甘寧(カンネイ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「元気な猪だぜ!」「おらよっと、楽しかったぜ!」 召喚したグリンブルスティの背に飛び乗り、猪の上で分銅を振り回し続けて爆走して敵を轢き飛ばして行き、最後に勢い良く前方に飛び出して地面に分銅を叩き付け、大爆発を起こして吹き飛ばす。 猪と甘寧の振り回す分銅両方に攻撃判定がある。全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、最後の大爆発には炎属性が付加されている。 猪の突進速度は非常に早く、すぐ敵を通り過ぎてしまうので同じ相手に複数回攻撃を命中させるのが難しい。殆どの場合は1~2ヒット程度迄に留まるが、1ヒット毎の威力はとても高く、殲滅力も上々。最後の衝撃波は広範囲を攻撃出来るので、なるべく技の終わり際には敵の集団に向かうようにしたい。甘寧は突進中に鎖分銅を頭上で8回振り回すので、その回数を位置調整の目安に活用出来るだろう。甘寧一番乗り。 |
| 無双乱舞 | 「我慢できねえ!オラオラオラオラァッ!」 三國7での無双乱舞1『爆炎大車輪』 頭上で分銅を振り回して敵を巻き込みながら縦横無尽に駆け巡り、最後は前方を大きく振り払って吹き飛ばす。 全11ヒット全段に炎属性が付加されており、また最終段にガード弾き効果がある。 移動速度、ヒット数、威力と全てが手堅く纏まっており、かなり使いやすい乱舞。 |
| 空中乱舞 | 「派手に暴れるぜ!」 三國7での空中乱舞『地顛翼』 分銅を縦回転させて振り回しながら敵を打ち上げつつ降下して行き、着地時に更に力強く振り回して吹き飛ばす。 その攻撃方法により、発動高度が高いほど回転数の増加に伴って攻撃回数が増す。全段に炎属性が付加されており、また最終段にガード弾き効果がある。 |
| 覚醒乱舞 | 「滾ってきたぜェ!」 1回転毎に前方に鎖分銅を伸ばして敵を吹き飛ばしながら前進して行く。ループ部分はダウン中の敵にもヒットする。〆に跳び上がりながら分銅振り上げた後、地面に叩き付けて敵を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は95。攻撃範囲が狭いので敵を巻き込み難いが、攻撃速度は速めなので、敵の数と方向制御次第で移行のしやすさは左右される。 |
| 真・覚醒乱舞 | 鎖分銅を∞の字に振り回しながら駆け抜ける。〆前にその場で分銅を振り回し、3ヒットで敵を打ち上げつつ錐揉み回転させて引き寄せる攻撃が追加される。 攻撃範囲・攻撃速度・移動速度が大きく上昇し、移行前から一転して殲滅力が大きく向上するので、出来る限り早めに移行したい。 |
| 通常攻撃 | 飛び跳ねながら分銅を大きく振り回して殴り付ける。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 非常に範囲が広く、また全段でヒットした敵を前方へと大きく寄せる効果がある為、多くの敵を巻き込み続けやすい。 |
| チャージ攻撃1 | 鎖分銅を前方に伸ばしてヒットした敵を長時間仰け反らせ、手元に引き戻して浮き上がらせる2段攻撃。 2ヒット両段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、2段目が地上ヒットした敵は空中で長時間浮き上がる。 |
| チャージ攻撃2 | 蹴り上げた分銅で敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
| チャージ攻撃3 | 飛び上がりながら分銅を振り上げた後、地面に叩き付けて衝撃波を発する2段攻撃。 2ヒット両段に属性付加する。また、叩き付け衝撃波には気絶効果があり、空中ヒット時は地面に叩き落とす。 叩き付け衝撃波はかなり広範囲で、技の出も早い為、集団・タイマンどちらにも使える主力技。 |
| EX攻撃1 | 「貰ったァ!!」 正面一直線に分銅を伸ばしてヒットした敵1体を捉えて引き寄せて抱きかかえ、一緒に上空に飛び上がって相手を脳天から地面に叩き付け、周囲に地割れ衝撃波を起こす。通称飯綱落とし。 掴み判定である伸ばした分銅はガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合は何もせず動作を終了する。 全10ヒットし、最後の地割れ衝撃波で周囲の敵を吹き飛ばす。捉えた相手のみ叩き付けと地割れ衝撃波の両方ヒットしてその場でダウンさせる為、孤立させやすい。 Ver1.05より、全段属性付加する様に。 |
| チャージ攻撃4 | 飛び跳ねながら地面に分銅を2回叩き付けた後、最後に振り払って敵を吹き飛ばす。追加入力する事で、叩き付けが最大4回迄増加する。 叩き付けは全てダウン中の敵にもヒットし、当たった敵を低く打ち上げ続ける。叩き付けの最終段と振り払いの両段に属性付加する。 |
| チャージ攻撃5 | 分銅を正面一直線に伸ばしてヒットした敵1体を捕らえ、そのまま頭上で一周振り回した後、前方地面に叩き付けて衝撃を起こす。 掴み判定である伸ばした分銅はガード不能で空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合は何もせず動作を終了する。叩き付け時の衝撃はダウン中の敵にもヒットし、敵を打ち上げつつ正面に引き寄せる。掴んだ相手には叩き付けと衝撃の両方ヒットする。 因みに、掴みが成立した瞬間から甘寧の周囲で攻撃判定の発生が確定するらしく、ガードや神術によってモーションをキャンセルしても、掴んだ敵は何かに振り回され、周囲の敵はひとりでに打ち上がる。 |
