術が使いづらい以上、魔物相手に苦戦は避けられない故にな。
赤壁の如く燃え上がらせる……と言いたいところではあるが、元よりEXには炎属性攻撃がある。
×斬の発動を阻害する上、EXの炎属性+錐揉み浮かせの強みが殺される。
このような属性に頼る必要はないだろう。
赤壁でも東南の風が必要なように、敵のガードを崩すのに必要であろう。
EX系統は元から敵を浮かせてしまうが、それ以外には有用と言えるだろう。
これがあれば、孫呉の未来を照らす事が出来るであろう!
進撃EX攻撃を用いれば300コンボなど容易いだろうな。どちらかといえば進撃を優先してくれ。
堅甲
快癒私の覚醒乱舞はヒット数を稼ぎやすい。
ただ、枠が余りにくい上に私はカオスオリジンの処理が得意ではない。よく考えて採用してくれ。
煌武×響きは嫌いではないが、半蔵殿やDLCなるものを使う蔡文姫殿の方が活かせよう。
吸生生き長らえるためにも必須だろう。
吸活範囲とヒット数に優れる両EXに属性が乗るようになり、瞬時にゲージを回収しきれるようになったぞ。
必須ではないが、強力な空中乱舞の回転率が上がり、殲滅力が加速するぞ。
天攻固有神術を軸とするならば、天舞よりこちらであろう。
天佑×天よ、何故このような属性を生み出したのだ!?
天舞固有神術に頼らない戦術であるなら、相性は良い。火計への備えにもなろう。
誘爆×EX1・EX2の妨げになる。採用は控えるべきだ。
烈風×
猛襲×速攻は私の得意とするところだが、無闇に傷を増やしてはならん!
猛砕×
迅雷確定ではないが、横槍を入れられやすい私の攻撃と相性はいいだろう。
再臨×む?チェックポイントなるものがあるのか。これさえあれば小喬の笑顔が永遠に見られるな…!
流星×誘爆、烈風と同じ理由だ。
怒濤私の攻撃をもってすれば、撃破数を稼ぐなど造作もないこと!敵将に熱き魂をほとばしらせよう!
巨星×小喬「わーい!周瑜さま!大きくてかっこいい〜!」
(いいのだ…小喬のこの笑顔が見られるなら、攻撃ができないことなど…!)
暴風元から範囲は広めだが、あればさらに安定した棍捌きを披露できよう。
無心×共闘から転生してこの程度か…どうしたものか。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神器がクソ性能だからEXぶっぱなしてるわw -- 2018-09-29 (土) 21:14:36
    • それでもいいと思う。ぶっちゃけスピードタイプの空中ダッシュとC5から続くEXがあれば行ける。
      あと三国勢は大体天功とか天舞まで付けたら火力上がりすぎて手がつけられなくなる予感 -- 2018-10-02 (火) 11:53:33
    • 周瑜はEXが鬼強だから神器が微妙でも割とどうにでもなるよな -- 2018-10-04 (木) 03:48:32
    • 天舞付けたらなんか面白くないくらい瞬殺できたw -- 2018-10-06 (土) 08:54:20
    • 元からEX連打からのハメ性能で十分戦えるからな……。吸生付ければモリモリ回復するし。元からスピードタイプだから神器で間合いを詰める必要性が無いし。ただし、瞬間火力はそこまで無いから、どちらかと言えば確実に仕留めたい場面に向いてるかな。 -- 2018-10-08 (月) 21:50:02
    • 神器マジで使ったこと無かったけど固有使ったら知将とは思えないほどアクロバティックな動きしてびっくりしたw -- 2018-10-08 (月) 21:59:37
  • 諸葛亮、ホウ統、魯粛、半兵衛が赤壁ステージで火計をした時、何か言うかなと思ったけど何も言わんかったな -- 2018-10-16 (火) 17:09:34
  • 属性考察、分かる範囲で書きました。キャラ真似が苦手な上にまだ試した事ない属性もあって中途半端で申し訳ありません… -- 2018-10-31 (水) 17:38:35
    • 吸活ないとカオスオリジンとかキツくない?
