固有神術 | 「魔剣・"燕返し"!」 ダーインスレイヴ(コキュートス)で前方をV字に斬った後、ヒットした敵から血飛沫が吹き出して周囲を巻き込み吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 シンプルな性能だが威力が高い。 |
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無双奥義 | 「可哀想だ…」 目にも止まらぬ速さで長刀を左右に振るい12連続で斬撃を飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 斬撃は前方中距離まで届き、ヒット数も稼ぎやすい。 方向転換も自由自在だが動作時間が短いことに注意。 「綺麗に眠って!」「キエェエエエ!!」 奥義文字は『剣』 地面から出現した五本の妖刀の柄を手裏剣状に連結させて前方へ撃ち出す。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 妖刀は地面から噴出した瞬間から多段ヒットする。 〆の一撃も範囲が広く、総じて扱いやすく優秀な奥義。 こちらは方向転換できない事に注意。 ちなみに今作で「キエー!」が聴けるのはこの技のみ。 |
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無双奥義・皆伝 | 「斬ってあげるよ」「斬り足りない…!」 二本の巨大な妖刀で周囲を高速旋回させて斬り刻み、最後は地面から無数の小型妖刀を噴出させて吹き飛ばす。 全段ガード不能。 ヒット数が多いが、何よりも凄まじいのはその異常な威力。 |
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通常攻撃 | 穴の無い優秀なモーションだが、「神速」属性が無いとややもっさり。 |
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1~3:長刀で左薙ぎ→袈裟斬り→一回転してもう一度左薙ぎ。 |
4~7:逆袈裟→右斬り上げ→左薙ぎ。 |
8~11:前方を連続で突き続ける。 乱突エフェクトにより見た目に反して巻き込み範囲は広め。 連続突きは一回につき2ヒットする。 C9に繋いだ場合に限りN8の2ヒット目が周囲広範囲への浮かせ攻撃となり、ガード不能かつ属性付加するようになる。 |
12:大きく踏み込んで逆袈裟斬り。 |
チャージ攻撃2 | 妖刀を回転させながら前方地面より突き上げて、敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
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チャージ攻撃3 | 後方宙返りをしながら妖刀を前方に飛ばす。 気絶効果及び属性付加する。 左右の範囲は狭いが、正面へのリーチに優れる。 |
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チャージ攻撃4 | 左右の妖刀で挟み込むように前方を斬る。 属性付加する。前方、横の範囲どちらも良好。主力技。 |
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チャージ攻撃5 | 切先を上空に向けた二本の妖刀を自身の周囲で高速旋回させ、敵を打ち上げる。 正面至近距離の敵には2ヒットし、両段属性付加する。 範囲は然程広い訳ではないが、全方位を攻撃できる。 |
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チャージ攻撃6 | 二本の妖刀の柄と柄を繋ぎ合わせて風車のように回転させて前方へと撃ち出す。 ガード弾き効果があり、気絶効果及び両段属性付加する。 前方のリーチに優れる。 |
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チャージ攻撃7 | 突進して敵1体を掴んで不可視の斬撃で周りごと斬り刻んだ後、掴んだ敵を突き飛ばすと同時に鎌鼬を発生させる。 初段はガード不能で、空中の敵も掴める。掴み損ねた場合は何もしない。 全段属性付加する。 鎌鼬に気絶効果があるが、掴んだ敵は範囲外に吹き飛ばすので立ち状態で解放する。 OROCHI2にあった体力吸収効果は、戦国4にて削除された。 |
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チャージ攻撃8 | 5~7本の赤黒い異次元刀を周囲に旋回させた後、束ねた2本の妖刀で薙ぎ払う。 異次元刀に仰け反り効果はない。また本数に関係なく全3ヒットする。 最後の妖刀による薙ぎ払いはガード不能で、全段属性付加する。 OROCHI2は異次元刀に遅延効果があったが、戦国4にて体力吸収効果に置き換わり、戦国4-Ⅱにてそれも削除されてしまった。しかし今作ではOROCHI2の仕様に近く、吹き飛び中の敵にのみ遅延効果が発揮される。 範囲は周囲に広いが、異次元刀に仰け反り効果が無いので本命の攻撃判定の出が遅い。 |
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チャージ攻撃9 | 長刀を逆手に握って周囲広範囲を浮かせた後、踏み込みつつ全周を波動で薙ぎ払う。 C9に繋いだ場合N8の2ヒット目が浮かせ攻撃となり、N8とC9の両段ガード不能かつ両段属性付加する。 OROCHI2では何故か使えなかったが今作ではちゃんと実装されている。 |
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神速攻撃 | 範囲・ヒット数どちらも優秀。長刀ではなく、妖刀による連撃で構成されているのがデカい。やはり「神速」属性がないとややもっさり気味。 全段属性付加する。 |
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1~5:妖刀を出現させ、左右交互に薙ぎ払いながら突進する。 |
6:二本の妖刀を旋回させながら前方に射出する。かなりの遠方まで攻撃が届く。 |
神速強攻撃 | リーチに優れたもの、ヒット数に優れたものなど一通り揃っているので場面に合わせて使い分けたい。全段属性付加する。 |
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2・4:踏み込みながら瞬時に前方を滅多斬りする。多段ヒットする。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:大きく踏み込んで二本の妖刀を風車の様に回転させながら前方に飛ばす。 気絶効果がある。 |
6:飛び上がって妖刀を地面に叩きつけ、地上で5~7本の赤黒い異次元刀を旋回させて敵を吹き飛ばす。 異次元刀は本数に関係なく全3ヒットする。 異次元刀の性質はC8と少し異なり、持続時間が短く遅延効果も無い。 範囲がとても広い。敵将に弾かれる前に当てる事も可能。 ゲージ回収率も優秀で、ガードキャンセルで着地の隙も消せる。 |
ダッシュ攻撃 | 頭上から妖刀を出現させて、前方へと切先から真っ直ぐ飛ばす。 動作を終了するまで判定が持続している。 |
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ジャンプ攻撃 | 長刀で前下方を横薙ぎする。 |
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ジャンプチャージ | 垂直落下して、両手で逆手に握る長刀を地面に突き刺す。 極々平均的な戦国ズドン。ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 全段突き攻撃の為、圧倒的に範囲が狭い。すぐにC2辺りに繋いだ方が無難。 |
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1~3:長刀で右側を連続突き。 |
4~7:同上。 |
8:一際大きな動作で右側を突き、敵を吹き飛ばす。 迫真の掛け声とモーションのギャップが凄い。 |
騎乗チャージ | こちらは扱いやすいものが揃っている。全段属性付加する。 |
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2:妖刀で右側を斬り上げて、敵を打ち上げる。 範囲が広い。 |
3:妖刀で右側を斬り下ろす。気絶効果がある。 見ての通り範囲は狭い。 |
4:二本の妖刀を左右に展開し前方を挟みこむ様に斬り付けて、敵を吹き飛ばす。 後方以外は攻撃範囲内。 |