| チャージ攻撃6 | 鎖分銅を回転しながら振り回してヒットした敵複数を一纏めにした後、遠心力を用いて豪快に前方へと投げ飛ばす2ヒット攻撃。 掴み判定である振り回す分銅はガード不能で、空中の敵も掴める。敵複数人を捉える掴み技であるが、掴めなかった場合も問題なく攻撃を続行するものの技中は無敵ではなくなる。最後の放り投げに属性付加する。 捕らえられる敵の数には定員があり、20人迄敵を捕らえるとそれ以降の攻撃判定では敵を仰け反らせる様になる。 |
| EX攻撃2 | 前方へと大きく飛び込んで地面に分銅を叩き付け、前方一直線に土中爆発を3連続発生させて行く。 全段に炎属性が付加されており、敵を前方へと吹き飛ばして行きながら最終段で錐揉み回転させて大きく打ち上げる。 三國7と比べてC6で投げ飛ばした敵を拾いやすくなり、実用性が上がった。 Ver1.05より3ヒット全段に属性付加する様に。 |
| ダッシュ攻撃 | 分銅で∞の字を描く様に2回振り回して突撃して行き、最後に正面を横に振り払って打ち上げる。追加入力する事で、突撃時の振り回しが最大12回迄増加し、全段で敵を前方へと吹き飛ばして運搬して行く。 移動距離に優れ、技後は通常攻撃へと繋げられる為、使い勝手が良い。 |
| ジャンプ攻撃 | 分銅で前下方を振り払い、敵を吹き飛ばす。 |
| ジャンプチャージ | 分銅を振り被って落下し、着地と同時に地面に叩き付けて周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 右側で分銅を振り回して殴り続ける。 |
| 騎乗チャージ | 左右交互へ分銅を振り回して殴り飛ばす。 正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットし、両段にガード弾き効果があり、両段に属性付加する。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | カイグンフンドウ 壊軍分銅 |
| ◆◆◇◇◇ | キメツヨウサ 鬼滅妖鎖 |
| ◆◆◆◇◇ | エンリンシンサ 焔鈴神鎖 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ミョウジョウ 明星 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | レツジツコウサ 烈日昂鎖 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | コイツよりももっと滾る属性があんだろ? |
| 空撃 | △ | 効果があんのは空中乱舞ぐらいだぜ?やめとけよ。 |
| 天撃 | ◎ | C攻撃主体の俺に合わねえわけがねえよな! |
| 乱撃 | ○ | 地上乱舞と固有神術、どっちでも好きな方を強くしな。 |
| 神撃 | ○ | |
| 伸長 | × | イマイチ効果を実感できねえぜ…。神器を変えるってんなら話は別だがよ。 |
| 神速 | ◎ | 喧嘩は速さが命だぜ。 |
| 恵桃 | × | あぁん?んだこの桃は。 |
| 恵酒 | ○ | こっちは運任せになっちまうが、その分吸活よりも効果がでけえ。よーく考えろよ? |
| 収斂 | △ | 悪かぁねえけど、もっと戦に活きる属性が欲しいよなぁ。 |
| 勇猛 | ◎ | へっ、あんまし割合ダメージに頼れねえ俺にゃあコイツが向いてるぜ! |
| 炎 | ○ | 炎は孫呉の魂ってな。 |
| 氷 | ○ | 吹っ飛んだ敵も凍らせられるんだろ?補助としちゃ悪くねえんじゃねえか。 |
| 風 | × | 敵の防御なんざいくらでも無視できんだから要らねえよ。 |
| 雷 | × | どのC攻撃も属性が発動する前に浮かせちまうからなぁ。 |
| 斬 | ◎ | コイツがなけりゃあ始まんねえよな! |
| 進撃 | ◎ | 良~い喧嘩ができそうじゃねえか! |
| 堅甲 | ○ | 守んのは性に合わねえけど、あって損はしねえよな。 |
| 快癒 | △ | 発動すんの待ってたら日が暮れちまうが、覚醒乱舞に頼るってんならコイツを付けとけよ。 |
| 煌武 | × | 喧嘩ってのは一対一が鉄則だぜ。 こいつは張遼にくれてやんな。 |
| 吸生 | ◎ | 体力と無双ゲージを気にしながらじゃあ派手に暴れられねえからな。どっちも必須だぜ。 |
| 吸活 | ◎ | |
| 天攻 | ○ | 無双消費技で暴れてえんなら付けとけよ。 |
| 天佑 | × | あぁん?俺にこれを付けろってか?喧嘩売ってんなら買うぜ? |
| 天舞 | ○ | 無双を使わねえってんならこっちだ。この鈴の音、忘れられねえようにしてやるぜ。 |
| 誘爆 | △ | こっちの本命を当てる前に敵が散らばっちまう! |
| 烈風 | × | 使い道がねえだろ、凌統。 |
| 猛襲 | × | 採用するにしても猛砕にしとけよ。 |
| 猛砕 | △ | どうしても火力が欲しいってんならな。 |
| 迅雷 | × | 俺のタイプを忘れたわけじゃあねえよな? |
| 再臨 | × | チェックポイントってヤツから何度でもやり直せんだとよ。正則の野郎が得意げに話してやがった。 |
| 流星 | × | 逃げるんじゃねえ!って、この属性のせいかよ! |
| 怒濤 | ◎ | へっ!俺たち三國勢は敵将への攻撃力が上がるんだとよ!俺は撃破数を稼ぐのは得意だから持っていても損はないかもな! |
| 巨星 | × | ハッタリで喧嘩に勝てるとは思ってねえよ! |
| 暴風 | ○ | 巻き込む範囲はなかなかだな!あっても多分大丈夫だぜ。 |
| 無心 | × | 回復量が足りねえってんだよ!恵酒か吸活で十分だぜ! |
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