      固有神術ぐらいでしょまともにダメージ入るの -- 2018-10-31 (水) 17:51:35
      • そもそも周瑜はEXのハメ性能で戦うキャラなんだから……武将考察にある通りカオスオリジンは素直に他のキャラに任せるか合体神術で対応してる。合体ゲージは貯め易いんだし。 -- 2018-10-31 (水) 18:12:03
      • 確かに吸活が必須とは言わないけど✕まではいかないんじゃないかな -- 2018-10-31 (水) 21:45:38
      • △くらいだろうな 
        緊急回避的に乱舞か固有神術使う場合もあるだろうし -- 2018-10-31 (水) 22:01:10
    • 空撃〇?そんなに空中での攻撃あったっけ… -- 2018-11-01 (木) 14:18:37
      • 主力のEX1が空中での攻撃…… -- 2018-11-01 (木) 15:22:52
      • あー、EX1一特化にするなら十分候補って事か。ありがとう -- 2018-11-01 (木) 15:49:42
      • 空中通常攻撃も連続攻撃型だし割と多いよ -- 2018-11-01 (木) 20:37:20
  • モンスター相手の場合、騎乗攻撃が多段ヒットしてる
    「ビシッビシッ!」じゃなくて「ビビシッビビシッ!」って感じで
    なので天○と斬をつけてモンスターに騎乗攻撃すると他よりも高確率で斬が発動して倒しやすい
    ……気がするんだけど、気のせいだろうか? -- 2018-12-07 (金) 22:24:00
    • 元々騎乗チャージは他武将よりも多段攻撃だしね
      ただ人間相手だと全部当たらないこと多いからデカくてほとんど動かないモンスターに適してる -- 2018-12-08 (土) 00:11:04
      • ごめん、多段ヒットの「ビシッビシッ!」「ビビシッビビシッ!」に関しては騎乗通常攻撃のことね
        騎乗チャージはあんまり振らないからモンスター相手だとどうなるかわからないや -- 2018-12-08 (土) 00:30:23
      • ほかとあまり変わらない気が -- 2018-12-08 (土) 10:45:54
    • 解説に書いてある通り2ヒットするからじゃね。 -- 2019-04-30 (火) 23:13:31
  • しれっとなんで武器が棍になったのか判明(剣や刀はみんな持ってるから誰も持ってない武器、華麗な動きが取り入れられそう) -- 2019-12-15 (日) 22:52:29
  • ハルパー持たせてC2→EX→C5→EXで
    武将ごと雑魚処理できて楽だね -- 2020-01-04 (土) 17:36:18
    • 弱点だった神器も変えられるようになったし普通に使いやすいキャラだよな -- 2020-01-04 (土) 21:19:58
    • ハルパーでC2の射程内に敵を集められるのが良い -- 2020-01-05 (日) 00:09:27
  • 前の作品の方がイケメンだったと思うなぁ -- 2020-01-23 (木) 10:10:07
    • 前の作品というのはどれか分からんけど確実にOROCHI2よりは美形だよ
      個人的には無印と比べても顔がシュッとした印象になってるからOROCHIのなかでは1番顔いいと思うけどな -- 2020-01-26 (日) 23:18:31
  • 追加衣装は西洋の王子というか、騎士っぽい衣装が良かったかな。イメージにも合ってるし。 -- 2020-01-28 (火) 17:24:25
    • 王子っぽい衣装だと曹丕辺りと被る気が -- 2020-01-28 (火) 17:35:13
  • 光秀と顔入れ替えても気づかなそう -- 2020-06-26 (Fri) 08:17:20
  • 三國の初心者向けイケメンその2 -- 2020-07-13 (Mon) 11:00:39
  • 武将戦ならEX嵌め殺しの旦那
    モンスターやカオスに滅法強い嫁 -- 2020-11-08 (Sun) 18:50:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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